디아만테(명일방주)

덤프버전 :


디아만테
Diamante
ディアマンテ
折光

파일:damt_stand1.png
파일:damt_stand2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_caster.png 파일:ak_originSorcerer.png
캐스터 - 프라이멀 캐스터

진영
파일:arknights_leithanien.png
라이타니엔

레어도
5★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 칸바라 다이치
일러스트
およ

기본정보
특기
보석 감정, 변장
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
라이타니엔
생일
1월 7일
종족
카프리니
신장
180cm
광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
보통
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
-

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


획득 대사

번역

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
[구매증명서 - 신규 오퍼레이터]
//디아만테
"왼손 또는 오른손 명함, 어떤 걸로 드릴까요⋯? 보석 감정사, 디아만테입니다. 반갑습니다. 걱정하지 마세요, 다른 한 장을 고르신다면, 여기 제가 손에 넣지 못할게 없습니다."

두 명의 귀족 시종이 보석 감정소의 작업대 앞에서 속삭였다. 음반이 축음기에 돌면서 그들의 대화 소리와 모래판이 보석을 다듬는 단조로운 소음을 적절히 덮었다.
몇 달 전이었다면 각자 가져온 골동품 보석(무늬의 상징성, 수백 년 역사의 흔적, 자신이 충성을 다한 귀족의 오랜 고귀한 혈통)에 대해 어떻게 보석을 위장해야 그 도둑의 '편광'에 눈도장을 받지 않을지 이렇게 조심스레 말하지 않았을 것이다. 이들은 대도들이 보석과 함께 탑에서 떨어졌다가 사라지는 것을 목격했다며 분통을 터뜨렸다. 어떻게 라이타니엔의 격조 있고 우아한 정수를 쉽게 사라지게 할 수 있었을까? 한 미치광이가 역사를 어둠 속에 던져 넣는 것을 어찌 용납할 수 있겠는가?
작업대 뒤의 보석 감정사는 시종일관 자기 일에만 몰두하며 그들의 의론에 귀를 기울이지 않았다. 두 시종은 그가 사리분별을 할줄 안다는 것에 만족해 대화가 일단락되자 자신의 화려한 문장으로 감정사가 들고 있는 보석에 찬사를 아끼지 않았다.
"이 보석이 이렇게 눈부시게 아름다운데, 어떤 존경하는 어른께서 당신에게 부탁했습니까?"
보석 감정사는 마침내 고개를 들고 곤혹스러운 표정을 지었다.
"아뇨, 이건 그냥 유리 조각입니다. 제가 아무렇게나 갈면서 논겁니다. 두 분 이야기가 끝나시면 이 작은 감정소에 시킬 일이 무엇인지 말씀해 주세요."

비공식 번역 링크


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
543 → 755 → 981 → 1309
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
283 → 388 → 485 → 578 (+65)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
18 → 20
파일:ak_DEF.webp 방어
45 → 68 → 92 → 111
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
5 → 5 → 10 → 15
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.6초)
특성
공격이 적에게 마법 대미지, 원소 피해를 입힐 수 있음

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +25
재능 강화
(+3%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_night1.png
파일:akn_lap_xia1.jpg

태그
원거리
원소 딜러


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
사전 통지
(预先告知)
1차 정예화
공격 범위 내 쇠약 피해를 입고 있는 적이 존재할 경우 공격력 +10%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
사전 통지
(预先告知)
2차 정예화
공격 범위 내 쇠약 피해를 입고 있는 적이 존재할 경우 공격력 +18%


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 열처리 변색 획득
신규 재능 사전 통지 획득
공격 범위 확장
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 칩.png
캐스터 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
20000
4
6
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 사전 통지의 효과 상승
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 듀얼 칩.png
캐스터 듀얼 칩
파일:고리형 탄화수소 프리폼.png
고리형 탄화수소 프리폼
파일:망간.png
망간 광석
120000
3
7
15


3.4. 스킬[편집]


홀로그램 천공 (镭射穿凿)
자연 회복
수동 발동
파일:diamant_sk1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
39
20초
공격력 +40%, 공격 시 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해를 입고 있는 경우 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
2
0
38
20초
공격력 +45%, 공격 시 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해를 입고 있는 경우 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
3
0
37
20초
공격력 +50%, 공격 시 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해를 입고 있는 경우 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
4
5
36
20초
공격력 +60%, 공격 시 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해를 입고 있는 경우 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
5
5
35
20초
공격력 +65%, 공격 시 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해를 입고 있는 경우 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
6
5
34
20초
공격력 +70%, 공격 시 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해를 입고 있는 경우 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
7
15
33
20초
공격력 +80%, 공격 시 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해를 입고 있는 경우 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
8
15
32
20초
공격력 +90%, 공격 시 대미지의 15%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해를 입고 있는 경우 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
9
15
31
20초
공격력 +100%, 공격 시 대미지의 15%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해를 입고 있는 경우 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
10
20
30
20초
공격력 +110%, 공격 시 대미지의 15%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해를 입고 있는 경우 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다

열처리 변색 (热处理变色)
자연 회복
수동 발동
파일:diamant_sk2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
45
25초
공격 속도 +40, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해를 입고 있는 적을 공격할 때 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
2
10
45
25초
공격 속도 +45, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해를 입고 있는 적을 공격할 때 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
3
10
45
25초
공격 속도 +50, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해를 입고 있는 적을 공격할 때 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
4
10
40
30초
공격 속도 +55, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해를 입고 있는 적을 공격할 때 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
5
10
40
30초
공격 속도 +60, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해를 입고 있는 적을 공격할 때 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
6
10
40
30초
공격 속도 +65, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해를 입고 있는 적을 공격할 때 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
7
15
37
35초
공격 속도 +75, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해를 입고 있는 적을 공격할 때 공격력의 60%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
8
15
37
35초
공격 속도 +80, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해를 입고 있는 적을 공격할 때 공격력의 65%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
9
15
37
35초
공격 속도 +85, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해를 입고 있는 적을 공격할 때 공격력의 70%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다
10
20
35
35초
공격 속도 +90, 적 1명 추가 공격, 쇠약 피해를 입고 있는 적을 공격할 때 공격력의 75%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힌다

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
4
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png
4, 7
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
6, 3
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
6, 4
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:화합절삭액.png
6, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:고리형 탄화수소 중합체.png 파일:망간.png
6, 2, 3
마스터리
홀로그램 천공
열처리 변색
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:고리형 탄화수소 프리폼.png 파일:화합절삭액.png
파일:기술개요 3권.png 파일:전질염 팩.png 파일:폴리에스테르 세트.png
5, 3, 3
5, 3, 3
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:절삭원액.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개량장치.png
6, 3, 6
6, 3, 4
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:전질염 팩.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:열합금 덩어리.png
10, 4, 3
10, 4, 4



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
평가자의 관점
(鉴定师的眼光)
초기
무역소
무역소에 배치 시, 해당 무역소의 고품질 귀금속 오더의 출현 확률이 소폭 상승 (확률은 작업 시간의 영향을 받음), 시간당 컨디션 소모 -0.25
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
평가자의 관점
(鉴定师的手段)
2차 정예화
무역소
무역소에 배치 시, 해당 무역소의 고품질 귀금속 오더의 출현 확률이 상승 (확률은 작업 시간의 영향을 받음), 시간당 컨디션 소모 -0.25


3.6. 평가[편집]


최초로 등장한 프라이멀 캐스터. 마법 공격과 함께 원소 대미지를 줄 수 있다는 점이 특징으로, 앞서 나온 주술사 직군과 유사하지만 조금 더 공격적인 스킬셋을 가졌다는 것이 차이점이다. 공격 속도, 공격 범위, 배치 코스트는 코어 캐스터와 같지만 공격력이 코어 캐스터보다 소폭 낮다.

스킬을 발동하지 않으면 쇠약 피해도 원소 대미지도 줄 수 없고 특히 2스킬은 쇠약 피해조차 줄 수 없는데, 정작 각종 효과들이 쇠약 상태인 적이 존재할 것을 요구하고 있어 제성능을 발휘하기 위해서는 별도의 쇠약 요원을 붙여줄 필요가 있다. 황당하게도 원소 대미지와는 전혀 무관계한 직군인 미스틱 캐스터의 에벤홀츠가 평타만으로 쇠약 피해를 누적시킬 수 있어서 대조되고 있다.[1] 게다가 현존하는 쇠약 요원도 매우 적다보니 실질적으로 조합을 맞출 만한 건 에벤홀츠와 비르투오사밖에 없는데, 이 중 비르투오사는 한정 오퍼레이터라서 이벤트가 끝나고 나면 사실상 에벤홀츠 말고는 짝이 없게 된다. 향후 쇠약 피해를 쉽게 줄 수 있는 오퍼레이터의 추가가 절실한 상황.



재능
[1] 5성 주술사 발라퀸의 경우에도 해당 테마의 통합 전략에서만 평타로 쇠약 피해를 줄 수 있고 그 외에는 디아만테와 비슷한 처지이며, 6성 주술사 비르투오사가 재능으로 쉽게 쇠약 피해를 누적시킬 수 있다는 점과 대조된다. 때문에 5성과 6성의 성능 격차로서 쇠약 피해의 편의성을 두었다고 추정되고 있다.
은 쇠약 효과를 받고 있는 적이 공격 범위 안에 있을 경우 공격력 버프를 얻는 효과.

1스킬
은 공격력이 상승하고 매 공격에 쇠약 피해가 추가되며, 쇠약 상태인 적에게 공격 시 원소 대미지를 추가로 입힌다. 재능 미적용 기준으로 쇠약 피해는 203이므로 일반 적은 5대, 보스 적은 10대 맞추면 쇠약 상태로 만들 수 있다.

2스킬
은 공격 속도가 상승하고 2명의 적을 동시에 공격하며, 1스킬과 마찬가지로 쇠약 상태인 적에게 공격 시 원소 대미지를 추가로 입힌다. 멀티 타겟 스킬이라서 1스킬보다 단일 DPS가 떨어진다고 생각할 수 있지만, 원소 대미지를 아예 배제하더라도 DPS 차이는 10% 남짓이며 원소 대미지를 추가한다면 오히려 2스킬이 단일 DPS로도 더 높아진다. 다만 2스킬에는 자체적으로 쇠약 피해를 누적시키는 효과가 아예 없으므로 최고 성능을 발휘하기 위해서는 다른 쇠약 요원을 필수로 붙여줘야 한다.

인프라
는 고품질 귀금속 오더 출현 확률 상승과 컨디션 감소 효과로, 스킬 이름만 다르고 바이비크, 카프카, 파프리카와 구성과 성능이 동일하다. 저들과 마찬가지로 샤마르테킬라 조합에 투입해 운용할 수 있지만, 출시 시기 관계상 이미 바이비크 등을 육성해 조합 운용 중인 유저라면 인프라 용도로는 육성할 메리트가 없다고 볼 수 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


디아만테의 증표


계약


임상 진단 분석


파일 자료 1


파일 자료 2


파일 자료 3


파일 자료 4


승진 기록



5. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명

대화 1

대화 2

대화 3

1차 정예화 후 대화

2차 정예화 후 대화

신뢰도 상승 후 대화 1

신뢰도 상승 후 대화 2

신뢰도 상승 후 대화 3

방치

오퍼레이터 입사

작전기록 학습

1차 정예화 (승진)

2차 정예화 (승진)

팀 배치

팀장 임명

작전 출발

작전 개시

오퍼레이터 선택 1

오퍼레이터 선택 2

배치 1

배치 2

작전 중 1

작전 중 2

작전 중 3

작전 중 4

고난이도 작전 종료

3★ 작전 종료

비 3★ 작전 종료

작전 실패

시설에 배치

터치

신뢰도 터치

인사



6. 기타[편집]




7. 둘러보기[편집]



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오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
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[ 캐스터 ]
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[ 메딕 ]
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[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


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