멜라나이트

덤프버전 :


멜라나이트
Melanite
メラナイト
玫拉

파일:char_4006_melnte_1.png
파일:char_4006_melnte_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_sniper.png 파일:Heavyshooter_Sniper_Big.png
스나이퍼 - 헤비슈터

진영
파일:logo_columbia.png
컬럼비아

레어도
5★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 타케다 하나
파일:대한민국 국기.svg 사문영[1]
파일:미국 국기.svg 크리스티 케이트
파일:중국 국기.svg 牛奶君[2]
일러스트
redjuice

기본정보
특기
무기 시험
전투 경험
4년
출신지
컬럼비아
생일
3월 15일
종족
피디아
신장
155cm
광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
멜라나이트, 컬럼비아의 한 무기 테스트 회사에 고용되었던 베테랑 무기 테스터. 광석병에 감염된 후, 회사와의 계약을 해지하고 로도스 아일랜드에 치료를 받으러 왔다. 현재는 로도스 아일랜드와 계약을 맺고 외근 오퍼레이터 역할을 맡고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


획득 대사

번역

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
【신규 오퍼레이터】
//멜라나이트
"처음 뵙겠습니다, 박사님, 앞으로 제가 외근 오퍼레이터로서 당신을 위해 봉사하겠습니다. 저의 화력이 당신의 기대를 저버리지 않기를 바랍니다."

시험 보고서에서 발췌
시험자 자체 평가: 실제 전장 환경에서 단일 병사용 질량 투사식 살상 무기(약칭: 전자기포) 시제품은 일반적인 운동 에너지 무기를 훨씬 능가하는 종합 성능을 보여줬다. 저화력 비중의 중장거리 지원 무기로서 화력 지속성이 우수하고, 매우 높은 파괴력과 상대적으로 높은 기동성을 겸비하며, 내장형 스마트 어시스턴트 시스템으로 초기 사용의 학습 비용을 대폭 절감함과 동시에 비교적 신뢰성 있는 자동 조준 보정 기능을 제공한다. 특히 언급할 점은, 임무 완료 후 시험자가 이전에 볼 수 없었던 현기증, 이명 및 기타 빈혈과 유사한 증상을 보였지만 지속 시간이 짧았다는 점이다.
무기 종합 등급: S급. 다른 회사보다 특허 기술의 선도적 위치를 보장하기 위해 R&D 회사에서 가능한 한 빨리 생산할 것을 건의한다.
(이하 생략)
보고서 하단의 여백에 손으로 쓴 빨간 글씨가 있다. 시험자는 시험 종료 며칠 후 실종되었으며, 시험 대상 무기도 동시에 분실되었다.
빨간 글씨 밑에 또 한 줄의 글자를 휘갈겨 쓴 사람이 있는데, 일종의 주석인 것 같다.
"야 이 쓸모없는 놈들아! 어떻게 무기 시험자도 제대로 못 보고 내보내서 광석병 검사받으러 가게 했냐?!"

비공식 번역 링크


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
709 → 985 → 1264 → 1664
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
337 → 462 → 609 → 792 (+90)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
15 → 17 → 19
파일:ak_DEF.webp 방어
79 → 114 → 153 → 210
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.6초)
특성
고정밀 근거리 사격
[1] 아이린과 중복.[2] 빈스토크와 중복.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +30
재능 강화
(+1%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_prov_leach1.jpg
파일:akn_prov_leach2.jpg

태그
원거리
딜러 누커


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
파라미터 보정
(参数校准)
1차 정예화
최초로 스킬 발동 후, 이후의 스킬 대미지 +10%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
파라미터 보정
(参数校准)
2차 정예화
최초로 스킬 발동 후, 이후의 스킬 대미지 +15%


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 임계 폭발 획득
신규 재능 파라미터 보정 획득
공격 범위 확대
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:이철.png
이철
20000
4
4
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
재능 파라미터 보정의 효과 상승
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 듀얼 칩.png
스나이퍼 듀얼 칩
파일:정제된 용제.png
정제된 용제
파일:레조에틸렌.png
로식 콜
120000
3
8
15


3.4. 스킬[편집]


포화 펄스 (饱和脉冲)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_melnte_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
60
20초
공격 딜레이 증가 (+0.8초), 공격력 +120%
2
0
60
20초
공격 딜레이 증가 (+0.8초), 공격력 +125%
3
0
60
20초
공격 딜레이 증가 (+0.8초), 공격력 +130%
4
10
50
25초
공격 딜레이 증가 (+0.8초), 공격력 +140%
5
10
50
25초
공격 딜레이 증가 (+0.8초), 공격력 +145%
6
10
50
25초
공격 딜레이 증가 (+0.8초), 공격력 +150%
7
20
40
30초
공격 딜레이 증가 (+0.8초), 공격력 +160%
8
23
40
30초
공격 딜레이 증가 (+0.8초), 공격력 +170%
9
24
40
30초
공격 딜레이 증가 (+0.8초), 공격력 +175%
10
25
50
30초
공격 딜레이 증가 (+0.8초), 공격력 +180%

임계 폭발 (临界爆发)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_melnte_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
20
-
전방으로 관통탄을 발사하여 경로상의 적에게 공격력의 340%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 거리가 멀수록 대미지가 최대 150%까지 감소
1회 충전 가능
2
1
20
-
전방으로 관통탄을 발사하여 경로상의 적에게 공격력의 360%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 거리가 멀수록 대미지가 최대 150%까지 감소
1회 충전 가능
3
2
19
-
전방으로 관통탄을 발사하여 경로상의 적에게 공격력의 380%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 거리가 멀수록 대미지가 최대 150%까지 감소
1회 충전 가능
4
3
18
-
전방으로 관통탄을 발사하여 경로상의 적에게 공격력의 400%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 거리가 멀수록 대미지가 최대 165%까지 감소
1회 충전 가능
5
4
18
-
전방으로 관통탄을 발사하여 경로상의 적에게 공격력의 415%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 거리가 멀수록 대미지가 최대 165%까지 감소
1회 충전 가능
6
5
18
-
전방으로 관통탄을 발사하여 경로상의 적에게 공격력의 430%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 거리가 멀수록 대미지가 최대 165%까지 감소
1회 충전 가능
7
6
18
-
전방으로 관통탄을 발사하여 경로상의 적에게 공격력의 450%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 거리가 멀수록 대미지가 최대 180%까지 감소
2회 충전 가능
8
6
17
-
전방으로 관통탄을 발사하여 경로상의 적에게 공격력의 465%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 거리가 멀수록 대미지가 최대 180%까지 감소
2회 충전 가능
9
6
16
-
전방으로 관통탄을 발사하여 경로상의 적에게 공격력의 480%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 거리가 멀수록 대미지가 최대 180%까지 감소
2회 충전 가능
10
6
15
-
전방으로 관통탄을 발사하여 경로상의 적에게 공격력의 500%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 거리가 멀수록 대미지가 최대 180%까지 감소
2회 충전 가능

스킬 범위

파일:akn_lap_ifrit1.jpg


스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
4
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:이철 조각.png
4, 5
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
6, 3
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
6, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:명일젤라틴.png
6, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:폴리에스테르 세트.png 파일:개조장치.png
6, 3, 2
마스터리
포화 펄스
임계 폭발
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:레조에틸렌.png
파일:기술개요 3권.png 파일:전질염 팩.png 파일:폴리에스테르 세트.png
5, 3, 4
5, 3, 3
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:전질염 팩.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:정제된 용제.png
6, 3, 4
6, 3, 6
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:전질염 팩.png
10, 4, 5
10, 4, 3



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
멜라나이트의 배지
(玫拉证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 멜라나이트는 근거리 사격을 통해 적에게 정밀한 물리적인 피해를 입히는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 헤비슈터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:arc-y.png
ARC-Y
향기 나는 귀걸이
(香薰耳坠)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
공격 +45
방어 +20
특성 추가
정면의 적 공격 시 공격력이 105%까지 상승, 목표의 물리 회피 무시
2
공격 +60
방어 +25
재능 [파라미터 보정] 개선
최초로 스킬 발동 후, 이후의 스킬 대미지 +19% (+4%)
3
공격 +75
방어 +30
재능 [파라미터 보정] 개선
최초로 스킬 발동 후, 이후의 스킬 대미지 +24% (+9%)
모듈 임무
1. 전투 5회 완료, 비지원 멜라나이트 편성 및 출전 필수, 전투당 '임계 폭발' 최소 1회 시전
2. 메인 스토리 S3-5 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 멜라나이트 편성 및 출전 필수, 나머지는 오퍼레이터 6명만 편성 가능
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:정제원암.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:케톤 진열장.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:mela_modY.png
기본 정보
모듈 스토리 내용



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
스나이퍼 마스터리
(狙击专精·α)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 스나이퍼 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
최종 점검
(最终调试)
2치 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 스나이퍼 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 만약 이번 훈련을 통해 스킬 마스터리가 3레벨까지 도달한 경우, 훈련 속도가 추가로 +45%


3.7. 평가[편집]


5성 헤비슈터 스나이퍼 오퍼레이터.

최대 대미지 계수 500%에 달하는 2스킬의 순간 딜링이 매우 강력하고, 윈드차임스와 달리 충전도 가능해 조건이 맞으면 상당한 순간 누킹을 보여줄 수 있다. 그러나 지속 화력은 높은 편이 아니고, 배치한 칸 전방의 한 칸까지만 최대 화력이 나오기 때문에 슈바르츠파죰카처럼 먼 거리의 적을 미리 자르는 운용은 힘들고, 지형도 심하게 탄다. 즉 동일 직군 6성과 비교해 큰 장점은 없는, 전형적인 5성 오퍼레이터라고 할 수 있다.

출시 시점에서 5성 이하 광역 딜러 중에서는 유일하게 물리 회피를 무시할 수 있는 오퍼레이터이다.



재능
은 두 번째 스킬 발동부터 스킬의 대미지가 증가하는 효과이다. 공격력 증가 효과가 아닌 입히는 대미지 증가 효과이므로 방어력 계산을 마친 후의 최종 대미지에 그대로 재능 배율이 곱해진다.

1스킬
은 공격 딜레이가 0.8초 늘어나고 (1.6초 → 2.4초) 공격력이 크게 증가하는 스킬이다. 별다른 특색이나 차별화 여지가 없으며, 파죰카 3스킬의 압도적 하위 호환 성능이다.

2스킬
은 즉시 전방에 관통탄을 날리는 스킬로, 목표와의 거리가 짧을수록 피해량이 커진다. 관통탄은 일직선으로 4칸까지 나아가며, 발사 직후의 공격력 배율은 최대 500%에 달한다. 배율은 발사 직후부터 1칸 거리까지 최대 배율이 나오며, 그 이후 최대 거리에 도달할 때까지 선형적으로 감소한다. 쉽게 설명하면 마스터리 3레벨 기준, 1칸 거리까지는 최대 배율인 500%고 그 이후 0.1칸마다 약 10.66%p씩 배율이 줄어들어 최대 거리인 4칸에서 최소 배율인 180%로 떨어진다.

공격력의 n%로 공격하는 스킬이므로 각종 버프 효과로 올라간 공격력이 그대로 스킬 계수에 곱해진다. 스카디 더 커럽팅 하트와 같은 고정치 공격력 증가도 좋지만, 기본 공격력이 높은 헤비슈터라 와파린 2스킬의 공격력 버프를 받는다면 영거리에서 스킬 공격력이 10000에 근접하게 되며, 여기에 재능의 딜뻥 효과까지 적용되면 단발 피해가 10000을 초과하는 로망 넘치는 스킬이 된다.

성능적으로는 전방 일직선상의 적을 상대하는 데에 특화되어 있는데, 타깃 수 제한 없는 관통 효과가 있기는 해도 바로 앞 칸만 최대 배율이 나오기 때문에 각 맞추기가 이프리트보다도 까다롭고, 충전이 느려서 지속 딜은 높은 편이 아니다. 조건을 만족하는 배치라고 해도 적 다수를 상대한다면 이프리트 쪽이 낫고, 단일 대상이라면 파죰카 2스킬/3스킬 및 슈바르츠 3스킬에 대체로 밀리는 편이다.

인프라
는 비주류인 훈련소 스킬로, 스나이퍼 포지션 마스터리 3레벨 훈련 시 75% 보너스가 붙는다. 2차 정예화 W가 있다면 큰 메리트가 없고, 없더라도 훈련소 스킬 특성상 육성 가치는 낮다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


멜라나이트의 증표
큰 통에 담긴 초콜릿 맛 영양 과립, 보통 우유에 타서 야식으로 먹는다. 십여 년 전 컬럼비아의 모든 잡화점에서 이것을 팔았는데, 지금은 흔하지 않다.

계약
전직 무기 테스터 멜라나이트, 최신식 무기로 최대한의 피해를 입힌다.
이것 역시 출력을 제한한 결과다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] %
오퍼레이터 멜라나이트의 감염 정도가 비교적 얕고 체표면에 아직 오리지늄 결정 분포가 없다.
[혈중 오리지늄 농도] 0.23u/L
환자의 진술과 영상 증거를 결합해보면 멜라나이트의 감염 경로와 기전이 더 특수함을 확인할 수 있으며 치료 과정에서 더 많은 주의가 필요하다.

파일 자료 1
의료부의 검사와 진단이 일단락되자 아담한 체구의 피디아는 아무한테도 인사하지 않고 문을 밀고 인사 사무실로 들어가 수수한 디자인의 이력서를 꺼내 책상 위에 올려놓고 "지원하겠다"고 짧게 말한 뒤 인사 담당자의 맞은편에 말없이 마주앉아 말없이 일거수일투족을 지켜보다가 그날 당직 근무자가 스트레스를 견디지 못해 "상부에 보여주러 간다"는 이유로 허둥지둥 도망쳤다.
입사 후에도 오퍼레이터 멜라나이트는 이런 행보를 이어갔다. 차갑고, 조용하고, 효율성을 추구하며, 항상 혼자 다닌다. 입사 테스트는 차일피일 미뤄졌지만 테스트가 끝난 뒤 첫 외근에서 적과 접전했을 때, 정밀하고 강력한 화력으로 철저히 제압했고, 거의 혼자 힘으로 다른 사람들의 일을 단순한 전장 청소로 만들었다.
로도스에 돌아와서 팀장이 모두에게 술 한 잔을 대접했는데, 당연히 멜라나이트도 초대됐다. 다른 사람들은 잡담을 하고, 농담을 하고, 말다툼을 하고 있을 때, 멜라나이트는 옆에서 조용히 자신의 술을 마셨다. 어떤 팀원들은 그녀가 너무 냉담하다고 생각해 이따금씩 이야기를 나눴고, 그녀는 여전히 냉담해 보였지만, 질문도 하고 대답도 했다. 공교롭게도 미드나이트가 이 광경을 볼 수 있었다.
미드나이트의 허풍스러운 태도에 멜라나이트는 처음에는 아무 말도 하지 않았다. 조금 걱정스러웠지만 로도스에서 미드나이트의 스타일은 유명하기 때문에 현장에 있는 대부분의 사람들은 미드나이트가 결국 어떻게 쪼그라들지를 보기 위해 기다리고 있었다. 하지만 미드나이트가 무슨 말을 잘못했는지 점점 더 긴장하는 모습을 보였던 멜라나이트는 급기야 바 옆에 비스듬히 기대어 있던 레일건을 집어 들고 달맞이를 겨누었다.
약간의 혼란을 일으켰지만 다행히 멜라나이트는 단지 위협하려던 것 뿐 공격하려는 것은 아니었다. 일이 있은 후 두 사람 다 혼이 났고 더 이상 아무런 교류도 하지 않았다.
오랜 시간이 흐른 뒤 다시 바에서 만난 두 사람은 이번에는 미드나이트가 멜라나이트에게 유명한 술 한 병을 청했고, 멜라나이트는 미드나이트에게 직접 만든 향수를 선물하며 정중히 사과했다.
나도 책임이 있어. 네가 얼마나 경계하고 긴장된 상태였는지 몰랐어. 행복을 뿌리는 것이 의무인 나에게 얼마나 심각한 과실이었을까......
——미드나이트
미드나이트의 허풍에 새삼 어리둥절했지만, 그녀는 이제 처음 왔을 때처럼 안정감이 부족하지도 않았고, 미드나이트의 허풍에 속셈이 있다고 오해하지도 않았다.
그래서 곧바로 레일건을 드는 대신 옆에 있던 스팟에게 의견을 물어 다음날과 미드나이트와의 일대일 훈련을 예약했다.

파일 자료 2
[홍보 자료]
3. 단일 병사용 질량투사식 살상무기 프로토타입
이번 전시회에서 가장 주목할 만한 신개념 무기 중 하나로 컬림비아 무기공업의 발전방향을 이끈 혁신작......
......매우 높은 운동 에너지와 초구속도, 거의 완전히 곧은 탄도, 완벽한 스마트 보조 장비......
......새로운 에너지 공급 방식을 획기적으로 채택하여, 단독 작전의 하중 문제를 완벽하게 해결......
[권한 기록]
미쳤네, 이 레일건을 만든 회사는 위에서 아래까지 전부 미쳤어.
이것저것 긁어모은 신기술들을 모두 이 껍데기 안에 집어넣은거야! 맞아, 확실히 가장 작은 규모의 전력 공급 모듈로 가장 높은 탄환 초구 속도를 유지했고, 각 매개변수도 확실히 앞서고 있으며, 심지어 사람들이 어깨에 메고 다닐 수 있을 정도로 가벼워. 하지만 왜 아무도 그들 이전에 소형화를 하지 않았는지 생각해 본 적 있어? 기술이 미숙하니까 이 장난감이 고장 나면 어떻게 될지 아무도 모르잖아!
그래, 그리고 멜라나이트의 입사 테스트를 무기한 연기했지. 엔지니어링부와 의료부가 모두 통과하기로 동의할 때까지 무기한 연기! 이걸 만든 것만으로도 미쳤는데, 무기 테스트 회사에 연락하고, 연락이 닿은 회사도 대담하게 자사 직원에게 이 물건을 가지고 현장 테스트를 하도록 허락하다니! 테스트는 둘째치고 대기상태로도 어느 정도 위험성이 있는 물건인데 작동을 시작하면 거의 틀림없이 주변 오리지늄의 활성에 영향을 줄 거야! 난 멜라나이트의 감염과 이 물건이 관계가 있다고 생각해. 그녀가 사용할 때마다 병세가 악화될 수도 있어.
뭐? 확실히 멜라나이트가 이거 때문에 감염되었다고? 본인도 알고 있어?
알아? 알고 있으면서도 아직도 이 레일건 포기 안하려고 하고 있다고?
......엔지니어링부에 오라고 해, 얘기 좀 해야겠어.
보충 기록: 멜라나이트 본인의 강한 요구와 그녀의 전투 습관을 고려했을 때, 솔직히 말해서, 그녀는 숨기고 있었지만, 분명히 외근 중에 충분한 화력을 지원하지 못할까 봐 두려워하고 있다. 그녀는 우리가 이로 인해 그녀를 해고할 것이라고 생각하고 있다. 내가 아무리 설명해도 소용이 없었다. 우리는 결국 그녀를 도와 이 레일건의 개조 작업을 완료했다. 어느 정도 파괴력을 잃었지만 그 위력은 만만치 않다. 가장 중요한 것은, 엄격한 테스트를 거친 후, 그것은 지금 안전하다는 것이다.

파일 자료 3
로도스에 오기 전에 멜라나이트는 이름 모를 무기 테스트 회사에서 일했다. 이 회사는 규모는 작지만 수입은 매우 놀랍다. 비슷한 회사가 아직 많이 있다. 솔직하게 말하면, 그것들은 컬럼비아 방산 산업에서 그것의 거물들 외에도, 불명예스럽지만 필수적인 부분이다.
예를 들어, 멜라나이트의 무기 테스트 회사에서 첫 번째 임무는 자신이 선택한 무기, 매우 무거워 보이는 크로스 보우를 테스트하는 것이었다. 그녀는 회사에서 보름 전에 단기 훈련을 받았고, 16일째에 크로스 보우를 가지고 동료 몇 명과 함께 용병으로 어느 지역의 녹슨 망치단을 소탕하러 갔다.
전투 과정은 길지 않았다. 녹슨 망치단은 운동 에너지 증폭을 거친 크로스 보우에 무너졌고, 멜라나이트는 기계적으로 조준과 장전, 사격을 반복하다가 전투가 끝나서야 자신의 견갑골과 쇄골이 거대한 반동에 의해 거의 깨져 버렸다는 것을 깨달았다. 그녀가 사후 보고서에서 이 점을 중점적으로 언급하자, 제조업체는 즉시 후속 시제품에서 제퇴기의 모델을 교체하고, 그제서야 자기 직원에게 가져가 다시 테스트했다. 약간의 타박상만 입었을 뿐, 멜라나이트는 운이 좋았다고 말할 수 밖에 없다. 동료 중에 무기의 설계 결함으로 중상을 입거나, 사망하는 경우도 있었고, 회사도 상징적으로 약간의 보상을 해주는 정도에 불과했다.
결국 기업 이미지 같은 걱정거리 말고 진정으로 기업의 선택을 좌우하는 것은 경제 문제다. 무기 거물의 직원은 통상 높은 선발 기준과 그에 상응하는 복리후생 수준을 가지고 있는데, 일단 사상자가 발생하면 기업은 계약에서 정한 배상액을 지불해야 할 뿐만 아니라, 추가 채용 보결로 인한 비용도 고려해야 하기 때문에, 신뢰성을 검증할 수 없는 무기 테스트 작업을 아웃소싱하는 경향이 있다. 반면 소규모 무기 테스트 회사는 반대로, 계약상의 낮은 복지 및 높은 급여가 종종 빠른 돈을 벌고 싶어하는 일부 소외 계층을 끌어들이는데, 마침 컬럼비아에서 그런 사람들은 부족하지 않다.
[권한 기록]
그럼에도 불구하고 멜라나이트의 레일건은 로도스에서 개조 전에 사용자가 광석병에 감염될 가능성이 높았고, 이는 테스트할 필요도 없이 제조업체가 모를 리가 없다.
내가 지금 생각한 것은 단지 그들이 테스트하고 싶은 것은 사용자가 광석병에 감염되는지가 아니라 단지 사용자가 얼마나 광석병에 감염되는데 얼마나 오래 걸리는지 알고 싶을 뿐이고, 만약 시간이 충분하다면, 그들은 그것이 안전하다고 주장했을 것이다......
그들은 미친 것이 아니라 단지 다른 사람의 생명을 대수롭지 않게 여겼을 뿐이다.

파일 자료 4
블랙스틸 월드와이드에서 은퇴한 한 노병이 한쪽 팔을 잃은 후, 그는 총기와 후한 보상을 가지고 고향의 아내와 딸과 재회하여 작은 잡화점을 열었다.
어느 날 밤, 노병의 딸은 울부짖는 소리에 놀라 잠에서 깼다. 알고 보니 한 무리의 강도들이 잡화점에 침입했다. 그들은 외팔이 주인이 순순히 잡힐 줄 알았는데, 노병의 완강한 저항으로 큰 곤경에 처했다.
늘 냉담하기만 하던 딸은 서랍에서 아버지가 간직하고 있던 총기를 꺼냈다. 아버지가 가르쳐준 대로 탄약을 장전하고, 총구를 강도에게 겨눴지만 도저히 격발할 수 없었다. 그녀는 그렇게 총기를 들고, 자신의 무능함을 원망하면서 외팔이 아버지가 사지로 몰리는 것을 지켜봐야 했다.
결국 싸우는 소리에 주변 주민들이 깨어나 경찰을 불렀고, 딸은 목숨을 건졌지만 노병과 그의 아내는 목숨을 잃었다......
심리 상담 담당 의료진에게 이 이야기를 할 때 멜라나이트는 평소 냉담하고 이지적인 이미지를 거의 유지할 수 없었다. 그녀는 여러 차례 잠시 말을 멈추고 마음을 가라앉히기를 바랐지만, 여전히 자신이 그 총기를 격발할 수 없을 때 통곡하며 실성했다고 말했다.
이 비극은 멜라나이트의 운명의 궤도를 완전히 바꾸어 놓았다. 친척들이 생활비와 학비를 아낌없이 부담했음에도 불구하고 강한 불안감으로 학업을 포기하고 '무기 테스트 회사'를 선택한 그녀는 최첨단 무기와 함께라면 그동안 괴롭혔던 악몽을 날려버릴 수 있을 것이라고 믿고 있었다.
막상 일을 시작한 뒤 그녀는 자신의 일이 용병과 비슷하거나 심지어 단순한 용병보다 더 나쁘다는 것을 깨달았다. 무기의 위험성을 떠나서 어떤 사람은 돈을 위해 싸우고, 어떤 사람은 증오를 위해, 어떤 사람은 신념을 위해 싸우지만, 그녀가 사람을 향해 방아쇠를 당기는 것은 단지 무기의 효과를 관측하기 위해서, 다시 말해, 사람을 죽이는 것 자체에 무슨 가치가 있는 것처럼 사람을 죽이는 것이었다.
그녀의 행동 스타일은 나날이 냉혹해지고, 마음속의 불안감은 나날이 커지며, 자신에게 주어진 자기 보호 수단은 점점 더 복잡해졌다. 결국 그녀는 자신이 두려워하는 것이 무엇인지 알 수 없지만, 언제나 압도적인 화력을 쏟아낼 수 있다는 확신이 들 때 비로소 진정되었다......악몽은 그녀를 떠나지 않았고, 그녀가 소위 최첨단 무기를 받기 전까지 더욱 끔찍해졌다. 하지만 이 무기는 그녀에게 거짓된 안정감을 주면서 그녀를 감염자로 만들었다.
이런 의미에서 그녀의 감염은 오히려 그녀가 진정으로 악몽에서 벗어나는 첫걸음이 되었다. 멜라나이트는 그 회사가 광석병 보험료를 대신 내주는 방식으로 자신을 완전히 장악하려고 하는데, 이것은 그녀에게 최악의 배신이나 다름없다고 생각한다. 이번 배신이 없었다면 그녀는 자멸의 고속도로를 끝까지 질주했을지도 모른다.

승진 기록
인사담당자가 멜라나이트에게 그녀가 반년 동안 휴가를 모았다고 알려줬을 때 그녀는 깜짝 놀랐다. 그녀는 휴가 총시간을 거듭 체크하고, 이어서 한 번의 연속휴가가 최장 얼마나 지속될 수 있는지 확인하고, 휴가 동안 대기할 필요가 있는지 묻고, 또 외근의 순서와 업무 시간이 휴가에 따라 지연되지 않냐고 물었다......어쨌든 누구보다 악덕 사장처럼 행동했다.
자신이 걱정하는 모든 문제가 일어나지 않는다는 것을 알게 된 후, 그녀는 조심스럽게 한 달 동안 휴가를 냈다.
휴가가 시작된 며칠 동안 멜라나이트는 또 돌발적으로 일이 생겨서 휴가에서 자신을 끌어낼지 대비하고 있었다. 휴가를 내지 않았을 때와 비슷한 움직임과 이동 동선을 유지하며 단말기와 무기도 손에서 떼지 않았다. 그저 평소처럼 긴장하지만 않았다. 짜증나면서도 웃겼던 인사담당자가 휴가는 소중하다는 것을 상기시켰다. 그녀는 몇 초 동안 멍하니 있었다. (분명 반사적으로 이것을 위협으로 이해했을 것이다) 그리고 나서 다른 사람들은 정말로 그녀가 휴가를 잘 사용하기를 바랄 뿐이라는 것을 이해했다.
드디어 다음 날, 그녀는 낮동안 잠을 잤고, 저녁이 되어서야 졸린 눈으로 바닥을 짚으며 식당에 와서, 굶은 상태로 굼의 소시지 튀김을 기다렸지만, 그 어느 때보다도 즐거워 보였다. 말을 걸어온 굼와 이야기를 나누며 이스티나의 독서회를 알게 되었고, 식사를 마친 후 이스티나의 숙소로 달려가 책을 몇 권 빌렸다.
그날을 경계로 로도스 곳곳에 멜라나이트가 나타나기 시작했다. 그녀는 수업시간에 오퍼레이터의 수업을 청강하기도 하고, 함교에서 바람을 쐬기도 하고, 훈련장에서 예비작전팀의 훈련을 참관하기도 하고, 요양정원에서 책을 읽기도 하고, 다른 사람들과 낮은 목소리로 조향에 대해 이야기하기도 했다......그녀는 여전히 말수가 적은 피디아였지만, 그녀는 분명히 어떤 변화가 일어났다. 굳이 아무도 변화가 어디에 있는지 말하지 않았다.
"휴가 연장할거야? 그동안 즐거웠나보네."
"제 생각엔......그럴 필요 없을거 같습니다."
"문제없어. 휴가 많이 내서 쉬는 것도 좋아."
인사담당자가 멜라나이트의 얼굴을 잠시 쳐다보았는데, 그녀가 자신의 말을 또 잘 못 알아들을까 봐 두려웠다. 다행히 그녀는 그렇지 않았다.
"그건 그렇고, 멜라나이트, 다들 네가 최근에 변했다고 하더라. 나도 네가 어딘가 다른 것 같아. 하지만 우리 중 누구도 어디에 변화가 있는지 말할 수 없어."
"그렇습니까?"
"그래......설마 너 스스로도 짐작이 안 되는거야?"
멜라나이트는 얼굴을 찡그리며 잠시 생각하다가 갑자기 옅은 미소를 지었다.
멜라나이트의 웃음을 보면서 인사담당자는 문득 자신이 멜라나이트와 그녀의 레일건이 동시에 나타나는 것을 거의 한 달 동안 못 봤다는 생각이 들었다.


5. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명
需要我处理文书工作?不是不行,但请控制工作的总量。我以前也常写报告,报告的内容不太让人愉快。


대화 1
不用盯着我的肩膀看,那不是矿石病灶,只是个有点像的纹身罢了。为什么?因为能让那些自以为抓住了我把柄的家伙碰一鼻子灰。猜错之后继续死缠烂打,脸皮这么厚的家伙毕竟是少数。


대화 2
没错,就是因为测试这台电磁炮,我才成了感染者。为什么还在用?第一,经过调整后,它现在是安全的;第二,虽然我不想承认,但它真的是最适合我的武器,我不想,也不敢放弃它。


대화 3
耳饰里的药品?那不是药,是我调制的香水。高浓度的香水会引发一些......和敌意相反的情绪,危急时刻用得上。至于现在的低浓度......可以,呃,缓解晕车。我晕车还蛮严重的。


1차 정예화 후 대화
我之前的工作与其说像武器测试员,不如说更像佣兵。上面一声令下,我就要拿着新配发的装备赶赴战场。和来到罗德岛之后的战斗不一样,那时的我为何而战,没人知道,也没人关心。


2차 정예화 후 대화
我的感染并非事故,而是一单生意。以我的感染为代价,委托方得到了数据,受托方得到了巨额报酬,还以为能靠代付保险永远拴住我......如果他们不像对待牙兽一样对待我,我怎么可能逃?


신뢰도 상승 후 대화 1
当我第一次击中靶子,我想起爸爸妈妈,想起那个劫匪,想起拿着铳却无能为力的自己......弹药耗尽之后,我还在机械地扣动扳机,直到教练夺下我手中的发射器。是的,不是铳,是发射器。


신뢰도 상승 후 대화 2
我一度想像爸爸妈妈那样开个杂货店。有次我甚至和一个房东谈好了,然后,当晚,我做了一夜的噩梦......现在?现在好多了,我甚至在试着给坚雷教官帮忙——啊,这事您千万别告诉别人。


신뢰도 상승 후 대화 3
爸爸以前总给我讲那位伟大的黑钢创始人改良铳械的故事,但我最近才想通,真正的伟大不是推广一种武器,而是让武器再也派不上用场——是的,很讽刺,这就是我的理想,永远也实现不了的理想。


방치
请安心休息,我会保证办公室在这段时间的安全。


오퍼레이터 입사
初次见面,博士,以后我将作为外勤干员为您服务。希望我的火力不会辜负您的期望。


작전기록 학습
短兵相接的手段虽然也很高明,但危险性是否有些高了......


1차 정예화 (승진)
我原来的雇主表达认可的方式只有加薪——别误会,如果他们给你加薪的幅度是一,你在那之后多承担的工作量就是十。罗德岛不是这样的,对吧?


2차 정예화 (승진)
感谢您的信任,博士。我原以为罗德岛对我而言只是一个美好得有些不真实的中转站,现在看来,我可能要在这里多耽搁一段时间了。


팀 배치
我会为各位提供火力支援。


팀장 임명
任命我为队长?看来这是一场攻坚战了。


작전 출발
请各位再次检查自己的武器状况,以免在战场上遭遇不测。


작전 개시
保持安全距离,尽量避免正面交锋。


오퍼레이터 선택 1
我在。


오퍼레이터 선택 2
请指示。


배치 1
正在校正射击诸元......完毕。


배치 2
武器状态良好,可以开始收集数据。


작전 중 1
嘘,听见了吗,死神从天而降的声音?


작전 중 2
火力覆盖。


작전 중 3
输出功率已达安全上限。


작전 중 4
别扎堆,影响我判断爆炸范围。


고난이도 작전 종료
我......突然有些惶恐。如果我站在您的对面,在您的指挥面前,我引以为傲的火力究竟能发挥出多少力量?


3★ 작전 종료
完美的表现,我甚至想主动写一篇性能报告了。


비 3★ 작전 종료
跑了几个。看来还需要进一步的调整。


작전 실패
断后?没问题。撤退战中的性能测试也是重要的一环。


시설에 배치
相对于武器的尺寸来说,这里的空间有点狭窄。


터치
博士,别乱碰,可能会伤到你。


신뢰도 터치
要一起去趟工程部吗?


인사
早上好。一夜无梦的睡眠最能缓解疲劳,您觉得呢?




6. 기타[편집]




7. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스나이퍼 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 디펜더 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 캐스터 ]
[ 가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 메딕 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스페셜리스트 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-29 14:47:20에 나무위키 멜라나이트 문서에서 가져왔습니다.