버메일

덤프버전 :


버메일
Vermeil
ヴァーミル
红云

파일:arknights_vermail_1.png
파일:arknights_vermail_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_sniper.png파일:Marksman_Sniper_Big.png
스나이퍼 - 명사수

진영
파일:logo_siracusa.png
시라쿠사

레어도
☆4
성별

성우
파일:일본 국기.svg 사이토 아야카
파일:대한민국 국기.svg 김서영[1]
파일:중국 국기.svg 钟可[2]
일러스트
KENTllaall

기본정보
직업
-
특기
야외 생존, 수렵
전투 경험
2년
출신지
불명
생일
6월 25일
종족
불포
신장
153cm


광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
표준
생체 인내도
보통
전술 계획력
보통
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
출신지 불명. 입사 전에는 시라쿠사 황야 지역에서 활동했다. 신분은 사냥꾼으로 추측된다. 사냥, 저격, 산병 전술 등 단일 병사 작전에서 비범한 능력을 보인다. 현재 로도스 아일랜드 스나이퍼 팀에 근무하며 사격 지원과 경호를 제공하고 있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


红云,猎人。给我工作吧,你不会失望的。

버메일, 사냥꾼이다. 내게 일을 줘. 실망시키지 않을 거니까.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
한국어 공식
버메일, 출신지는 불명이다. 로도스에 들어오기 전엔 시라쿠사의 황야 지역에서 활동했었다.
사냥, 저격, 산개 전술 같은 각개 전투 작전에서 비범한 실력을 보여준다. 현재는 로도스의 저격 소대에서 일을 하고 있으며, 사격 엄호 방면에서 도움을 주고 있다.
버메일은 주로 사냥꾼 일에 종사했었는데, 그녀는 황야의 동물들을 사냥하고, 도중에 여러 이용 가치가 있는 폐기물과 자원들을 수집하기도 하며, 황야에 있는 특정 집단과 거래 또한 하였다. 그 외에도, 부르는 값이 합리적이고 황야 집락의 관습과 규칙을 어기지 않는 일이라면 그녀는 어떠한 의뢰라도 기꺼이 받아들일 것이다.
감염자가 되어 멸시를 받기도 했었지만 그녀는 그런 이유로 다른 이들을 미워하진 않았다. 아무리 심해도 눈을 째릿하고 쳐다보는 게 전부였다. 만약치료 방법을 찾을 수 있다면 치료를 받으러 가고, 그럴 수 없다면 계속 나아갈 것이다. 더 이상 자신이 걷지 못할 그날까지 말이다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
550 → 786 → 1008 → 1230
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
166 → 277 → 397 → 485 (+65)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
10 → 12
파일:ak_DEF.webp 방어
57 → 95 → 136 → 162
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
빠름 (1초)
특성
비행 유닛 우선 공격

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +24
재배치 시간 -6초
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_jes1.jpg
파일:akn_lap_jes2.jpg
파일:akn_lap_jes2.jpg

태그
원거리
딜러


3.2. 재능[편집]


재능명
잠금 해제 조건
설명
사냥꾼의 경험
(猎人的经验)
1차 정예화
자신의 SP 자연 회복 속도 +0.15/초
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
사냥꾼의 경험
(猎人的经验)
2차 정예화
자신의 SP 자연 회복 속도 +0.3/초


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
기초 속성 향상
배치 비용 +2
스킬 더블 샷(双弦开弓) 해금
재능 사냥꾼의 경험(猎人的经验) 해금
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 45
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
15000
3
1
1

2차 정예화
기초 속성 향상
재능 사냥꾼의 경험(猎人的经验) 향상
소모 재료
[요구 레벨] 60
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩셋.png
스나이퍼 칩셋
파일:폴리에스테르 세트.png
폴리에스테르 번들
파일:설탕 봉지.png
포도당 번들
60000
5
18
12


3.4. 스킬[편집]


공격 강화β (攻击力强化·β型)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skcom_atk_up[2].png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
40
25초
공격력 +20%
2
0
40
25초
공격력 +25%
3
0
40
25초
공격력 +30%
4
0
37
25초
공격력 +35%
5
0
37
25초
공격력 +40%
6
0
37
25초
공격력 +45%
7
5
37
25초
공격력 +50%
8
5
37
25초
공격력 +60%
9
5
37
25초
공격력 +70%
10
10
35
25초
공격력 +85%

더블 샷 (双弦开弓)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_clour_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
30
15초
공격력 +10%, 적 1명 추가 공격
2
1
29
15초
공격력 +10%, 적 1명 추가 공격
3
2
28
15초
공격력 +10%, 적 1명 추가 공격
4
3
27
16초
공격력 +20%, 적 1명 추가 공격
5
4
26
16초
공격력 +20%, 적 1명 추가 공격
6
5
25
16초
공격력 +20%, 적 1명 추가 공격
7
6
24
17초
공격력 +30%, 적 1명 추가 공격
8
7
23
18초
공격력 +35%, 적 1명 추가 공격
9
8
22
19초
공격력 +40%, 적 1명 추가 공격
10
10
20
20초
공격력 +45%, 적 1명 추가 공격

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
2
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png
2, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
3, 2
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
3, 2
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:개조장치.png
3, 2
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:레조에틸렌.png
4, 3
마스터리
공격 강화β
더블 샷

7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png

2, 1, 4
2, 1, 3

8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:설탕 박스.png 파일:RMA70-24.png

4, 2, 3
4, 2, 2

9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:에틸렌바이마.png

6, 2, 3
6, 2, 2




3.5. 인프라 기능[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
부랑자
(拾荒者)
초기
제조소
제조소에 배치 시, 창고 용량 상한 +8, 시간당 컨디션 소모 -0.25

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
재활용
(回收利用)
1차 정예화
제조소
제조소에 배치 시, 해당 제조소 내의 오퍼레이터가 늘린 창고 용량마다 생산력 +2% 제공


3.6. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
버메일의 배지
(红云
'证章)'''
이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 버메일은 원거리에서 적을 화력으로 제압하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 명사수 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:mar-x.png
MAR-X
'지지 않는 깃발'
(“不落”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +90
공격 +23
특성 추가
공중 유닛 공격 시 공격력이 110%까지 상승
2
체력 +140
공격 +28
재능 [사냥꾼의 경험] 개선
자신의 SP 자연 회복 속도 +0.35/초(+0.05/초)
3
체력 +170
공격 +31
재능 [사냥꾼의 경험] 개선
자신의 SP 자연 회복 속도 +0.4/초(+0.1/초)
모듈 미션
1. 빌리지 않은 버메일로 누적 60000의 피해 입히기
2. 3-1 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 버메일을 포함해야 하며, 다른 유닛은 뱅가드 오퍼레이터만 사용할 수 있다
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 Lv. 40 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:레조에틸렌.png 파일:용문화.png
1, 4, 20000
업그레이드 시 필요한 조건
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 소자.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:케톤 세트.png 파일:용문화.png
1, 15, 5, 25000
1, 5, 6, 30000
모듈 이미지 / 스토리 [▼] ||
파일:uniequip_002_clour.png
기본 정보
황야에 새로 세워진 깃발은 대체 누가 세운 것인지, 어느 부족의 것인지 아는 사람이 없다. 조잡한 깃대에 매달려 땅에 꽂힌 이 깃발은 세찬 모래바람에 더욱 팽팽하게 휘날리고 있었다.
지나가던 한 사람이 깃발의 문양을 보고는 어렴풋이 눈에 익다고 생각했지만, 어디서 본 건지는 전혀 떠오르지 못했다. 그의 집에도 같은 문양의 천이 곡식더미를 덮고 있었으나, 흙먼지가 쌓여 진작에 그 특별한 문양을 가렸기 때문이었다.
그는 도끼를 꺼내 우뚝 솟은 이 깃대를 자르려고 했다. 깃발의 천은 질기고 튼튼해 보였고, 깃대 역시 땔감으로 쓸 수 있을 것 같으니, 어차피 누구도 원하지 않는 물건을 더 나은 용도로 쓰는 게 낫지 않겠는가. 황야에 있는 여러 부족은 땅과 자원 때문에 서로 쟁탈하고 병합되며, 결국에는 더 새로운 문명으로 진화하는 법이다.
도끼가 깃대에 꽂혀도 잘리지 않자 그는 손으로 깃대를 흔들어 보았지만, 깃발은 오히려 바람을 따라 더욱 꼿꼿하게 햇빛을 맞이했다. 그는 바닥에 침을 뱉고는, 태양을 피해 눈을 가늘게 뜨고 위를 올려다보았다. 천은 새것이고, 아직 비와 먼지에 더럽혀지지 않아 광택을 뿜으며 번들댔다.
며칠 전, 기계 팔 하나가 고향 집 주변의 덫을 헤집고는 방치된 황마를 따가더니 부모님이 가르쳐 준 방법대로 세밀하게 엮었다. 활을 잡는 데 익숙한 손은 다소 서툴렀으나, 기계 팔은 유연하게 삼베 끈을 비볐다.
과거의 이 팔은 활시위를 더 세게 잡아당겨 사랑받았다면, 지금은 천을 좀 더 세밀하게 엮을 수 있어서 주인의 관심을 받고 있다. 그러나 정작 기계 팔은 이를 알지 못한 채, 그저 주인의 뜻에 따라 그녀의 임무를 완수할 뿐이다.
몇 년 전, 팔의 주인은 복수를 더 잘 할 수 있겠다며 이 팔을 달아준 노인에게 감사했다. 훗날 그녀는 더욱 힘이 넘치는 이 팔로 용병들의 몸에 화살을 쏘아 꽂았다. 그녀는 용병이 남긴 물건과 그 위에 있는 낯선 문양을 바라보았다. 시간은 여기서 멈춘 듯했고 그의 과거를 기억하는 이는 없을 것이다. 그녀는 몸에 두른 망토를 벗어 하마터면 자기 목을 벨 뻔했던 상처 위에 단단히 조였다. 복수는 한 사람의 과거를 쉽사리 없애버린다. 그녀는 자기 부족이 이렇게 되는 걸 원치 않는다.
그래서 그녀는 고향으로 돌아가 이 망토를 엮었고, 튼튼한 깃대를 찾아 땅에 깊숙이 박았던 것이다.
그건 부족이 황야에 남긴 마지막 상징이자, 그녀가 복수의 팔로 엮어낸 문명의 기념이다. 깃발은 바람에 펄럭이고 강철 팔의 주인은 새로운 길을 향했지만, 지나가는 사람들은 그녀가 엮은 이 문양을 기억할 것이다.


3.7. 평가[편집]


전투 성능은 전체적으로 블루포이즌의 하위 호환이다. 극초반에 얻었다면 제시카와 함께 적당히 전투용으로 동원할 수도 있겠지만, 어느 정도 육성이 끝난 유저들에게는 인프라 스킬을 사용하기 위해 1차 정예화까지 육성하고 인프라에서 활용하는 정도에 그친다.



스탯
은 제시카와 비슷하다.

재능
은 자신의 SP 회복 속도 상승인데 정작 버메일의 스킬은 전부 지속형 버프라 실제 효율은 비교적 떨어진다. 2차 정예화면 초당 1.3씩 오르니 쿨타임이 77%로 줄어드는 셈인데, 1스킬 장착시 재능이 끌어올리는 총 누적딜량은 +4% 정도 되는 듯.

1스킬
은 평범하게 공격력이 상승하는 공용 스킬이다.

2스킬
은 1스킬의 절반 정도의 공격력이 상승하는 대신 공격이 2개체를 동시에 공격하는 멀티 샷으로 바뀐다. 같은 4성 제시카는 3성 크루스에 비해 초반 가성비에 밀린다는 소리를 듣기도 하지만, 그와 달리 버메일은 2스킬의 멀티 샷 만으로도 3성 크루스와 차별화되는 강점이 있다.

사실 버메일의 진짜 성능은 전투 쪽이 아니라
인프라
에 있다. 기본 인프라 스킬은 잉여에 가까운 수준이지만 1차 정예화에서 주어지는 인프라 스킬이 특정 상황에서 굉장한 효과를 보인다. 물론 버메일 자신은 고작 16%라는 최저 수준의 생산력 증가 효율을 받게 되지만, 창고 용량 상한이 많이 주어지는 오퍼레이터들과 조합하면 이 스킬의 진짜 성능을 체감할 수 있다. 조합 여지가 있는 오퍼레이터는 다음과 같다.

오퍼레이터
효과
비고

생산력 39%~49%
작전기록류 한정
팔라스
생산력 41%
시간당 컨디션 소모 -0.25
작전기록류 한정
케오베
생산력 36%~41%
시간당 컨디션 소모 -0.25

이그제큐터 디 엑스 포에데레
생산력 38%
시간당 컨디션 소모 -0.25
작전기록류 한정
시멘트
생산력 35%
시간당 컨디션 소모 -0.25

벌컨
생산력 33%
시간당 컨디션 소모 -0.25

아스베스토스
생산력 33%

테라 대륙 조사단
생산력 33%
[3]
빈스토크
생산력 31%
시간당 컨디션 소모 -0.25

클릭
생산력 30%
시간당 컨디션 소모 -0.25
작전기록류 한정
느와르 코르네
생산력 30%

쿠오라
생산력 30%

버메일 자신에게도 시간당 컨디션 소모 -0.25 효과가 있으므로 같은 효과가 있는 오퍼레이터 2명과 조합하면 60시간 연속 근무가 가능해진다. 벌컨은 버블과의 조합보다 효율이 떨어지므로 가급적 버블과 조합하는 것이 좋다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
하얀 상아 조각 한 묶음, 그 중 하나는 그녀의 왼팔을 빼앗은 그 짐승에게서 따왔다.

계약
시라쿠사의 헌터 버메일. 황야가 가리키는 사냥감의 위치를 그녀는 느낄 수 있습니다.
"사냥할 때는 동료에게 함정의 위치를 꼭 알려주도록 하자."

임상진단분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로써는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 5%
오퍼레이터 버메일 체표면에 결정 분포가 확인됨.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.3u/L
오퍼레이터 버메일의 현재 병세는 비교적 안정적.

신뢰도 정보 1
오퍼레이터 버메일의 출신지에 대해 확인된 구체적인 정보는, 시라쿠사 통제 구역 중 재앙 발생 확률이 적은 구역에서 장기간 활동했다는 것 뿐이다.
핵심 경쟁력을 갖춘 사회적 조직이 탄생하기 힘든 황야에서는 사람들이 주로 부락을 지어 살고 있는데, 이들 부락 사이에는 느슨한 연맹 관계가 존재하지만, 종종 각자의 이익에 의해 깨지기도 하기에 거의 원시적인 생활 방식이 유지되고 있었다.
버메일은 주로 사냥꾼 업무에 몸을 담고 있었다. 그녀는 황야의 동물을 사냥하며, 도중에 이용 가치가 있는 폐기물이나 자원을 수집해 황야의 고정적인 부락과 거래를 했다. 이외에도, 보수가 합리적이고 황야 부락 간의 풍습과 규칙에 위반만 되지 않는다면, 그녀는 어떠한 의뢰도 받아들였다. 이동 도시의 개척 붐이 일어나기 전까지, 황야에서는 토지 쟁탈과 부족 간의 분쟁이 천 년간 계속 이어지며, 각 민족의 이전, 교체, 융합, 소멸이 반복되었다.
버메일이 두르고 있는 망토는, 버메일 부락에서 생산된 수공예품이다. 부락민들은 등 위에 해당 부락을 대표하는 도안이 새겨진 망토를 둘러 모래바람을 막고, 햇볕에 타는 걸 방지할 수 있었다. 이런 종류의 망토는 버메일 현지에서 심은 삼베를 원재료로 하며, 세밀한 편직 솜씨로 수작업해 제작된다. 이 망토들은 버메일 부락에서 외부로 판매하는 특산품 중 하나로, 종종 손님에게 선물해 우정을 표하는데 사용되기도 했다.

신뢰도 정보 2
버메일은 자신이 동료를 모두 잃은 것에 관해 이야기하는 것을 피하지 않는다. 그녀가 스스로 한 말에 따르면, 한때 그녀가 속한 부락에서 시라쿠사 황야에 깊이 들어온 어느 우르수스 용병단과 분쟁이 일어났었는데, 분쟁은 결국 무력 보복으로 이어졌고, 결국엔 우르수스인이 부락의 거의 모든 구성원을 제거하는 것으로 끝이 났다. 시라쿠사 정부의 황야 지역에 대한 통제력(및 흥미)이 떨어져 있던 탓에 이 유혈 사건은 아무도 언급하지 않게 되었고, 빠르게 사람들로부터 잊혀갔다.
사건 발생 당시의 버메일은 아직 어려 우르수스인은 그녀의 처벌을 면해줬지만, 버메일은 이 우르수스 용병들을 용서하지 못했다.
그 후 3년간, 버메일은 자신의 이름을 버리고 황야에서 복수에 필요한 모든 능력을 단련했다. 그러던 중 한 야수와의 전투에서 그녀는 중상을 입고 쓰러졌지만, 다행히 지나가던 어느 늙은 사냥꾼에게 구조되었고, 그녀는 목숨을 지키기 위해 심하게 다친 팔을 포기할 수밖에 없었다. 이후 깨어난 버메일은 자신의 상황을 받아들였고, 놀라운 속도로 신체 기능을 회복하며 고통을 극복해 불편했을 의수에 점차 적응해 나아갔다.
버메일은 그 후 끊임없이 홀로 있는 목표를 사냥하며, 복수의 여행을 계속했다. 복수에 단 한 번 예외가 있었는데, 그건 바로 일찍이 은퇴해 슬하의 자손들에게 둘러싸인 늙은 용병을 맞닥뜨렸을 때였다. 상대방은 왼팔 한쪽과 용병의 명예를 상징하는 훈장을 교환하는 것으로 목숨을 부지했다. 이때부터, 버메일은 우르수스인에 대한 보복을 잠시 멈췄다.

신뢰도 정보 3
광석병에 감염된 다른 수많은 감염자들 처럼, 버메일은 자신이 어떤 이유로 이런 병에 걸린 지 몰랐으며, 광석병 증상에 대해서도 전혀 몰랐다. 처음에는 오직 감염자와 접촉해 본 적이 있는 소수의 사람으로부터 진위를 구별하기 힘든 정보만 얻을 수 있었다. 하지만 이 질병에 대해 아무런 대책이 없던 그녀는, 결국 참는 걸 선택했다. 예전에 팔이 뜯겼을 때의 엄청난 고통을 참아온 것처럼 말이다.
때마침 광석병 환자의 수가 나날이 늘어나면서, '감염자'라는 단어를 점점 더 많은 사람이 언급함에 따라, 버메일은 그제야 병을 앓는 자신에 대한 시선이 달라지기 시작했다는 걸 알았다. 광석병에 대한 다양한 소문으로 세상이 떠들썩해지며, 광석병 환자에 대한 사람들의 다양한 의심이 점차 추방, 심지어는 박해로 변했다. 이러한 정세에 대한 판단력을 완전히 잃어버린 버메일에게, 진실은 오로지 광석병이 가져다주는 고통뿐이었다.
하지만, 버메일은 자신이 광석병 환자라는 것에 대해 특별한 감정을 품지 않았다. 단지 이 일 또한 자신의 인생에서 저항할 수 없는 일이라고만 여겼다. 감염자가 되어 차별 대우를 받아도, 그녀는 이로 인해 누군가를 미워하지는 않았다. 자신을 증오하는 사람을 마주쳐도, 그녀는 그 사람을 사납게 노려보기만 했다.
치료 방법을 찾아내면 가서 치료를 받고, 치료할 수 없다면 계속 걸어 나아갔다. 더 이상 걸을 수 없는 그날까지…… 팔을 잃었을 때 담담하게 그 사실을 받아들인 것처럼, 버메일은 자신이 감염자가 됐다는 사실을 담담하게 받아들였다.

신뢰도 정보 4
오퍼레이터 버메일의 의수에 관해 간단한 수리 및 검사를 진행한 후, 이 모델이 현지 유통사의 그 어떤 제품과도 일치하지 않는다는 걸 알게 되었다. 이와 관련된 것은 본인이 더 이상 언급하기를 원치 않았지만, 버메일을 로도스 아일랜드로 이끈 자는 라테라노 공증소의 어느 공민이었고, 상대는 어느 시점에 로도스 아일랜드와 협의를 체결한 후, 오퍼레이터로서 로도스 아일랜드에서 일하게 되었다.
버메일의 의수 점검에는 정보가 필요했기에, 우리는 의수에 대한 수소문을 멈추지 않았다. 뜻밖에도, 여러 방면의 정보를 추측한 결과, 시라쿠사의 숲에서 버메일을 구한 자는 현지 사냥꾼으로 위장한 라테라노의 기계공으로 판단되었다. 이 기계공의 이름은 마침 버메일의 의료 비용 지불 수표에 쓰여 있던 이름과 일치했다. 버메일 본인은 생명의 은인에 관한 일에는 항상 입을 닫고 침묵하지만, 그녀가 그 과거를 이야기할 때의 태도를 보면, 마음속으로는 그 라테라노인을 존경하고 감사하고 있는 것 같다.
오퍼레이터 본인이 드러내기를 원치 않으니, 이 이야기는 버메일의 마음속에 묻어두는 것이 어쩌면 더 좋은 선택일지도 모른다.

정예화 2 정보



5. 대사[편집]



상황
대사
획득
红云,猎人。给我工作吧,你不会失望的。
버메일, 사냥꾼이다. 내게 일을 줘. 실망시키지 않을 거니까.
비서 임명
你叫我来,是有新的狩猎任务吗?哦,没有吗......
나를 불렀다는 건 새로운 임무가 있다는 거지? 뭐야, 아니야?
대화 1
这个爪形吊坠?是我的复仇的纪念品,那些伤害过我同伴的乌萨斯佣兵会把类似的东西当成狗牌,所以我才不会认错他们。
이 손톱 모양 목걸이? 이건 내 복수의 기념품이야. 내 동료를 빼앗은 우르수스의 용병들이 이걸 인식표 대신 차고 있어서 말이야. 놈들을 절대로 잘못 보지 않기 위해서 나도 차고 있는 거야.
대화 2
我的左手是在一次狩猎中被野兽撕碎的,幸好一位机械师帮我制作了义肢,我才能重新拉动弓弦。
내 왼쪽 팔은 사냥 도중에 야수에게 뜯겨버렸어. 그렇지만 운 좋게도 어느 기계사가 의수를 만들어줘서 말이야. 덕분에 지금도 이렇게 활을 쏠 수 있지.
대화 3
若是以前,我绝对会把嘲讽我伤痕的家伙一箭一箭地射成筛子!不过现在......呵,为了那种人动手,真是一点都不值得。
옛날에는 내 상처를 비웃는 놈이 있으면 반드시 고슴도치로 만들어줬는데, 지금은 그런 놈에겐 손을 댈 가치도 없다는 걸 알게 되었어.
정예화 후 대사 1
若是有实在难以决断的事就凭直觉去选择,身体是不会骗人的,这可是资深猎手的经验。
결단이 어려울 때는 직감으로 정하면 돼. 자기 몸은 거짓말하지 않으니까 말이야. 사냥꾼의 경험칙이라는 거야.
정예화 후 대사 2
自从同伴们逝去之后,我一个人生活很久了,所以这种每天都要和人打交道的日子,我还不太适应......但既然你给了我充分的信任,任用我,那我一定得回报你。
동포들이 모두 죽고, 혼자 살게 된 지 오래됐어. 그래서 지금처럼 매일 누구와 마주하는 건 아직 익숙하지 않아. 그래도, 너는 나를 신뢰해주고 있으니 그거에 대해선 반드시 보답할게.
신뢰도 상승 후 대사 1
呃,义肢手指好像被小石子卡住了?讨厌,得去找机械师调整一下......不、不用你帮忙,我一个人也能行!
아, 손가락 관절에 작은 돌이 끼었나 봐. 쯧, 기계사한테 가야겠는데. 괜찮다니까, 나 혼자서도 괜찮다고!
신뢰도 상승 후 대사 2
你说,今后不会让我再失去同伴了?哼,是不是在说大话,我可是要亲眼见证的!
이제 동포를 잃을 일은 없다고? 흥, 큰소리 치는 건 괜찮지만 이 눈으로 볼 때까지 안 믿을 거니까, 각오하고 있어!
신뢰도 상승 후 대사 3
这里的医生说可以抹去我身上新添的伤疤,但我拒绝了。我要留着它们,因为这是为你战斗时留下的......你,能明白我的意思吗?
여기 의사라면 요즘 생긴 흉터는 깨끗하게 없앨 수 있다고 했는데, 거절했어. 너를 위해서 싸워 생긴 흉터는 남겨두고 싶어. … 내가 하는 말, 무슨 뜻인지 알겠어?
방치
睡着了?这个人什么场合都睡得着吗?这种体质倒是挺像我们猎人的......
자고 있는 거야? 이 녀석은 어떤 상황에서건 잘 수 있나 보네. 사냥꾼이 적성에 맞을지도 모르겠어.
작전 기록 대사
还可以观看更多一些吗?
더 많이 보여줄 수 없어?
정예화 1 대사
谢谢你,可......让我这样的人晋升,真的没问题吗?
고맙긴 한데… 이걸로 괜찮은 거야? 나 같은 녀석을 승진시켜도.
정예화 2 대사
矿石病也好,剩下的生命也好,已经全都无所谓了。现在让我最快乐的事,不就是和你一起并肩作战吗?
광석병이라던가, 남아있는 수명이라던가… 이제 상관없어. 지금 내가 가장 즐겁다고 생각하는 건 너와 어깨를 나란히 하고 싸우는 거니까.
편대 배치 대사
来了。
맡겨줘.
대장 임명
要我当队长?我......真的合适吗?
대장을 내게 맡긴다고? 내가 할 수 있을까?
작전 출발
大猎捕,即将开幕!
사냥을 시작하자.
작전 시작
踏入陷阱的你们,还没明白自己的处境吗?
너희는 벌써 함정 속에 있다, 아직도 눈치 못챘나?
작전 중 터치 1
让我上。
내가 하게 해줘.
작전 중 터치 2
下令吧。
명령을 줘.
배치 1
我闻到风中的猎物气味了。
바람에 사냥감의 냄새가 섞여있군.
배치 2
我就在这等着。
난 여기서 기다리고 있어.
전투 중 1
再不逃的话,你就只有一个下场了!
도망치지 않는다면 너희의 결말은 하나다.
전투 중 2
别小看荒野的子民!
황야에서 자란 자를 얕보지 마!
전투 중 3
再看这一箭!
이 화살을 봐!
전투 중 4
这一箭,绝对会射穿你的喉咙!
이 한발로 네 목을 궤뚫어주마!
4성 작전 성공
再强大的猎物,也只是猎物而已。
아무리 강한 사냥감이라고 할지라도, 어차피 사냥감이야.
3성 작전 성공
真厉害。如果你生在叙拉古,一定会是位技艺超绝的猎人。
꽤 하는데. 만약 시라쿠사에서 태어났다면 너는 틀림없이 훌륭한 사냥꾼이 됐을 거야.
비 3성 작전 성공
猎物逃走了,我去追。
사냥감을 놓쳤네. 쫓아갔다 오겠어.
작전 실패
不能就这样结束......
이렇게는 안 끝나..
숙소 배치
有墙和天花板,已经是很棒的屋子了啊。
벽도 천장도 있다니, 좋은 방이잖아.
숙소 터치
呣......
응?
신뢰도 터치
......今天的安排吗?帮你做任务,对着敌人射箭,把箭射光;任务结束,吃饭睡觉。就这么简单。
오늘의 예정? 네게 받은 임무에, 적한테 있는 대로 화살을 쏴제낄 거야. 그게 끝나면 밥 먹고 잘 거야. 그것뿐이야.
인사
哈,是你啊。
아, 너구나.


6. 기타[편집]


  • 전장의 비화 이벤트 스토리에서 이미 사망한 한 라테라노 공민의 유언을 집행하러 온 이그제큐터와 함께 엮인다. 이그제큐터는 버메일을 찾아내 그녀를 데리고 로도스 아일랜드로 떠난다.

  • 전장의 비화에서 나오는 행적으로 보아 한쪽 팔은 의수로 되어있는 것으로 보이며, 친족이 살해당한 후 복수를 위해 한 곳에 머무르고 있다가 이그제큐터와 만난 것으로 보인다. 어려보이는 외모와 다르게 오두막(배경아트)엔 다양한 도구들, 무두질용 선반과 사냥감을 잡은 후 손질을 위한 도구가 다수 구비되어 있었던 것으로 봤을 때 척박한 환경에서 오래 살아왔던 것으로 보인다. 그리고 조잡하다 언급되지만 구덩이, 올가미, 급조된 지뢰 같은 것까지 취급하는 것을 봤을 때 앳된 모습과 구분되는 분명한 사냥꾼으로서의 면모를 보인다.

  • 여담으로서 스토리 내에서 언급되는 라테라노 출신의 사냥꾼과의 대화, 그리고 이그제큐터의 회상에서의 내용을 보았을 때 모 게임의 등장인물들의 관계와 비슷한 모습을 띄기도 한다. 복수를 목적으로 하며 복수를 마친 이에게 의수를 전달 받는다는 점과 복수를 마친 이가 복수 뒤 남는 것이 시시함 뿐이라는 것을 언급하는 것으로 보아 일부 기시감이 느껴지기도 한다.

  • 2차 정예화 시 복장은 딱히 변하지 않지만, 발에 신은 신발이 샌들에서 운동화로 바뀐다. 더해 원래는 없던 로도스 아일랜드 특유의 밴드도 한쪽 발목에 차고 있는데, 이 밴드는 1차 정예화 일러스트에 없다가 2차 정예화 일러스트에서 나타나는 예도 드물지 않다.[4]

  • 담당 일러스트레이터의 왜곡된 사랑을 받는 캐릭터다. 스스로 팬아트를 그려서 올리는 걸 넘어서 부계정으로 야짤을 올리기도 하는데 누군지는 밝히지 않지만 그림체를 보면 누가봐도 담당 일러스트레이터 본인이다...

7. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스나이퍼 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 디펜더 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 캐스터 ]
[ 가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 메딕 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스페셜리스트 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-30 08:59:33에 나무위키 버메일 문서에서 가져왔습니다.

[3] 제어센터 키린R 야토, 레우스S 느와르 코르네 필요[4] 다만 이게 그냥 로도스 아일랜드를 상징하는 밴드인지 로도스의 오퍼레이터을이 감염자를 구분하기 위해 착용하는것인지는 불확실하다. 비감염자인데 착용한 경우도 있고 감염자인데 없는 경우도 있기 때문. 다만 몸 전체를 덮은 옷이나 갑옷 때문에 확인이 안되는 경우를 제외하면 감염자 오퍼들은 다들 저 밴드를 착용하고 있다. 통합전략 유물로 이 밴드가 등장하는데,광석병을 억제하는 기능이 있다한다.