리드 더 플레임 섀도우

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리드 더 플레임 섀도우
Reed the Flame Shadow
焔影リード
焰影苇草

파일:char_1020_reed2_1.png
파일:char_1020_reed2_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_medic.png 파일:Incantation_Medic.webp
메딕 - 주술 메딕

진영
파일:logo_dublinn.png
더블린

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 노토 마미코
파일:대한민국 국기.svg 유보라
파일:영국 국기.svg 마사 매킨토시
파일:중국 국기.svg 浮梦若薇[1]
일러스트
STAR影法师

기본정보
특기
군사 이론, , 창술, 오리지늄 아츠 (생명)
전투 경험
8년
출신지
빅토리아
생일
10월 16일
종족
드라코
신장
172cm
광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.


종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
월등

프로필
로도스 아일랜드 빅토리아 남부 사무소 체류 기간 동안 이탈 신청을 했으나 최근 다시 로도스 아일랜드와 연락이 재개되었다. 현재 더블린이라는 이름의 작은 부대를 이끌고 빅토리아에서 활동 중이며, 폭력으로 억압받는 타라인 구출이 주요 행동 목표다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


“我知道,你们会有很多新的问题,关于我的身份、我的目的......但,我仍然只是苇草。”

"내 정체성, 내 목적에 대해 새로운 질문이 많다는 걸 알아...하지만 난 여전히 리드일 뿐이야."

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 리드의 얼터네이트 오퍼레이터이다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
리드 씨, 이 타라의 역사를 어떻게 보았습니까?
흐릿하다. 평범한 역사 과목 강사로서, 이것이 제가 할 수 있는 유일한 견해입니다.
정복자인 빅토리아가 남긴 역사책은 편파적이고 은폐된 면이 없지 않고, 정치적 목적으로 이 역사를 파헤친 일부 타라 학자들은 과장하기를 더 좋아해서 제 능력으로는 모든 사료의 진위를 판별할 수 없었습니다.
네, 그뿐입니다. 저에게서 무엇을 듣고 싶습니까?
그건 그렇고, 이건 젊은이들이 몇 명이 부탁해서 전해드리는 사례금입니다. 당신의 아츠가 그들의 목숨을 구했지만, 그 후 그들은 당신을 볼 수 없었습니다.
네, 말하자면 당신도 젊은 사람이죠. 역사는 결국 지나간 일일 뿐이지 않습니까?


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
868 → 1143 → 1361 → 1583
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
192 → 316 → 440 → 550 (+50)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
15 → 17
파일:ak_DEF.webp 방어
36 → 53 → 67 → 84 (+30)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
10 → 10 → 15 → 20
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.6초)
특성
공격 시 마법 대미지 부여, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 유닛 1명의 HP를 대미지의 50%만큼 회복
[1] 폴리닉과 중복.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
제1재능 강화
(-2%, +2%)
공격력 +26
배치 코스트 -1
제2재능 강화
(+5%)

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_xia1.jpg
파일:akn_lap_xia2.jpg

태그
원거리
힐링 딜러 디버프


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
화흔
(灼痕)
1차 정예화
적에게 대미지를 입히면 30%의 확률로 화흔 부여: 공격력 -10%, [마법 취약] 15%, 6초간 지속, 중첩 불가
↓ 2차 정예화 후 업그레이드↓
화흔
(灼痕)
2차 정예화
적에게 대미지를 입히면 30%의 확률로 화흔 부여: 공격력 -20%, [마법 취약] 30%, 6초간 지속, 중첩 불가

제2재능
개방 조건
효과
눈부심
(映耀)
2차 정예화
아군을 치료할 때 자신에게도 50%의 치료 효과 적용


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 번성과 쇠약 획득
신규 재능 화흔 획득
공격 범위 확장
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:의료 칩.png
메딕 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응칩체
30000
5
8
5





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 생명의 불씨 획득
재능 화흔의 효과 상승
신규 재능 눈부심 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:의료 듀얼 칩.png
메딕 듀얼 칩
파일:소결핵 응집 결정.png
핵결정체 소결물
파일:정제원암.png
정제 원암
180000
4
3
9


3.4. 스킬[편집]


신속공격γ (迅捷打击·γ型)
자연 회복
수동 발동
파일:리드1스킬아이콘.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
45
35초
공격력 +20%, 공격 속도 +20
2
0
44
35초
공격력 +22%, 공격 속도 +20
3
0
43
35초
공격력 +24%, 공격 속도 +20
4
5
42
35초
공격력 +27%, 공격 속도 +25
5
5
41
35초
공격력 +29%, 공격 속도 +25
6
5
40
35초
공격력 +31%, 공격 속도 +25
7
10
39
35초
공격력 +34%, 공격 속도 +35
8
10
38
35초
공격력 +37%, 공격 속도 +35
9
10
37
35초
공격력 +40%, 공격 속도 +35
10
15
35
35초
공격력 +45%, 공격 속도 +45

번성과 쇠약 (枯荣共息)
자연 회복
수동 발동
파일:리드2스킬아이콘.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
5
40
15초
지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용
2
5
39
15초
지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 140%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용
3
5
38
15초
지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용
4
10
37
20초
지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용
5
10
36
20초
지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용
6
10
35
20초
지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용
7
15
33
20초
지상에 배치된 오퍼레이터 2명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용
8
16
31
20초
지상에 배치된 오퍼레이터 2명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용
9
17
29
20초
지상에 배치된 오퍼레이터 2명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 220%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용
10
18
27
20초
지상에 배치된 오퍼레이터 2명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용

생명의 불씨 (生命火种)
자연 회복
수동 발동
파일:리드3스킬아이콘.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
50
30초
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +10%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여
화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속
2
10
50
30초
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +15%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여
화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속
3
10
50
30초
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +20%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여
화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속
4
15
45
30초
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +25%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여
화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속
5
15
45
30초
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +30%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여
화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속
6
15
45
30초
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +35%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여
화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속
7
20
40
30초
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +40%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여
화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속
8
20
40
30초
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +45%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여
화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속
9
25
40
30초
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +50%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여
화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속
10
30
40
30초
동시에 2명의 적 공격, 공격력 +60%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 140%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여
화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png 파일:이철 조각.png
5, 6, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
8, 4
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png 파일:고원암.png
8, 4, 5
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:RMA70-12.png
8, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 결정.png 파일:장치.png
8, 5, 3
마스터리
신속공격γ
번성과 쇠약
생명의 불씨
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:반자연 용제.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:전질염 번들.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:망간.png
8, 4, 6
8, 4, 3
8, 4, 8
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:전질염 팩.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:개량장치.png
12, 4, 10
12, 4, 9
12, 4, 6
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:소결핵 응집 결정.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:정제된 용제.png
15, 6, 4
15, 6, 6
15, 6, 5



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
리드 더 플레임 섀도우의 배지
(焰影苇草证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 리드 더 플레임 섀도우는 오리지늄 아츠로 적을 공격함과 동시에 아군을 치료하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 메딕 오퍼레이터로 구분되며, 주술 메딕 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:inc-x.png
INC-X
'드라코에게 남긴 화관'
(“赠予红龙的花冠”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +105
공격 +32
특성 개선
공격 시 마법 대미지 부여, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 유닛 1명의 HP를 대미지의 60%만큼 회복
2
체력 +145
공격 +42
제2재능 [눈부심] 개선
아군을 치료할 때 치료 효과 +3%, 자신에게도 55% (+5%)의 치료 효과 적용
3
체력 +160
공격 +50
제2재능 [눈부심] 개선
아군을 치료할 때 치료 효과 +5% (+2%), 자신에게도 60% (+10%)의 치료 효과 적용
모듈 임무
1. 전투 중 비지원 리드 더 플레임 섀도우로 '번성과 쇠약' 누적 10회 사용
2. 메인 스토리 11-6 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 리드 더 플레임 섀도우 편성 및 출전 필수, 리드 더 플레임 섀도우로 적 최소 40명 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:.png
기본 정보
苇草摸着黑,小心翼翼地整理了一下发丝,然后重新挺起身板站正。
她想起自己过去常做的一个梦。姐姐站在她身后的影子里,看着她戴上一顶重有千钧的王冠。她觉得自己戴上王冠是做错了事,却怎么也无法取下,只好以火焰将其熔化。金属顺着她的脸淌下,很烫,但她更怕冰凉的紫火予以她慰藉,所以她一声不吭。
她想起自己前些日子沿高速军舰的辙痕行进时,遇到的两个普通人。他们认识深池这个名号,他们的土地上有火灼烧过的痕迹。他们质问苇草,毁掉我们生活的人是不是你?操纵生命之火的德拉克沉默许久,她熟悉自己的姐姐能留下怎样的恐惧。但最后,她点了点头,因她是深池的领袖,而塔拉人不需要两个深池。
有人在叫她的名字。她起身,穿过窄小的木门。
——她走上铺满干草、又摆满彩色纸板布景的打谷场。
戏服有点碍手碍脚,每个人都想往她身上加两道装饰带,就像给心爱的人纽扣孔里别两朵花一样。千年前的红龙一定不是这样上战场的。
但没关系。戴王冠者的模样,不值得他们放在心上。就让吟游诗人为了押韵,假设传说里的德拉克英雄也有着长长的金发吧。
苇草清了清嗓子,有点紧张地甩动尾巴。眼前的塔拉人不知道沼泽上汇满泥水的一条条小溪是高速军舰驶过的辙印,不知道北边一直不曾飘来的乌云是战争的硝烟,也不知道苇草攥着的正是塔拉红龙的火焰。他们只知道交完税赋后有饭吃是大事,为了农事顺利而进行祭祀、演出戏剧也是大事。一路跟随苇草战斗的战士们坐在后排,同样期待地看着她。他们之前教过苇草,如果背错台词的话,新的一年就没有好收成了。
“我给你们土地,给你们风调雨顺。”
一簇火焰应景地自枪尖燃起,观众蓦地安静下来。在场所有人似乎同时产生了一种错觉,或是对眼前人的身份产生了模糊的预感。
苇草低下头。孩子为她戴上一个五颜六色的花环,每一种花都对应一种茁壮成长的作物。
花环很轻。她顿了一下,自作主张地往村庄多年不变的剧本里加了一句。
“我给你们和平。”



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
드라코 혈통
(红龙之血)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 캐스터메딕 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
드라코 혈통
(红龙之血)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 캐스터메딕 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +45%

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
지도자
(领袖)
2차 정예화
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 모든 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)


3.7. 평가[편집]


재능의 마법 취약과 공격력 감소 디버프, 2스킬의 압도적인 DPS, 3스킬의 광역 딜링 및 광역 디버프 능력까지 지닌 만능형 오퍼레이터. 적이 없으면 힐을 할 수 없다는 주술 메딕의 단점은 여전하나 2재능으로 인해 본인의 생존력이 어느 정도 보장되며, 일반 취약과 중첩되는 마법 취약과 스킬의 뛰어난 딜링 능력으로 높은 평가를 받는다. 사실상 회복은 덤으로 치고 마법 딜링 및 서포트가 주력인 오퍼레이터라 할 수 있다.

장점으론 모든 마딜러의 DPS를 초월하는 성능을 지녔으며, 스킬 1회당 총합딜량에서도 힐리드를 따라오는 마법딜러는 없고, 강적을 갈아버리는 능력만이 아닌 한 번에 몰려오는 물량전에서도 가히 독보적이다. 적과의 교전이 꾸준하다면 힐과 동시에 받는 피해량도 감소시켜주니 아군의 유지력 기여도 해주므로 생각보다 힐리드가 하는 역할은 다양하며 고점도 높다.

다만 최대 성능을 위한 밑작업 및 조건이 다소 번거로워 제약으로 작용하고 있다. 일단 2스킬은 근접 지상 판정이라 스킬에 적용된 아군이 저지해야 한다는 점, 단일 대상 판정이라는 점, 공격범위 내에 근거리 아군 두 명이 들어와 있어야 한다는 점으로 배치 수 혹은 배치 가능한 타일에 제약이 걸리거나 적의 상태에 따라[2] 활용성이 좌우된다.

그리고 2스킬 부분에서 후술하겠지만 위력 증가를 위해 추가적인 컨트롤도 존재하므로 성능의 변수 발생요소가 제법 있는 편이다. 3스킬도 섬멸에서 우수한 효율을 보이려면 한 번에 다수의 적들이 몰려와야 하는 조건이 붙으며, 만약 타게팅한 적 2명이 전부 체력과 마법저항 스탯이 높으면 연쇄폭발 발생이 막힐 가능성이 높다.

마법 취약은 대미지 증폭 면에서 우수한 성능을 보이는 디버프이나, 상성상 마법 저항이 높은 적일수록 완전히 커버하긴 어려우며 대미지 감소폭이 큰 편이다. 이는 곧 힐량도 줄어드는 결과를 발생시키기에 자연스럽게 동료의 유지력에도 안 좋은 영향을 주게 된다. 대신 이 경우는 마법저항이 70 정도는 되어야 힐리드가 무력화되는 수준이라 자주 발생될 상황은 아니며,[3] 마법 저항 감소 디버프를 부여하는 오퍼레이터와 협공하면 쉽게 극복할 수 있는 사항이다.

종합적으로 보면 환경 영향에 따라 성능이 좌우되는 경향이 적지 않으며, 진형 구축이 크게 요구되는 오퍼레이터지만 조건만 갖춰진다면 그 이상의 결과로 보답해주는 매우 강력한 딜서폿이다. 최대 성능을 위한 여러 조건이 있다고는 해도, 리턴이 모든 오퍼레이터 중에서 최상급이기 때문에 60%에 준하는 효율만 뽑아내더라도 대부분의 아츠 데미지 오퍼레이터보다 훨씬 뛰어난 전투기여를 보이는 고성능 오퍼레이터로 분류가 가능하다.

소소한 단점이라면 메딕 그 자체로서의 성능은 떨어진다는 것. 정확히 표현하자면 힐리드의 힐량은 극단적으로 불안정하다. 스킬을 켰을 때 힐리드의 대미지는 초월적이라 이에 비례한 힐량도 여타 메딕을 압도하지만 반대로 스킬이 꺼진 상황에서는 힐리드의 힐량은 여타 메딕보다 적은 편이다. 마저가 0인 적을 지속적으로 공격할때 힐리드의 1재능도 발동되면 단일메딕과 비슷한 hps를 가지지만 대부분 적의 마저는 30~50에 분포하고 있기에 힐리드 평타의 힐량은 여타 메딕보다 저열한 편에 속한다.

무엇보다 적을 공격해야 힐이 가능한 주술 메딕의 특성상 적이 힐리드의 사거리 밖에서 공격을 가하거나, 독가스 등의 환경 요소로 인해 지속적으로 아군의 체력이 깎이는 경우 적을 때리지 못하는 힐리드는 아군을 케어할 수가 없다.

따라서 메딕보다는 캐스터에 가깝다는 것을 숙지하고, 힐러가 필요한 환경에서는 힐리드 대신 샤이닝, 나이팅게일, 루멘, 프틸롭시스과 같은 전업 힐러들을 데려가는 것이 좋다.

상기한 여러 사항들 때문에 일반적인 맵에서는 쓸 메리트가 떨어지는 것으로 여겨지기도 하지만, 3스킬만 들고 다녀도 평소 딜량을 댓가로 힐 달린 캐스터로 운용해도 무방하고 2스킬의 경우에도 3저지 디펜더들의 경우 딜량은 좀 딸리는 경향이 있어 많이 저지해놓고도 정작 잡지를 못해 뚫리는 사고가 종종 있는데, 그 디펜더에게 높은 마딜을 붙여주는 힐리드의 2스가 매우 도움이 된다. 여기에 더해 쾌속부활까지 하나 얹어 몹과 쾌속 오퍼 사이에 몹을 샌드위치로 넣고 2스를 켜면 엘리트 몹이라 해도 갈려나간다. 물론 같은 역할을 마운틴, 쏜즈 등의 혼자서 잘 버티는 가드에 혹시 모자란 딜은 스나이퍼나 캐스터, 혹은 쾌속부활 오퍼가 보충시키는 식으로 대체가 가능하기는 하지만, 애정 오퍼레이터 혹은 친밀도작이 필요한 오퍼레이터가 디펜더일 경우 이러한 방법도 있다는 걸 참고.

통합 전략에서는 매딕과 캐스터의 역할 둘을 할 수 있다는 특성상 덱압축이 중요한 통합 전략에서 매우 강력한 픽으로 손꼽히고 있다. 스킬도 대보스용인 2스와 대물량 기술인 3스로 나뉘어 역할군도 나누기 쉽다. 미즈키 록라에서는 원소 피해가 중심이고 고승천일수록 마딜이 지나칠 정도로 제약을 받아 주춤했으나, 샤미록라에서 그동안 잡몹전에서는 오버힐 취급도 받던 리드의 터무니없는 힐량이 주목받아 트루뎀 딜러 켈시마저 이기고 메딕 중 픽 순위 1위를 차지했다.[4]

보안 파견에서는 언덕 뱅가드를 먹여 스킬 회전률을 급상승시키거나 스나이퍼를 먹여 공속을 늘리는 등 힐리드의 약점을 줄일 수 있고, 물량 기믹이 나오는 맵을 3스킬로 날먹시켜줄 수 있다는 점 덕분에 대체하기 힘들며 제법 강한 픽으로 한 자리를 차지하고 있다.



1재능
[2] 공중상태의 적이 늘어날수록 2스킬의 성능이 급감하며, 상태이상 및 원소피해를 사용하는 적이면 진형이 파괴되어 온전한 공격을 넣을 수 없게 된다.[3] 사실 이 정도면 어지간한 캐스터와 아츠 오퍼레이터 대부분의 취약점이 된다.[4] 샤미록라에서는 공격하지 않으면 이동속도가 급상승하는 왜곡된 캐스터 등, 오퍼레이터들이 모인 본진을 방어 포인트 근처에만 형성하는, 소위 말하는 "정석적인" 조합을 카운터치러 하려는 몹이 종종 등장하는데, 힐리드의 경우 터무니없는 힐량과 딜량으로 오히려 카운터치러 오는 적을 압도적인 깡수치로 카운터치는 그림이 종종 나온다.
은 공격 시 30%확률로 공격력 감소 20%와 마법 취약 30% 을 주는 디버프인 화흔을 부여하는 재능. 적 공격력 감소로 아군의 생존력을 끌어올림과 동시에 일반 취약과 중첩이 가능한 마법 취약 덕분에 본인과 아군 마법 데미지 딜러의 딜량을 뻥튀기 시킨다. 특히 마법 저항력 무시를 들고 있는 오퍼레이터와 함께 했을 때 상당한 시너지를 보인다.

2재능
은 아군을 회복시키는 동시에 자신도 회복하는 재능이다. 적이 없으면 힐을 할 수 없다는 주술 메딕 특유의 단점은 여전하나 2재능 덕분에 생존력은 준수한 편.

2재능은 생존력 이외에도 단일 힐러들이 갖는 공통적인 단점, 힐 어그로가 튀는 경우를 어느 정도 방지하는 역할을 겸한다. 리드가 공격할 수만 있다면 2재능을 통해 리드의 체력은 대부분의 경우 최대치에 가까운 상태를 유지할 것이므로 체력 유지가 정말 중요한 아군에게만 힐을 보낼 수 있다.

1스킬
은 평범한 공용 스킬로 뱅가드 때의 1스킬과 완전히 같다. 1차 정예화도 하지 못한 뉴비가 아니라면 채용 경쟁력은 전혀 없다.

2스킬
은 리드의 주력 스킬로, 지상의 아군을 보조하면서 강력한 마법 대미지를 입히는 스킬이다.

명일방주에서 가장 매커니즘이 복잡한 스킬 중 하나. 발동 시, 리드가 아군 오퍼레이터 두 명을 골라 화염구를 부여한다. 선택 우선 순위는 근접 오퍼레이터가 가장 높고, 적용할 지상 오퍼레이터가 없을 경우 우선 자신에게, 그 이후 언덕의 오퍼레이터에게 적용한다. 기본적으로 배치 역순을 따라가며 도발은 무시하고, 소환수에게는 화염구를 부여할 수 없다. 2스킬이 지속 중에는 리드의 치료 효과가 화염구가 부여된 아군에게만 발동하고, 치유 불가 특성을 가진 아군에게도 화염구를 부여할 수 있지만 이 경우 리드의 힐은 받을 수 없다. 스킬이 적용된 아군이 퇴각하면 해당 화염구는 사라지며, 리드가 퇴각하면 전장의 모든 화염구가 사라진다.

스킬이 적용된 아군 주위에는 화염구 3개가 원형궤도로 공전한다. 화염구는 120° 간격으로 고르게 배치되어 있으며, 공전 각속도는 150°/s, 공전 주기는 2.4초이다. 적을 공격한 화염구는 1.5초의 대기시간을 가진 후 다시 활성화된다. 따라서 같은 위치의 적을 공격한다고 가정할 시, 대략 0.8초마다 한 번씩 공격하게 된다. 화염구의 공격 판정은 보기보다 꽤 좋아서 충돌 크기가 공전 반경보다 미세하게 큰 정도이며, 뭉뚱그려 반칸정도를 훑고 지나간다고 보면 된다.

연구 끝에 리드의 주력 스킬로 자리잡은 스킬이다. 간단히 말해서, 지상의 오퍼레이터에게 둘에게 각각 DPS 2340[5]짜리 마법 딜링과 그에 절반에 해당하는 자힐 능력을 부여한다. 이 스킬과 함께라면 프로텍터나 매복자와 같이 딜링과 연이 없는 직군의 오퍼레이터조차도 남부럽지 않은 마법딜과 자힐 능력이 생긴다. 이 화염구에도 재능의 화흔 효과가 적용되므로 적에게 마법 취약 30%와 공격력 감소 20% 디버프를 입혀 아군의 공격력을 강화하는 동시에 적의 공격력을 약화시킨다.

여기에, 배치된 오퍼를 중심으로 피해 주기와 범위가 달라지는 스킬이기에, 적을 사이에 겹쳐두고 적 앞뒤로 오퍼가 배치된, 흔히 말하는 샌드위치 배치에 스킬을 사용하면 단순히 양쪽에서 풀히트가 가능하다는 수준의 메리트가 아니라 단일 대상에게 아예 정석적인 히트방식을 초월한 폭딜을 집어넣을 수 있다. 힐리드의 안그래도 강력한 성능을 독보적으로 흉악하게 끌어올리기 위해 반필수적으로 채택되는 방식. 원래라면 3개의 화염구가 20초동안 0.8초마다 총 25회 타격하는 방식이지만, 적이 중앙 한복판에 있을 때 오퍼레이터를 드랍시키면 화염구가 1.5초마다 동시에 타격하여 최대 39회를 넣을 수 있는 매커니즘이다. 이 경우 화염구가 적용된 오퍼 둘 중 하나의 DPS는 여전히 2340이지만, 이 방식으로 중간 난입된 대원의 화염구는 히트수 증가로 인해 기존 위력의 56%가 증폭된 DPS가 3650[6]가 나오며 둘이 합치면 거의 6000에 가까운 결과가 나온다. 심지어 이것이 잠재효과가 포함되지 않은 값이라서 그것까지 합치면 확정적으로 6000이 훌쩍 넘겨버린다.

따라서 앞의 오퍼가 일부러 저지를 흘리는게 더 강하기 때문에, 매복자나 해방자와 같은 저지수가 0인 오퍼레이터나, 자유롭게 위치를 정할 수 있는, 쾌속부활을 포함한 수류탄 운영 오퍼와 조합이 좋다. 특히 수르트텍사스 디 오메르토사가 수류탄형 이면서 동시에 무지막지한 마법 대미지를 주고, 거기에 같이 마법 저항력을 줄여주기에 훌륭한 파트너로 자주 쓰인다. 일명 "힐"이라는 조합으로 셋을 같이 쓰면 DPS, 탱킹 안정성, 딜 안정성 등 힐리드의 스킬이 켜져있는 동안에는 거의 모든 부분에서 최상급 파티가 완성된다.

물론 이는 이론적으로 따졌을 때 그렇고, 현실적으로 볼 때 적이 화염구 3개에 동시에 적중하도록 끼우는 것은 프레임 단위 컨트롤이 필요하기 때문에 실전에 적용하기가 까다롭다.[7] 하지만 굳이 저 고점을 노리지 않더라도 2스킬은 기본 DPS 2340으로 충분히 강력하므로, 절대 폄하받을 만한 스킬이 아니다. 컨트롤이 어렵다면 고점에 대해서는 그냥 그런 게 있다는 것 정도만 알아 두고 적당히 샌드위치 식 운용을 해도 충분하다. 어차피 협약 고득점이나 통합전략 고승천 정도가 아닌 이상 2스킬을 대충 써도 어지간한 적들은 전부 타죽는다.[8]

이런 정신나간 폭딜로 인해 HPS역시 명일방주에서 압도적인 1위를 자랑하지만[9] 정작 치유 대상이 한정되어 그 압도적인 힐링이 퇴색되는 아쉬운면이 있다.

3스킬
[5] 600 (공격력) × 2.4 (스킬 계수) ÷ 0.8 (공격 주기) × 1.3 (마법 취약)[6] 600(공격력) x 2.4 (스킬 계수) x 39 (타격 횟수) x 1.3 (마법 취약) ÷ 20 (지속 시간)[7] 특히 요스타 서버에서는 중국 서버에서와 달리 정지 상태에서 조작하는 컨트롤(일명 정지컨)이 막혔기 때문에 더욱 어려운 편.[8] 한 가지 팁을 주자면, 목표를 저지할 오퍼레이터 앞에 0저지 오퍼레이터를 배치하고 목표의 스프라이트가 0저지 오퍼레이터와 완전히 겹쳤을 때 2스킬을 사용하면 성공률이 높다. 물론 여전히 쉬운 것은 아니지만 프레임 단위 컨트롤에 비하면 훨씬 낫다.[9] 수르트3스킬의 체력감소와 만드라고라의 탈모빔을 한꺼번에 버티다 못해 여유롭게 풀피를 유지시키는 수준이다.
은 1재능 화흔에 집중된 스킬. 기본적으로 두 명의 적을 동시에 공격할 수 있고, 적을 공격할 때마다 100% 확률로 화흔을 부여하며, 지속시간 동안 화흔 효과가 사라지지 않으며, 화흔이 부여된 적은 지속적으로 도트딜을 받는다. 그리고 지속시간 동안 화흔이 부여된 적이 죽을 때마다 폭발이 일어나[10] 주위에 화흔을 옮기게 된다. 이때 힐리드의 평타 dps는 780이고 화흔의 도트딜은 748에 달게 되어 마저가 0인 단일 적을 지속적으로 공격할 경우 1528의 단일 dps를 가진다.

비록 2스에 비하면 단일 dps가 낮은 편이지만 적의 격파를 트리거로 광역 공격과 화흔 전이가 일어난다는 점으로 인해 물량전에서 강세를 보인다. 잡몹들이 떼로 몰려오는 상황에서 한 번 화흔 폭발이 일어나면 연쇄적으로 폭발이 퍼져나가 적들을 일소하는 진풍경을 볼 수도 있다. 화흔만 부여되면 마법 도트딜이 들어가기에 장진주 이벤트처럼 타격 수가 중요한 상황에서도 쓸 수 있다.

고점 자체는 2스킬에 비해 밀리지만, 귀찮은 준비 작업이 필요한 2스킬에 비해 3스킬은 평범하게 강한 캐스터 스킬 정도로 무난하게 쓸 수 있다. 특히 도트딜의 비중에 거의 절반에 가까워서 화흔만 묻혀도 딜이 쏠쏠한 점이 매우 편리하다.

또한 2스킬과 달리 범위내 아군에게 전부 힐이 들어가기 때문에 2스와 달리 본대 전부를 회복시키는데는 더 우수하다. 몹의 수나 마저 등에 따라 변동이 있기는 하지만, 어지간한 상황에서는 몹만 충분하다면 3스를 켠 리드보다 힐량이 더 우수한 힐러는 현재 존재하지 않는다.

인프라
[10] 공격이 아니라 도트딜 때문에 터져도 폭발이 일어나고 리드가 아닌 다른 아군이 죽여도 화흔만 묻어있다면 폭발이 일어난다.
는 비주류에 속하는 훈련소 스킬로 캐스터와 메딕의 훈련 속도를 30% 증가시키며, 2정예화를 마치면 45%로 증가한다. 여기서 특이한 점은 리드는 이전 직군이 뱅가드였음에도 불구하고, 뱅가드가 아니라 캐스터의 훈련 속도를 증가시킨다는 점인데, 이는 주술 메딕의 특징인 공격시 마법 대미지를 입힌다는 점을 반영한 것으로 보인다. -그리고 뱅가드 버전은 원체 평가가 다른 돌격수에 비해 범용성이 떨어진다고 인지했는지 뱅가드 훈련이 없는 것일수도 있고.-

2차 정예화 후 추가되는 스킬은 제어 센터 스킬로 숙소의 컨디션 회복 효율을 올려준다. 일반적인 상황이라면 굳이 제어 센터에 한 자리 할애해서까지 숙소 효율을 올려야할 필요가 전혀 없으며, 인프라를 오랫동안 방치해버려서 컨디션 0짜리가 대량으로 발생하는 등 극단적인 상황에서나 의미가 있다. 결국 인프라 스킬은 어느 쪽이든 경쟁력이 극히 낮다고 할 수 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


리드 더 플레임 섀도우의 증표
리드 더 플레임 섀도우의 잠재능력 상승에 사용된다.
낯선 언어로 베낀 시집. 그녀는 모든 사람이 읽고 이해하기를 바라지 않고, 단지 이 시를 읽고 싶은 사람이 머무를 수 있는 곳이 있기를 바란다.

계약
진흙탕에서 돌아온 리드, 따뜻한 불길을 손에 쥐고 있다.
그녀는 자신이 타라의 붉은 용이라고 인정했고, 그녀는 그 작은 이상들에 의해 빛이 났다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 10%
배를 떠나기 전의 검사 결과와 비교했을 때, 리드의 체표면 오리지늄 결정이 크게 증가한 징후는 없다.
[혈중 오리지늄 농도] 0.22u/L
응급처치에 참여했던 의료부 오퍼레이터들은 모두 오퍼레이터 리드의 몸 상태에 깊은 인상을 받았다. 비록 과정은 매우 힘들었지만, 병세는 확실히 성공적으로 통제되었다.
"환자가 깨어났을 때 우리에게 했던 첫 번째 질문은 '왜 나를 구해야 하는가'인데, 어떻게 대답해야 할까...아, 벌써 그녀가 답 찾았어?"

파일 자료 1
신분을 숨기기 위해 리드는 엔지니어부에 새로운 무기를 요청했다. 신청자와의 교류가 성공하지 못한 상태에서, 엔지니어부 오퍼레이터는 그녀의 오래된 창을 보고 그녀의 오리지늄 아츠의 특성과 전투 습관을 추측할 수 밖에 없었지만, 이번 귀함 후의 테스트 상황을 보면, 이 신무기가 의외로 리드에게 더 적합하거나, 리드 본인의 말대로 과거의 무기가 그녀에게 너무 적합하지 않았다는 것을 알 수 있었다. 그녀는 자신이 그 낡은 창을 내려놓을 수 있다는 안도감을 느끼면서도 로도스의 창고에 잘 보관해 달라고 부탁했다.
[오리지늄 아츠 개요]
리드는 이미 그녀의 아츠를 정확하게 제어할 수 있었고, 이제 그녀의 아츠를 테스트할 때 더 이상 현장을 사전에 청소할 필요가 없으며, 그녀 자신도 더 이상 강한 저항을 보이지 않았다.
로도스에서 그녀의 전투를 관찰할 수 있도록 허락된 오퍼레이터들은 대부분 그녀의 아츠에 담긴 에너지에 충격을 받고 공포까지 느꼈던 것으로 기억하지만, 현재는 그녀의 아츠 표현 방식이 확연히 다르다. 많은 이론 캐스터들은 그녀의 아츠가 여전히 생물학적 조직의 활성화를 가속화하고 있음을 확인했지만 이러한 가속 현상은 확실히 억제되었다. 새 살과 피가 상처를 빠르게 낫게 하고 신경세포의 교체로 통증 발현이 동시에 억제된다. 그녀의 아츠 때문에 생명이 빨리 시들지 않고 오히려 다시 살아났다.
장기간의 훈련 없이 자신의 아츠 에너지를 방출하는 방식을 크게 변경하는 것은 캐스터 자신에게 매우 위험하다. 우리의 거듭된 질문에 리드는 자신의 아츠의 에너지를 억제하여 치료에만 사용할 때도 어느 정도의 작열감을 느끼지만 신체는 실제로 해를 입지 않으므로 걱정할 필요가 없다는 것을 인정했다.
그 파괴적인 힘은 여전히 그녀의 피 속에 남아 그녀의 파괴성을 시험하거나, 그녀를 직접 작전에 투입하면 우리는 그녀가 순식간에 내뿜는 맹렬한 불길이 어떻게 모든 것을 잿더미로 만들었는지 여전히 볼 수 있을 것이다. 하지만 그녀는 우리에게 자신의 아츠의 이면을 보여주기로 선택했다. 이러한 평온함이야말로 그녀의 꿈이기 때문이다.

파일 자료 2
의료부에서 검진을 다시 받을 때 리드가 적극적이었던 것은 로도스와 다져진 신뢰관계 때문이기도 하고, 또 한편으로는 드라코의 신분과 그에 따른 책임 때문이기도 하다. 이제 그녀는 로도스가 드라코의 정보를 손에 넣거나, 다른 사람을 건드리는 것만으로 사람을 태워버릴까 봐 걱정하지 않는다.
대부분의 경우에 리드는 여전히 조용하다. 과거에 그녀와 직접 접촉한 소수의 오퍼레이터는 그녀가 여러 번 떨면서 혼수상태에서 깨어났던 것과, 눈빛에 공포가 가득했지만 자신이 본 것에 대해 아무 말도 하지 않았던 것을 기억한다. 이처럼 남과의 교감을 극도로 거부하던 상황은 로도스의 오퍼레이터들과 박사의 거듭된 소통 시도 이후 다소 완화됐지만, 이번 귀함 기간 동안 가끔 보여준 자유분방한 모습이야말로 그녀를 아끼는 이들을 진정으로 흐뭇하게 했다. 빅토리아가 겪고 있는 난황, 혹은 자신의 책임에 대해 이야기한다면 그녀는 매우 진지하고 신중하게 자신의 생각을 말할 것이다. 그리고 풍습과 시, 그리고 미래에 대한 기대를 이야기할 때, 그녀는 자신도 모르게 그녀만의, 진실한 애틋함과 애정을 드러낸다.
의료부 체류 마지막에 리드는 광석병 치료 및 보호와 관련된 질문을 먼저 했다.
리드가 의료부 오퍼레이터에게 먼저 질문한 것은 이번이 처음은 아니다. 실제로 로도스에서 여행을 떠나기 전 며칠 동안 의료용품 정리에 공을 들인 그녀는 자신의 여행가방을 의료용 가방으로 만들 뻔했다. 죽음의 수단을 하나하나 헤아리고 그에 맞서 싸우는 방법을 하나하나 생각해보는 것은 당시 그녀에게는 생명의 가치에 대한 기계적인 확인이었을지도 모른다. 반가운 것은 준비한 의료 물자가 유용하게 쓰였을지도 모르지만, 이제 리드 자신만을 위한 것이 아니다.
그녀의 말에 따르면 대부분의 타라인이 보호가 없는 환경에서 일하기 때문에 타라인의 광석병 감염률은 상대적으로 높다. 한편, 더블린에서 전투가 계속되는 동안 감염된 부상자도 속출할 것이다. 그녀는 자신이 리더이기 때문에, 아니면 단지 동행자이기 때문에 그것을 위해 무언가를 해야 한다고 느꼈을지도 모른다.
또 오퍼레이터 사일라흐가 배를 떠나기 전 도서실 한켠에 둘이서 오랫동안 이야기를 나눴다. 이번에 리드가 로도스 본함으로 돌아왔을 때, 마침 힐록 카운티에서 회함하여 보고를 한 사일라흐를 다시 만나게 되었다. 지금의 빅토리아 땅을 수개월 동안 거닐다 보니 그녀들은 분명 제각기 달라졌다. 걱정스러운 마음에 홀로 응접실을 떠나는 것을 보면서 우리는 전 빅토리아 군인인 사일라흐가 현재 더블린을 위해 싸우고 있는 리드와 화해할 수 없는 갈등을 오퍼레이터 백파이프처럼 겪게 될까 걱정했다.
그런데 다음 날 도서실 구석에서 오퍼레이터들은 두 사람을 목격했다. 소설에 푹 빠진 사일라흐는 고개를 들지 않고 지나가는 오퍼레이터와 인사를 나눴고, 리드는 잠시 휴식을 취하면서 조용히 팔을 베고 있었고, 손에는 반쯤 쓴 종이가 놓여 있었다. 오후가 되자 리드가 도서실을 떠나 의료부로 향할 때까지 그 구석에서는 대화 소리가 들리지 않고, 편안하게 종이를 넘기는 소리와 바스락거리는 글씨 소리만 들려오는 듯했다.
그 후, 우리는 리드에게서 인용된 많은 것을 사일라흐의 보고서에서 보았는데, 힐록 카운티 사건의 원인과 결과와 타라인의 생존 상황에 대한 소개였다.

파일 자료 3
우리는 이미 런디니움에서 더블린 부대를 만났고, 작전에 참여한 모든 오퍼레이터는 더블린에 대해 각자 다른 인식을 가지고 있을지도 모른다. 리드는 로도스에 더블린의 신분으로 돌아온 것은 아니지만, 그녀가 본 더블린과 자신이 이끌었다고 생각하는 더블린에 대해 말하는 것을 꺼리지 않았다.
더블린의 이름에서 유래한 두 자매의 성씨는 오랫동안 떠돌며 숨겨온 드라코의 혈통을 대변하는 이름이지만, 대다수의 빅토리아인들이 들을 때 주의를 기울이지 않는 반면, 더블린의 지도자가 이 이름을 선택한 것은 잊혀진 타라 왕국의 역사를 뒤엎고 싶었을지도 모른다.
타라 왕국은 현재의 타라 지역에 드라코 유목민에 의해 세워졌고, 이후 빅토리아 사료의 기록에 따르면, 나이츠모라의 카간에게 저항하기 위해 빅토리아와 타라는 합병을 선택했고, 빅토리아도 타라의 통치자에게 게일 왕의 칭호를 부여했다. 그러나 최근 몇 년 동안 민간 문화 자료 수집과 구전 이야기를 통해 빅토리아 왕국이 폭력을 통해 타라 왕국을 정복하고 후자를 자신의 영토에 강제로 병합했다고 믿는 학자들이 늘고 있다. 일부에서는 타라 지역의 통치자가 게일 왕이라는 이름을 가지고 있었지만, 실제 궁정 내부에서는 빅토리아가 파견한 귀족들이 권력을 잡았다고 주장하기도 했다. 많은 현대 역사학자들에게 받아들여지는 또 다른 관점은 폭력으로 정복된 후 수백 년 동안 타라 지역만의 문명은 빅토리아에 의해 억압되거나 파괴되었고, 그와 함께 타라인 자신의 존엄성이 짓밟혔다는 것이다.
어떤 역사적 요인이 배후에 있든 간에, 현재의 타라 지역은 발전이 더디고 사람들의 생활이 극도로 힘들며 타라어 사용자와 비사용자 간의 갈등이 점점 더 날서지는 문제가 있다. 기록에 따르면 더블린 부대는 거의 2년 동안 빅토리아 남부 전역에서 활동했지만 실제로는 약 7년 전에 태동했다. 그 순간부터 지금까지 그 핵심은 변하지 않았다. 타라의 드라코는 그녀의 백성들을 고난으로부터 구할 것이다.
우리는 더블린에서 여러 방면의 전략에 대한 흔적을 볼 수 있다. 일부는 타라인이라는 속성에 더 신경을 썼고, 다른 일부는 드라코 왕조의 복권을 갈망했다. 둘 다와 무관한 일부 세력은 더블린의 가장 강력한 지지자인 웰링턴 공작에게 눈을 돌리고 있다. 리드 본인도 고난 속의 타라인이 공정한 대우를 받기를 바랄 뿐, 드라코라는 신분이 얽힌 의제를 피해갈 수 없다는 데 공감했다.
[권한 기록]
리드의 진술이든, 우리가 수집한 다른 정보든, 더블린이 적어도 당분간 빅토리아의 왕관을 차지하기 위해 싸울 의사가 없음을 확실히 증명한다. 대중이 보기에 유일한 왕위 계승자인 리드의 쌍둥이 언니인, 지금 더블린의 큰 부대를 이끌고 있는 그 드라코 캐스터는 어떤 협박에 의해서, 혹은 어떤 고려에 의해서 일시적으로 그런 태도를 취하게 된 것일까? 모든 정보가 수많은 세력 사이에 더블린 지도자의 자유로운 권모술수라고 표현한 이상, 그녀는 분명 자신의 양보로 뭔가를 얻었을 것이다.
아마 우리는 곧 답을 볼 수 있을 것이다.

파일 자료 4
최근 로도스가 런디니움에서 만난 더블린의 지도자는 에블라나인데, 왜 리드가 자신의 쌍둥이 언니를 두려워하고 로도스와 접촉하지 말라고 경고했는지 어느 정도 이해할 수 있었다. 다행히 우리가 런디니움에서 얻은 정보를 가지고 리드에게 다시 한 번 그녀의 언니에 대해 이야기했을 때, 그녀는 그전처럼 강한 스트레스 반응을 보이지 않고, 상대의 '그림자'였던 과거의 경험을 비교적 담담하게 들려주며, 기록 속의 모호한 정보들을 보충해 주었다. 리드를 통해 우리는 더블린 지도자의 아츠 표현 방식을 정확하게 이해하고 일부 더블린 특수 전투원의 작전 방식을 확인할 수 있었다.
그 후, 그녀는 지금 더블린이 있는 런디니움에 들어가는 목적이 무엇인지 아직 완전히 이해하지 못했기 때문에 당분간 이 행동에 동의할 수 없었지만, 그 후 그녀는 반드시 적절한 시기에 직접 상대를 만날 것이라고 알려주었다.
우리는 복수심에서든, 상대의 잘못을 증명하고 더블린의 주도권을 차지하기 위해서든, 이미 통제에서 벗어난 리드가 언니와 격렬하게 충돌하게 될 것 같아 걱정했다. 그러나 리드 본인은 그럴 생각이 없었다. 그녀의 말에 따르면 에블라나가 이끄는 더블린 주력부대도 그녀와 일종의 암묵적인 관계를 형성한 듯 추적을 중단했고, 그녀와 그녀의 주변 사람들을 예외없이 동료로 여겼다. 현재 양측은 각자 행동계획을 실행하고 있어 거의 무사한 상태다.
"그녀는 내가 반드시 그녀 곁으로 돌아올 것을 알고 있으니, 쫓을 필요 없어, 그게 다야. 내가 무슨 생각을 하는지, 내가 원하는 게 뭔지 그녀는 신경 안 써. 그녀는 내가 끝까지 그녀를 피할 수 없고 그녀의 통제에서 벗어날 수 없다고 믿고 있으니까."
"나?......나도 신경 안 써. 만약 그녀가 타라인다운 삶을 쟁취하고 있다면, 나와 그녀가 한 일은 원래 같은 일이야. 나 자신이 중요한거야?"

승진 기록
로도스에서 떠나기 전, 내가 직접 볼 수 없는 나의 마음을 너에게 보내는 편지에 남길게. 내가 쓸 수 있는 것은 단지 한 마디에 불과하고, 단지 펜을 놓은 후에야 비로소 로도스가 가르쳐 준 '생명은 그 가치가 있다'는 것을 믿을 수 있는 용기가 생겼다고 느꼈던 것을 기억하고 있어.
하지만, 생명이 가치 있다면, 그건 분명 매우 귀중할 거고, 내가 어떻게 감당해야 할지 모를 정도로 무거울 거야. 아웃캐스트가 왜 죽어야할 나를, 수많은 목숨을 앗아간 나를 구했는지 대답할 수 없어. 내가 연료가 아니라면, 무슨 이유였을까?
그녀에게 대답하고 너희에게 대답하기 위해 나는 피난처에서 나가야 해.
이제 다시 펜을 들어 편지를 써서, 내가 본 것과 나의 답을 알려주고 싶어.
......
그래서 나는 내 신분을 피할 수 없어.
타라인. 나는 더블린. 나는 드라코. 나는. 더블린의 지도자. 난 할 수 있어.
그들에게도 삶의 본연의 모습을 보여주고 싶고, 그 책임이 나를 선택한다면 다시는 도망치지 않을 거야.
나도 알아, 박사. 더블린으로 돌아가기로 한 건 내가 가장 먼저 보호하고 구해야 할 사람이 더 이상 광석병 환자가 아니라는 것을 의미하고, 네 주변 사람들이 나를 미워하는 것을 더 이상 피할 수 없다는 것을 의미해. 생각해보니까, 로도스로 돌아가기 전에 이 편지를 써서 보낼게.
나는 로도스의 적이 되지 않겠지만, 네가 인정하지 않는다면, 나는 독단적으로 로도스로 돌아가서 오퍼레이터를 자처하지 않을거야. 모든 건 네 선택에 달렸어.


5. 스킨[편집]



6. 대사[편집]




보이스

상황
대사
어시스턴트 임명
이제는 더 이상 싸우는 걸 거부하지 않을 테니까. 서류 작업 외에도, 너희들을 위해 많은 일을 할 수 있어. 그래도 여기서 널 위해 글을 쓸 수 있다는 건...... 큰 영광이야.
대화 1
물어보고 싶은 거라도 있어? 혹시 더블린이 어느 정도의 힘을 가지고 있는지라던가...... 아, 나에 관해 묻고 싶은 거라고? 난 여전히 그림자에 불과해, 하지만 더 이상 언니의 그림자는 아냐. 많은 사람들과, 많은 꿈들이 더블린에 불을 붙였고, 난 그 불꽃에 비친 그림자야.
대화 2
날이 어두워졌네. 내가 그려왔던 타라는, 이맘때쯤 사람들이 여유롭게 회색빛 거리를 걷거나, 파울비스트들이 모이는 호숫가를 산책하는 모습이었어. 특별하진 않지만, 한 번도 실현된 적은 없었지. 박사, 난...... 누구에게든 돌아갈 수 있는 고향이 있어야 한다고 생각해.
대화 3
박사의 동료라고 자만할 순 없어, 분명 네 주변에 있는 누군가는 날 미워하고 있을 테니까. 하지만 더블린에게 더 이상 이 타오르는 불꽃이 필요하지 않게 된다면, 난 여기로 돌아올 거야...... 돌아오고 싶어.
1차 정예화 후 대화
시간이 남을 때? 지금도 여전히 책이나 시를 읽고 쓰는 걸 좋아해...... 다른 사람의 노래를 듣는 것도 좋아하고. 나도 몇 곡 알고 있는데, 정말 아름다운 노래인데도 기록되지 않은 것도 있더라고. 혹시 갈대로 피리를 만들 수 있다는 거 알아? 불이 붙으면 금방 타버리는 그 잡초로 말이야......
2차 정예화 후 대화
광석병에 걸린 후 삶이 꽤 고통스러워져서...... 원망하냐고? 아니. 과거의 난, 단지 이해하지 못했을 뿐이야. 생명은 이렇게나 나약한데, 그걸 앗아가려는 것들은 왜 이렇게나 많은 것인지, 그리고 우리가 그것들과 전부 맞서 싸워야 하는 이유가 무엇인지...... 하지만 이젠 알아. 너희들은 저항하려던 게 아니라 그냥, 사람들에게 평범한 삶을 되돌려 주고 싶었다는 걸......
신뢰도 상승 후 대화 1
두려워하지 말고, 제대로 마주하며, 이렇게 천천히...... 다른 사람에게 닿는다는 건 이런 거라고 박사가 가르쳐 줬어. 이렇게 하면 내 불꽃이 사람들을 재로 만들어 버리는 일도 없을 거야. 불꽃과 함께하는 고통은 참을 수 있으니까 걱정 마. 어차피 내 불꽃은 영원히 꺼지지 않으니까.
신뢰도 상승 후 대화 2
'드라코는 싸움 속에서 살아갈 운명이다'라는 예언, 난 인정하지 않아. 하지만 만약, 언니가 죽음의 불꽃으로 타 버린 대지의 끝을 보지 못한다면...... 아니, 내가 언니를 막을 거야. 사람들이 바라는 리더의 모습은 그게 아닐 테니까.
신뢰도 상승 후 대화 3
마음이 진정되지 않아, 박사. 지금까지 내가 내린 선택들은 정말로 모두 옳았던 걸까? 그렇게나 많은 생명을 불태웠는데도, 이 어두운 밤을 헤쳐 나갈 수 없다면...... 어쩌면 내겐 그들의 생명을 마음대로 할 자격이 없었던 걸지도 몰라. 그래도 난 계속 걸어 나갈 거야. 책임을 짊어진 이상, 난 계속 나아가야만 해.
방치
아무 말도 하지 않아도 괜찮아...... 네 곁에 있으면, 항상 마음이 편안해져.
오퍼레이터 입사
나의 신분, 나의 목적에 대해...... 새로운 질문들이 많아졌겠지. 하지만 난 앞으로도 계속, 너희들이 아는 리드일 거야.
작전기록 학습
언제나 몇 번이라도, 너희들은 이렇게 맞서 싸우는구나......
1차 정예화 (승진)
이 훈장을 받은 사람들에게 뭘 바라는 거야? 너희들의 꿈에 대해, 다시 한번 들려줘.
2차 정예화 (승진)
수많은 생명들이 축축한 땅 위에서 몸부림치고 있어. 나의 불이 꺼지지 않는 한, 난 반드시, 꼭 그 생명들에게 닿고 말 거야.
팀 배치
너희가 이렇게 싸우는 목적, 난 알 수 있어.
팀장 임명
난 너희에게 명령을 내리러 온 게 아냐. 전사가 되길 선택한 너희와 함께하기로 했을 뿐.
작전 출발
길을 막는 것들은 내가 불태울게.
작전 개시
너희들의 횡포가 이 불꽃의 연료가 될 거야.
오퍼레이터 선택 1
어디로 향하는 거야?
오퍼레이터 선택 2
전투 준비.
배치 1
날 믿어줘.
배치 2
너희들의 목숨은, 내가 지킬게.
작전 중 1
너희들의 목숨은, 이미 타오르고 있어.
작전 중 2
타는 듯한 고통은 한순간일 거야.
작전 중 3
불을 두려워하지 마.
작전 중 4
내가 바로 더블린이다.
고난이도 작전 종료
너희들에게 있어서 승리란 아직 먼 미래의 일일지도 몰라. 왜냐하면 너희들의 꿈은 훨씬 먼 곳에 있으니까. 하지만 이런 힘든 싸움을 이겨낼 때마다, 언젠간 우리 모두 평화로운 날을 맞이할 수 있을 거라는 생각이 들어.
3★ 작전 종료
불꽃으로 쫓아내는 건 간단해. 하지만 다시는 우릴 해치지 못하도록 만들려면 자그마한 불꽃으론 부족해.
비 3★ 작전 종료
도망쳤나? 도망을 나쁘다고 생각하진 않지만, 전장이니 적들을 쫓지 않을 수는 없겠지.
작전 실패
몸이 타들어가는 고통은 견딜 수 있어. 하지만 누군가가 불길에 휩쓸려 사라지는 모습은, 다시는 보고 싶지 않아......
시설에 배치
선실에 숨어지냈던 나날들이 정말 그립네.
터치
......역시 뜨겁지?
신뢰도 터치
내가 옮겨 쓴 시? 관심 있다면 읽어줄 수도 있어. 타라어를 몰라도 괜찮아. 너라면 어쩌면 시에 담긴 감정을 느낄 수도 있으니까.
인사
안녕, 박사. 박사는 여전하구나.


7. 기타[편집]




리드 EP - Flame Shadow
【 가사 보기 】


If all the stars just won't shine for you,
모든 별이 네게 빛을 비춰 주지 않는다면
if every moon turns its back on you too.
모든 달이 네게서 등을 돌린다면
If you've been wondering how to make it all through,
앞길을 어떻게 헤쳐 나가야 할지 모르겠다면
I will be there
내가 그곳에 있을게
to light up the infinite dark.
저 끝없는 어둠을 밝혀줄게

Let me be your flame.
내가 불꽃이 되어 줄게
Don't you be afraid.
두려워하지 마
I would never ever lead you astray.
절대 널 잘못된 길로 이끌진 않을 테니
Though there may come a day
비록 언젠가
when my fire fades,
내 불꽃이 사그라들지라도
may it carry on burning bright in every grieving heart.
슬픔에 잠긴 모든 이들의 마음속에서 밝게 타오르기를

If the roads all greet you with freezing rains,
모든 앞길에 내리는 것이 시린 비뿐이라면
if your so-called comrades all do the same.
동료라는 이들이 모두 같은 행동을 한다면
Just check your pulse and you'll feel my flames,
맥박을 짚어, 내 불꽃을 느낄 수 있을 거야
like I'm right there
내가 그곳에 있는 것처럼
to warm you in the infinite cold.
저 끝없는 추위 속에서 온기를 지켜줄게

Let me be your flame.
내가 불꽃이 되어 줄게
Don't you be afraid.
두려워하지 마
I would never ever lead you astray.
절대 널 잘못된 길로 이끌진 않을 테니
Though there may come a day
비록 언젠가
when my fire fades,
내 불꽃이 사그라들지라도
may it carry on burning bright in every grieving heart.
슬픔에 잠긴 모든 이들의 마음속에서 밝게 타오르기를

In every grieving heart.
슬픔에 잠긴 모든 이들의 마음속에서
May it burn.
계속 타오르기를
Burn so bright.
밝게 타오르기를






  • 6성 얼터네이트 오퍼레이터 중 최초로 한정이 아닌, 통상 단일 가챠로 출시된 캐릭터이다. 모든 오퍼레이터 중에서는 히비스커스 더 퓨리파이어그레이 더 라이트닝베어러에 이은 세 번째. 또한 히비스커스 더 퓨리파이어도 같은 주술 메딕이기 때문에, 통상 가챠 얼터네이트 오퍼레이터로만 이루어진 세부직군이라는 재밌는 기록이 생겼다. 다만 이 기록은 얼터네이트가 아닌 주술 메딕인 벤델라가 출시하면서 깨졌다.

  • 처음 공개됐을 때 뱅가드에서 메딕으로의 직군 이동이 의외라는 반응도 있었지만 사실 이미 떡밥이 있었는데, 리드의 아츠는 그저 화염을 일으키는 것이 아니라, 생명체의 신진대사를 가속시켜 에너지를 폭발시키는 것이고, 화염은 그저 부가 효과일 뿐이기 때문. 다만 123 로도스의 묘사에 의하면 이는 상당히 고난이도의 아츠 운용이라 연습한답시고 음식을 대상으로 시험하다 산더미같은 양의 숯덩이를 만들기도 한 듯. #

  • 원본 리드의 성능이 심히 좋지 않았기에 초창기에는 리드 더 플레임 섀도우를 리드, 원본 리드를 뱅드(뱅가드 리드)라고 부르는 움직임이 있었지만, 현 시점에서는 리드는 그대로 리드, 리드 더 플레임 섀도우의 별명은 힐리드로 굳어진 상태이다.

  • 아르모니와 더불어 최초로 진영이 더블린 소속인 캐릭터이다.

  • 메딕 주제에 딜량이 꽤 되는 편이고, 이를 이용한 약팔이 영상도 꽤 많이 나왔기 때문에 피해의 근원을 찾아 제거하는 힐러 드립이 나오고 있다. 또한 원본 리드는 나는 강해라는 대사가 무색하게 성능이 구려서 밈이 되었는데, 이격 리드가 강력한 성능으로 무장하면서 '사실 진짜 강했는데 창이 약해서 그랬다'는 식의 재평가도 나오는 중. 실제로 신뢰도 자료에서는 과거의 무기가 그녀에게 너무 적합하지 않았다라고 나온다.

  • 유독 인게임의 대사에서 에블라나와 더블린한테 대항하는 말들이 많이 나온다. 에블라나도 동생이 로도스에 구출되어 신원보호를 받고 있으며 최근 로도스를 나와 자신한테 대적한다는 것을 알고 있는데, 이를 제지하기는커녕 오히려 자신에게 맞서게 될 그날을 은근히 기대하고 있다. 심지어 13지에서 밝혀지기를 에블라나가 이렇게 악행을 벌이는 이유는 리드에게 후환이 없는 이상적인 왕조로써 타라를 넘겨주기 위해서였음이 밝혀졌다.

  • 리드 더 플레임 섀도우의 성능은 명일방주 전체에서 못해도 상위권은 되는 우수한 수준이지만, 이후 가챠 라인업이 고난의 행군이라는 말이 나올 정도로 살인적이기 때문에 저울질의 대상이 되고 있으며, 여유가 없는 사람들은 걸러가기도 한다. 요스타 서버 기준으로 리드 더 플레임 섀도우 직후인 7월 말에 한정 오퍼레이터인 총웨가 오는 것이 거의 확정적이며, 9월 정도에 콜라보 한정 오퍼레이터인 키린R 야토가 출시될 것으로 예상되고 있어 가챠 일정이 굉장히 빡빡한 상황이다.[11] 때문에 통상 오퍼레이터인 힐리드가 상대적으로 만만하다는 이유로 우선 순위에서 밀려나는 것. 다만 이런 캐릭터가 으레 그렇듯 자길 거른 독타를 저주한다는 밈이 생겼는데, 리드 더 플레임 섀도우는 그러한 밈이 붙은 여타 캐릭터들과는 다르게 출시 당시부터 성능이 강력한 것이 알려져 있던지라, 그리고 이후에도 힐리드가 대활약하는 이벤트나 협약이 줄줄이 나왔던지라 리드 더 플레임 섀도우가 대활약하는 소식이 들릴 때마다 거르고 넘어간 유저들이 땅을 치고 후회하는 곡소리가 나오고 있다.


8. 둘러보기[편집]



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[11] 특히 콜라보 한정은 지금까지 단 한 번도 복각 출시된 적이 없기 때문에 이번 기회를 놓치면 사실상 영영 못 얻게 되는 것과 마찬가지라 반드시 뽑아야 할 오퍼레이터로 거론되고 있다.