총웨

덤프버전 :


총웨
Chongyue
チョンユエ
重岳

파일:총웨기본.png
파일:총웨승진.png
기본
2차 정예화 후 Live2D
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Fighter_Guard_Big.png
가드 - 파이터

진영
파일:logo_sui.png
쉐이

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 세키 토시히코
파일:대한민국 국기.svg 구자형
파일:미국 국기.svg 용 예
파일:중국 국기.svg 赵岭, 贾邱(방언)
일러스트
KuroBlood

기본정보
특기
-
전투 경험
미공개
출신지

생일
1월 1일[1]
종족
미공개[2]
신장
188cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
월등
전투 기술력
■■
오리지늄 아츠 적응성
부족

프로필
염국 병부, 사세대 등 정부의 부처와 왕래가 긴밀했던 특수한 오퍼레이터인 니엔, 시, 링 등의 오빠로 이동도시인 옥문의 무술 교관으로 근무하다 퇴임했다.
가족 면회차 로도스 아일랜드에 왔기 때문에 적절한 심사를 거쳐 당분간 방문객 자격으로 본함에 머물기로 했다.
총웨는 전쟁 경험이 풍부하고 로도스 아일랜드에 독특한 작전 조언을 제공했지만 닥터 켈시의 요청으로 총웨 본인이 임무에 직접 참여하는 경우가 적었다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
6.1. 대사 버그
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


박사, 여동생들을 돌보아주어서 참으로 고맙네. 나도 앞으로 당분간 신세를 지겠네. ‘총웨’라고 불러주게나. 아, 옛 지인이 지어준 이름이지.

- 오퍼레이터 입사


모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 중국 서버 기준 춘절 (3.75주년)이자 요스타 서버 기준 3.5주년 한정 오퍼레이터다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
한국어 공식 소개 (없으면 비공식 번역)
“내 들을 보살펴주느라 고생이 많네, 박사. 당분간은 나도 신세를 지겠네. ‘총웨’라고 불러주게나······. 옛 지인이 지어준 이름이지.”
칼끝 없는 근심을 품고 있다! 몸은 산과 같고, 마음은 바위와 같다! 전설에 의하면 움직이는 형의보라고 하고! 소문에 따르면 걸어다니는 변새시라고 한다!
그는 종파를 세운 적이 없지만, 그의 세 여동생의 행동을 보면 학업의 중요성을 알 수 있다! 그도 일찍이 세상을 두루 맛보았지만, 사람을 대하는 그의 온화함에서 원한이 가벼워 지는 것을 알 수 있다!
먼 길을 걸어 온 염국의 종사, 총웨! 로도스에 흩어지지 않는 사막의 풍연과 이루 말할 수 없는 강호의 정을 선사한다!
"자네의 이 원고는 우요우의 것을 찾아서 쓴 건가?! 자네는 이번에 왜 그에게 환영식을 주재하게 하지 않았는지 생각해 본 적이 있는가?"


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1246 → 1684 → 2160 → 2635
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
242 → 357 → 477 → 590 (+60)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
9 → 11
파일:ak_DEF.webp 방어
156 → 224 → 304 → 363 (+30)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
매우 빠름 (0.78초)
특성
적 1명 저지 가능
[1] 쉐이 남매는 탄생한 순서대로 생일의 월일이 각각 같다. 총웨는 제일 먼저 생겨난 조각이므로 1월 1일, 은 세 번째로 생겨났기에 3월 3일, 니엔은 아홉 번째로 생겨났기에 9월 9일. 자세한 건 이곳을 참고.[2] 본래 종족은 베헤모스지만, 본체를 봉인하고 인간의 육체를 만들어 활동 중이라 의학 테스트에서도 인간으로 분류되며, 일반적인 성인 남성과 큰 차이가 없다. 정확히 어떤 종족을 따서 만든 몸인지는 불명.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +24
제1재능 강화
(+2%, +5%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
누커


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
지과위무
(止戈)
1차 정예화
일반 공격 시 18%의 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 55% 상승[3]
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
지과위무
(止戈)
2차 정예화
일반 공격 시 23%의 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65% 상승

제2재능
개방 조건
효과
만상위빈
(万象为宾)
2차 정예화
스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +3


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 먼지를 털어내다 획득
신규 재능 지과위무 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
파일:장치.png
장치
30000
5
8
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 나는 '무'일지어다 획득
재능 지과위무의 효과 상승
신규 재능 만상위빈 획득
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 듀얼 칩.png
가드 듀얼 칩
파일:중합제.png
중합제
파일:열합금 덩어리.png
열합금 팩
180000
4
4
5


3.4. 스킬[편집]


가득 차오르다 (冲盈)
공격 회복
수동 발동
파일:총웨 1스킬 아이콘.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
6
-
적에게 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다. 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힌다
3회 충전 가능
2
0
6
-
적에게 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다. 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힌다
3회 충전 가능
3
0
6
-
적에게 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다. 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힌다
3회 충전 가능
4
0
5
-
적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다. 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힌다
3회 충전 가능
5
0
5
-
적에게 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다. 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힌다
3회 충전 가능
6
0
5
-
적에게 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다. 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힌다
3회 충전 가능
7
0
4
-
적에게 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다. 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힌다
3회 충전 가능
8
0
4
-
적에게 공격력의 320%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다. 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힌다
3회 충전 가능
9
0
4
-
적에게 공격력의 350%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다. 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힌다
3회 충전 가능
10
0
3
-
적에게 공격력의 400%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다. 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힌다
3회 충전 가능

먼지를 털어내다 (拂尘)
자연 회복
수동 발동
파일:총웨 2스킬 아이콘.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
5
13
-
주위 최대 4명의 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킨다. 그 후, 모든 공중 부양 상태의 적을 해제시켜 100%의 확률로 제1재능을 적용한 상태로 공격력의 350%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2회 충전 가능
2
5
13
-
주위 최대 4명의 적에게 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킨다. 그 후, 모든 공중 부양 상태의 적을 해제시켜 100%의 확률로 제1재능을 적용한 상태로 공격력의 370%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2회 충전 가능
3
5
13
-
주위 최대 4명의 적에게 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킨다. 그 후, 모든 공중 부양 상태의 적을 해제시켜 100%의 확률로 제1재능을 적용한 상태로 공격력의 390%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2회 충전 가능
4
6
12
-
주위 최대 4명의 적에게 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킨다. 그 후, 모든 공중 부양 상태의 적을 해제시켜 100%의 확률로 제1재능을 적용한 상태로 공격력의 410%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2회 충전 가능
5
6
12
-
주위 최대 4명의 적에게 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킨다. 그 후, 모든 공중 부양 상태의 적을 해제시켜 100%의 확률로 제1재능을 적용한 상태로 공격력의 430%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2회 충전 가능
6
6
12
-
주위 최대 4명의 적에게 공격력의 330%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킨다. 그 후, 모든 공중 부양 상태의 적을 해제시켜 100%의 확률로 제1재능을 적용한 상태로 공격력의 450%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2회 충전 가능
7
7
11
-
주위 최대 4명의 적에게 공격력의 350%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킨다. 그 후, 모든 공중 부양 상태의 적을 해제시켜 100%의 확률로 제1재능을 적용한 상태로 공격력의 480%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2회 충전 가능
8
7
11
-
주위 최대 4명의 적에게 공격력의 380%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킨다. 그 후, 모든 공중 부양 상태의 적을 해제시켜 100%의 확률로 제1재능을 적용한 상태로 공격력의 530%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2회 충전 가능
9
7
11
-
주위 최대 4명의 적에게 공격력의 410%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킨다. 그 후, 모든 공중 부양 상태의 적을 해제시켜 100%의 확률로 제1재능을 적용한 상태로 공격력의 580%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2회 충전 가능
10
9
10
-
주위 최대 4명의 적에게 공격력의 450%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그 중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킨다. 그 후, 모든 공중 부양 상태의 적을 해제시켜 100%의 확률로 제1재능을 적용한 상태로 공격력의 650%에 해당하는 물리 대미지를 입힌다
2회 충전 가능

스킬 범위
파일:akn_lap_sora1.jpg

나는 '무'일지어다 (我无)
공격 회복
수동 발동
파일:총웨 3스킬 아이콘.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
12
-
목표 및 주위 적에게 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 스킬 사용이 5회 누적 시 공격 범위 확대, 공격이 2연격으로 변경, 스킬이 자동으로 발동하고 추가로 1회 대미지를 입힌다
2
0
12
-
목표 및 주위 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 스킬 사용이 5회 누적 시 공격 범위 확대, 공격이 2연격으로 변경, 스킬이 자동으로 발동하고 추가로 1회 대미지를 입힌다
3
0
12
-
목표 및 주위 적에게 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 스킬 사용이 5회 누적 시 공격 범위 확대, 공격이 2연격으로 변경, 스킬이 자동으로 발동하고 추가로 1회 대미지를 입힌다
4
0
11
-
목표 및 주위 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 스킬 사용이 5회 누적 시 공격 범위 확대, 공격이 2연격으로 변경, 스킬이 자동으로 발동하고 추가로 1회 대미지를 입힌다
5
0
11
-
목표 및 주위 적에게 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 스킬 사용이 5회 누적 시 공격 범위 확대, 공격이 2연격으로 변경, 스킬이 자동으로 발동하고 추가로 1회 대미지를 입힌다
6
0
11
-
목표 및 주위 적에게 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 스킬 사용이 5회 누적 시 공격 범위 확대, 공격이 2연격으로 변경, 스킬이 자동으로 발동하고 추가로 1회 대미지를 입힌다
7
0
10
-
목표 및 주위 적에게 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 스킬 사용이 5회 누적 시 공격 범위 확대, 공격이 2연격으로 변경, 스킬이 자동으로 발동하고 추가로 1회 대미지를 입힌다
8
0
10
-
목표 및 주위 적에게 공격력의 320%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 스킬 사용이 5회 누적 시 공격 범위 확대, 공격이 2연격으로 변경, 스킬이 자동으로 발동하고 추가로 1회 대미지를 입힌다
9
0
10
-
목표 및 주위 적에게 공격력의 350%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 스킬 사용이 5회 누적 시 공격 범위 확대, 공격이 2연격으로 변경, 스킬이 자동으로 발동하고 추가로 1회 대미지를 입힌다
10
0
8
-
목표 및 주위 적에게 공격력의 380%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 스킬 사용이 5회 누적 시 공격 범위 확대, 공격이 2연격으로 변경, 스킬이 자동으로 발동하고 추가로 1회 대미지를 입힌다

스킬 범위
파일:파일ark_skill2_range_saga.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:이철 조각.png 파일:감미료.png
5, 5, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일: 장치.png 파일:폴리에스테르.png
8, 3, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:이철 결정.png
8, 6
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:전질염 번들.png 파일: 크리스탈 소자.png
8, 6, 3
마스터리
가득 차오르다
먼지를 털어내다
나는 '무'일지어다
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:설탕 봉지.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:열합금.png
파일:기술개요 3권.png 파일:전질염 팩.png 파일: 연마석.png
8, 4, 9
8, 4, 5
8, 4, 4
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일: 깁사이트.png 파일: 크리스탈 회로.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:개량장치.png
12, 4, 7
12, 4, 7
12, 4, 6
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일: D32강.png 파일: 절삭원액.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:전질염 팩.png
파일:기술개요 3권.png 파일: 소결핵 응집 결정.png 파일: RMA70-24.png
15, 6, 6
15, 6, 4
15, 6, 4



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
자신을 아는 자
(知我为我)
초기
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 자신의 시간당 컨디션 소모 +0.5. 숙소를 제외한 시설에 배치한 쉐이 오퍼레이터 1명당 속세의 불꽃[4] +5 (최대 5명)

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
외로운 빛과 함께
(孤光共照)
2차 정예화
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 기타 시설[기타시설]의 작업 중인 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05, 동시에 속세의 불꽃 20당 추가로 +0.05 (제어 센터의 버프와 특별 비교 규칙 적용)


3.6. 평가[편집]


마운틴 이후 2년 만에 등장한 파이터 계열 6성 가드. 마운틴이 저지 수 증가, 다수 공격, 자가 회복으로 단독 버티기 능력에서 우수한 성능을 보이는 것에 반해, 총웨는 아군의 지원을 받으며 화력을 뿜어대는 역할로 설계되어 운용법에서 큰 차이를 보인다.

주력 스킬인 3스킬이 예열 이전까진 저열한 성능을 보이고, 동시에 버프 효율이 유달리 뛰어나기 때문에 아군들과 조합하여 자원을 몰아주는 것이 어느 정도 전제되어 있다. 하지만 그 지원을 받아 예열이 완료된 이후에는 몇 배로 되갚아주는 것이 가능하다. 단독으로 무쌍을 찍는 적폐가 되진 못하더라도, 10 코스트 초반의 오퍼레이터가 그들만큼의 파괴력을 발휘할 수 있다는 점에서 확실히 6성 가드다운 성능이라고 할 수 있다.

기본 공격력이 낮으면서 공격 속도가 빠르고, 동시에 모든 스킬이 '공격력의 N% 대미지' 형식으로 되어있어서 공격력 지원의 효율이 유난히 높다. 가장 잘 어울리는 파트너는 스카디 더 커럽팅 하트로, 본래도 우월한 범용성을 가진 버프 서포터지만 총웨는 그 효율이 타의 추종을 불허한다. 총웨의 기본 공격력은 650으로 낮은 편이며, 커럽팅 하트 2스킬의 버프량은 공격력 +266으로 총웨 기본 공격력의 40% 수준. 다시 말해, 커럽팅 하트가 붙으면 총웨의 스킬 대미지가 최소 40% 증가한다. 버프를 받는 채로 예열 끝난 3스킬이 1재능이 적용된 적에게 발동하면 1타에 5743 대미지, 스킬 한 번에 총합 11486이라는 정신이 아득해지는 대미지를 때려준다.

단점은 자체적인 방어 보완이 전무한 것. 실질적으로 가장 높은 활용도를 가진 스킬은 3스킬인데, 예열형이다보니 퇴각을 시켜선 절대 안 되는 부류의 오퍼레이터이다. 때문에 보카디 2스킬의 도트힐과 방어력 버프는 공격력 버프 못지않게 중요한 역할을 하며 총웨의 부족한 부분을 상당량 메워준다. 더불어 강적을 직접 저지하면서 싸우는 것은 가급적 지양하는 것이 좋고, 전략상 중간에 아군을 퇴각시키는 것이 좋은 스테이지라면 아예 편성에서 배제시키는 것도 고려해봐야 한다.



1재능
[3] 인게임에서는 총웨 자체의 버프인 것처럼 오역했다. 실제로는 적에게 총웨로부터 입는 대미지를 증가시키는 디버프를 거는 효과이다.[4] 인게임에서는 속세의 화식이라고 오역했다.[기타시설] 제조소, 무역소, 발전소, 사무실, 응접실
은 총웨가 기본공격 시, 일정 확률로 대상에게 총웨가 가하는 대미지가 크게 증가하는 디버프를 적용한다. 하얀색 이펙트도 있고, 대미지 증가로 인한 강조 효과도 발동하므로 적용 여부는 판단하기 쉽다.

총웨 화력의 원천이자, 총웨 특유의 강력하지만 들쑥날쑥한 딜량의 원인. 총웨의 모든 스킬이 1재능을 염두에 두고 설계되었으며, 특히 2스킬은 1재능 없이는 정상적인 운용 자체가 불가능한 수준이다. 확률은 2정예 명함 기준 23%로 파이터 직군의 공격속도를 고려하면 낮은 것은 아니지만, 은근히 안 터지는 경우도 많은 확률이다. 이 때문에 총웨 단독으로는 초반 타이밍이 약하다는 단점이 자주 거론되곤 한다.

하지만 불안정성을 대가로 1재능은 받는 대미지 +65%[5]라는 다른 오퍼의 스킬에서나 볼 법한 대미지 증가량을 손에 넣었다. 아군의 적절한 지원과 예열이 끝난 3스킬, 그리고 재능이 터진 총웨는 방어력 2000대까지도 우습게 뚫을 만한 화력을 지닌다. 여러모로 총웨의 리스크와 리턴을 함께 가져오는 재능이라고 할 수 있다.

2재능
[5] 받는 대미지 증가는 최종 대미지에 곱연산이다. 사실상 최종 대미지 1.65배.
은 스킬로 적을 처치했다면 SP 3을 회복한다. 동시에 여러 명을 처치해도 한 번만 적용되며, 약간의 텀을 두고 SP가 들어오기 때문에 스킬 발동 딜레이로 인해 SP가 씹히는 일은 발생하지 않는다. 총웨는 모든 스킬이 단타형 즉발 스킬이라 아주 효율이 뛰어난 재능이다.

1스킬
은 강타류 스킬이지만, 특이하게도 수동 발동 스킬이다. 1스킬이 수동 발동으로 설정된 것에는 세 가지 이점이 있다. 첫 번째는 재능 적용 여부를 눈으로 확인하고 발동시킬 수 있다는 점, 두 번째는 적 처치 타이밍을 조절해 2재능 효과를 받아 연속해서 스킬을 지를 수 있다는 점이다. 마침 마스터시 소모 기력이 3이라 2재능과 병행하면 쿨타임 없이 무한히 발동하는 것도 이론상 가능하다. 세 번째는 충전 3스택까지 모은 상태에서 스킬을 발동할 경우, 스택이 한꺼번에 소모되며 1스킬이 세 번 발동하는 옵션이다. 스킬 한 번에 400%로 공격이므로 3스택을 한 번에 쏟으면 1200%, 여기에 1재능까지 적용하면 9초마다 1980%.

하지만 이론에 비해 실제 운용은 상당히 번거롭다. 원인은 바로 수동 발동 그 자체 때문. 강타류 스킬의 장점은 별다른 컨트롤 없이 짧은 간격으로 꾸준히 고화력을 내뿜을 수 있다는 점에 있는데, 강타 스킬을 일일이 발동 버튼을 누르면서 사용한다면 컨트롤이 필요 없다는 장점이 퇴색된다. 그렇다고 자동 발동으로 하기엔 스택 폭발 옵션을 활용하기 힘드니 이도저도 아닌 상황이 되었다.

2스킬
은 두 단계로 발동하는 스킬이다. 우선 자신을 중심으로 3×3 범위에 최대 4명에게 물리 피해를 입히는데, 그 중에 1재능이 적용된 적들이 있다면 공중에 띄운다. 이후, 범위 내 공중에 뜬 적들을 땅에 내려찍으며 매우 큰 피해를 입히고 1재능을 새로 적용한다. 1재능이 적용된 적에게 스킬 발동 시 계수는 무려 1815%[6]로, 이는 풀신뢰도 기준 11700 가량의 물리 대미지를 넣을 수 있는 딜량이다. 이런 스킬의 쿨타임이 단 10초 뿐이며 심지어 2충전도 가능하다. 공중에 떠서 후속타를 맞은 적은 1재능이 적용되므로, 충전량을 소모해서 곧바로 다시 스킬을 사용하면 단 2~3초만에 20000이 넘는 대미지를 꽂아버릴 수 있다. 가히 10코스트 초반대 오퍼레이터의 화력이라고 생각하기 어려운 수준. 참고로 2타 공격은 범위 내 공중 부양된 적이기만 하면 총웨 자신이 띄우지 않았더라도 공격이 들어가며, 1타 공격은 공중 유닛에게도 들어가지만 공중 유닛은 공중 부양으로 만들 수 없으므로 2타는 들어가지 않는다.

하지만 2스킬 역시 큰 하자가 있다. 첫 번째는 1재능 의존도로, 확률 23%에 불과한 1재능이 발동하지 않은 상태로는 후속타조차 연계할 수 없으므로 단독으로는 쓸 가치가 전혀 없는 스킬이다. 극단적으로 1재능 없이는 메탈크랩조차 한 번에 죽이지 못한다. 두 번째는 그 의존도 높은 1재능 자체의 하자로, 평타로만 적용시키려면 아무리 많아봤자 한 명이 한계다. 결국 4명 타격 옵션이 무색하게도 별도의 에어본 서포터가 없다면 한 명만 붙들고 엎치락뒤치락 하는 총웨를 볼 수 있다.

세 번째는 유용한 에어본 서포터의 부재로, 총웨의 파트너가 부족하다. 현재 에어본이 가능한 오퍼레이터는 총웨를 제외하면 아이린, 카니팔라트, 오올헤약까지 총 3명인데, 공격 회복인 아이린은 위치선정이 까다롭고, 카니팔라트는 쿨타임이 길고 마딜 서포터라 총웨와 궁합이 썩 좋지가 않다. 오올헤약도 여러 적들을 동시에 띄우기는 힘들기에 궁합이 좋은 편은 아니다.

높은 계수와 짧은 쿨타임으로 잠재력이 좋은 스킬이지만, 현재로서는 여러가지 이유로 써먹기가 매우 까다롭다는 평가가 대부분이다. 반면 대미지를 비롯해 스킬 자체의 성능은 강력하므로, 신규 에어본 서포터가 등장하거나 모듈을 통한 재능 개선이 이루어진다면 입지가 크게 개선될 여지는 충분하다.

3스킬
[6] (450×1.65)+(650×1.65)
은 주력 스킬로, 발동 시 대상과 대상을 중심으로 0.8타일의 좁은 범위에 물리 대미지를 입힌다. 마스터 시 배율은 공격력의 380%로 강타 스킬 치고는 높은 편이지만, 같은 공격 회복/수동 발동에 SP가 3밖에 안 되는 1스킬 배율이 400%인 것을 생각해보면 단독으로는 저열한 성능의 스킬이다.

그러나 3스킬의 진가는 5회 발동한 이후에 있다. 5회 발동 시, 영구적으로 공격 범위가 증가하고 기본 공격이 2회가 되며, 스킬 또한 강화되어 자동 발동으로 변경되고 1회 스킬 발동에 두 번의 타격이 들어간다. 따라서 예열이 끝난 상태의 3스킬 계수는 380%×2가 된다.

2회의 기본 공격과 상하좌우 2칸이 추가된 공격범위는 두 가지 이점을 가져온다. 첫 번째는 SP가 두 배로 회복된다. 평타 한 번에 SP가 2 충전되어 마스터 기준 기본 공격 4회면 바로 스킬이 발동한다. 두 번째는 1재능 발동 확률을 끌어올려 훨씬 안정적으로 강력한 딜 상승 효과를 누리게 된다. 늘어난 공격 범위 또한 멀리서부터 해당 효과들을 누적시켜 사용 편의성을 확보해준다.

스킬은 자동 발동으로 변경되어 번거로움을 없애주고 굉장히 시끄럽게 만들며 추가타 1회가 발생해 직접적으로 엄청난 딜량 상승을 가져온다. 스킬로 적 처치시 기력을 회복하는 2재능과도 매우 호궁합. 추가타만 생각해도 두 배 이상 강해지는데 공격 범위 증가, 1재능 확률 증가, 기본 공격 2회, 2재능 지원 등의 효과를 생각해보면 단순히 두 배만 강해지는 수준이 아니며, 실제로 순식간에 메인 캐리의 역할까지 맡을 수 있는 강력함을 보여준다. 1재능 적용시 3스킬 배율은 1254%[7]. 평타 4번마다 물리 대미지 8100이 박힌다. 파이터의 공격 속도는 0.78초에 1회 이므로, DPS는 약 2700. 5회 예열의 대가로는 충분하고도 남는다.

3스킬의 단점은 예열 이전의 저열한 성능과 일일이 발동해줘야 하는 귀찮음이다. 파이터 자체의 특출날 것 없는 기본 스펙[8]과 확률 싸움을 강요받는 1재능만으로 버티며 스킬을 최대한 발동시켜야 한다. 특히 비슷한 계열인 쏜즈에 비교해도 1저지라는 점 때문에 단독으로 사용시 단점이 더 체감된다. 다행히 파이터의 빠른 공격속도와 2재능의 존재로 예열은 그렇게까지 느리지 않고, 적당히 잡고 팰만한 적이 있기만 하다면 오히려 비슷한 스킬 중에선 예열이 상당히 빠른 편이므로,[9] 총웨 뒤에서 적을 막아줄 적절한 아군만 있으면 큰 단점은 아니다. 또한 3스킬은 수동 발동 상태일 때 강타 계열 스킬 중에서는 이례적으로 헛방을 날릴 수 있어서 이나 스테인리스 등의 SP 보조도 유효하다.

인프라
[7] 3.8×1.65×2[8] 의외로 파이터의 수치상의 스펙은 다른 가드에 비해 밀리지 않으며, 오히려 앞서는 점도 있다. 그럼에도 저평가 받는 원인은 낮은 저지수와 짧은 사거리.[9] 쏜즈와 비교해봤을 때, 총웨가 거의 절반 수준으로 빠르다. 쏜즈는 SP를 모으기 위한 준비시간 외에도 첫 번째 발동 시의 스킬 지속시간 때문에 상당히 긴 편이다.
는 제어 센터 스킬로 쉐이 남매나 우요우, 멀베리, 지에윈 등과 함께 '속세의 불꽃' 조합을 맞추도록 설계되어 있다. 현재 쉐이 오퍼레이터는 총웨와 니엔, , 까지 총 4명이며, 총웨 자신은 무에나와 비슷하게 제조소, 무역소, 발전소, 사무실, 응접실의 컨디션 소모를 억제해주는 역할을 한다.[10]

총웨, 시, 링을 제어 센터에 배치하고 니엔을 가공소에 박아두면 총웨 스킬로 속세의 불꽃 20점, 시와 링은 컨디션 상태가 같을 경우 둘이서 15점이 되며,[11] 총웨의 컨디션 페널티는 링의 스킬로 무효화 된다. 여기에 무역소 우요우와 사무실 멀베리를 배치하면 각각 속세의 불꽃 20점을 추가하므로 총합 75점이 되며, 5종류 시설에 대해 시간당 컨디션 +0.2 회복을 줄 수가 있고, 추가로 우요우의 무역소 효율이 단독 +75%, 지에윈의 제조소 효율이 단독 +30%가 된다.[12]

시와 링을 평범하게 사용한다면 둘이서 속세의 불꽃 15점과 함께 '감지 정보'도 10점을 생성하므로 로즈몬티스를 대표로 하는 감지 정보 조합도 함께 사용할 수가 있다. 물론 이럴 경우 멀베리와 위스퍼레인을 동시에 배치할 수가 없어서 약간의 충돌이 일어나는 점은 감안해야 한다.

속세의 불꽃 조합과 감지 정보 조합을 동시에 사용할 경우 다음과 같이 배치할 수 있다.
  • (제어센터) 총웨, , , 사일라흐[13]
  • (숙소) 아이리스, 체르니, 비르투오사를 포함한 아무 오퍼레이터 20명
  • (제조소) 로즈몬티스, 지에윈
  • (무역소) 우요우, 에벤홀츠
  • (가공소) 니엔[14]
  • (사무실) 멀베리 또는 위스퍼레인
    • 멀베리 배치 시 속세의 불꽃 75점, 감지 정보 60점이 되어 로즈몬티스 +60%, 지에윈 +30%, 우요우 +75%, 에벤홀츠 +32%가 된다.
    • 위스퍼레인 배치 시 속세의 불꽃 55점, 감지 정보 80점이 되어 로즈몬티스 +80%, 지에윈 +22%, 우요우 +55%, 에벤홀츠 +42%가 된다.[15]


3.6.1. 통합 전략[편집]


현재 강타류 오퍼레이터의 본좌 타이틀을 달고 있기 때문에 시라쿠사인의 분노[16]와 발군의 시너지를 자랑하며, 보급기나 공격 및 피격형 SP 충전 유물을 들고가면 평타가 대거 생략되고 3스킬을 난사하는 진풍경을 볼 수 있다.

물론 3스킬이 핵심이므로 2정예 상태가 필수이고, 3스킬의 예열과 1저지, 생존력을 보조할 오퍼레이터가 개별적으로 존재해야 한다는 점도 있어서 초반부 픽으로 쓰긴 부적절한 편이다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어에서는 보스 '슬퍼하는 자물쇠'를 상대할 때 매우 좋다. 본래 1스킬을 채용한 팔라스로 공략하는 것이 추천되는 보스였는데 총웨의 등장으로 상대하기 더 편해졌다.

미즈키 & 카이룰라 아버에서는 거부반응 '주의력 상실'에 면역이고, SP 수급 유물을 얻었다면 나쁘지는 않은 픽이 되지만, 최종 보스에게 대체로 약한 편이라 픽률이 그렇게 높진 않다. 파라노이아 일루전은 기본적으로 부유 상태라 CC기를 걸어줄 다른 아군이 없다면 공격조차 불가능하고, 공격 속도 감소 오라 때문에 스킬 충전이 느려져서 주력 딜러로 쓰기엔 애로사항이 많다. 마지막 기사는 기사의 피와 뼈 소장품이 없을 시 4000에 달하는 엄청난 방어력 때문에 제대로 딜을 넣을 수 없고, 때릴 때마다 냉기를 부여하는 특성과 예열 완료 후 2연타로 변경되는 3스킬이 역시너지를 일으켜 평타 한 대 칠 때마다 얼어붙는 무쓸모 얼음덩어리로 전락한다. 한편 이샤믈라의 경우 총웨가 시본 형태의 광역 공격을 적당히 버틸 정도의 맷집은 되고, 공격을 하지 않는 스카디 형태를 두들겨패며 예열을 할 수 있어서 상당히 강력하다. 하지만 고승천에서는 이샤믈라의 스펙이 높은 수준으로 뛰어오르기 때문에 유물 사기를 치지 않았다면 역시나 봉인된다. 하지만 이주미크에서는 3스킬 특유의 화력으로 보스 딜을 전담하거나 이주미크의 파생이 떼지어 나오는 스폰 포인트 한 두 곳을 틀어막는 역할을 맡을 수 있다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


총웨의 증표
한 통의 배첩장. 그것은 인간에게 결투가 이처럼 의식적인 것임을 처음 알게 된 순간이었다. 비록 그 결투의 승패는 잊어버렸지만.

계약
자칭 일개 무인인 염국 방문객, 총웨, 실제로 그가 손을 쓰는 것을 본 적이 없다.
무술을 익히는 데는 문턱이 없고, 문턱이 없을수록 더 어렵다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
[혈중 오리지늄 농도] 0.01u/L
솔직히 말해서 시와 링같은 '보물'이라기에, 총웨에 대한 의학적 검사를 위해 나는 많은 준비를 했어. 의료부의 이론 연구원만 여러 명이나 불러왔다고...... 주로 연구 가치가 있는 생리 데이터를 수집하기 위해서였지. 어쨌든 이런 기회는 흔치 않으니까...... 총웨도 굉장히 협조를 잘해주었지만, 테스트 결과는 다소 실망스러웠어. 각 항목 지표가 놀라울 정도로 높긴 했지만, 어쨌든 그건 언제나 단련한다는 걸 알 수 있는 정상인의 육체였다고...... 너무 평범했단 말이야.
뭐라고 표현해야 할까...... 마치 내가 게임에서 계정을 생성한 뒤에 매일매일 오랜 시간을 들여 만렙을 찍은 것 같다고나 할까. 대단하긴 한데, 난 핵을 연구할 생각이야! --클로저

파일 자료 1
총웨의 일과 규칙은 무시무시하다. 묘시에 아침 단련을 나오는데, 호흡을 가다듬고 다리와 허리 어깨 부위의 기본공을 연습한다. 낮에는 임의로 두 시진 동안 각종 병기를 숙지하며, 권법 초식을 분석한다. 술시에는 저녁 공부를 마치고 기초를 다진 후에 문장을 짓고 무예를 기록하는데...... 덥든 춥든 쉬지 않는다.
문제는 그게 우리의 임시 무술 교사가 되기로 한 뒤부터 이게 모두의 일과가 되었다는 것이다.......
'무술을 익히는 비결은 '근면함'이라는 말 하나뿐'이라는 그의 원칙에 따르면 무술을 익히는 것은 신체를 단련하는 것에 더해 꾸준히 마음을 수련하는 것이다. 물론 그 이치는 나도 알고 있으므로 그저 불평 한마디 한 것뿐이다. 어쨌든 말로만 듣던 '절세신공'을 배울 수 있다는 건 굉장히 매력적이니까. 하지만 솔직히 말해서 나는 와이후가 설명한 '옥문 결전'에 대해 다른 의견을 갖고 있다. 세차게 부는 바람과 급격하게 변하는 정세, 10합 내에 승부를 가르는 두 절세고수 등등...... 만약 우요우가 말한 거였다면 나는 그가 소설 이야기를 들려주는 거라 판단했을 것이다.
어쩌면 염국 무술에 대한 우리의 이해가 충분하지 못한 것일 수도 있다.
총웨의 무술 수업에 참가한 사람 중에는 염국 오퍼레이터 외에도 우르수스나 사르곤 등지에서 온 오퍼레이터도 적지 않았다. 다들 개인적으로 이야기를 나눠보니, 총웨가 가르친 내용에서 각자가 자신에게 익숙하지만 모호하면서 훨씬 간략하고 힘 있는 격투 기술이나 초식의 원리, 힘의 발현 방식 등을 발견한 것 같다. 가능성은 두 가지다. 첫 번째는 총웨가 천재라는 것. 그는 반수에 가까운 염국 무술 유파를 접했고, 거기에 다른 나라의 격투 기술까지 더하여 개량했다. 두 번째는 그가 천재라는 것. 그는 많은 곳을 다니면서, 수많은 격투 기술의 원형을 변형시켰다는 건데....... 말도 안 된다, 이게 어떻게 가능하다는 말인가?
아무튼 총웨는 도베르만 교관보다 훨씬 엄격하다. 다행스럽게도 니엔이 갑자기 그를 자기가 준비 중인 대형 시리즈 영화의 액션 디렉터로 끌고 갔기에 망정이지...... 그래도 총웨는 사적으로는 굉장히 부드러운 사람이고, 링처럼 종잡을 수 없는 것도 아니며, 시처럼 신경질적이지도 않다. ......계속 말하다 보니 그의 수업이 조금은 그리워진다.

파일 자료 2
총웨가 처음 로도스 아일랜드에 왔을 당시, 그의 내력과 행적에 대해 들은 로도스 오퍼레이터들은 그가 염국 북부의 천리 사막을 몇 년간 지켜온 종사인 만큼 분명 고지식하고 엄숙한 사람일 것이라 생각해 그와 가까이 지내지 못했다.
대출 기한을 넘긴 어느 오퍼레이터가 사서의 독촉을 받고《향수병과 홈식 블루스 음악》이라는 책을 반납하면서 다음 대출자의 이름이 놀랍게도 '총웨'라는 것을 발견했다. 그 후로도 우리는 종종 우연히 목조, 도예, 문학, 커피 제작 등 그의 취미를 더욱 많이 발견할 수 있었다. 그래서 여러 취미 애호가 협회에서 행사를 기획할 때, 한번 시도나 해볼까 하는 가벼운 마음으로 다들 각자 총웨를 초대했는데, 대다수가 '정시에 참석하겠다'라는 답장을 받아버려서 오히려 주최자들이 당황해서 어쩔 줄 몰라했다.
총웨는 사막 말고도 아는 것이 적지 않았는데, 심지어는 대륙에서 빠르게 변화하는 최신 유행 문화에도 상당한 흥미를 보였다. 본래 그가 니엔의 시리즈 영화 계획에 참가한다는 것도 처음에는 여동생에 대한 애정으로 받아들였던 우리였지만, 지금 생각해 보니 어쩌면 그가 새로운 유형의 영화 제작 기술에 호기심을 가졌기 때문일지도 모르겠다. 총웨는 특히 배우는 속도가 무척이나 빨라 배운 지 두 달 만에 이미 초보적인 전통 필름 현상기술 및 최신 영상 전환 보존 관련 기술을 습득했는데, 아무리 전문 기관에서 교육을 받았다지만 이 학습 속도는 정말 경이로운 수준이 아닐 수 없다.
군사와 무술 방면에서의 총웨는 존경받는 종사지만, 다른 방면에서의 그는 기꺼이 열심히 배우는 학생이라고 하는 것이 맞는 것 같다. 여기까지 이야기했을 때, 몇몇 젊은 오퍼레이터가 대수롭지 않다는 듯이 말했다. "지금도 젊은이의 대화 주제에 어울리는 어른들은 많지 않나요? 대체 누구의 생각이 뒤떨어졌다는 건가요?"

파일 자료 3
이미 클로저가 여러 차례나 물어봤었어. 오빠는 나처럼 마음대로 녹여서 무언가를 만드는 대단한 능력도 없고, 링 언니처럼 천 년 동안 꿈을 꾸는 것 마냥 여유롭게 보내는 방법도 없어. 평범한 사람의 몸으로 무얼 할 수 있겠냐는 말이야.
......
아, 들려줄 만한 재미있는 이야기 하나가 생각났다.
오빠가 시의 그림에 들어갔던 이야기야.
아주 아주 오래전, 오빠가 시를 찾으러 갔거든. 시는 감히 오빠를 만날 수 없었지만, 그렇다고 안 만날 수도 없었지.
그래서...... 맞아, 너 정말 똑똑하구나...... 시는 자신이 있는 그 산과 초가집을, 그리고 자신을 그렸지. 똑같이 말이야.
'시'는 오빠에게 그녀의 새로운 작품을 보여주고, 그를 데리고 온갖 기이한 곳을 돌아다녔어.
높을 절벽에서 뻗어 나왔지만 떨어지지 않는 아름다운 궁전, 몇 척이나 되는 넓이의 연잎 위에서 누워 잠든 채 커다란 강을 건너는 짐승, 녹이 슬어 산처럼 쌓여 있는 옛 전장의 병기, 천 년 후에도 다 없어지지 않는 뭐뭐뭐...
반 시진이 넘게 떠드는 수다를 들은 오빠는 서화의 심상을 탐닉하지 말라고 신신당부했지. 심지어 링 언니처럼 자신을 따라 변방 요새로 가보자고 설득하기도 했다니까...... 어쨌든 그런 잔소리였어.
오빠는 그 그림 속에서 '시'와 함께 하루 밤낮을 꼬박 보냈어.
그리고는 다음 날 묘시에 널브러진 두루마리를 정리하더니 예전처럼 아침 단련을 하러 나왔지.
오빠가 주먹을 한번 휘둘렀는데, 그 후에 '쾅'하는 소리가 나더니 안개가 걷히고 해가 뜬 거야. 그림이 깨진 거지.
그리고 그림 밖에는 여전히 그 산과 초가집, 그리고 얼굴이 썩을 대로 썩은 시가 있었고 말이야, 하하.
오빠가 언제부터 눈치챈 거냐고? 처음부터였을걸.
'자기 여동생도 못 알아보는 사람이 어디 있겠냐'라고 하던데,
어째서 하루 밤낮을 머물렀냐는 것에 대해 시는 오빠가 자신을 일부러 놀린 것 같다는 말을 하며 신경질을 부렸어.
내가 보기에는 분명 오빠가 여동생의 뜻을 존중해 기쁘게 해 주려고 달랜 것 같지만. 하하.
오빠가 어떻게 시의 그림을 깰 수 있었냐고? 작은 것을 보고 전체를 깨달으니, 파도를 진정시키고 가장 작은 것을 어루만진다...
이게 바로 무예를 익힌 사람들이 자주 말하는 '화경'의 경지가 아닐까? 아니면 어째서 오빠가 하필이면 인간의 무술을 사랑한다고 생각해?
오빠는 '무술'에 기대어 늙은 것의 존재를 부정했다기보다는, '무술'을 기반으로 자아를 성장시키고 긍정함으로써 '내가 누구인가'에 대한 답을 찾아낸 거야.
오빠가 어째서 늙은 것의 일부를 벗어나 자신을 위해 그런 육신을 빚어낸 건지는 나는 몰라. 나는 흉내도 낼 수 없으니까.
하긴 이제 그 서툰 장기꾼이 그 안의 방법을 알아냈으니, 문장을 짓는 걸 피할 수는 없겠지.
그때 가서 오빠가 녀석을 혼내주는 걸 내키지 않아해야 할 텐데!
......
빨리 이 촬영 설비 대여 신청서에 서명해! 안 그러면 이거 더 얘기 안 할 거라고!!

파일 자료 4
종사께선 다년간 옥문을 지켜주셨습니다. 염국 모두가 이에 감사하고 있고, 많은 이들이 종사의 행보에 관심을 기울이고 있죠.
지금은 종사께서 과로로 병을 얻어 어쩔 수 없이 퇴임하시고 먼 길을 떠나셨습니다. 로도스 아일랜드가 그런 종사의 병을 돌봐주는 것에 대해 사세대는 귀사에 감사의 뜻을 표합니다.
또한 니엔, 시, 링 세 사람 역시 귀사에 체류하고 있는 바, 이 세 사람은 염국에서 마찬가지로 중요한 인물이니 관련 업무에 대해서는 귀사에서 적절히 처리해주셨으면 합니다.
......
--염국 사세대에서 로도스 아일랜드로 보낸 이 공문은 하마터면 니엔이 훠궈 화로에 불쏘시개로 쓸 뻔했으나, 다행히 우리가 제때 발견할 수 있었다.
'퇴임', 처음 오빠에게 그런 말을 들었을 때는 내가 옥문에 있던 때였어.
최근 몇 년 동안 오빠는 많은 일을 했어. 북쪽 국격의 전란, 강남 도적의 환란...... 옥문에 상주한 후에도 조정의 명령을 받으면 여전히 분주히 뛰어다녀야 했을 거야.
오빠는 우리 형제자매 중에서 가장 먼저 싸움을 혐오하게 된 사람이지만, 아이러니하게도 오히려 지금도 싸움과 가장 가까운 사람이야.
오빠는 재미있는 사람들을 적잖이 알고 있지만, 친구가 많아질수록 쓸쓸해했어.
인간사는 흐릿하고, 전쟁을 찬성해도 죄요, 반대해도 죄가 되는 세상이니까......
그래서 오빠는 진작보터 '퇴임'을 생각했고, 조정도 그걸 허락한 거야.
하지만 봄이 가고 가을이 오면서, 나는 취한 꿈에서 깨어났으나 오빠는 여전히 '더 적절한 때'를 기다리고 있었어.
여기에는 조정에 대한 걱정도, 오빠 나름의 이유도 있을 거야. 이제야 겨우 그 소망이 이루어졌으니 우리 형제자매들은 당연히 그를 위해 기뻐해야겠지......
......
그런데 오빠가 정말 벗어날 수 있을까?
요 몇 해 동안, 오빠는 군사 기밀과 정무에 너무 깊이 연관되어 있었어.
사세대와 예부, 병부...... 지금도 지켜보는 눈이 많아서 조정에서는 이대로 오빠가 은거하게 두지 않을 수도 있어.
게다가 마지막이 임박한 '야'가 이미 염국에 돌아왔고, 천 년 전의 그 사냥의 무기 소리도 끊어지지 않았어.
그가 깨어날 날도 더 가까워졌을 거야. 그 서툰 장기꾼 말고도 배후에 다른 손이 이 일을 추진하고 있을지도 모르는 일이지......
우리 형제자매들은 당연히 이 세상을 좋아해. 이 세상이 혼돈으로 돌아가길 바라는 사람은 아무도 없어.
하지만 오빠는 그 일을 신경 쓰지 않아, 이미 '숴'가 아니거든.
그래도 오빠는 우리 몇몇보다 이 세상을 더 사랑해. 어쨌든 '총웨'는 이 세상의 일원이니까.
됐어. 여러 생각해 봤자 좋을 거 없어.
물이 탁하면 맑아지길 기다리고, 물이 끓으면 뚜껑을 열면 되잖아.
무섭냐고? 무서울게 뭐가 있겠어...... 술에서 깨면 항아리를 들고 떠나고, 상전벽해를 시에 담으면 되는 것을.
참, 너도 더는 오빠를 찾아갈 필요 없어. 로도스 아일랜드에 머무는 동안에는 그냥 푹 쉬게 내버려 둬.

승진 기록
한 짐승이 있으매 그 울음소리가 맑고 유장하였고, 구름에 둘러싸여 있다.
그 수는 하나요, 본래 밝고 어두움이 섞인 모습이라.
검은색 비늘이 온몸을 덮고 있나니.
날뛰어 잡기 힘든 것을 고개 숙여 구하노라.
세상이 아직 생기기 전에 또 어디에서 생겨날 수 있겠는가?
멀리 바라보니 하루살이와 명나방이 고단함에 크게 떠는구나.
필부의 기술은 어디까지 이르렀는가.
병가를 쫓아 일가를 이루고 ■■■몸■■■힘이 같다.
■■■■원래로 합치니 세상 모든 것이 여행처럼 찰나의 순간이라.
너무나 슬퍼 이토록 소란을 피우며 병기를 멈춘다.
하지만 찾기 위해 구름과 안개를 걷자 모든 것이 흔들리나니.”
——어째서인지 탁본 중간 부분의 글자가 흐릿하여 구분하기 어렵다. 들리는 바로는 사세대의 학사가 오랫동안 보완작업을 하여 다소 진전이 있다 한다.


5. 대사[편집]




일본어 보이스



한국어 보이스

상황
대사
어시스턴트 임명
귀공이 나의 '녹무관'이 되겠다는 말인가? 하하, 로도스 아일랜드가 손님을 대접하는 방식은 정말 감명깊군 그래. 내 여동생들이 마음에 들어 할 만도 해…… 흠? 오해라고? 그렇다면, 내가 그대의 부관이 되는 것도 상관없다네.
대화 1
'박사'인가, 이 칭호를 들으니 한때 알고 지냈던 염국의 학사가 떠오르는군. 넓은 식견을 가진 데다, 하나를 들으면 열을 알던 자였지. 내가 옛 친구처럼 느껴진다고? 그 혼돈의 꿈에서 깨어난 후에 많은 곳을 둘러봤지만…… 알게 된 이가 많아질수록 결국엔 더 쓸쓸해지더군. 이 점에 있어서 귀공과 나는, 조금은 비슷한 처지일지도 모르겠어.
대화 2
보다시피 난 평소에 체득한 것을 기록하고 있다만, 딱히 구체적인 무공 기술 같은 건 아닐세. 무도에는 의가 있고 화려한 외관에 사로잡혀 버리면 더욱 정진하기 어려워지는 법이지. 예를 들자면, 가 그린 그림에 담긴 의미도 모르면서 시를 붙잡곤 필력이니 기법이니 하는 걸 논하려 든다면, 분명 시에게 문전박대를 당하겠지? 바로 그런 것이네.
대화 3
니엔의 영화에서 '무술 지도'를 해주기로 했네. 이걸로 그 아이도 덜 소란스럽고, 조금은 덜 외롭게 지낼 수 있겠지. 시는 겁이 많고, 은 술을 좋아하니 그것도 신경 써야 하겠군…… 우린 평범한 사람은 아니지만, 그래도 결국은 형제자매로 이어진 관계며, 어딘가에서 이야기되곤 하는 '우리'는 아닐세.
1차 정예화 후 대화
죽음과 고난을 마주하는 건 전장에 나서는 무술인의 일상이다. 또한 그런 난관을 마주할 때 '세상은 원래 이런 것이다'라며 넘길 것이 아니라, 자신의 의지를 굳건히 하고, 꿋꿋하게 도의를 지켜나가는 것이야말로 무술인들의 진정한 과제이지. 세상살이란 예나 지금이나 다랄진 게 없다네. 이런 것에 관심을 두지 않는 건, 덩치만 거대하고 거만한 그 녀석들뿐이지.
2차 정예화 후 대화
대지는 넓고 웅장하며, 아름다운 풍경은 수도 없이 많지. 하지만 사람의 기력과 시간엔 한계가 있으니, 모든 장소를 걷고, 모든 것을 이해하며, 모든 것을 지켜낼 수는 없는 법. 무술을 익히는 자가 할 수 있는 일이라곤 그저 세월의 흐름에 따라, 더위와 추외에 연연하지 않고 오로지 수련과 수행을 거듭하는 일뿐이네. 우둔하다 여겨질 수도 있으나, 우린 그저 스스로에게 부끄럽지 않도록 최선을 다할 뿐이지.
신뢰도 상승 후 대화 1
그 검은 함부로 다뤄서는 안 되는 '신외의 물건'이네. 지금 그것이 와이틴푸이의 손에 있는 건 관계자들이 모두 납득할 만한 결과지. 그 결투 말인가? 그자는 40년에 걸친 혹독한 수련을 거쳐 내게 일격을 가했네. 내가 얼마나 긴 세월 동안 수련해왔는지 알고 있나? 그렇게 보면, 진 건 오히려 내 쪽이라고 할 수 있지.
신뢰도 상승 후 대화 2
'나는 누구인가'…… 수면에 비친 자신의 모습을 보게나. 사람인가, 짐승인가, 연이어진 산과 나부끼는 연기가 가득한 숲, 그리고 하늘에 떠 있는 쌍월의 모습까지. 시야에 들어온 모든 것들이 다 정답이라 할 수 있지. 그러니 세월이 흐르고 또 흘러 우리 형제자매가 다시 혼돈으로 돌아가 새로운 답을 찾을 수 있을지는 또 별개의 문제인 것 같군.
신뢰도 상승 후 대화 3
조정에 몸담은 자는 완벽을 추구하여 해답을 찾기 마련이고, 강호에 몸담은 자는 원수를, 원한을, 신분을, 승패를, 심지어는 단순히 '이유'를 알기 위해 움직이지. 그러나 집념의 깊이에 비하면 세월은 턱없이 짧은 법. 하나의 집착, 하나의 사건이 그들의 인생을 지배해 버리고 마는 것이네. 인간은 어찌 이리도 가엾고 불쌍하며, 존경스럽고도 한탄스러운가!
방치
……오고 가는 것은 봄의 풍경이건만, 쓸쓸한 마음은 가을과도 같구나.
오퍼레이터 입사
내 여동생들을 보살펴 주느라 고생이 많네, 당분간은 나도 신세를 지겠네. ‘총웨’라고 불러주게나…… 옛 지인이 지어 준 이름이지.
작전 기록 학습
가을 들판의 풀들도, 본래의 색을 잃었구나.
1차 정예화 (승진)
가끔은 그 장병들이 생각나곤 한다네. 염국 각지에서 옥문으로 모여…… 평생을 기나긴 전쟁 속에서, 생사의 갈림길 위에서 싸웠지. 하지만 그건 자신의 공적을 위함이 아니었어.
2차 정예화 (승진)
박사, 생사를 함께하는 전우 사이에 무슨 말이 더 필요하겠나.
팀 배치
성벽 위의 봉화는, 늘 사라졌다가도 다시 불타오르는 법.
팀장 임명
그렇다면 박사, 출발할 때 나를 위해 북을 쳐 주겠나?
작전 출발
해가 지며 비단 같은 노을빛이 긴 강을 수놓으니. 천지가 내 행색을 더욱 웅장하게 하는구나.
작전 개시
방랑은 아직 끝나지 않았고, 갑주는 내 몸에 걸쳐졌구나.
오퍼레이터 선택 1
가끔은 몸을 움직여 보는 것도 좋지.
오퍼레이터 선택 2
마음대로 지시해 주게.
배치 1
눈 앞의 이 풍경이 보게나, 얼마나 아름다운가. 다만 전쟁터로 변모한 게 아쉬울 따름이네.
배치 2
내 여동생을 포함하여 많은 문인들이 전장을 마주하고 나서야 훌륭한 문장들을 써 내려갈 수 있었지…… 이 또한 기회라고 볼 수 있겠군.
작전 중 1
틀이 모양을 이루지 못하고, 생각이 뜻을 이루지 않으니. 수행을 더 쌓고 오거라.
작전 중 2
천초백식을 한 호흡에!
작전 중 3
폭포 같은 기세와, 추호를 다스릴 기운이여!
작전 중 4
너희들은 문제를 해결함에 있어, 여전히 싸움에 의지하려는 것인가?
고난이도 작전 종료
한 수 한 수 대국을 침착하게 이끌며 승리를 꾀한다라…… 귀공도 보기 드문 기사였군.
3★ 작전 종료
북소리가 전군을 움직이고, 황사로 철갑을 씻어내니…… 참으로 완벽한 대승일세!
비 3★ 작전 종료
병기들이 맞붙고 서로가 서로의 계획을 깨부수니, 이곳엔 진정한 승패가 원래부터 존재하지 않았으며, 진정한 공적 또한 정해지지 않음이다. 스스로에게 부끄럽지 않다면 그걸로 됐네.
작전 실패
승패는 병가지상사 아니겠나, 기운 내도록.
시설에 배치
이곳은 군의 천막보다 훨씬 쾌적하구나. 장병들의 훈련 소리가 들리지 않아, 잠이 잘 올지 모르겠군……
터치
박사, 어제 보여준 그 기술의 대처법을 생각해 낸 건가?
신뢰도 터치
시대가 바뀌면 사람도 변하는 법. 풍경 또한 마찬가지네.
인사
박사, 오늘의 아침 훈련에서도 보지 못한 것 같네만.


6. 기타[편집]




총웨 EP - Where Tidings Sweep

  • 명일방주의 첫 6성 한정 남캐. 콜라보라는 특수성이 있는 블리츠를 제외한 명일방주 오리지널 캐릭터로만 따지면 레어도 상관 없이 최초다.

  • 쉐이 조각들 중에서 맏이로, 지금까지 등장한 다른 쉐이 조각들인 , 니엔, 보다 연장자이다. 인간에게 친화적이고 동생들을 잘 챙겨준다고 한다. 무게 있고 근엄하기보다는 너그러운 느낌의 맏이이며, 제멋대로인 여동생들에게 마음을 많이 쓰고 있다. 링의 파일자료에서 시가 언급한 큰 오빠가 총웨다.

  • 염국 조정에서 종사라고 불릴 만큼 긴 세월동안의 공로와 위상을 인정받는 인물로 웨이 옌우조차도 총웨를 존대할 정도다.

  • 다른 남매들처럼 본명은 한자 1글자인 숴(朔). 쉐이 조각으로서의 자신을 검에 봉인하고, 인간과 같은 육체를 만들어서 활동하고 있다. 총웨는 그의 친구였던 지에윈의 스승이 붙여준 이름. 그렇기에 쉐이의 권능은 사용하지 못하며, 그의 신체 검사 결과는 동생들이나 다른 동포와는 달리 혈중 오리지늄 결정 밀도가 있긴 한데, 이전까지의 0인 사례를 제외하면 제일 낮았던 스카디 보다도 낮은 0.01u/L이다. 다만 노화가 없는 장대한 수명은 여전하며, 쉐이가 부활하면 사라지는 것은 총웨도 예외가 아니다.

  • 때문에 이벤트 스토리에선 다른 남매들처럼 권능으로 일을 해결하지 않고, 주로 지혜와 통찰력을 발휘하는 조언자의 역할로 등장한다. 쉐이들의 첫째라고 하여 엄청난 힘을 가지고 있을 것이라 예상한 사람들이 많았기에 의외이기도 하나, 오히려 잘 어울리기도 한다는 평가가 많다.[17] 인간의 육신을 만들어 활동함에도, 까마득한 세월동안 무예를 갈고 닦은 덕에 다른 남매들에게 밀리지 않는 힘을 가지고 있다.

  • 대사에 따르면 박사는 총웨가 오랜 친구처럼 느껴진다고 한다. 총웨는 꿈[18]에서 깨자마자 이곳저곳을 여행했다는데 어딘가에서 박사를 만났을 가능성이 있다는 듯하다.

  • 종합검진표도 굉장히 우수한 편이다. 전투기술은 최초로 규격 외의 등급이고 전술계획력은 월등, 물리적 강도와 전장 기동력은 우수를 받았다. 신체 인내력은 표준, 오리지늄 아츠활용성은 다른 형제자매들처럼 부족이다.

  • 담당 일러스트레이터인 Kuroblood가 퍼리 쪽으로 유명하다보니 사실 초안은 용인 아니었냐는 농담이 있다.

  • 유저들 사이에서는 '종예'라는 이름으로도 알려져 있다. 중국어에서 한자 (중)은 chóng으로도 zhòng으로도 읽을 수 있는데, 전자는 '중복하다'라는 뜻이고 후자는 '무겁다'라는 뜻이다. 그리고 한자 (악)은 yuè라고 읽는데, 외래어 표기법으로는 '웨'라고 적지만 실제 발음은 '위에'에 가까우므로 축약해서 '예'가 될 소지도 다분하다.[19] 중국 서버에서 총웨가 출시되었을 때 중국어 표기만 가지고 번역하는 과정에서 오역이 발생했고, 이것이 지금까지도 이어져 온 것으로 추정된다.[20] 하지만 총웨나 중악이나 어감이 불편하기 때문에 종예라고 부르는 경우도 있고, 원신의 영향으로 인해 발음이 비슷하고 중국풍 + 남캐라는 공통점이 있는 종려라는 이름으로 불리기도 한다.

  • 쉐이 조각 남매들은 권능 외에도 모두 예술[21]에 관련된 묘사가 있는데[22], 총웨는 이와 관련된 묘사가 없다고 오해할 수 있으나, 그가 담당하는 것은 무술, 즉 '무예'[武藝]로 보인다.

  • 무술에 대해서는 오로지 총웨 한 명의 무예만을 기록하는 관리가 있을 정도로 아무도 따라올 수 없는 경지에 이른 모양이지만, 본인은 겸손인지 아니면 정말 그런지는 몰라도 재능이 아니라 단지 오래 수련했기 때문일 뿐이라고 말한다. 이벤트 스토리에서도 와이틴푸이의 한 합이 총웨에게 닿는 모습을 보여주는데, 총웨와 와이틴푸이가 열 합을 겨루어 와이틴푸이는 40년을 수련했으나 자신은 수백 년을 수련했으니 따져보면 자기가 진 것이나 다름없다고 반쯤 농담으로 말한다. 다만 지금도 무예로는 인간 중 따라올 자가 없을 거라는 와이틴푸이가 앞으로 300년(…)은 수련해야 지금의 총웨를 이길 수 있을 거라 하는 걸 보면 이론상 그렇다는 것이지 정말로 인간이 총웨의 경지에 닿는 건 불가능할 것이다.


6.1. 대사 버그[편집]



해당 버그가 나오는 영상

나라별 보이스
총웨의 대사 자체는 일본어, 한국어 공통으로 나긋나긋한 톤으로 말하지만, 3스킬이 다섯 번 시전 하면 자동 발동으로 바뀌어서 적을 때릴 때마다 계속 대사를 읊어대는데 스킬 특성상 자주 발동되다 보니 거의 사가 급으로 소음공해를 일으키는 것으로 악명이 높았다. 보통 자동 발동 스킬들은 이렇게 대사를 도배하지 않기 위해 대사 쿨타임이 있는데, 총웨는 수동 발동이었다가 자동 발동이 되는 구조 때문에 이 대사 쿨타임이 들어가 있지 않아 일어난 문제로 추정된다.[23]

이 때문에 자상하고 조용한 큰오빠 이미지는 온데간데없이 투 머치 토커 밈이 붙어버렸고, 졸지에 이 버그는 총웨의 아이덴티티가 되었다. # 이후 23년 3월 불을 쫓는 낙엽 업데이트로 이 버그가 수정되었지만 그새 적응이 되었던 유저들 사이에선 정작 말이 줄어드니 너무 심심해졌다(...)는 의견이 적지 않다. 아이덴티티 삭제

이 때문인지 요스타 서버에 총웨가 출시될 때는 버그가 수정된 채로 들어올지, 만약 수정되지 않는다면 한국어 보이스로도 동일한 현상이 일어날지 궁금해하는 반응이 많았는데, 이 버그 자체가 총웨의 아이덴티티이기도 하니 대부분의 한섭 유저들은 버그 수정이 안 된 채로 넘어와달라는 반응을 보였다. 일단 7월 22일~23일에 있었던 일섭과 한섭의 공식 방송에서는 대사 버그가 수정 된 상태로 나왔었지만, 28일 등림의 이벤트 시작 때는 다행히(?) 버그 수정이 안 된 채로 넘어와 한국어 보이스로도 해당 버그를 체험할 수 있게 되었다(...). 틀이모양을이루지못하고✊️천초백식을👊폭포같은기세와🤛너희들은문제를해결함🤜 영어, 중국어(방언포함) 보이스로도 해당 버그가 발생 하는 건 덤이다.

한국을 포함한 요스타 서버에서도 2023년 9월 7일 불을 쫓는 낙엽 업데이트를 통해 안타깝게도 수정되었다.


7. 둘러보기[편집]



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[10] 참고로 무에나의 인프라 스킬과는 서로 중첩되지 않으며 더 높은 쪽만 적용된다. 애시당초 둘의 배치 조건이 상충하기 때문에 효과를 동시에 받을 일도 없기는 하지만.[11] 시와 링의 컨디션 조절로 둘이서 30점도 가능하지만 피아메타까지 동원해야 하는 굉장히 번거로운 방법이라 별로 추천되지는 않는다. 무엇보다 이럴 경우 감지 정보 조합과 동시 사용이 어려워진다.[12] 추후 쉐이 오퍼레이터가 더 추가된다면 총웨 스킬로 25점까지 얻을 수 있어 동일 조건으로 총합 80점까지 가능해진다. 이 경우 5종류 시설의 시간당 컨디션 +0.25 회복, 우요우의 무역소 효율 +80%, 지에윈의 제조소 효율 +32%가 된다.[13] 멀베리 또는 위스퍼레인의 인맥 레퍼런스 속도를 40%로 보정.[14] 숙소 이외라면 어디든 배치해도 되므로 훈련실에 넣어놔도 된다.[15] 이 경우 지에윈의 제조소 효율은 상당히 낮은 편이고, 지에윈이 직접 생산하는 특수 자원도 없으므로 지에윈을 아예 배제하는 것도 가능하다.[16] 스킬 발동 시 1초간 공격력 +100%[17] 쉐이의 파편들은 자아를 형성하고 자신이 몰두할 무언가를 찾은 차례대로 형제자매들의 순이 정해졌기에 쉐이의 파편이라는 속박을 버리고 오롯이 자신의 육체로 무를 닦는 경지에 도달한 총웨의 모습은 맏이라고 할 만하다.[18] 쉐이들이 모두 공통적으로 겪은 상태이며 꿈에서 깨어나야 비로소 자신이라는 개체를 인지하게 된다고 한다.[19] 혹은 그냥 병음 표기만 보고 때려맞춰서 유에→예가 됐을 수도 있고.[20] 참고로 외래어 표기법을 철저하게 준수한다면 '총'웨가 아니라 '충'웨가 되어야 한다.[21] 중국의 藝, 넓은 의미에서 기능과 기술을 포괄한다.[22] 니엔의 영화금속가공, 시의 그림, 링의 시(詩). 시는 현재까지 등장한 남매 중 유일하게 권능과 취미인 예술이 동일하다.[武藝] Martial Art. 영어로도 Art가 들어간다.[23] 특히 통합전략에서 자동으로 SP를 충전해주는 유물이나 SP를 회복시켜주는 휴대용 보급기까지 얻어두면 3스킬의 SP가 계속 채워져서 총웨가 시도때도없이 떠들어대는 모습을 볼 수 있다. 가장 많이 떠들게 할 수 있는 건 보안파견으로, 스페셜리스트 B장비 5스택 + 정글용 추적 비콘을 달아주면 이딴 영상을 뽑을 수 있었다. 미즈키 & 카이룰라 아버에서 스킬을 강제로 자동 발동으로 바꾸는 주의력 상실 거부반응에 걸린 오퍼레이터도 같은 현상을 보이기 때문에, 같은 코드를 가져다 쓴 것 아닌가 하는 추측도 있다. 투머치 토커도 모자라 주의력 상실을 기본탑재한 ADHD밈이 붙은 건 덤이다