키린R 야토

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키린R 야토
Kirin R Yato
キリンRヤトウ
麒麟R夜刀

파일:char_1029_yato2_1.png
파일:char_1029_yato2_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_special.png 파일:Executor_Specialist_Big.png
스페셜리스트 - 처형자

진영
파일:logo_action4.png
로도스 아일랜드 작전팀 A4

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 후지타 사키
파일:대한민국 국기.svg 우정신
파일:영국 국기.svg 제시카 맥도널드
파일:중국 국기.svg 侯小菲[1]
일러스트
一千

기본정보
특기
-
전투 경험
8년
출신지
극동
생일
5월 14일
종족
오니
신장
161cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
짧은 치료 후, 극동에서 돌아온 야토는 본래 자신의 자리로 복귀해 계속해서 로도스 아일랜드 A4 작전팀 팀장의 역할을 수행했다. 아이루가 만든 새로운 장비로 교체한 그녀는 보다 고난도 의 공격 작전을 수행할 수 있게 되었으며, 그녀 자신의 의지 또한 전에 비해 더욱 강해졌다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


博士。没错,是我。我回来了,A4行动组组长夜刀,向您报到。关于新装备的来历,我已经写在任务汇报中了。

박사, 그래. 나야. A4 작전팀 팀장 야토. 지금 귀환했다. 새로운 장비의 입수 경로에 대해선 이미 임무 보고서에 작성해 뒀어.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 야토의 얼터네이트 오퍼레이터다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
"나 왔어, 박사."
야토가 당신 앞에 나타났을 때, 당신은 여전히 그녀의 새로운 모습에 놀랄 것이다.
"새 장비의 느낌? 아직 적응하고 있지만, 느낌이 좋아. 지금 내가 할 수 있는 일이 더 많아졌어."
당신도 알다시피, 그녀는 반드시 당신에게 먼저 강조할 것이다.
"나에게 맡겨라. 작전, 파견, 지원......어떤 형태의 임무든. 아무리 어려운 일이라도 나는 처리할 능력이 있어, 미지의 강한 생물을 상대해야 하는 것은 말할 것도 없고."
당신은 그녀가 극동에서 겪은 경험을 떠올리며, 새로운 임무의 위험도가 당신을 조금 망설이게 했다. 그리고 그녀는 당신의 생각을 알아차리고 거리낌 없이 입을 열었다.
"박사, 망설일 필요 없어. 약속할게, 너는 내 임무 보고서에서 '실패'라는 두 글자를 보지 못할 거야."
언제나 믿고 임무를 완수하는 것이 바로 야토이다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


스탯
재배치
빠름 (18초)
배치 코스트
8 → 10
저지 가능 수
1
공격 속도
빠름 (0.93초)
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
762 → 1016 → 1270 → 1629

공격
218 → 321 → 440 → 565
+90
방어
143 → 205 → 267 → 318

마법 저항
0

특성
재배치 시간 대폭 감소

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
공격력 +22
재배치 시간 -2초
제2재능 강화 (+3%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
쾌속부활 누커


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
쌍뢰검 키린
(双雷剑麒麟)
초기
공격 시 추가로 공격력의 6%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓
쌍뢰검 키린
(双雷剑麒麟)
1차 정예화
공격 시 추가로 공격력의 13%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
쌍뢰검 키린
(双雷剑麒麟)
2차 정예화
공격 시 추가로 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다

제2재능
개방 조건
효과
귀인 강화 상태
(鬼人强化状态)
2차 정예화
스킬 지속 시간 동안 및 스킬 종료 후 10초 동안 공격력 +13%


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 난무 획득
재능 쌍뢰검 키린의 효과 상승
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 칩.png
스페셜리스트 칩
파일:장치.png
장치
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
30000
5
5
5





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 공중 회전난무 획득
재능 쌍뢰검 키린의 효과 상승
신규 재능 귀인 강화 상태 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 듀얼 칩.png
스페셜리스트 듀얼 칩
파일:소결핵_응고_결정.png
핵결정체 소결물
파일:케톤 진열장.png
아케톤 팩
180000
4
3
6


3.4. 스킬[편집]


귀인화 (鬼人化)
-
패시브
파일:skill_icon_skchr_yato2_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
-
-
20초
공격 속도 +30, 공격이 2연격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연격으로 변경한다
2
-
-
20초
공격 속도 +35, 공격이 2연격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연격으로 변경한다
3
-
-
20초
공격 속도 +40, 공격이 2연격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연격으로 변경한다
4
-
-
20초
공격 속도 +45, 공격이 2연격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연격으로 변경한다
5
-
-
20초
공격 속도 +50, 공격이 2연격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연격으로 변경한다
6
-
-
20초
공격 속도 +60, 공격이 2연격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연격으로 변경한다
7
-
-
20초
공격 속도 +70, 공격이 2연격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연격으로 변경한다
8
-
-
20초
공격 속도 +80, 공격이 2연격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연격으로 변경한다
9
-
-
20초
공격 속도 +90, 공격이 2연격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연격으로 변경한다
10
-
-
20초
공격 속도 +100, 공격이 2연격으로 변경, 스킬 지속 시간 동안 같은 목표에 대한 3회차 공격이 6연격으로 변경한다

난무 (乱舞)
-
패시브
파일:skill_icon_skchr_yato2_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
-
-
-
제1재능 효과가 1.5배로 증가, 공격력이 105%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다
2
-
-
-
제1재능 효과가 1.6배까지 상승, 공격력이 108%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다
3
-
-
-
제1재능 효과가 1.7배까지 상승, 공격력이 112%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다
4
-
-
-
제1재능 효과가 1.8배까지 상승, 공격력이 116%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다
5
-
-
-
제1재능 효과가 1.9배까지 상승, 공격력이 120%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다
6
-
-
-
제1재능 효과가 2배까지 상승, 공격력이 125%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다
7
-
-
-
제1재능 효과가 2.1배까지 상승, 공격력이 130%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다
8
-
-
-
제1재능 효과가 2.2배까지 상승, 공격력이 135%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다
9
-
-
-
제1재능 효과가 2.35[2]배까지 상승, 공격력이 140%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다
10
-
-
-
제1재능 효과가 2.5배까지 상승, 공격력이 150%까지 상승, 전방 한 칸 내 모든 적에게 16회 참격을 시전하며, 적의 공격을 받기 더 쉬워진다

공중 회전난무 (空中回旋乱舞)
-
패시브
파일:skill_icon_skchr_yato2_3.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
-
-
-
전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2칸) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 200%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (0.3칸)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능)
2
-
-
-
전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2칸) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 210%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (0.3칸)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능)
3
-
-
-
전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2칸) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 220%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (0.3칸)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능)
4
-
-
-
전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2칸) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 230%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (0.3칸)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능)
5
-
-
-
전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2칸) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (0.3칸)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능)
6
-
-
-
전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2칸) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (0.3칸)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능)
7
-
-
-
전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2칸) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 260%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (0.3칸)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능)
8
-
-
-
전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2칸) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 270%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (0.3칸)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능)
9
-
-
-
전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2칸) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 280%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (0.3칸)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능)
10
-
-
-
전방으로 2칸 돌진, 일정 거리 (0.2칸) 돌진할 때마다 주변의 모든 적에게 공격력의 300%에 해당하는 참격을 시전하며, 그동안 적을 공격할 때마다 돌진 거리가 연장 (0.3칸)된다 (최대 5칸, 공중 목표 공격 가능)

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:원암.png 파일:파손장치.png
5, 6, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
8, 5
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png 파일:이철.png
8, 4, 4
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:화합절삭액.png
8, 5
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금.png 파일:연마석.png
8, 5, 3
마스터리
귀인화
난무
공중 회전난무
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:화합절삭액.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:고원암 더미.png
8, 4, 3
8, 4, 8
8, 4, 9
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:정제된 용제.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:열합금 덩어리.png
12, 4, 7
12, 4, 9
12, 4, 8
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:소결핵 응집 결정.png 파일:개량장치.png
15, 6, 6
15, 6, 4
15, 6, 3



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
내구력 회복
(耐力回复)
초기
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 자신의 시간당 컨디션 소모 +0.5, 아이룰루 +8

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
솔선수범
(以身作则)
2차 정예화
제어 센터
아이루와 유쾌한 친구들 오퍼레이터와 함께 제어 센터에 배치 시, 모든 제조소의 생산력 +2% (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)


3.6. 모듈[편집]


파일:exe-x.png
EXE-X
훈련용 말뚝
(训练用木桩)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +96
공격 +36
방어 +20
특성 추가
퇴각 시 배치 코스트 대량 (80%) 반환
2
체력 +112
공격 +43
방어 +25
제2재능 [귀인 강화 상태] 개선
스킬 지속 시간 동안 및 스킬 종료 후 10초 동안 공격력 +14% (+1%), 스킬 지속 시간 동안 공격력이 추가로 +3%
3
체력 +123
공격 +48
방어 +28
제2재능 [귀인 강화 상태] 개선
스킬 지속 시간 동안 및 스킬 종료 후 10초 동안 공격력 +15% (+2%), 스킬 지속 시간 동안 공격력이 추가로 +5% (+2%)
모듈 임무
1. 전투 5회 완료, 매회 전투 시 비지원 키린R 야토 최소 3회 배치
2. 메인 스토리 3-7 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 키린R 야토 편성 및 출전 필수, 키린R 야토로 포병 최소 2명 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_yato2.png
기본 정보
나는 말뚝이 싫다.
말뚝은 너무 크고 무거우며, 변하지도 않고, 스스로 이동할 수도 없다. 아무리 때려도 말뚝은 반격하지 않고. 훈련용이라기엔 지극히 비효율적이고, 다양한 훈련 요구에 맞지도 않아. 이런 쓸모없는 건 쓰레기통에 버려야 하는데.
웃지 마. 내 말을 믿어. 나는 이 자리에 있는 누구보다도 비효율적인 행위를 증오해. 매일 말뚝을 가지고 연습해서 그런지 이젠 보기만 해도 신물이 날 지경이야.
내가 칼을 든 첫날부터, 내 첫 번째 대련 상대는 바로 이런 거대한 말뚝이었어. 반 토막짜리긴 했지만, 그래도 내 키보다 컸고, 내가 끌어안지도 못 할 정도로 두꺼웠어. 도장 마당에는 눈이 가득 쌓였고 정중앙에 말뚝이 놓여 있었는데, 보통 그런 환경에서는 칼을 열심히 휘둘러야만 그나마 체온을 유지할 수 있거든. 나는 말뚝을 잘라야 화로를 피운 따뜻한 방에 들어갈 수 있다는 명령을 받았어.
그날, 나는 칼 여섯 자루를 부러뜨렸고 말뚝을 여덟 조각 내버렸다.
그날 이후, 나는 말뚝을 상대로 거의 매일 칼을 휘둘렀고, 하나를 망가뜨리면 또 새 걸로 바꿨어. 이 습관은 지금까지 이어지고 있어.
예리한 지적이네. 맞아, 내가 '거의'라고 표현한 건, 딱 한 번 멈춘 적이 있기 때문이야. 내가 로도스 아일랜드에 합류한 지 얼마 지나지 않았을 때, 처음으로 외근 임무에 참가한 후였지.
첫 임무인 만큼 나도 너희처럼 승리를 갈망했으나, 우리는 얼마 지나지 않아 매우 큰 어려움을 겪게 됐어. 우리는 굉장히 노련한 캐스터를 상대했는데, 그는 약삭빠르게도 타인의 엄호를 받으며 신출귀몰하게 아츠를 시전했어. 우리는 그의 아츠를 당해내기 어려웠고, 내 칼은 그에게 아무런 위협조차 되지 못했어.
결국 우리는 쓰라린 패배를 맛보았지. 돌아온 나는 분한 마음에 실패의 원인을 손에 든 칼에 돌렸고, 그날 처음으로 수행조차 포기한 채 밤새도록 녹화한 영상을 보면서 그 캐스터의 동작 하나하나를 연구했고, 그에게 맞설 방법을 고민했어. 이윽고 준비가 끝났다고 생각할 무렵, 나는 칼을 치우고 새로운 무기를 잔뜩 들고 혼자 그 캐스터를 상대하러 갔어.
하지만 또 실패했어. 이유는 내가 찾아낸 방법이 잘못되었거나, 새로운 무기가 효과가 없었기 때문이 아니야. 내가 그 방법을 연습하고 그 무기들을 사용하는 데 시간을 투자하지 않았고, 그저 녹화 영상 몇 번을 본 것만으로도 당연히 이길 거라 생각하며 싸우러 갔기 때문이야. 이런 비효율적이고 무의미한 행위는 실패할 가능성이 크다는 반증이 됐지.
돌아온 후 나는 다시 말뚝을 놓고 수행을 재개했어. 비록 말뚝이 평범하고 내가 말뚝을 싫어하긴 하지만, 말뚝은 내가 기초적인 훈련을 하고 새롭게 구상한 기술을 연습하기에 충분했어. 그거면 됐으니까.
이 자리에 있는 여러분은 모두 우수한 오퍼레이터이고, 언젠가는 첫 외근 임무에 나가게 될 거야. A4 작전팀의 팀장으로서, 나 야토가 여러분에게 알려줄 팁이 있다면, 멈추지 말고 자신의 기술을 연마할 것. 이는 고효율로 통하는 유일한 길이야. 그리고 지레짐작은 버려. 어떤 일이든 요행이 있을 수 있지만, 네게 행운이 언제나 찾아오는 건 아니야.
말뚝이든, 과녁이든, 더미든, 뭐든 상관없어⋯⋯ 부숴버려, 그리고 멈추지 마. 이게 여러분이 해야 할 일이야.
강의는 이것으로 끝이다⋯⋯ 질문이 있나?
뭐? 임무 기록을 찾아봤다고? 맞아, 그 캐스터는 결국 내가 해치웠어.
내가 실패했다고 한 건 새로운 방법이 실패했다는 거였어. 결국, 나의 해결책은 다시 칼을 들고 찰나의 기회를 노려, 말뚝을 베듯 칼을 휘두르는 거였어.
그렇게 나는 그 캐스터를 베어버렸어.



3.7. 평가[편집]


몬스터 헌터 콜라보레이션 이벤트인 불을 쫓는 낙엽에서 출시된 한정 6성 오퍼레이터이자 3번째 6성 처형자 오퍼레이터. 애쉬의 뒤를 잇는 복각 없는 한정이기도 하다. 텍사스 디 오메르토사가 출시된 지 고작 4개월만에 또 한정 6성 처형자가 출시된지라 처음에는 회의적인 반응이 많았으나, 실제 성능이 밝혀지고 나서는 성능의 방향성이 다를 뿐 텍사스 디 오메르토사에 견줄 만한 강력한 오퍼레이터로 평가된다. 텍사스 디 오메르토사가 비교적 긴 시간 동안 지속적인 딜링과 함께 CC기 등의 보조 효과를 가하는 반면, 이쪽은 극단적인 딜 타임 압축이 특징이다. 원작에서 기동성과 말뚝 딜링이 우수한 쌍검을 고증한 듯.

유틸의 부재로 인해 텍사스 디 오메르토사만큼 범용적으로 활약하기는 어렵지만, 그래도 대부분의 6성 오퍼레이터를 능가하는 굉장히 좋은 성능을 가지고 있다. 가장 좋은 장점은 텍사스 디 오메르토사가 못하는 물리 딜링에 특화되어 있다는 것으로, 이전까지는 경쟁력이 많이 떨어진 팬텀을 제외하면 텍사스 디 오메르토사를 보완해 줄 마땅한 오퍼레이터가 없었으나, 키린R 야토는 이 점을 제대로 보완해주기에 같이 쓰기에 굉장히 좋다. 이 둘을 함께 쓰는 일명 특특 조합이 중국 서버에서 유행하고 있으며, 무난한 범용 편성으로도, 통합 전략에서도, 심지어는 최고난도 컨텐츠인 위기 협약과 핀치 아웃 시험 작전에서도 특특 조합의 채용률이 상당히 높았던 걸 보면 그 활약이 엄청나다는 걸 알 수 있다.



1재능
[1] 플린트, 제시카, 메테오, 소라와 중복.[2] 인게임에서 "2.4"배라고 잘못 표기됨
은 공격할 때마다 마법 대미지가 추가되는 효과로, 물리 딜 위주로 설계된 야토가 방어력이 높은 적을 상대로도 어느 정도 대항할 수 있는 여지를 만들어준다. 속성을 구분하지 않더라도 대미지가 1.2배로 늘어난다고 생각하면 무난하게 좋은 재능이다. 특이사항으로 1재능의 마법 대미지는 별도의 타수로 계산되어 야토가 각종 연타 기믹에 강력한 대응력을 보여주는 원동력이기도 하다.

2재능
은 스킬 지속시간 및 스킬 종료 후 10초간 공격력이 증가하는 효과. 2차 정예화 기준으로 공격력이 13% 증가하며, 모듈을 3단계까지 강화하면 스킬 지속 중 20%에 스킬 종료 후 10초간 15%가 증가하게 된다. 쾌속부활 특성상 스킬이 종료되면 즉시 퇴각해 배치 쿨을 돌리는 것이 일반적이므로 상시 공격력 +20% 효과라고 생각해도 무방하고, 반대로 스킬이 끝났는데도 딜이 미묘하게 모자란 경우 추가 딜을 넣기 용이하다는 장점도 있다. 1재능을 합쳐 계산하면 스킬 딜량이 대략 44% 상승하는 효과를 누릴 수 있다.

1스킬
은 공격속도가 크게 증가하고 세 번째 공격마다 6연격의 공격을 날린다. 20초 동안의 총 딜량이 10만을 훌쩍 넘는 데다 이론상 DPS와 타수도 가장 높아서 1스킬답지 않게 굉장히 강력한 스킬이다. 엑시아 3스킬의 지상 근거리 버전이라고 봐도 무방할 정도.

단점은 무적 시간이나 상태이상 면역 같은 것 없이 20초나 눌러앉아서 딜을 쏟아내야 하므로 다소 안정성이 떨어진다는 점, 그리고 스킬에 공격력 보정 효과가 전혀 없어서 적 방어력에 영향을 크게 받는다는 점이 있다. 물론 아군의 보조를 받는다면 충분히 극복 가능한 단점이지만, 처형자답지 않은 번거로운 운용이 요구되므로 2, 3스킬에 비해 채용률이 낮다. 그밖에는 론 트레일 이벤트의 연타 기믹에서 종종 사용되기도 했다.

2스킬
은 1재능을 강화하고 전방 한 칸의 모든 적에게 짧은 시간 동안 16번의 참격 난무를 날린다. 1재능 강화수치는 마스터리 3레벨 기준 2.5배로 뛰어올라 계수를 50%까지 끌어올려 1재능만으로 대략 33%의 딜 비중을 갖게 한다. 타겟 수 제한 없는 범위 참격 16연타를 단숨에 욱여넣으므로 다루기 쉽고 딜량도 우수하여 야토의 주력 스킬로 쓰인다.

특이사항으로 스킬 설명문에는 기재되어있지 않지만, 난무 중에는 기절이나 빙결을 비롯한 상태이상에 걸리지 않으며 공격 속도 저하의 효과도 받지 않는다. 만일 난무 도중에 상태이상에 걸린다면 난무가 다 끝나고 나서 상태이상이 적용된다. 난무가 끝나기도 전에 의문사 당하지만 않는다면 그 어떤 상황에서도 난무 풀딜을 욱여넣고 퇴장할 수 있다는 뜻. 난무의 지속시간 또한 103프레임, 약 1.6초에 불과해 한 방에 퇴각당하지 않는한 딜링을 보장받는다.

3스킬
은 배치하자마자 전방으로 일정 거리 이동하면서 ‘공중회전난무’리바이베기를 가하는 스킬. 0.2칸 이동할 때마다 0.5칸의 범위 공격을 가하며, 적을 공격할 때마다 이동 거리가 연장되어 최대 5칸까지 이동한다. 설명문에 적혀있듯이 공중 유닛도 공격 가능. 그리고 회전난무 중에는 3스킬과 비슷하게 전장에 배치되어 있지 않은 취급을 받아 적을 저지하지 못하며 적의 공격 대상이 되지 않는다. 또한 니어라이트, 생명연산처럼 오퍼레이터를 중심으로 일정 범위만 시야를 확보할 수 있는 맵에서도 이동거리에 따른 추가 시야 확보는 불가능해서 배치 자체로 얻은 시야 밖의 적은 기믹으로 보호 받으므로 피해를 줄 수 없다.

정지한 적을 기준으로 5~6 히트가 가능하며, 적의 이동 방향이나 이동 속도에 따라 히트 수가 증감하므로 배치하기 전에 상황을 잘 판단할 필요가 있다. 적의 이동 방향과 마주보게 배치한다면 히트 수가 줄어들고, 이동 방향과 같은 방향으로 배치해야 히트 수를 늘릴 수 있다. 공중회전난무의 이동 속도와 같은 속도의 적이 존재한다면 풀 히트를 박는 것도 이론상으로는 가능. 또한 여러 칸을 차지하는 대형 보스가 상대라면 피아메타 2스킬과 비슷하게 특대 대미지를 박아넣는 것도 가능하다. 그리고 배치하고 나서 공중회전난무가 발동할 때까지 약간의 텀이 있어서 이 사이에 와파린 2스킬 등의 보조 효과를 욱여넣을 수도 있다.

인프라
는 제어 센터 스킬로 레우스S 느와르 코르네, 테라 대륙 조사단과 조합하도록 설계되어 있다. 2차 정예화 기준으로 제어 센터에 레우스S 느와르 코르네와 함께 배치한다면 아이룰루 8개와 함께 모든 제조소의 생산 효율 +2%를 얻을 수 있어 켈시와 동등한 효율이 된다. 다만 야토에게 컨디션 소모 증가가 붙어 있는데다 그 소모량도 상당한 편이기 때문에 무한동력은 불가능하다. 고려할 만한 조합은 다음과 같다.

전제: 제어센터에 키린R 야토와 레우스S 느와르 코르네 배치
나머지 3명의 조합
컨디션 소모량
유지 가능 시간
라바 더 퍼거토리
히비스커스 더 퓨리파이어
크루스 더 킨 글린트
-0.5/h
48시간
레인보우 소대
(애쉬, 블리츠, 타찬카, 프로스트 중 3명)
-0.8/h
30시간
일반적인 제어센터 스킬 3명
(무에나, 플레임테일, 헤비레인 등)
-1.1/h
약 21시간 48분

특히 1번의 이격 오퍼레이터 5명 조합은 키린R 야토를 제외한 나머지 넷은 컨디션 소모가 없게 되는데, 피아메타를 이용하면 실질적인 무한동력으로 기능할 수 있으므로 여건이 된다면 조합해 볼 만하다. 동일 자리에 켈시를 넣는다면 160시간, 느와르 코르네까지 빼고 켈시와 아미야를 넣는다면 80시간 유지가 되지만, 그 경우는 5명 전원의 컨디션이 감소하기 때문에 제어센터 전부를 갈아야 하는 타이밍이 언젠가는 온다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


키린R 야토의 증표
한 번도 본 적이 없는 숫돌. 당신을 만난 지 얼마 되지 않았을 때부터 오퍼레이터 야토는 자신을 향한 시련을 멈추지 않았다.

계약
당신이 눈을 비비며, 눈앞에 있는게 정말로 오랜만에 보는 베테랑 오퍼레이터 야토라고 확신했다.
확실한 것은 지금의 그녀는 예전과 다르다는 것이다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 9%
신체 표면에 광석병의 명백한 징후가 나타나지 않았다.
[혈중 오리지늄 농도] 0.27u/L
극동에서 돌아온 후 야토의 감염 정도가 악화되었고, 치료 후 효과적으로 통제되었다.
"오퍼레이터 야토는 임무 중 오리지늄에 더 많이 접촉했고, 상태가 이전보다 어느 정도 악화되었다. 하지만 야토 본인의 강력한 요청 때문에 업무에 지장이 없는 한 보존치료와 정기검진을 받을 수밖에 없는 상황이다. 그리고 다음부터는 검사가 안 끝났을 때 그녀가 뛰쳐나가지 않기를 바란다!"
——어느 의료부 오퍼레이터

파일 자료 1
극동 이슬마을에서 임무를 마치고 돌아온 야토는 로도스 아일랜드에 상당한 센세이션을 일으켰다. 그러나 소동의 진원지는 미지의 생물을 만난 경험이 아니라 야토의 기묘한 장비였다.
장비의 성능에 대한 예비 검사 결과, 특수소재로 만든 방어구는 충격을 차단할 수 있는 백색광을 공중에서 뿜어내고, 무기는 벼락같은 무서한 위력을 보였다. 또한 테스트에서 이 장비는 착용자의 신체 능력을 향상시키거나 특정 충격 테스트의 모니터링 값이 갑자기 감소하는 등 신비로운 특성을 조금 보여줬다. 작용 메커니즘은 불분명하지만 이러한 특성이 장비를 구성하는 재료와 밀접한 관련이 있음을 확인할 수 있다.
"엄청난데! 지금까지 이런 재료는 본 적이 없어!" 한 엔지니어링부 오퍼레이터는 아이루들에게 열광적으로 말하며, 수많은 개다래를 주면서 '키린'이라는 키워드로 옮겨갔다. 듣는 바로는 그녀가 나중에 몰래 레이즈의 방에 잠입했다고 하던데, 결과는 짐작이 된다.
야토 본인에게 이 장비는 작전 능력을 향상시켰지만, 그녀의 일상에 말 못할 변화를 가져왔다. 주위의 시선이 부쩍 많아지거나 작은 소리의 감탄사를 듣거나, 가까이 다가가면 갑자기 사라지는 식이다. 하지만 그녀의 성격상 이러한 변화는 잠시 동안 그녀를 의심하게 만들었을 뿐, 곧 중요하지 않은 범주로 분류되어 무시되었다.
엔지니어링부는 최근 "아무리 높은 곳에서 떨어져도 다치지 않는다"고 말한 기능을 특별 검증한 장비 분석 보고서를 업데이트했다. 최종 테스트 결과 이 기능은 존재하지 않는 것으로 나타났다. 야토가 이 보고서를 받았을 때, 그녀의 실망이 말과 표정으로 흘러 나왔다.

파일 자료 2
최근 몇 차례의 임무보고서에서 야토과 함께 일한 모든 오퍼레이터들은 약속이나 한 듯이 한 가지를 언급했다. 야토의 일처리 방식에 적지 않은 변화가 생겼다.
최근 야토와 함께 일한 몇몇 오퍼레이터들은 임무 중 야토가 스스로 세부 사항에 대해 의견을 묻는 것은 과거에 보기 드문 일이라고 말했다. 이들의 말에 따르면 야토는 이제 여러 조언을 종합적으로 고려해 결정을 내리고, 최대한 동료들의 생각을 배려한다고 한다. 이 밖에도 최대한 빨리 임무를 완수하는 데 집착하지 않고, 과도한 파괴를 피하고 불필요한 희생을 줄이는 점 등이 고려되기 시작했다.
물론 야토의 태도는 예전과 다름없이 날카롭고 심지어 그녀가 과거보다 더 싸우기를 열망하지만, 그녀가 임무를 완수하는 데 그치지 않고 최소의 대가로 더 원만한 결과를 얻기 위해 열심히 공부하고 있다는 것을 모두가 알 수 있다. 그러나 위의 행동 방식의 변화는 실제로 업무 수행의 효율성을 떨어뜨렸고, 심지어 일부 상황에서 파문을 일으켰고, 그녀는 아직 이러한 사고 방식에 적응하지 못했다.
야토의 변화는 사석에서 오퍼레이터들에게 널리 호평을 받았고, 비록 그녀가 직접 인정한 적은 없지만, 다들 이슬마을의 경험이 야토에게 확실히 영향을 미쳤고, 직접적으로 그녀를 궁지로 몰았다고 믿고 있다. 많은 오퍼레이터들이 어려운 시기를 헤쳐나가는 데 도움을 주고 싶어했지만 어떻게 야토가 그들의 마음을 받아들이게 할지가 새로운 난제로 떠올랐다.
어쨌든 모두가 확신하는 한 가지가 있다. 그것은 생사가 걸린 중대한 결정에 직면했을 때, 야토가 반드시 선봉에 서서 피를 두려워하지 않고 용감하게 돌격한다는 것이다. 그녀의 의지는 어떠한 어려움에도 흔들리지 않을 것이고, 이 점은 결코 조금도 변하지 않을 것이다.

파일 자료 3
[음성 기록 1]
"엄청 놀라운걸 발견했어! 저번에 외근 나갔을 때 우연히 본 느와르 코르네 도시락통이 옆의 야토꺼랑 디자인이 똑같더라! 도시락이 오므라이스라니! 무조건 혼자서 만든거 잖아!"
"나도 저번에 본건데, 훈련실에 갔을 때 야토가 열심히 칼 손질하는 걸 봤어. 처음엔 신경 안 썼는데 가까이 가서 보니까 느와르 코르네가 새로 교체한 그 태도더라?"
"그리고 또 있어! 언젠가 밤에 내가 바에서 술을 많이 마셔서 갑판에 올라가서 바람을 쐬려고 했는데, 멀리서 야토랑 느와르 코르네 두 사람을 봤어. 마치 갑판에 나란히 앉아 밤하늘을 올려다보고 있는 것 같던데......그 장면에서 내가 정신이 번쩍 들었어!"
"한 번은 임무에서 귀환하던 중에 갑자기 동선이 바뀌어 아무도 모르는 곳으로 둘이 따로 갔다가 한참 뒤에 돌아왔다고 했어. 어쩌면, 설마 그 둘은 정말로......"
"무슨 얘기 하는 거야?"
"어, 큼 큼, 야토, 좋은 저녁이야."
[음성 기록 2]
느와르 코르네? 내가 말했잖아, 난 그를 싫어하지 않는다고.
알고 지낸 지 오래됐고, 임무에서 나를 많이 도와줬고, 평소에도 나에게 잘 해줬어. 그가 나에게 사려 깊지 못한 점을 일깨워 준 덕분에 내가 올바른 결정을 할 수 있었던 때도 많았고. 가끔 정말 짜증나지만, 개인적으로는 그런대로 익숙해.
그 임무에서 돌아오니 확실히 옛날 일이 더 많이 생각나. 기계처럼 검을 휘두르던 시절, 느와르 코르네와 함께 도망치던 날, 잠 못 이루던 밤들, 자책과 회한의 고통, 그리고......느와르 코르네를 처음 만난 날. 그날부터 내 삶의 궤도가 달라지기 시작했어. 내가 오늘의 내가 될 수 있었던 것도 느와르 코르네 덕분이지.
응, 난 그가 가면을 쓴 이유를 당연히 알아. 과거의 나는 항상 일에 전념하고 주위 사람들을 소홀히 했는데, 반성하고 뒤돌아 보니, 적당한 때에 그를 위해서라도 내가 할 수 있는 일을 해야 하지 않을까 하는 생각이 들었어.
어......꼭 그를 묘사할 단어를 찾아야해? 그럼......나한테는, '대체 불가'가 적당하겠지. 그와 함께 갈 수 없는 그날은 상상조차 할 수 없을 거야.
어, 갑자기 왜 이렇게 가까이 와? 뭐......내가 걔한테? 솔직하게? 어, 아니......난......무슨 말인지 못 알아듣겠는데. 아! 시간이 늦었네, 아직 해야 할 일이 있어, 다음에 봐!

파일 자료 4
[권한 기록]
나는 그들의 모든 임무 보고서를 읽었다.
미지의 생물의 침입, 산림의 야수 폭동, 과도한 오리지늄 채굴로 인한 재앙......이슬마을처럼 외진 지역에서도 이런 일이 일어날 수 있다는 것은 정말 나의 예상을 뛰어넘었다.
이 위기에서 야토는 보통 사람들이 상상하기 어려운 시련을 겪었다. 그녀가 임무를 끝까지 완수할 수 있다는 의지력에 나도 충격을 받았다. 하지만 이슬마을 사건은 이 땅이 직면한 수많은 위협 중 하나일 뿐이며, 미래는 낙관적이지 않다는 것을 인정하지 않을 수 없다.
앞으로 야토는 더 어려운 임무와 예측할 수 없는 더 많은 위협을 처리하고 셀 수 없이 많은 위험한 적과 싸워야 할 것이다. 피를 흘리고 상처도 입으며 수없이 나락으로 떨어져도, 선혈이 낭자한 두 손으로 기어오를 수밖에 없다.
미안한가? 아니, 이런 일은 누군가는 해야 한다. 꼭 야토가 아니더라도 우리 중 다른 사람들은 이 길을 밟을 것이다.
그나마 다행인 것은 미래를 내다봤으면서도, 야토 같은 전사들이 우리 편을 든다는 점이다. 그들은 자신의 과거를 내려놓고 강한 의지로 무거운 짐을 짊어지고, 큰 용기로 계속 싸워서 우리의 일치된 사명을 관철한다. 그들은 쓰러질지도 모르지만, 물러서지 않을 것이다. 바로 그들의 존재가 로도스 아일랜드의 토대를, 그리고 우리의 난공불락의 갑옷을 만들었다.
로도스 아일랜드의 초석이 로도스 아일랜드의 내일을 떠받칠 것이라고 믿는다.

승진 기록
박사님, 이 일은 당신이 반드시 알아야 합니다. 저희는 이미 제 3 훈련실 문제에 대해 오퍼레이터 야토에게 알렸습니다!
첫 번째로, 그녀의 새로운 무기가 훈련실의 모든 표적을 파괴하고 벽과 천장을 산산조각 냈습니다. 그녀는 수행원 아이루와 새로운 초식을 배우고 있다고 설명했지만, 저는 3일 밤낮이 걸려서야 그 벽을 다 수리할 수 있었습니다!
두 번째는, 그녀가 아이루가 발견한 '영원히 부서지지 않는 말뚝'이라고 하면서 훈련실에 큰 말뚝을 넣었습니다. '귀인화'라는 전투 기법을 직접 시연해 보겠다며 많은 오퍼레이터들을 불러서 겨루기도 했습니다. 그 결과요? 훈련실의 참상을 말로 표현하기 어렵습니다.
세 번째로, 그녀와 아이루들이 거대한 목조 괴물 모형을 훈련실로 끌고 들어가 A4 작전팀에게 거대 생물에 대처하는 특훈을 하려는 모습을 직접 보고 훈련실 문을 닫았습니다. 수십 미터 떨어진 곳에서도 훈련실의 굉음이 들렸는데......솔직히 말해서 훈련실에 들어갈 용기가 안 났습니다.
박사님, 저는 오퍼레이터 야토가 새로운 장비를 받은 뒤로 전투 능력이 빠르게 향상되었다는 것을 알고 있습니다. 전투 훈련을 계속하는 것은 격려할 만하지만, 계속 이런 유지 보수 비용은 정말 감당할 수 없습니다!
정 안 되면, 그녀를 위한 야외 훈련장을 찾아 주세요!


5. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명
任命我为助理吗?稍等,我去更换一套适合助理工作的衣服。嗯?不用了吗?
나한테 어시스턴트를 맡긴다고? 그럼 어시스턴트 임무에 더 어울리는 옷으로 갈아입을 테니 조금만 기다려 줘. 응? 그럴 필요 없다고?
대화 1
说实话,直到现在我还没有适应摘下面具的生活,总是觉得脸上少了些什么,但现在似乎能在白天自由地行动了。博士,请给我指派更多的日间任务吧。
솔직히 아직도 가면 없이 생활하는 게 어색해. 뭔가 얼굴이 허전한 느낌이 든달까. 그래도 이제는 낮에도 자유롭게 움직일 수 있으니, 앞으로는 낮 시간에 수행할 수 있는 임무도 많이 배정해 줘, 박사.
대화 2
艾露猫传授的战斗方式与我见过的都不相同,以连绵不绝的进攻代替防守,快速的闪避技巧,不同招式的衔接能达成截然不同的效果......即使日夜练习,我仍不敢说完全掌握。
아이루한테 배운 전투 방식은, 지금까지 봐 왔던 거랑은 전혀 달라. 끊임없이 이어지는 공격이 방어를 대신하고, 재빠른 회피 스킬에다, 조합에 따라 천차만별의 효과를 보이는 연계 기술까지⋯⋯ 밤낮없이 훈련하긴 했지만, 아직 모든 것을 완벽하게 습득했다고는 못하겠어.
대화 3
博士,您在看这身衣服吗?第一次换上这身衣服时我也很不解,明明是这样的款式,防御性能却相当惊人,完全想不明白是怎么做到的。
박사, 이 옷이 신경 쓰여? 나도 입었을 땐 좀 당황스러웠어. 이런 디자인인데도 방어 성능은 그렇게 뛰어나다니, 아무리 생각해 봐도 어떤 원리인지 모르겠네.
1차 정예화 후 대화
这对双剑蕴含着不可思议的力量,不需要源石技艺就能斩出雷霆......是材料的缘故吗?虽说过去的那把刀的确更加称手,但如果是为了保护大家,我不介意使用任何武器。
이 쌍검에는 불가사의한 힘이 담겨 있어서, 오리지늄 아츠를 사용하지 않아도 뇌격을 가할 수 있어⋯⋯ 소재 덕분일까? 물론 전에 쓰던 검이 더 익숙하긴 하지만, 모두를 지키기 위해서라면 어떤 무기라도 사용할 거야.
2차 정예화 후 대화
艾露猫们常常提起那些比火龙还要强大的生物,挥动翅膀就能带来天灾般的灾厄。如果有一天罗德岛也面临着这样的威胁......不。我们过去所经历的,已经让我不再恐惧这些敌人。
아이루들은 종종 리오레우스보다 더 강한 몬스터들에 대해 얘기해줬어. 날개를 펄럭이기만 해도 재앙 수준의 재난이 일어난다고 하더라고. 만약 로도스 아일랜드도 그런 위험에 처하게 된다면⋯⋯ 아니, 우리가 그동안 함께한 경험들 덕분에 나는 그런 적 따위 더 이상 두렵지 않아.
신뢰도 상승 후 대화 1
尽管换上了这身装备,也掌握了一些新的技能,但这不代表我不再是您认识的那个夜刀。我会出现在任何罗德岛需要我的位置上,只需要您的一声命令,博士。
장비를 바꾸고 새로운 기술을 익혔지만 내가 박사가 아는 야토라는 사실에는 변함이 없어. 박사의 명령이라면, 로도스 아일랜드가 바라는 어떤 일이든 해내고 말 거야.
신뢰도 상승 후 대화 2
黑角他一直都是这样,关注了太多细枝末节,拖慢任务的进度。我承认他偶尔会带来帮助......好吧,比偶尔稍微多一点。总之我不讨厌他。
느와르 코르네는 늘 이런 식이야. 너무 이것저것 신경 쓰는 바람에 덕분에 임무 수행이 늦어지고는 하지. 뭐 가끔은, 그런 점도 도움이 되긴 하지만⋯⋯ 그래, 가끔보단 좀 더 자주 도움이 되는 편인 건 인정할게. 아무튼 그 녀석을 싫어하는 건 아니야.
신뢰도 상승 후 대화 3
其他干员时常对我的行事风格表示担忧,担心我承受了过多的伤害,其实完全没有这个必要。考虑自己的处境只会拖慢我的脚步,但是同伴的处境,我会在意。
다른 오퍼레이터들이 가끔 내가 너무 다치는 것 같다면서 내 행동거지를 걱정하던데, 사실 그렇게까지 걱정하지 않아 줬으면 좋겠어. 자신만 생각하다간 결국 내 발목을 잡게 되잖아. 그래도 다른 동료들의 상황은 제대로 신경 쓰도록 할게.
방치
博士,您看起来需要休息。或许可以试试这个,是艾露猫们用名为眠草的草药和某种蘑菇调和而成的,听说对睡眠很有帮助。
휴식이 필요한 모양이네, 박사. 이거 한번 써 볼래? 아이루들이 수면초[3]라는 약초랑 버섯을 조합해서 만든 건데, 이게 수면에 도움이 된다고 하더라고.
오퍼레이터 입사
博士。没错,是我。我回来了,A4行动组组长夜刀,向您报到。关于新装备的来历,我已经写在任务汇报中了。
박사. 그래, 나야. A4 작전팀 팀장 야토, 지금 귀환했다. 새로운 장비의 입수 경로에 대해선 이미 임무 보고서에 작성해 뒀어.
작전기록 학습
稍等,我把当时的环境笔记找出来。
잠시만 기다려 줘, 작전 당시의 환경 기록을 찾아볼 테니까.
1차 정예화 (승진)
不管处在什么位置上,我都会全力以赴的。
어떤 위치에서든, 난 최선을 다할 거야.
2차 정예화 (승진)
又是给我的勋章吗?虽然很想把它们戴在身上,但这身衣服上好像没有勋章的位置了。还是谢谢您,博士。
또 훈장을 주는 거야? 달고 싶은 마음은 굴뚝같지만, 아무래도 이 옷엔 훈장을 달 곳이 없는 것 같네. 아무튼 고마워, 박사.
팀 배치
交给我吧,博士。
맡겨 줘, 박사.
팀장 임명
既然托付于我,这次行动目标势必达成。
내가 맡게 된 이상, 반드시 작전을 성공시키고 말겠어.
작전 출발
目标已确认,我会速战速决。
목표 확인. 신속히 처리하겠다.
작전 개시
A4行动组夜刀,已抵达既定位置。
A4 작전팀 야토, 목표 지점에 도착했다.
오퍼레이터 선택 1
我在等待......
지시 대기 중⋯⋯
오퍼레이터 선택 2
才轮到我吗?
드디어 내 차례인가?
배치 1
我进入状态了。
준비됐어.
배치 2
就是他么?
저게 목표인가?
작전 중 1
嘿!哈!
하앗, 핫!
작전 중 2
仅此而已?
이게 전부인가?
작전 중 3
连斩!
연속 베기!
작전 중 4
挣扎和反抗都是没用的!
저항해 봤자 소용없다!
고난이도 작전 종료
这场胜利多亏了您的出色指挥,我做的还远远不够。
박사의 뛰어난 지휘 덕분에 거둔 승리야. 나도 아직 갈 길이 멀었네.
3★ 작전 종료
以胜利做砥石,才能保持锋芒。
승리를 숫돌로 삼아야만 예리함을 유지할 수 있지.
비 3★ 작전 종료
这是您的仁慈吗?我明白了。
자비를 베푸는 건가? 알겠다.
작전 실패
是我的责任,您先撤退,请让我再尝试一次。
내 책임이야, 박사는 먼저 철수해. 다시 한번 도전하게 해 줘.
시설에 배치
我希望承担更为艰巨的任务,但如果这是您的安排,我愿意去做。
좀 더 위험하고 강도 높은 임무를 맡고 싶긴 하지만, 이것도 박사의 뜻이라면 기꺼이 따를게.
터치
博士,您对这件衣服的材质很感兴趣?
왜 그래, 박사? 이 옷 소재에 관심 있어?
신뢰도 터치
啊,原来是博士。我果然还是不太习惯没有面具。
어, 박사구나. 역시 가면이 없으니 어색하네.
인사
您好,博士,您还是和从前一样,我有做得更好吗?
안녕, 박사. 여전한 걸 보니 마음이 놓이네. 지금의 난, 예전보다 나아졌으려나⋯⋯


6. 기타[편집]


  • 명일방주의 모든 오퍼레이터를 통틀어도 파격적인 이격이 특징인 오퍼레이터인데, 2성에서 6성으로 레어도가 무려 4단계나 상승했고, 동시에 최초의 콜라보레이션 한정 이격이다. 사실 원본 야토 또한 레어도가 2성일 뿐 켈시도 인정할 정도의 베테랑이라는 설정이 있었고, 인게임의 위기협약 같은 능지 플레이가 많이 나오기 때문에 6성으로 줘도 납득될 부분이다.

  • 오퍼레이터 이름은 출시 당시에는 이름이 '키린X 야토'였으나, 출시 6개월 후에 '키린R 야토'로 변경되었다. 원작 몬스터 헌터 크로스 시리즈에서 키린 소재로 만드는 방어구 키린R 세트를 입었다는 것으로 보인다.[4][5] 하필 한국에선 크로스 시리즈가 미정발이라 키린R로 검색하면 명일방주 이야기만 나온다. 요스타 서버에서의 출시에 맞춰 이름이 변경된 만큼 한국 서버에서는 처음부터 키린R 야토라는 이름을 들고 나왔다.

  • 야토는 쌍검을 들고 있지만 입은 옷은 거너용이다[6]. 노출도가 상대적으로 높고 인기도 많았던 거너 디자인이 채택된듯.

  • 스킬 셋 모두 실제 몬헌의 쌍검 전투기술의 이름과 성능을 모티브로 하고 있다. 각각 1스킬은 스테미나가 지속적으로 감소하는 대신 스펙이 상승하고 날렵한 고유모션을 사용할 수 있는 쌍검의 타이틀 기술 '귀인화', 2스킬은 귀인화 상태에서만 사용할 수 있는 특수모션이자 높은 DPS를 자랑하는 난무, 3스킬은 공중에서 귀인화 상태로 특정 모션을 명중시키면 몬스터의 몸통을 타고 지나가며 베어버리는 '공중 회전난무'[7]를 차용했다. 또한 1재능 '쌍뢰검 키린'은 무기의 이름인 동시에 뇌속성 추가 피해가 추가 마법 대미지로 구현되어 있고, 2재능 '귀인 강화 상태'는 귀인화 상태로 끊임 없이 공격해 강화 게이지를 모으면 귀인화 상태 뿐만 아니라 귀인화 해제 후에도 일정 시간 스탯이 상승하는 효과를 그대로 가져왔다.

  • 콜라보 타이밍이 유저들 지갑을 털기에 아주 좋은 시기인데 한정 사이에 끼어있다. 바로 앞에 총웨가 한정으로 들어오는 등림의가 있고 뒤에는 뮤엘시스가 한정으로 오는 론 트레일이 있어서 상당히 빡빡하다. 그나마 론 트레일 앞에 에피소드 12 업데이트가 있기는 한데, 이것 또한 고성능 오퍼레이터인 이네스가 추가되어서 존버는커녕 중섭 유저들의 지갑을 탈탈 털어버렸다. 요스타 서버도 마찬가지로 현재 4주년까지 미래시가 공개된 시점에서 텍사스 디 오메르토사 이후 추가되는 한정 오퍼레이터인 총웨, 키린R 야토, 뮤엘시스 셋을 놓고 보자면 성능도 가장 좋은 평가를 받는다는 점도 있지만 콜라보 이벤트 가챠인 만큼 복각 가능성이 매우 희박한 키린R 야토를 우선적으로 가져가는 것이 권장되고 있다.


  • A4팀 소속이라는 대사 때문에 헷갈려하는 유저들이 있는데, 야토가 소속된 팀은 '작전팀' A4[8]이며 멜란사, 카디건, 아드나키엘, 안셀, 스튜어트로 이루어진 '예비'작전팀 A4와는 다른 팀이다. 설정상 예비작전팀은 실전 경험이 부족한 신입들이나 훈련생들로 구성된 반면 작전팀은 실전에 투입되는 베테랑들이다.

  • 요스타 서버는 2023년 9월 7일에 생존연산과 동시 출시되어 중섭과 다르게 특야토를 생존연산에서 사용할 수 있게 되었다. 특히 생존연산에서 가장 짜증나는 적인 광맥 수호자수첸이나, 무에나, 특사스같은 기존 적폐 오퍼레이터로 상대하면 반사 피해를 주는 특성에 금방 전광판으로 사출되어서 아주 힘든 적인데, 3스킬을 채용한 특야토는 스킬 발동 중 무적 상태를 가져 피해 없이 광맥 수호자를 처리하는데 매우 효율적이다. 2스킬의 누킹딜로 자원 수집하는데 도움을 줄 수 있는건 덤이다.

  • 불을 쫓는 낙엽 이벤트에서 밝힌 언급에 의하면 과거엔 킬러였다고 한다. 그저 내려온 명령만 맹목적으로 수행했지만 어느 날 자신의 손을 내려다보자 피투성이인 것을 보곤 두려움이 느껴 킬러를 그만두고자 타겟이었던 모녀를 살려주었으나 자신을 두려워해서 안전한 곳에 풀어준지 얼마 지나지 않아 야토를 대신한 다른 킬러에게 죽었다고 한다. 이 일이 트라우마가 되어 모녀가 나오는 악몽까지 꾸지만 자신의 설득으로 킬러를 그만둔 느와르에게 “과거는 과거다…… 네 모든 후회와 죄는 미래를 모두 바쳐 갚아 나가면 된다.”는 위로를 받고 로도스에 입사하여 현재까지 이어졌다고 한다.

  • 로도스에 오래 있었다는 특성 때문에 이격 오퍼치고는 성격의 변화가 거의 없다. 그나마 몬헌 세계관에서 가져오는 수많은 신비한 물건들에 푹 빠진 것 같은 모습을 보이는 게 전부. 눈에 띄는 차이점이 있다면 원래 썸씽이 있던 느와르 코르테와 한층 더 가까워져 함내에 열애설이 돌아다닌다는 것 정도다.

  • 키린R 야토가 등장한 후 야토가 입고 있는 키린R 의상을 다른 오퍼레이터가 입고 있는 2차 창작이 그려지고 있다. 첫 시작은 픽뚫로 나온 6성 오퍼레이터에게 키린R 의상을 입힌 것으로, 이후 붐을 타고 마찬가지로 픽뚫로 나온 오퍼레이터들에게 옷을 입히는 팬아트가 다수 나왔다. 한마디로 야토를 못 먹은 대신 느끼는 대리 만족.(...) 픽뚫 팬아트라는 특성상 여캐뿐만 아니라 남캐들도 키린 R 의상을 입는 팬아트들이 나오기도 했다.

기절 모션이 상당히 웃긴데, 퍽 쓰러지고 나서 잠깐 눈을 떠 주위를 둘러보다가 다시 눕는다. 즉 그냥 기절한 척 하는 것.

7. 둘러보기[편집]



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[3] 몬스터 헌터 시리즈의 아이템인 그 수면초다.[4] 키린 X는 키린 베스트라는 이름대로 짧은 조끼 형태의 옷에 윗단추 하나만 달려있는 모양새에, 가슴은 별도의 띠 형태 천을 두른 디자인으로 하위 장비인 키린 S 디자인의 색놀이 버전이다. 하얀색은 S 쪽이고 X는 검은색에 가깝다. 사실 X보다는 발굴장비인 EX에 가까운 디자인.[5] 일본 모바일 게임인 그랜드 서머너즈에도 같은 복장의 키린 R 리제라는 콜라보 캐릭터가 존재한다.[6] 몬스터 헌터 월드 이전의 시리즈에서는 검사와 거너 방어구가 분리되어 있었다. 해당 장비의 검사용 상체는 전면부만 천으로 가리고 등 뒤에서 끈으로 묶어놓은 형태다. 키린 R의 디자인은 몬스터 헌터 4G의 발굴 방어구로 처음 등장했으며, 당시 이름은 카린 EX였다. 정식으로 키린 R이라는 이름을 받은 시리즈는 몬스터 헌터 크로스.[7] '리바이 베기'라는 명칭으로 자주 불린다.[8] 팀 로고가 A가 가로획이 생략되어 Λ(람다)처럼 디자인되어 있기 때문인지 나무위키 곳곳에 Λ4라고 잘못 서술된 것을 확인할 수 있는데 오류이다. 인게임에서 인물관계도와 신뢰도 정보, 오퍼레이터 레인저의 대원 정보에서 A4라는 텍스트를 확인 가능하며, 이는 중국 서버 클라이언트에서도 동일한 표기이다. 이격 야토의 오퍼레이터 입사 대사에서도 A4 팀장이라고 언급한다. 만약 A가 아닌 Λ였다면 인물관계도에서 확인할 수 있는 작전팀 오퍼레이터들의 번호 또한 A4X 형식이 아니라 L4X 형식이었을 것이다.