슈(명일방주)

덤프버전 :




Shu
일어명

파일:슈_스탠딩1.png
파일:슈_2정.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_tank.png 파일:Guardian_Defender_Big.png
디펜더 - 가디언

진영
파일:logo_sui.png
쉐이

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 난죠 요시노
일러스트
IRIS_呓

기본정보
특기
농업 지식
전투 경험
전투 경험 없음
출신지

생일
6월 6일
종족
미공개[1]
신장
165cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
표준
생체 인내도
■■
전술 계획력
표준
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
부족

프로필
-

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 스킬
3.4. 인프라
3.5. 정예화
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기


1. 개요[편집]


니엔에게 이미 들었을 거라고 생각하지만 나는 '슈'야. 장남 장녀여동생 까지 여기 있으니까 마치 집에 돌아온 것 같아. 대단하네. 사세대의 그 남자애, 아직 당신들을 찾아내지 못한 거야?

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
[천추일속]
//슈
"니엔에게 이미 들었을 거라고 생각하지만 나는 '슈'야. 장남 장녀여동생 까지 여기 있으니까 마치 집에 돌아온 것 같아. 대단하네. 사세대의 그 남자애, 아직 당신들을 찾아내지 못한 거야?"

[이함 작전 신청]
"엔지니어 부에 자재가 좀 부족해서, 내가 가서 좀 구해 올게. 구매부에는 못 넘겨. 전문적인 일은 전문적인 사람이 해야지. 가는 곳이 좀 멀어서 두세 달은 걸릴 것 같으니까 재촉하지 마." ——니엔
니엔이 그렇게 얌전하지 않을 거라는 걸 알지만, 그녀가 엔지니어 부에 남아서 일을 할 수 없다는 걸 감안해서 승인하자.
[이함 작전 신청]
"구오성 근처에 약초밭이 있는데, 약재는 로도스에서 쓸 수 있으니까 내가 가서 좀 사올게. 나만 길을 아니까, 다른 사람한테는 못 맡겨. 멀어서 시간이 걸릴 거야." ——
무슨 일이지, 시가 그림에서 나와서 도와준다고? 좋은 일인지 아닌지 모르겠지만⋯⋯ 어쨌든 승인하자.
그나저나 최근에 본 사람 있어?
[이함 작전 신청]
"기분 전환을 하러 가고 싶다." ——총웨
⋯⋯상황이 좀 이상한 거 같은데.
염국에서 온 미스터리한 방문객들이 함선을 떠나면서 최근 로도스의 생활 행복 지수가 크게 높아진 것은 식당 급식의 수준이 갑자기 높아졌기 때문이라고 말하는 오퍼레이터들이 적지 않다.
"이렇게 맛있는 쌀과 채소를 먹어본 적이 없는데, 이번에 새로 온 슈는 이걸 도대체 어디서 구한거지?"
"슈도 요리 솜씨가 아주 좋아, 우리가 있는 곳에서 제일 잘하는 그 사람들하고는 달라!"
"그것 뿐만 아니라, 이 후방 근무 부서 모두의 생일을 기억하고 우리에게 작은 선물을 줬어! 이런 누나가 있다니 정말 부럽다⋯⋯"
"근데⋯⋯ 니엔네는 왜 전부 도망갔지?"
⋯⋯
"동생들이 커서 속박당하기 싫어한다는 건 이해할 수 있어. 좀 더 자라면 언니의 고심을 이해해 줄 수 있을 거야⋯⋯ 뭐? 당연히 내가 언니지, 열두 명 중에 내가 여섯째인데 왜 언니가 아니야?"

원문 링크 비공식 번역 링크


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.png 최대 체력
1334 → 1804 → 2313 → 3213
파일:ak_RDP.png 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.png 공격
203 → 290 → 392 → 479 (+50)
파일:ak_COST.png 배치 코스트
18 → 20 → 22
파일:ak_DEF.png 방어
250 → 369 → 493 → 602 (+60)
파일:ak_BLOCK.png 저지 가능 수
2 → 3
파일:ak_RES.png 마법 저항
10
파일:ak_ASPD.png 공격 속도
중간 (1.2초)
특성
스킬로 아군 유닛 HP 회복
[1] 실제 종족은 베헤모스.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
최대 HP +200
공격력 +25
제1재능 강화
(+5, +2%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_rym_leach3.jpg

태그
근거리
방어형 힐링 지원


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
백곡장청
(百谷长青)
1차 정예화
아군을 치료할 때 해당 타일과 주변 4칸을 파종시키고, 파종에 있는 아군 유닛은 매 초마다 40 HP를 회복하고 5%의 가호 효과 획득
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
백곡장청
(百谷长青)
2차 정예화
아군을 치료할 때 해당 타일과 주변 4칸을 파종시키고, 파종에 있는 아군 유닛은 매 초마다 70 HP를 회복하고 10%의 가호 효과 획득

제2재능
개방 조건
효과
천유사시
(天有四时)
2차 정예화
전장에 서로 다른 포지션의 아군 오퍼레이터[A]가 3명 이상일 경우 모든 아군 유닛의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 아군 오퍼레이터[A]가 3명 이상일 경우 모든 아군 유닛의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상일 경우 모든 아군 유닛의 공격력 +12%, 4초마다 SP 1 회복


3.3. 스킬[편집]


감싸는 초목 (化被草木)
자연 회복
자동 발동
파일:akshu_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
6
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 110%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
2
0
6
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 115%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
3
0
6
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 120%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
4
0
6
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 130%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
5
0
5
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 135%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
6
0
5
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 140%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
7
0
5
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 150%만큼 회복시킨다
2회 충전 가능
8
0
4
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 160%만큼 회복시킨다
2회 충전 가능
9
0
4
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 170%만큼 회복시킨다
2회 충전 가능
10
0
4
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 180%만큼 회복시킨다
3회 충전 가능

스킬 범위

파일:ark_skill_range_saria1.png


창고에 가득한 곡식 (嘉禾盈仓)
자연 회복
수동 발동
파일:akshu_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
40
25초
공격을 중지하고, 주변의 최대 2명의 아군 유닛을 치료하는데 전념하며, 공격력 +30%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.2배까지 상승
치료할 때 특수한 공격 딜레이 존재[B]
2
10
40
25초
공격을 중지하고, 주변의 최대 2명의 아군 유닛을 치료하는데 전념하며, 공격력 +40%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.2배까지 상승
치료할 때 특수한 공격 딜레이 존재[B]
3
10
40
25초
공격을 중지하고, 주변의 최대 2명의 아군 유닛을 치료하는데 전념하며, 공격력 +50%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.2배까지 상승
치료할 때 특수한 공격 딜레이 존재[B]
4
15
35
25초
공격을 중지하고, 주변의 최대 2명의 아군 유닛을 치료하는데 전념하며, 공격력 +60%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.3배까지 상승
치료할 때 특수한 공격 딜레이 존재[B]
5
15
35
25초
공격을 중지하고, 주변의 최대 2명의 아군 유닛을 치료하는데 전념하며, 공격력 +70%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.3배까지 상승
치료할 때 특수한 공격 딜레이 존재[B]
6
15
35
25초
공격을 중지하고, 주변의 최대 2명의 아군 유닛을 치료하는데 전념하며, 공격력 +80%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.3배까지 상승
치료할 때 특수한 공격 딜레이 존재[B]
7
20
30
25초
공격을 중지하고, 주변의 최대 2명의 아군 유닛을 치료하는데 전념하며, 공격력 +90%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.4배까지 상승
치료할 때 특수한 공격 딜레이 존재[B]
8
20
30
25초
공격을 중지하고, 주변의 최대 2명의 아군 유닛을 치료하는데 전념하며, 공격력 +100%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.4배까지 상승
치료할 때 특수한 공격 딜레이 존재[B]
9
20
30
25초
공격을 중지하고, 주변의 최대 2명의 아군 유닛을 치료하는데 전념하며, 공격력 +110%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.4배까지 상승
치료할 때 특수한 공격 딜레이 존재[B]
10
20
25
25초
공격을 중지하고, 주변의 최대 2명의 아군 유닛을 치료하는데 전념하며, 공격력 +120%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.5배까지 상승
치료할 때 특수한 공격 딜레이 존재[B]

스킬 범위

파일:ark_skill3_range_chen.png


우거진 성쇠 (离离枯荣)
자연 회복
수동 발동
파일:akshu_3.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
20
60
30초
치료 범위 확대, 공격할 때마다 아군 치료, 공격력 +10%, 파종에 지상 적이 존재할 경우 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +10%, 공격 속도 +10, 파종을 통과하는 적이 4칸 이상 멀어질 경우 해당 적을 파종으로 순간이동시킨다
2
20
60
30초
치료 범위 확대, 공격할 때마다 아군 치료, 공격력 +14%, 파종에 지상 적이 존재할 경우 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +10%, 공격 속도 +10, 파종을 통과하는 적이 4칸 이상 멀어질 경우 해당 적을 파종으로 순간이동시킨다
3
20
60
30초
치료 범위 확대, 공격할 때마다 아군 치료, 공격력 +18%, 파종에 지상 적이 존재할 경우 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +10%, 공격 속도 +10, 파종을 통과하는 적이 4칸 이상 멀어질 경우 해당 적을 파종으로 순간이동시킨다
4
25
55
30초
치료 범위 확대, 공격할 때마다 아군 치료, 공격력 +22%, 파종에 지상 적이 존재할 경우 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +15%, 공격 속도 +15, 파종을 통과하는 적이 4칸 이상 멀어질 경우 해당 적을 파종으로 순간이동시킨다
5
25
55
30초
치료 범위 확대, 공격할 때마다 아군 치료, 공격력 +26%, 파종에 지상 적이 존재할 경우 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +15%, 공격 속도 +15, 파종을 통과하는 적이 4칸 이상 멀어질 경우 해당 적을 파종으로 순간이동시킨다
6
25
55
30초
치료 범위 확대, 공격할 때마다 아군 치료, 공격력 +30%, 파종에 지상 적이 존재할 경우 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +15%, 공격 속도 +15, 파종을 통과하는 적이 4칸 이상 멀어질 경우 해당 적을 파종으로 순간이동시킨다
7
30
50
30초
치료 범위 확대, 공격할 때마다 아군 치료, 공격력 +34%, 파종에 지상 적이 존재할 경우 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 파종을 통과하는 적이 4칸 이상 멀어질 경우 해당 적을 파종으로 순간이동시킨다
8
30
47
30초
치료 범위 확대, 공격할 때마다 아군 치료, 공격력 +38%, 파종에 지상 적이 존재할 경우 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 파종을 통과하는 적이 3칸 이상 멀어질 경우 해당 적을 파종으로 순간이동시킨다
9
30
47
30초
치료 범위 확대, 공격할 때마다 아군 치료, 공격력 +44%, 파종에 지상 적이 존재할 경우 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +25%, 공격 속도 +25, 파종을 통과하는 적이 3칸 이상 멀어질 경우 해당 적을 파종으로 순간이동시킨다
10
30
45
30초
치료 범위 확대, 공격할 때마다 아군 치료, 공격력 +50%, 파종에 지상 적이 존재할 경우 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +25%, 공격 속도 +25, 파종을 통과하는 적이 2칸 이상 멀어질 경우 해당 적을 파종으로 순간이동시킨다

스킬 범위

파일:ark_skill_range_saria2.png



스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png 파일:원암.png
5, 6, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
8, 3
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png 파일:장치.png
8, 5, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:크리스탈 소자.png
8, 6
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:전질염 번들.png 파일:RMA70-12.png
8, 5, 3
마스터리
감싸는 초목
창고에 가득한 곡식
우거진 성쇠
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:화합절삭액.png
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:레조에틸렌.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:열합금.png
8, 4, 5
8, 4, 8
8, 4, 9
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:전질염 팩.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:정제원암.png
12, 4, 8
12, 4, 7
12, 4, 10
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:절삭원액.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:소결핵 응집 결정.png 파일:오수연마석.png
15, 6, 6
15, 6, 3
15, 6, 4



3.4. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
봄의 천둥, 자라나는 만물
(春雷响,万物长)
초기
제조소
제조소에 배치 시, 제조소 내 오퍼레이터의 시간당 컨디션 소모 -0.1

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
두툼한 볏단, 가을의 수확
(稻禾厚,顺秋收)
2차 정예화
제조소
제조소에 배치 시, 속세의 불꽃 3점당 생산력 +1%


3.5. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
저지 가능 수 1 증가
신규 스킬 창고에 가득한 곡식 획득
신규 재능 백곡장청 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 칩.png
디펜더 칩
파일:이철.png
이철
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
30000
5
8
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 우거진 성쇠 획득
재능 백곡장청의 효과 상승
신규 재능 천유사시 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 듀얼 칩.png
디펜더 듀얼 칩
파일:크리스탈 전자 유닛.png
결정 전자 장치
파일:절삭원액.png
절삭유 원액
180000
4
3
6


3.6. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
슈의 배지
(黍证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 슈는 전선을 유지하며 아군에게 의료 지원을 하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분되며, 가디언 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
[A] A B 원문은 '오퍼레이터'라고 명시되어 있으나, 실제로는 소환물 및 아군이 아닌 구조물에도 반응한다.[B] A B C D E F G H I J 정확한 효과는 공격을 아군 치료로 변경하고 공격 딜레이를 1.3초 증가시키는 것이다. 스팟의 1스킬과 유사한 효과이다.





파일:gua-x.png
GUA-X
'하늘을 받들고 세상을 굽어보니'
(“钦天司时”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +160
공격 +30
방어 +30
특성 추가
HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%
2
체력 +210
공격 +40
방어 +40
제1재능 [백곡장청] 개선
아군을 치료할 때 해당 타일과 주변 4칸을 파종시키고, 파종에 있는 아군 유닛은 매 초마다 80 (+10) HP를 회복하고 10%의 가호 효과 획득
3
체력 +270
공격 +50
방어 +50
제1재능 [백곡장청] 개선
배치 즉시 및 아군을 치료할 때 해당 타일과 주변 4칸을 파종시키고, 파종에 있는 아군 유닛은 매 초마다 80 HP를 회복하고 15% (+5%)의 가호 효과 획득
모듈 임무
1. 전투 5회 완료, 비지원 슈 편성 및 출전 필수, 전투당 '우거진 성쇠' 최소 1회 시전
2. 메인 스토리 11-11 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 슈 편성 및 출전 필수, 모든 오퍼레이터 생존 필수
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:suidefender_modX.png
기본 정보
“黍天师啊,有件事我怎么想都想不明白,得向你请教。”
黍抬起头,刚才还在她面前悬浮着的天师仪缩成一个小方块,轻盈地落回她的手心。来人稚嫩的腿脚正倒勾在树杈上,手里攥着颗红艳艳的果子,一对与身形相比毫无稚气的锐眼同样倒挂着,死盯着她手中的天师仪。
黍笑笑,将天师仪握在手中:“您很少来田里,可是要检查年轻人的课业?”
“一群不争气的,谁爱管谁管去!”孩童拿衣袖抹了抹果子,狠狠啃下一大口,清甜的果香立刻自两三丈外扑面而来。“唔,你说你,到底不是凡人,干什么要用天师仪呢?眼睛一瞥,指头一碰,这田里能有多少收成不都在你的掌握之中?”
“兴许我并没有这样的神通?兴许只要看得多了,自然就会认识天气的变化,知道种子会不会变成庄稼?”
“你有!别打马虎眼,正经问你事儿呢。”
黍向田地俯下身,如云般的长尾缓缓扫过凉飕飕的田垄。刚过了育苗期,很快就要连着土地一同搬到种植地块上的绿芽,在夏日傍晚的灼灼余火中温和地闪着光。
“春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连。秋处露秋寒霜降,冬雪雪冬小大寒。”她轻声念着,像是在抚触昨夜的梦,“独以人自身之力,不能一念而令百谷长青。但早在我非我、黍非黍之时,便已有人将这首节气歌完成了一半。
“千年之后,她的后来者造出了天师仪。它天生六相,有数种变化,能在不同地块之间共享数据,遥控天桩。”青色的小方块重新悬浮在黍的掌上。“我的虽略有些不同,但论起功用倒是相通——节气歌也好,天师仪也罢,都是钦天司时的力量。”
“呸。”果核令箭似的蹿上了天,忿然地将歇在树上的飞羽惊散,许久之后才落在远处。“算了算了,当我没问,又搬老神农的陈词滥调出来挡箭,没劲。”
孩童从树上一跃而下,头也不回地向小路上走去。恍然大悟一般,黍这才轻轻一拍掌。
“您老这一趟来,莫非......是因为不会用天师仪?要不我去问问禾生......”
“胡说八道!”



3.7. 평가[편집]


1재능
은 자신이 치료한 아군의 타일과 그 주변 4칸에 약간의 도트 힐과 가호 효과를 주는 '파종'을 설치한다. 해당 아군이 퇴각하더라도 파종은 사라지지 않으며, 슈 본인이 퇴각 시에만 사라진다.

X 모듈 강화 시에는 힐량과 가호 수치가 소폭 증가하며, 레벨 3에서는 배치 시에 자신이 배치된 타일과 그 주변 4칸에도 파종을 설치하는 효과가 추가된다.

2재능
은 편성 및 배치 상황에 따라 아군 전원에게 버프를 주는 재능이다. 다른 포지션이 3명 이상 배치되었다면 체력 증가, 같은 포지션이 3명 이상 배치되었다면 공격 속도 증가, 그리고 쉐이 오퍼레이터 4명 이상 편성중이라면 공격력 증가와 SP 회복을 준다. 여기서 핵심이라고 할 만한 효과는 역시 쉐이 편성 버프로, 다른 효과와 달리 '편성'이 조건이므로 굳이 쉐이 4명을 배치하지 않더라도 효과를 받으며, 심지어 슈 본인이 배치되지 않더라도 정상적으로 적용된다. 초당 0.25 SP로 프틸롭시스의 재능과 거의 비슷한 수준이며, 공격/피격회복 오퍼레이터에게도 효과를 줄 수 있는 엄청난 재능. 물론 냅다 던지기만 하면 되는 프틸에 비하면 편성에 제한이 걸린다는 단점이 있기는 하다.

현재 쉐이 오퍼레이터는 슈와 니엔, , , 총웨까지 총 5명 존재한다. 이 중 고성능이라 할 만한 오퍼레이터는 슈, 니엔, 총웨이고 시와 링 중에 1명을 더 추가해야 하는데, 시는 스플래시 캐스터라 비주류로 분류되고, 링은 솔로 특화라서 슈의 재능과 궁합이 좋지 않아 어느 쪽이든 손해를 안고 갈 수밖에 없는 상황이다. 그나마 궁합이 좋은 것은 디펜더인 슈/니엔과 잘 어울리는 시.

1스킬
사리아의 1스킬과 완전히 같은 스킬이다. 만렙, 1잠재, X 모듈 3단계를 기준으로 스킬 1회당 회복량은 슈가 쉐이 버프를 받더라도 사리아가 더 높다. 하지만 HPS로 비교한다면 파종의 도트 힐도 추가되기 때문에 쉐이 버프를 제외하더라도 3% 정도 차이밖에 안 나며, 쉐이 버프를 적용한다면 슈가 역전하게 된다.

2스킬
은 공격을 중지하고 동시에 2명의 오퍼레이터를 치료하고, 1재능인 파종 타일의 효과를 마스터리 3 기준 1.5배까지 높이는 스킬이다. 파종의 효과는 만렙, 1잠재, 모듈 미장착 기준으로 도트 힐량 105에 가호량 15%가 되며, 모듈을 강화한다면 도트 힐량 120에 가호량 22.5%까지 올라간다. 3스킬에 비해 단일 HPS는 낮지만 전체적인 유지력을 올려주는 스킬이다.

3스킬
은 아군에게 회복과 공격력 및 공격 속도 버프를 주며, 파종을 통과한 적이 일정 거리를 벗어나면 원래 위치로 순간이동 시키는 전례 없는 능력을 가지고 있다. 밀치기나 당기기 이외의 방법으로 적을 강제이동 시키는 최초의 스킬이다.

순간이동 능력은 스킬 발동 중 적이 최초로 밟은 파종이 기준점이 되며, 효과가 적용된 적에게는 새싹 모양의 마크가 부착되어 쉽게 알아볼 수 있다. 이때 파종이 슈의 스킬 범위 밖으로 나왔더라도 정상적으로 효과가 적용된다. 효과가 적용된 적이 기준점으로부터 일정 거리 멀어진다면 즉시 기준점으로 순간이동하며, 숫자가 얼마나 많든 속도가 얼마나 빠르든 몇번이고 순간이동한다. 심지어 순간이동하는 적조차도 순간이동 받아치기로 되돌려버리는 어처구니 없는 모습도 보인다. 단, 공중 유닛은 파종의 영향을 받지 않아 순간이동 효과도 받지 않으므로 주의.

3스킬은 순간이동 효과를 제외하고 보더라도 우수한 지원 및 회복 스킬이다. 파종에 지상 적이 존재한다면 범위 내 모든 아군에게 공격력 +25%와 공격 속도 +25를 부여하므로 지원 효과도 뛰어나며, 지상 아군의 주변 4칸에는 거의 항상 파종이 깔리므로 조건은 사실상 없는 것이나 다름 없다. 또한 스킬 설명문에는 공격과 동시에 아군을 회복할 수 있다고 적혀있는데, 이는 블레미샤인처럼 공격을 해야만 회복을 한다는 의미가 아니고, 일반 공격과 같은 간격으로 회복을 실시하되 적을 저지한 경우 일반 공격과 회복이 동시에 이루어진다는 의미이다. 3스킬의 버프는 당연히 슈 본인에게도 적용되므로 이를 전부 종합하면 3스킬의 HPS는 무려 2스킬의 1.8배 정도가 나온다.

인프라
는 제조소 스킬로 '속세의 불꽃' 조합에서 사용하도록 설계되어 있다. 해당 조합에 대한 자세한 내용은 총웨 문서를 참고. 조합을 전부 맞출 경우 속세의 불꽃 80점이 되어 슈의 제조소 생산력이 +26%가 되며, 의 컨디션 조절로 몰아주기를 하면 속세의 불꽃 95점이 되어 최대 +31%까지도 가능하다. 시너지를 최대로 받아도 단독 효율이 그저 그런 수준인 데다 지에윈의 하위 호환이라 제조소 요원으로서의 가치는 그리 높지 않다. 따라서 제조소에는 효율이 더 좋은 오퍼레이터를 배치하고, 슈는 총웨 인프라의 조건을 위해 훈련실에 배치해 두는 것이 나으며, 이 경우 슈를 전혀 육성하지 않았더라도 활용 가능하다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


슈의 증표
슈의 잠재능력 상승에 사용된다.

계약


임상 진단 분석


파일 자료 1


파일 자료 2


파일 자료 3


파일 자료 4


승진 기록



5. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명
박사, 햇빛과 수분은 양 쪽 모두 성장에 없어서는 안돼. 이 화분은 오늘 할당량을 제대로 달성했는데, 당신은 오늘 분량인 물 10잔을 아직 다 못마셨어.
대화 1
'나'란 누구인가. 그 대답은 지금까지 만난 것, 봐 온 것의 안에 밖에 없어. 사물인 종자가 흙과 만나 처음으로 싹을 틔우는 것과 같아. 나도 작은 씨앗 안에 몸을 맡기고 생명이 어떻게 자라나는지 체감해 본 적이 있어. 어떤 감각인지 신경쓰여? 그렇네. 심호흡 해볼래? 대충 그런 느낌이야.
대화 2
나는 린수가 아니지만, 이 아이가 뭘 생각하고 있는지 알고 있어. 당신은 내가 아니니까 하루 종일 여기서 가만히 있던 내가 유린[2]의 자유로움이나 강이 멈추지 않고 흘러가는 모습을 느끼지 못한다고 단언할 수 없잖아? 후우, 이 수조는 작을지도 모르지만, 그렇다고 해서 수조에서는 낚시를 할 수 없다고 누가 정했어?
대화 3
총웨 오빠는 오랫동안 변경 수호 임무를 맡고 있었고, 언니는 술병을 끌어안고 잠이나 잘 뿐이잖아? 우리 가족은 내가 이래저래 신경쓰지 않았다면, 한참 옛날에 가족이라고 할 수 없을 정도로 뿔뿔이 흩어졌을 거야. 응? 내가 언니인게 당연하잖아. 12명 중에서 서열 제 6위인걸. 즉, 언니야.
1차 정예화 후 대화
박사, 손을 줘 볼래? 손금 봐 줄게. 어라? 이 천지인 삼재도 대단하네. 돌아가는 법을 모르고, 생명선은 4분할 되어있고, 행방도 서로 부딪히고 있어. 과연. 겨우 이해했어. 당신이란 사람은, 소란스럽지만 이러니저러니 좋은 타협점을 찾아서 끝 맺어. 평범한 '보통 사람'이구나.
2차 정예화 후 대화
아쉬워 할 필요 없어. 떨어진 꽃잎이 흙이 되어, 땅을 비옥하게 만들어, 다음 해에 다시 새로운 꽃이 필 거야. 모든 강이 바다로 돌아가고, 가는 것이 이와 같다. 그리해도 구름이 되어 비로 모습을 바꿔 산으로 돌아와. 이 대지의 끝이 한 면의 눈으로 덮여 있어도 인과의 루틴은 멈추지 않아. 쌓인 눈의 아래로부터 봄의 새싹이 피어나는 거야.
신뢰도 상승 후 대화 1
샤오만이 어린애들에게 실뜨기를 가르쳐 주고 있었어? 그래, 염국의 아이들 사이에서는 흔한 놀이지. 천 년 정도 전, 우리 남동생이 대황성에 막 왔을 무렵, 외로움을 느끼던 아이들을 위해 고안한 거야. 단 한 줄의 끈이 그의 손에 걸리면 정말, 셀 수 없을 정도의 모양이 돼서⋯ 그렇네. 천 년이 되는구나.
신뢰도 상승 후 대화 2
박사, 앞쪽에 연못이 보여. 니엔! 지금 컵에 라유 넣었지? 아⋯ 흠흠, 현지 사람들은 그 연못에서 커다란 린수가 낚인다고, ! 니엔 밥그릇에 먹물을 붓는 건 너무 지나치잖니! 하아⋯ 박사, 어때? 같이 낚시라도⋯ 아직 계속할 셈이야!? 둘 다 잠깐 이쪽으로 오렴!
신뢰도 상승 후 대화 3
우리들의 생명에 길이의 차는 있지만, 하지만 차이는 그것 뿐이야. 로도스 정도의 배 만이 이렇게 많은 사람들을 태울 수 있는 한 편, 물 웅덩이에 몇 개의 낙엽이 떠 있다면 작은 생명이 일생을 지내는 데는 충분해. 수가 많아지면 많아질수록 짊어지는 것도 무거워 져. 당신도 나도 자신이 보고 있는 천지 안의 작은 거품 한 알일 뿐이야.
방치
동쪽에 해가 뜨고 서쪽에 달이 저문다. 봄에는 비가 내리고 여름은 맑다.
오퍼레이터 입사
니엔에게 이미 들었을 거라고 생각하지만 나는 '슈'야. 장남 장녀여동생 까지 여기 있으니까 마치 집에 돌아온 것 같아. 대단하네. 사세대의 그 남자애, 아직 당신들을 찾아내지 못한 거야?
작전기록 학습
마주보는 전쟁에 끝은 없다. 악한 결과를 남기지 말라.
1차 정예화 (승진)
대황성은 옥콩을 써서 대지에 예를 다하고, 한 해의 평온과 만사평온을 기원해. 그 옥콩이 내가 가지고 있는 이것의 출처이기도 해. 이걸로 바람을 부르거나 비를 내리게 할 수 있냐고? 내가 하려고 하면 물론 가능해. 보고 싶어?
2차 정예화 (승진)
멀리서 빠르게 퍼지는 향기, 잘 여문 좋은 밭. 매일 계속해서, 여러 해를 거듭해 이어져, 겨우 손이 닿는 곳까지 도달했구나.
팀 배치
바람이 잔잔하고 햇살이 화창하네. 부디 모두 무사히 돌아오길.
팀장 임명
모두, 다치치 않도록 하렴.
작전 출발
악한 결과를 쌓지 말라.
작전 개시
눈 앞의 참극은 언제 심은 씨앗일까?
오퍼레이터 선택 1
하아, 원래는 내가 손을 대면 안되는데.
오퍼레이터 선택 2
정말로 어쩔 수 없는 상황이라면, 내가 버틸 수 밖에 없네.
배치 1
봄바람이 비로 변하는 계절이네.
배치 2
'전장'이라니, 정말 오랜만에 듣는 단어야.
작전 중 1
청명은 맑음이 좋다. 곡우는 비가 좋다.
작전 중 2
백로에 고산에 심고, 추분에 평산에 심는다.
작전 중 3
고골[3]에서 풀이 자라 황폐한 땅은 뽕나무밭이 된다.
작전 중 4
당신을 땅에 심을게. 다시 태어나거라.
고난이도 작전 종료
곡물의 씨앗이 논밭에 있을 무렵. 다시 좋은 계절이 돌아왔구나.
3★ 작전 종료
응응, 당신에게 이 정도의 두뇌와 재능이 있다고는 생각도 못했어. 왠지, 맥아당 준비 작업을 돕게 하는 게 조금 미안해 졌네.
비 3★ 작전 종료
완벽을 추구하는 건 어려운 거야. 땅에 심은 곡물이 비바람이나 서리나 천재지변이나 병충해를 겪는 것 처럼. 이건 1만년 지나도 변하지 않는 거니까, 열심히 했다면 그걸로 된 거야.
작전 실패
화복은 꼬인 밧줄과 같다. 당신이 지금 심은 것이 악인[4]이 아닐지도 모르잖아? 그러니까 낙담할 필요 없어.
시설에 배치
어디, 가져온 어구는 어디에 두는 게 좋을까?
터치
당신도 땅에 심어지고 싶어? 박사.
신뢰도 터치
왜? 같이 낚시하러 가고 싶어?
타이틀
명일방주.
인사
박사, 이리 와. 잠깐 보여 줘⋯ 후우, 역시. 올해 강제성의 작물은 역시 인간보다 크구나.


6. 기타[편집]




  • 회서리 3D PV


  • 5번째 쉐이 오퍼레이터이자 쉐이 남매의 여섯째. 이 언급한 바 있는 '농사꾼이 된 자매'이다. 과거 신농(神农)으로써 척박한 황야에서 살아가는 농민들에게 농사법을 가르쳐주며 땅을 개간해 나갔고 서서히 황야가 풍요로워졌지만, 신이라고도 불리는 베헤모스의 권능조차도 모든 땅을 재앙으로부터 막을 수는 없었다. 그럼에도 신농을 따라 농사를 이어가는 농민들이 스스로 살아남을 수 있게 되자 신농은 그제서야 사람들의 앞에서 사라졌고[5], 염국의 농민들은 신농이 대지와 하나가 되었다고 믿고 있다. 일종의 지모신 신앙 개념인 듯.

  • 본인의 권능은 농사꾼이라는 칭호대로 식물을 피게 하고 조종하는 능력으로 보이며, 그 중에서도 농작물에 특화된 듯 하다. 지모신 캐릭터지만 상당히 한성깔 하는 성격으로, 적들이나 자꾸 터치하는 박사를 땅에 심어버리겠다는 발언도 하고(#), 말라 보인다는 할머니 같은 이유로 살 좀 찌라고 고봉밥을 먹이는 등 자상함과는 거리가 멀다(…). #

  • 로도스에 승선한 이후부터 식재료의 질도 좋아지고 밥맛도 좋아졌다며 호평을 받고 있지만 어째서인지 쉐이 남매들이 외근과 기분 전환을 이유로 다 도망쳐 버렸다. 서열은 열 두 명 중 여섯 째로 중간이지만, 알고보니 동생들에게 너무 너그러운 총웨나 시종일관 술만 축내는 주정뱅이인 링 대신 슈가 큰언니 노릇을 하며 군기를 잡고 다녔다고하며, 다들 슈의 끝없는 잔소리를 듣기 전에 도망쳐버린 것. 본인 입으로도 자기가 없었으면 지금쯤 형제자매란 인식도 없이 뿔뿔이 흩어졌을 거라며 여섯째지만 자기가 언니라고 주장한다.[6]


  • 슈가 사용하는 방패는 공명쇄(Burr Puzzle)로, 가운데 홈이 파져있는 나뭇조각들을 서로 끼우면서 완성시키는 입체 퍼즐이자 중국 전통 장난감이다.

  • [7]이 바닥의 파종을 밟고 나서 일정 거리를 움직이면 다시 파종 옆으로 강제 순간이동을 시켜버리는 3스킬의 효과가 워낙 강렬한 인상을 남겨서 골드 익스피리언스 레퀴엠, 영역 전개, 포탈건 같은 온갖 드립들이 쏟아져 나오는 중이며, 이걸로 장난을 치는 사례도 우후죽순 나오고 있다.[8]예시

  • 회서리 스토리 이후 로도스에 들어오는 슈는, 한 번 죽고 다시 태어났다. 이미 자신의 권능으로 과거 악귀에 오염된 대황성 농토를 정화하기를 지금까지 천 년 동안 계속해 왔으며, 이를 염국의 착취라고 생각하여 누나를 해방하려는 지의 계략에 의해 풀려난 악귀들을 무리하게 정화하려다 과로사했고, 이후 지가 누나를 되살리기 위해 생명을 부여한 직물로 만든 베헤모스의 심장과, 죽기 직전 시가 그림 속으로 옮겨 와 보존된 그녀의 의식, 그리고 니엔이 만들어낸 신을 대체하는 그릇을 모아 다시 되살린 것으로 사실상 베헤모스의 권능으로 자의식을 그대로 옮긴 클론에 가깝다.[9] 더군다나 쉐이가 죽으면 사람들에게서 점점 잊혀진다는 것이 드러나[10] 대황성의 은인이라는 기억마저 지워진 채로 자유의 몸이 되어 로도스 아일랜드에 오게 된다.


7. 둘러보기[편집]



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[2] 유린(yóu lín)으로 발음되는 유린(Youlin)은 헤엄치는 물고기를 의미하며 중국어로 용을 뜻한다.[3] 枯骨. 살이 썩어 없어진 시체의 뼈.[4] 恶因. 나쁜 결과를 가져오는 원인이라는 뜻.[5] 사실은 인간으로 변장하여 염국의 농업도시에서 본래의 염원이었던 오리지늄에 오염된 환경 하에서 작물 생장 연구를 이어가고 있었다. 회서리 시점에서 20%까지는 성공한듯.[6] 놀러만 다니는 한량인 니엔, 방구석에서 나오질 않는 히키코모리 , 맨 정신인 날이 없는 은 그렇다 쳐도 규칙적인 생활과 단련을 하는 총웨까지 도망친 건 의외라는 반응이 나오고 있는데, 슈의 관점에서 보면 무예라는 것도 생산적인 노동은 안하고 이상한 데 힘을 낭비하는 행위에 불과하다고 생각하며(…) 자기가 키운 농작물로 할머니 고봉밥을 먹인거 아니냐(#)는 추측이 있다.[7] 중립 유닛에도 적용된다. #[8] 그리고 이런 분야(?)에서 가장 고통 받는건 늘 그랬듯이 강제이동에 늘 고통받는 크라운슬레이어다.[9] 사실 총웨의 언급대로 인간형 대리인을 내세울 수 있는데다 아예 자신을 봉인하고 완전히 인간이 될 수도 있는 베헤모스의 권능을 고려하면 원래는 죽어도 다시 나타나는 게 불가능한 일은 아니었으나, 쉐이는 자의식이 열두 개로 분열된 만큼 힘을 합치지 않으면 이 권능을 쓸 수 없는 것으로 보인다.[10] 그나마 죽자마자 부활하여 좌락이나, 다른 쉐이 남매들의 기억이 지워진 것은 아니지만, 그녀와 함께 오리지늄 저항작물 개량을 보조하던 완칭은 이제 슈를 기억하지 못하고, 그레인버즈도 슈를 그냥 동네 언니로 생각하게 되었다.