링(명일방주)

덤프버전 :



Ling
リィン

파일:arknightsLing.png
파일:Ling_Elite_2.png
정예화 전
2차 정예화 후Live2D
포지션
파일:arknights_support.png파일:Summoner_Supporter_Big.png
서포터 - 소환사

진영
파일:logo_sui.png
쉐이

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 이노우에 키쿠코
파일:대한민국 국기.svg 이다은[1]
파일:영국 국기.svg 데니스 모레노
파일:중국 국기.svg 余珊
일러스트
下野宏铭

기본정보
직업
-
특기
시, 글, 노래, 감상
전투 경험
미공개
출신지

생일
3월 3일
종족
미공개[2]
신장
166cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
보통
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
보통
오리지늄 아츠 적응성
부족

프로필
링은 상촉에 사는 시인으로, 염국 사세대 등의 정부 기관과 모두 연관되어 있는 인물이다. 상촉 사건 도중 로도스 아일랜드와 접촉, 현재는 심사를 거쳐 방문객 신분으로 본함에 머물고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 모듈
3.7. 평가
3.7.1. 통합전략
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요[편집]


令,如此称呼我就好,我那两个麻烦妹妹没给您添麻烦吧?唔?见过我?啊......也许是在梦中吧。

링, 그렇게 불러주면 고맙겠어, 내 귀찮은 여동생 이 민폐는 안 끼쳤지? 어? 나 만난 적 있다고? 아......꿈에서겠지.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 중국 서버기준 춘절(2.75주년)이자 요스타 서버기준 2.5주년 한정 오퍼레이터다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
많은 오퍼레이터들이 친히 측정한 결과 천 잔을 마시고도 취하지 않는다! 천 잔에도 술주정 안하고 시만 읊었다! 강과 바다를 들이키고 북두칠성을 가득 부어야 비로소 평생을 쾌락이라고 한다!
니엔과 시의 언니인 그녀는 성급하지도, 거만하지도 않고, 오히려 소탈하고 털털하고 호탕하고 싹싹하다. 그들 자매 관계의 진실성을 의심하지 마라. 너무 다르기 때문에 자매인 것이다!
진정한 술꾼, 시인, 여행자, 군사 전문가, 몽상가인 링, 로도스에서 자신의 주량에 자신 있는 사람을 환영한다!
"소개 잘했어 우요우. 다시는 하지마."


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
1.6초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
10
12
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
485→656→852→1079
+350
공격력
212→304→406→473
+35
방어력
59→85→114→138

마법 저항력
15→15→20→20

특성
적에게 마법 대미지. 소환물 사용 가능

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간-4초
공격력 +24
두 번째 재능 강화
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_night1.png
파일:akn_lap_xia1.jpg
파일:akn_lap_xia1.jpg

태그
원거리
소환, 제어형, 지원


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
등불을 켜 꿈을 묻다
(挑灯问梦)
초기
소환물 최대 3기 사용 가능 (동시에 최대 3기 배치 가능). 기능은 스킬 선택에 따라 변한다.
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
등불을 켜 꿈을 묻다
(挑灯问梦)
1차 정예화
소환물 최대 4기 사용 가능 (동시에 최대 3기 배치 가능). 기능은 스킬 선택에 따라 변한다.
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
등불을 켜 꿈을 묻다
(挑灯问梦)
2차 정예화
소환물 최대 5기 사용 가능 (동시에 최대 3기 배치 가능). 기능은 스킬 선택에 따라 변한다.

재능 이름
잠금 해제 조건
설명
시를 쓰고 술에 취하다
(随付笺咏醉屠苏)
1차 정예화
소환물 퇴각/흡수/회수 시 추가로 2SP 획득, 공격력 +2% (공격력은 최대 5회 중첩)
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
시를 쓰고 술에 취하다
(随付笺咏醉屠苏)
2차 정예화
소환물 퇴각/흡수/회수 시 추가로 3SP 획득, 공격력 +3% (공격력은 최대 5회 중첩)

칭핑(1스)의 스탯
링 정예화 단계
링 레벨
HP
공격력
방어력
마법저항
비고
0
1
1665
366
233
0
-
0
50
1936
425
271
0
-
1
1
1936
425
271
0
-
1
80
2225
489
312
0
-
2
1
2225
489
312
0
-
2
90
2500
549
351
0
-
2
90
2650
594
351
0
모듈 LV.3

샤오야오(2스)의 스탯
링 정예화 단계
링 레벨
HP
공격력
방어력
마법저항
비고
0
1
510
270
83
15
-
0
50
942
314
96
15
-
1
1
942
314
96
15
-
1
80
1083
361
110
20
-
2
1
1083
361
110
20
-
2
90
1217
406
124
20
-
2
90
1317
441
124
20
모듈 LV.3

시엔징(3스)의 스탯
링 정예화 단계
링 레벨
HP
공격력
방어력
마법저항
비고
0
1
2402
548
271
10
-
0
50
2793
637
327
10
-
1
1
2793
637
327
10
-
1
80
3210
732
376
10
-
2
1
3210
732
376
10
-
2
90
3607
823
423
10
-
2
90
3857
883
423
10
모듈 LV.3

상급 시엔징(3스)의 스탯
링 정예화 단계
링 레벨
HP
공격력
방어력
마법저항
비고
0
1
-
-
-
-
-
0
50
-
-
-
-
-
1
1
-
-
-
-
-
1
80
-
-
-
-
-
2
1
6420
1318
677
20
-
2
90
7214
1481
761
20
-
2
90
7714
1589
761
20
모듈 LV.3
  • 상급 시엔징의 공격력과 방어력은 일반 시엔징 공방의 180%
  • 스킬을 켜면 일반 시엔징 스탯을 기반으로 공방이 증가한다
(ex 모듈3 90레벨의 링이 10레벨 스킬을 켰을때 상급 시엔징의 공격력은 1589+883=2472)

기타 모듈 적용 전 스탯
항목
칭핑(1스)
샤오야오(2스)
시엔징(3스)
상급 시엔징(3스)
배치 비용
12
9
23
23
재배치 간격
10
10
20
20
저지 수
1
1
2
4
소모 배치 수
1
1
1
1
공격 간격
1.25
1.6
1.5
2.3

기타 모듈 LV.3 적용 스탯
항목
칭핑(1스)
샤오야오(2스)
시엔징(3스)
상급 시엔징(3스)
배치 비용
9
6
18
18
재배치 간격
10
10
20
20
저지 수
1
1
2
4
소모 배치 수
1
1
1
1
공격 간격
1.25
1.6
1.5
2.3

3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 칩.png
서포터 칩
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
30000
5
10
3

2차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 듀얼 칩.png
서포터 듀얼 칩
파일:D32강.png
D32강
파일:크리스탈 회로.png
결정 회로
180000
4
4
5


3.4. 스킬[편집]


다시 술을 권하다(重进酒)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_ling_1.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
40
5
25초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능
발동: 자신과 소환물의 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경
스킬 발동 시 소환물 1개 획득
2
40
5
25초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능
발동: 자신과 소환물의 공격력 +23%, 공격 속도 +23, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경
스킬 발동 시 소환물 1개 획득
3
40
5
25초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능
발동: 자신과 소환물의 공격력 +26%, 공격 속도 +26, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경
스킬 발동 시 소환물 1개 획득
4
35
10
25초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능
발동: 자신과 소환물의 공격력 +29%, 공격 속도 +29, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경
스킬 발동 시 소환물 1개 획득
5
35
10
25초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능
발동: 자신과 소환물의 공격력 +32%, 공격 속도 +32, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경
스킬 발동 시 소환물 1개 획득
6
35
10
25초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능
발동: 자신과 소환물의 공격력 +35%, 공격 속도 +35, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경
스킬 발동 시 소환물 1개 획득
7
30
10
25초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능
발동: 자신과 소환물의 공격력 +38%, 공격 속도 +38, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경
스킬 발동 시 소환물 1개 획득
8
30
15
25초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능
발동: 자신과 소환물의 공격력 +42%, 공격 속도 +42, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경
스킬 발동 시 소환물 1개 획득
9
30
15
25초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능
발동: 자신과 소환물의 공격력 +46%, 공격 속도 +46, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경
스킬 발동 시 소환물 1개 획득
10
25
15
25초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능
발동: 자신과 소환물의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경
스킬 발동 시 소환물 1개 획득

웃으며 슬[3]을 켜다(笑鸣瑟)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_ling_2.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
18
0
-
패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여
발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 250%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1.5초 동안 속박
스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 1회 충전 가능
2
18
0
-
패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여
발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 270%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1.5초 동안 속박
스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 1회 충전 가능
3
18
0
-
패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여
발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 290%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1.5초 동안 속박
스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 1회 충전 가능
4
17
0
-
패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여
발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 2초 동안 속박
스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능
5
17
0
-
패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여
발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 330%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 2초 동안 속박
스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능
6
17
0
-
패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여
발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 2초 동안 속박
스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능
7
16
5
-
패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여
발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 370%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 2.5초 동안 속박
스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능
8
15
5
-
패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여
발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 390%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 2.5초 동안 속박
스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능
9
14
5
-
패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여
발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 420%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 2.5초 동안 속박
스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능
10
13
5
-
패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지 부여
발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 450%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 3초 동안 속박
스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능

나 자신이 되다(宁作吾)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_ling_3.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
55
10
20초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화
발동: 자신과 소환물의 공격력 +40%, 방어력 +40%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여
스킬 종료 시 소환물 1개 획득
2
55
10
20초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화
발동: 자신과 소환물의 공격력 +45%, 방어력 +40%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여
스킬 종료 시 소환물 1개 획득
3
55
10
20초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화
발동: 자신과 소환물의 공격력 +50%, 방어력 +40%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여
스킬 종료 시 소환물 1개 획득
4
50
12
25초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화
발동: 자신과 소환물의 공격력 +55%, 방어력 +50%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여
스킬 종료 시 소환물 1개 획득
5
50
12
25초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화
발동: 자신과 소환물의 공격력 +60%, 방어력 +50%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여
스킬 종료 시 소환물 1개 획득
6
50
12
25초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화
발동: 자신과 소환물의 공격력 +65%, 방어력 +50%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여
스킬 종료 시 소환물 1개 획득
7
45
15
30초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화
발동: 자신과 소환물의 공격력 +70%, 방어력 +60%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여
스킬 종료 시 소환물 1개 획득
8
44
15
30초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화
발동: 자신과 소환물의 공격력 +80%, 방어력 +70%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여
스킬 종료 시 소환물 1개 획득
9
42
15
30초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화
발동: 자신과 소환물의 공격력 +90%, 방어력 +85%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여
스킬 종료 시 소환물 1개 획득
10
40
15
30초
패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화
발동: 자신과 소환물의 공격력 +100%, 방어력 +100%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지 부여
스킬 종료 시 소환물 1개 획득

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png 파일:원암.png
5, 6, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
8, 3
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png 파일:장치.png
8, 5, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:화합절삭액.png
8, 5
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:고원암 더미.png 파일:개조장치.png
8, 5, 4
마스터리
다시 술을 권하다
웃으며 슬을 켜다
나 자신이 되다
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-12.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:반자연 용제.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:명일젤라틴.png
8, 4, 5
8, 4, 3
8, 4, 4
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제된 용제.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:오수연마석.png
12, 4, 6
12, 4, 9
12, 4, 9
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:중합젤.png
15, 6, 6
15, 6, 4
15, 6, 6



3.5. 인프라 스킬[편집]


스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
멈추지 않는 술잔
(杯莫停)
초기
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 현재 제어 센터 내의 모든 [쉐이] 진영 오퍼레이터 자신의 컨디션 소모에 미치는 영향 제거

스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
“광활한 산천”
(“山河远阔”)
2차 정예화
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 자신의 컨디션이 12 이상인 경우 속세의 불꽃 +15, 자신의 컨디션이 12 이하인 경우 감지 정보 +10


3.6. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
링의 배지
(令证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 링은 '칭핑' 및 기타 소환물을 조종해 작전에 참여하는 것에 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 서포터 오퍼레이터로 구분되며, 소환사 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
[1] 하이모어와 중복.[2] 베헤모스[3] 중국 고대 악기의 하나.





파일:sum-y.png
SUM-Y
시는 짧고 꿈은 길다
(诗短梦长)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +100
공격 +30
특성 추가
소환물 보유 상한 +3, 소환물 배치 비용 감소[4]
2
체력 +130
공격 +40
제1재능 [등불을 켜 꿈을 묻다] 개선
소환물 최대 5기 사용 가능 (동시에 최대 4(+1)기 배치 가능). 기능은 스킬 선택에 따라 변한다.
3
체력 +150
공격 +50
제1재능 [등불을 켜 꿈을 묻다] 개선
더욱 강한[5] 소환물 최대 5기 사용 가능 (동시에 최대 4기 배치 가능). 기능은 스킬 선택에 따라 변한다.
모듈 미션
1. 5번의 전투 완수 ; 반드시 빌리지 않은 링을 포함해야 하며 링과 링의 소환물을 이용하여 최소 7명의 적을 섬멸.
2. 3-4 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 링을 포함해야 하며, 전투 동안 링과 최대 4명의 다른 오퍼레이터만 배치 가능.
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_ling.png
기본 정보
커다란 사막 깊은 곳에서 불어온 바람은 탁 트인 초원으로 왔다가 다시 어두운 밤 속에서 대낮처럼 밝게 빛나는 이동 도시로 향했다.
"이 바람은······"
"왜 그래?"
"······어떻게 표현해야 할지 모르겠어."
"말 한마디 한마디가 시가 되는 링도 말문이 막힐 때가 있어?"
바람은 정원의 처마를 에돌아, 다시 버드나무 끝을 빙빙 돌고는 그 힘을 다했는지 간지럽히듯 링의 얼굴을 스쳐 지나갔다.
"술이 떨어졌어도 친우들은 남아있고, 따스한 바람은 나를 배웅하네·······"
"네가 최근에 쓴 시를 홀어보았다·······" 갑자기 목소리가 들렸다.
"큰오빠······"
"따스한 바람, 향기 나는 바람, 동쪽에서 불어오는 바람, 연꽃에서 불어오는 바람, 버들가지에서 불어오는 바람, 바람은 다리 근처에서 불어와 부채 아래를 스쳐 가네······ 그냥 바람이 없는 곳에 가보고 싶은 생각은 없어?"
"세상에 바람이 불지 않는 곳도 있어?"
그녀는 이미 이게 몇 번째 시회인지도 기억할 수 없었다.
비슷비슷한 정원과 비슷비슷하게 흐르는 물, 천 잔을 마셔도 취하지 않는 술, 비슷비슷한 시 백 편과 온화한 인정. 흥이 다하는 건 그렇다 쳐도 너무 쉽게 흥이 다했다.
"그곳이 여기보다 너를 더 필요로 할 거다······ 너도 새로운 시를 쓸 수 있을 거고."
이 이동 도시는 하나뿐인 수원을 통제하기 위해 산을 장벽으로 삼지 않고, 마치 고독한 거인처럼 드넓은 사막 위에 서 있다. 천지는 이리도 넓은데 마치 몸 하나 의지할 곳이 없는 것처럼. 지천으로 불어오는 바람은 때때로 거친 모래 먼지를 품고 칼날처럼 뺨을 스친다.
바람이 없는 것은 아니다, 단지 그런 바람이 없을 뿐. . 관산은 멀고 봄바람은 닿지 않는다.
링은 화살이 닿지 않는 곳에 있는 초원을 응시하고 있었다.
그곳에는 정예 병사들이 숨어있었으나, 갑옷을 젖은 보리 이삭으로 두르고 삼군 모두 입에 하무를 물고 있어 어두운 밤에는 그저 초원으로 보일 뿐이었다.
이는 매복 공격이었다. 어두운 밤마저 깨어날 정도로 시끄러운 도시를 미끼로, 초원을 함정으로 한.
"횃불을 더 밝혀."
"이미 충분히 밝아. 저 녀석들을 유인하기엔 충분해."
"초원에 숨어있는 병력들에게 보여주자고. 큰 전투가 시작될 거고, 대부분은 죽어 돌아가지 못하겠지. 아마 누구라도 참지 못하고 돌아볼 거야. 고향의 등불이라 생각하고 더 밝혀줘."
강한 바람에도 초원의 불은 꺼지지 않고, 병사들은 밤새도록 고향을 그리워하네.
바람이 차다. 꿈에서 깨어 눈을 들어보니 산성의 밤은 깊고 빈 호송주 술 단지만이 정자를 가득 채우고 있다. 그리고 눈앞의 종이에는 쓰다만 시가 보였다.
그런 바람만이 이렇게 할 수 있겠지. 떠난 지 백 년이 되었건만 언제나 꿈속으로 데려가는구나.
슬프고 긴 꿈에서 술로 등불을 밝히네. 그때의 바람은 아직도 여전한데, 지난날의 철 갑옷은 새로운 소리를 내는구나.


3.7. 평가[편집]


마젤란의 포지션을 이은 6성 소환사 서포터로 마젤란이 그랬듯 1인 클리어의 황제로 단독으로 기용하는 상황에서는 링이 가장 뛰어나다고 봐도 무방할 수준이다. 링 혼자서도 대부분의 맵을 클리어 할 수 있으며[6], 그게 불가능한 스테이지도 오퍼레이터 하나 둘만 더 넣으면 깨지는 수준. 나쁘게 말하면 소환사답게 1인 클리어 말고는 유용하지 않은데, 주력인 3스킬이 엄청난 코스트와 배치수를 잡아먹기에 이런 단점이 더욱 부각된다. 지상 소환물 스킬을 가지고 있는 6성 서포터인 만큼 통합전략에서는 사실상 합법 치트 수준의 성능을 보여준다. 링 하나만 뽑고 하드 짭팬텀을 클리어하는 기행이 나올 정도. 링이 출시되기 전 통합전략이 상시화된 덕분에 수요는 전보다 훨씬 늘었다고 봐도 된다.

출시 이후 시간이 지난 시점에서는 소환사라는 비주류 직군임에도 고스펙의 소환수와 2, 3스킬의 강력한 성능으로 예능이 아닌 주류로도 기용될 가치가 있다고 평가되는 오퍼레이터다. EX맵을 포함한 대부분의 이벤트는 물론 위기협약에서도 단독으로 캐리력을 발휘해 캐릭터풀이 좁은 뉴비들에게 환영받는다. 상술했듯 통합전략에서도 링 하나로 대부분의 상황을 대처할 수 있어 덱 압축면에서도 장점이 있기에 마젤란을 포함한 지금까지 나온 소환사 직군 중에서도 가장 압도적인 성능을 가졌다. CC#11에서는 18점 짜리 위기협약을 단독 클리어[7]까지 하는 기염을 토하며 엄청난 성능을 과시하는 중이다.

다만 약점도 없지는 않은데 소환수가 초강력한 소환사라는 스타일 특성상 소환수 스펙과 틱뎀으로 우직하게 밀어붙이는 편이라 맵의 기믹이나 기절같은 변칙적인 요소에 영향을 많이 받으며 배치 쿨타임이 처형자마냥 연발하기에는 길기 때문에 너무 빡빡한 상황에서는 미스가 나기 쉽다. 소환수 체력을 늘 확인해서 구멍이 발생하는 상황이 없도록 신경써야한다는게 단점. 공격순서 차이나 스톨링 타이밍이 늦어서 터지는 경우도 있으니 주의해야한다.

링은 유저들이 공략을 찾아보기 매우 쉬워졌다는 점에서 고평가를 받는다. 보통 스테이지를 밀다가 막히는 경우 유저들은 유튜브 등지에서 공략 영상을 찾아보는데, 자신의 오퍼레이터 풀+지원 오퍼레이터 1인으로 따라할 수 있는 공략을 찾는 게 여간 힘들고 귀찮은 일이 아니었다. 특히 오퍼레이터 풀이 절대적으로 좁을 수밖에 없는 뉴비들은 더더욱. 그러나 링의 출시 이후로 링 1인클 내지는 링+3~4성 오퍼레이터 저인클 공략이 퍼지면서, 대부분의 유저들이 친구 오퍼레이터로 링을 빌려 쉽게 공략을 따라할 수 있게 되어 이런 불편함이 상당 부분 해결되었다.

또한 압도적인 단일 캐리 능력을 통해 편의성을 대폭 늘려주면서도 파워 인플레는 거의 일으키지 않았다는 점도 호평받는다. 마젤란:네? 당연하지만 소환사 오퍼레이터를 데리고 저인클을 하는 것보다 고성능 오퍼레이터 12명을 꽉꽉 채워가는 게 훨씬 쉽고 강력하다. 때문에 링은 인원 수 부족에 시달릴 수밖에 없는 스테이지[8]에서 유용하게 쓸 수 있는 등 본인만의 영역을 확실히 구축하면서도 편성 창 12자리를 전부 챙겨가는 일반적인 상황에는 잘 기용되지 않아, 기존의 오퍼레이터 간 밸런스를 거의 해치지 않은 것이다.



1재능
[4] 1스킬, 2스킬 사용 시 -3/ 3스킬 사용 시 -5[5] 1스킬 사용 시 최대 HP +150, 공격력 +45
2스킬 사용 시 최대 HP +100, 공격력 +35
3스킬 사용 시 최대 HP +250, 공격력 +60
[6] 실버애쉬, 링, 스카디 더 커럽팅 하트만으로 10지 이전 모든 맵의 99% 이상을 클리어할 수 있다.[7] 사실 CC#11의 경우 18점 달성이 유독 쉬운 것으로 평가받으며 이격 텍사스, 파죰카, 마젤란 등 1인 클리어에 성공하였다. 다만 이를 감안하더라도 1인 클리어에 특화 되었다는 점은 분명한 사실.[8] 신뢰도작, 인원 수 제한이 걸린 하드 모드나 협약, 통합전략 등.
은 소환물을 최대 5개까지 보유하는 재능. 다른 소환사 서포터들과 딱히 다를 것은 없지만, 모듈을 장비하면 최대 8개까지 보유 가능한 소환물의 배치 제한이 겨우 3개밖에 되지 않는다는 점이 아쉽다. 지상 소환물을 가지는 5성 소환사들이 최대 5개까지 소환물을 배치할 수 있는 점을 생각하면 3개의 소환물만으로는 부족하게 느껴질 때가 있다. 그나마 모듈 업그레이드로 소환물들의 스펙 증가와 함깨 소환물 배치 상한이 4개로 상승하여 숨통이 틔였다.[9]

2재능
[9] 만약 소환물의 배치 제한이 5개였다면, 모듈 업그레이드 없이도 3스킬의 상급 소환물을 4개까지 배치해서 4라인을 혼자서 틀어막을 수 있게 되기 때문에 벨런스 붕괴라고 생각하여 제한을 건 것으로 보인다.
동생의 재능과 비슷한 조건부 스텍 공뻥 재능이다. 소환물을 흡수/회수/퇴각할 때마다 SP를 3 회복하고 공격력을 최대 15%까지 올린다. 스킬 종료 시 대량으로 소환물을 회수할 수 있는 2스킬을 사용할 때 빛을 보는 재능.

1스킬
을 사용하면 12코스트를 소모하여 지상에 소환물을 배치할 수 있다. 스킬을 사용하면 소환물의 공격력과 공격속도가 꽤 크게 오르고 마법 피해로 바뀌어 DPS가 크게 상승한다. 또한 씬의 2스킬처럼 스킬 사용시 소환수를 추가로 하나 획득할 수 있다. 지상에서 강력한 마법 피해를 주는 소환물을 부담없이 배치할 수 있다는 장점은 있지만, 지상 저지를 목적으로 한다면 훨씬 더 강력한 3스킬이 있고 씬이나 메이어와는 달리 소환물이 상당히 비싸다는 점이 걸림돌이 된다.[10] 결국 육성이 끝나면 통합전략 초반에나 쓰게 될 스킬.

2스킬
[10] 모듈을 장비해 9코스트까지 내릴 수 있지만 그래도 다른 소환사들의 소환물보단 비싸다.
은 링의 스킬 중 유일하게 언덕 소환물을 배치하는 스킬이다. 공격 범위가 단일 캐스터의 공격범위와 동일하여 사실상 저레어 단일 캐스터를 9코스트로 배치하는 것과 비슷한 효과를 볼 수 있다.[11] 스킬 발동 시에는 즉시 범위 내의 적 2명에게 강력한 마법 피해를 입히고 속박을 부여한다. 링과 소환수 각각의 범위 내에서 2명의 적을 공격하므로, 링과 소환수들의 공격범위를 겹치게 하면 동시에 여러방을 맞출 수 있어 순간적으로 폭딜을 뿜어낼 수 있다. 속박 효과가 있고 2회까지 충전이 가능하므로 그걸 연속으로 두 번 날릴 수 있는 건 덤.

또한 마젤란과 다르게 2스킬을 사용한 후 HP가 절반 이하로 남은 소환물만을 회수한다. HP가 충분한 소환물은 회수하지 않기 때문에, 소환물의 배치 쿨타임을 기다리지 않고도 스킬을 난사하거나 HP가 부족한 소환물 한두 개만을 안전하게 회수하면서 2재능의 효과로 SP를 추가로 회복하는 식으로 활용할 수 있다. 하지만 마젤란의 드론처럼 원하는 때에 스킬을 사용하여 소환물을 회수하고 다른 위치에 재배치하는 용도로 쓰기에는 어려우므로 일장일단이 있다. 모듈로 인해 소환물 수가 여유로우니 저런 상황에서는 그냥 소환물을 퇴각시키고 재배치하자.

링의 소환물 중 유일하게 대공 공격이 가능하므로 2차 정예화 후에도 어느 정도 수요가 있다. 통합전략에서는 종종 드론 맵이 등장하기 때문에 3스킬보다 2스킬을 쓰는 게 더 나은 경우가 있으며, 통합전략에서 링을 적극적으로 쓰고자 한다면 2스킬도 마스터 해두는 것이 좋다.

3스킬
[11] 모듈 장비시 6코스트까지 감소해 가성비가 더 뛰어나진다.
은 링의 주력 스킬. 지상에 배치 가능한 굉장히 비싼 소환물을 얻는다. 모듈이 없을 때 23코스트, 모듈이 있어도 18코스트로 상당히 비싼 편이라 링 운용시 모듈은 거의 필수 취급 받는다. 코스트가 비싼 만큼 기본 소환물의 스펙은 굉장히 좋은 편이다. 기본적으로 2저지에 저지한 적 모두를 공격하며, 5성 저거너트 디펜더에 필적하는 높은 스테이터스를 가지고 있다.

3스킬의 핵심은 기본 소환물 둘을 합체하여 만드는 상급 소환물. 두 소환수 중 하나라도 다른 소환수를 향하도록 배치된다면, 바라보는 방향의 소환수에게로 합체되어 커다란 용의 모습을 한 상급 소환물로 강화된다.

상급 소환물의 스펙은 그야말로 초월적. 스텟이 2배 가까이 올라 켈시의 Mon3tr을 넘어서는 체력과 방어력을 가지게 되며 마법 저항력도 20까지 증가하고 공격력도 1400 이상 증가한다. 기본적으로 4저지를 보유하고 있으며[12] 공속이 약간 감소하는 대신 일반공격이 마법 피해로 전환된다. 당연히 기본 소환물이 가지고 있던 광역 공격 효과도 그대로 계승하므로 혼자서 최대 4명의 적에게 1400대의 공격력으로 마딜 평타를 때리는데 적이 날리는 웬만한 공격에는 높은 체력과 방어력, 저항력으로 흠집도 안 나는 강력함을 보여준다.

하지만 저런 깡스펙의 대가로 단점도 많다. 우선 기본 소환물의 높은 코스트 때문에 코스트의 압박이 심해지므로 코스트 회복이 제한되는 환경에서는 제 힘을 내기 힘들다. 또한 소환물을 더 배치할 수 없는 상태에서는 다른 소환물을 놓아 상급으로 합체시키지 못하므로, 한 번에 만들 수 있는 상급 소환물은 두 마리가 한계고 모듈 업그레이드를 하면 3마리까지 만들 수 있다.[13] 그 중에서도 가장 큰 단점은 배치수 2자리를 차지한다는 점. 가뜩이나 배치수를 많이 사용하는 소환사 서포터라서 배치수의 압박이 매우 크게 들어온다. 만약 모듈 없이 소환물을 전부 소환한다면 코스트 127[14]과 배치수 6을 소모하게 된다. 모듈을 장비하면 총합 코스트 소모량이 102까지 줄어들기 때문에 3스킬을 사용할 것이라면 모듈은 반드시 달아주어야 한다. 모듈 업그레이드 시에는 상급 소환물을 1개 더 만들 수 있어서 코스트 138[15], 배치수 8을 소모하기에 거의 링 단독으로만 플레이를 하게 된다.

또한 저렇게 높은 코스트와 배치수를 소모하는 만큼 상급 소환물이 퇴각했을 때의 여파도 크다. 당장 저지하고 있던 4명의 적을 저지할 방법을 찾아야 하며, 어찌어찌 막아냈다고 해도 다시 상급 소환수를 설치하려면 소환수를 둘 배치해야 해서 재배치 대기 시간을 기다려야 하기 때문. 소환물은 도트힐을 제외한 회복을 받지 못하기 때문에 오랫동안 라인을 막거나 강적을 상대하다 보면 체력이 위험 수준까지 떨어지기도 하니, 도트힐을 받을 수 있는 위치에 배치하거나 쓰러져도 바로 합체할 수 있도록 예비 소환물을 배치하는 등 상급 소환물이 쓰러지는 상황을 대비하는 것이 좋다.

스킬을 사용하면 링과 모든 소환물의 공격력과 방어력이 최대 100% 상승하며, 소환물 주위 십자 범위에 마법 도트댐을 주는 장판을 깐다. 가뜩이나 높은 상급 소환물의 스텟이 다시 두배로 상승하므로 화력과 내구가 급상승하며 장판으로 주는 마법 피해도 아프게 들어간다. 쿨타임도 그다지 긴 편이 아니고 스킬 종료시 소환물을 보충해주는 효과도 있으니 적절히 사용해주자.

마법 피해를 매우 빠르게 입히는 특성상 링의 3스킬은 장진주, 불로 비춰주소서와 같이 특정 타수를 요구하는 기믹에 굉장히 강력하다. 장진주에서 링이 처음 출시되었을 때 대놓고 신캐 접대한다는 말이 자주 나왔을 정도. 게다가 공격 속도 감소에도 영향을 받지 않아서 더욱 강력하다.

링의 상급 소환물이 배치되는 규칙은 다음과 같다.

인프라
[12] 스킬을 제외하면 단독으로는 최고치. 스킬 사용까지 감안하면 니엔, 팔라스의 3스킬 효과를 받은 3저지 오퍼레이터와 2스킬을 사용한 쿠오라 정도가 4저지, 3스킬을 사용한 가비알 더 인빈시블이 5저지까지 달성할 수 있다.[13] 2마리를 만들고 난 후에 다른 소환물을 하나 더 배치하면 배치되어있는 소환물이 3마리이니 추가로 소환물을 놓을 수 없어 합체를 시킬 수 없다. 즉 한 마리는 기본 소환물로 사용해야 하는 것. 모듈 업그레이드 후에는 상급 소환물 3개+기본 소환물 1개가 된다.[14] 본체 12코스트+상급 46코스트×2개+기본 23코스트×1개[15] 본체 12코스트+상급 36코스트×3개+기본 18코스트×1개
는 제어 센터 스킬로, 첫 번째는 제어 센터에 배치된 쉐이 소속 오퍼레이터에게 적용되는 모든 컨디션 관련 스킬이 무효화 되는 것. 기본적으로는 총웨에게 붙은 컨디션 페널티를 상쇄하는 효과지만, 반대로 컨디션 소모를 억제해주는 스킬도 똑같이 상쇄해버리니 주의. 다만 제어 센터 단순 배치로 인한 기본 경감 효과는 제대로 받는다.

두 번째는 시와 상호보완 효과로 둘을 동시 배치하는 것이 사실상 기본 전제가 된다. 시와 링을 동시에 배치할 경우 상시로 속세의 불꽃 15점과 감지 정보 10점을 생산할 수 있으며,[16] 시의 컨디션 페널티도 링의 스킬에 의해 무효화 된다. 그리고 링 이후에 출시된 총웨 역시 시, 링과 시너지를 발휘하도록 설계되어 있어 함께 배치하는 것이 좋다. 그 외 속세의 불꽃 조합에 대해서는 총웨 문서를, 감지 정보 조합에 대해서는 로즈몬티스 문서를 참고.


3.7.1. 통합전략[편집]


장단점이 뚜렷한 픽. 통합전략에서는 링의 장단점이 극대화되는 특징을 보여준다.

가장 큰 장점은 강력한 초반 안정성이다. 진급을 하지 않아도 1스킬로 최대 3명까지 저지할 수 있으며, 진급에 성공했다면 5층 보스전 직전까지도 혼자서 캐리가 가능하다. 링을 앞세워 긴급 스테이지를 밀면서 자원을 모아 다른 오퍼레이터를 키우는 것이 링 스타팅의 주된 플레이 방식. 하술할 여러 가지 단점이 있지만 오직 이 안정성 하나만으로 스타팅 픽으로서의 링은 그 가치가 엄청나다. 게다가 2스킬을 선택해 드론 맵까지도 돌파할 수 있어 미친 범용성을 자랑한다.

단점은 소환사 자체의 단점과도 일맥상통하는데, 첫 번째로 배치 수가 부담되는 편이다. 편성할 오퍼레이터도 별로 없는 초반엔 드러나지 않으나, 중후반 4층 이후로는 배치 수를 하나만 차지하면서 링 만큼의 파워를 발휘하는 오퍼레이터들을 확보하니 링이 차지하는 배치 수가 점점 부담이 된다. 게다가 통합전략에서는 기본 배치 수가 통상 맵보다도 적기 때문에 배치 수를 커버해줄 소장품[17]을 확보하지 못하면 링의 성능을 제대로 발휘하기 힘들다. 따라서 소장품이 잘 떠서 아예 링 솔로 캐리 전략으로 밀어붙일 수 있는 게 아니라면, 후반부터는 추가 영입 오퍼레이터들 위주로 전략을 짜고 링은 상급 소환물 하나 정도만 소환하거나 아예 제외하게 된다.

두 번째로, 소환물의 원소 피해를 감당할 방법이 없다. 4명이나 저지하던 소환물이 신경 손상으로 인해 기절해버리면 당장 막을 방법이 없는 경우도 많다. 이 역시 3층까진 견딜만 하지만, 4층부터는 적들 대부분이 원소 피해로 무장했거나 더 대처하기 어려운 피해를 입히기 시작한다. 그나마 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 신경손상보다 침식피해의 비중이 늘어 원소피해에 대한 부담이 줄었으나, 반대로 이쪽에선 스턴을 비롯한 하드 CC가 없다는 단점이 다시 발목을 잡는다. 사실 이것도 소환수를 재소환하면 그만이라 머드락 같은 경우와 비교하면 치명적인 단점이라 말할 수는 없다.

세 번째는 코스트 부담이다. 초중반에 링이 혼자 캐리한다면 코스트를 몰아주는 것으로 상급 소환수를 만들 수 있지만 후반에는 뱅가드 모집권에 투자하지 않았다면 소환물을 만들기도 전에 본격적인 웨이브가 시작된다.

하지만 이런 단점들을 씹어먹을 정도로 링은 통합전략 최고의 오퍼레이터 중 하나다. 후반 리턴을 포기하고 초반 안정성에 올인한 만큼 안정성은 그 어떤 오퍼레이터보다 월등하기에 이를 바탕으로 주력 멤버들을 확보하는 것이 수월하며, 다른 통합전략 전용 오퍼들과 달리 링은 혼자서 초중반 맵들을 쓸어버릴 수 있다. 또한 후반에도 존재감이 낮아지는 것일 뿐 소환물들의 스펙이 낮아지는 것은 아닌지라 <영원한 질주>, <통제불능>과 같은 까다로운 맵에서 의외의 돌파구가 되어주기도 한다.

실제로 링은 출시 직후부터 현재까지 단 한 번도 통합전략 서포터 픽률 3위 밖으로 내려간 적이 없는 공인된 성능캐다. 팬텀 & 크림슨 솔리테어에서는 3위 밖은커녕 3위에조차 랭크된 적이 거의 없는, 보카디와 함께 명실상부 서포터 사용률 투탑이며, 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 노시스에 밀리기는 했으나 그럼에도 3위 자리를 굳건히 지키고 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
불을 밝히는 조명. 등불이 밝혀진 밤, 비 오듯 쏟아져 내리는 화살, 그리고 불바다가 된 사막. 당신은 분명 꿈에서 이런 광경을 보았던 것 같다.

계약
염국에서 온 시인 링. 소탈하고 당당하며 유쾌하기까지 하여, 술만 있으면 모든 걸 다 시로 표현합니다.
"시를 쓰는 데 붓이 어디 있냐고? 그녀의 꼬리를 잘 봐봐."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확정.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 링에겐 광석병 감염 흔적이 없음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.00u/L
링 씨가 의료 검사를 받기로 한 건, 니엔 씨와 마찬가지로 한바탕 곤욕을 치를 거라 생각했던 우리로서는 예상치 못한 대답이었어요. 링 씨는 검사를 받으며 뭐랄까…… 일종의 상관이 없다는 듯한 태도를 보여주었어요. 게다가 검사 결과가 들쭉날쭉한 게 영 엉망이긴 했지만…… 클로저 씨가 그만두자고 하니 그만뒀죠 뭐.
“그거 아마 술을 마셔서 그런 걸 거야.”라고 설명하더군요
——메딕 오퍼레이터 히비스커스

파일자료 1
“이 아가씨 대단하네! 술버릇도 없어!”호시구마는 이렇게 평가했다.
'술버릇이 없다'라는 건 아마 주변 사람을 강제로 술자리에 앉히지 않고, 자진해서 앉은 사람에겐 웃음과 함께 술잔을 건네주며, 혼자 있을 때도 한나절 동안 여유롭게 자작할 수 있는 링의 술버릇을 말하는 것이리라. 지금까지 그녀는 술주정을 부르며 폐를 끼친 적이 한 번도 없었는데, 굳이 주사가 있다면 소리 내 노래 부르며 마치 행위예술처럼 먹물을 듬뿍 묻힌 꼬리로 벽에 노래 가사를 적는 것 정도랄까? 하지만 이런 모습도 틈만 나면 특수효과가 잔뜩 들어간 영화를 대대적으로 찍어대는 누군가나, 걸핏하면 오퍼레이터를 꾀어 그림 속으로 들어가게 하는 누군가와 비교한다면 아무것도 아니기에 클로저 역시 그녀를 크게 제한하지 않는다.
적지 않은 오퍼레이터들이 링이 만든 노래에 큰 흥미를 보였다. 그들은 링이 쓴 가사 전부를 옮겨서 정리했는데, 그 문구가 퍽 고풍스럽고 음률이 복잡했다. 또한 정교한 격식과 깔끔한 대구에 비해, 의미는 유창히 이어질지언정 상당히 무질서하며 비약적이고 장단이 고르지 않았다. 이는 '시사부'라고 불리는 염국의 옛 문체로, 수백 년을 이어져 발전해 온 만큼 높은 예술성을 띠고 있다. 물론 그 시사 속에는 생소한 염국의 옛 지명과 사람을 놀라게 하는 묘사가 있고, 그 진위를 구분하기 힘드니 더더욱 연구할 가치가 있을 것이다. 하지만 짧은 시간 내에 시사를 해석하는 규칙을 찾는 것은 다소 비현실적으로, 다들 그 시사를 이해하는 데 필요한 노력을 과소평가한 것이 분명하다. 인사 부서는 '링 씨가 좀 더 오래 머물렀으면 좋겠습니다'라는 신청을 여러 차례 받았다.

파일자료 2
오퍼레이터들의 보고에 따르면 링이 로도스 아일랜드에 온 후 니엔이 많이 얌전해져 사람들에게 마작하자거나 영화를 찍자며 귀찮게 하는 일이 줄어든 대신, 반대로 비밀스럽게 자신만의 '소일거리'를 시작하거나 외근을 나가는 차수가 늘었다고 한다. 시의 경우는 니엔이 장난을 치지 않으니 더 즐겁게 자신의 그림 속에 머물고 있다. 자매 사이의 관계 문제로 꽤 곤란해했던 오퍼레이터 히비스커스는 이것이 '큰언니의 위엄' 때문이라 생각하고 특별히 가르침을 청하러 링을 찾아갔다.
“그 아이들은 단순히 나를 귀찮아하는 것뿐이야. ”
“귀찮은 게 꼭 잔소리 때문만은 아니지. 아마도 날 보면 어쩔 수 없이 직시하게 되는 일들이 있기 때문일 거야, 마치 선생님을 본 학생이 내일 볼 시험을 떠올리는 것처럼.”
“그게 바로 위엄이라고? 좋아. 아이들은 말이지, 결국 철이 들게 되어있어. 우리는 인내심을 가져야 해.”
[제한된 기록]
'우리'의 서열 구분은 그 혼돈의 경쟁에서 시작되었어. 누가 먼저 그 혼탁함 속에서 빠져나오고 천지 사이에서 첫 번째 문제에 답을 했는가로 서열이 정해졌지. 물론…… 이것 역시 나중에 정해진 거긴 해.
무슨 문제였냐고? 으음…… 요즘 말로 요약하자면 무엇보다 간단한 문제야.
'나는 누구인가'.
후후, 정말 치졸한 문제지! 하지만 그 문제를 찾는데 우리는 굉장히 오랜 시간이 걸렸어. 그리고 그 문제에 대한 답을 찾는 데도 굉장히 오랜 시간이 걸렸지. 바다가 마르고 얼음이 녹아 뽕나무밭이 되었으니, 마치 오랜 꿈만 같아라!
우리가 어떻게 그 문제를 찾았냐고? 당시 이 대지는 지금처럼 번화하지 않았어. 천지는 솥 같았고, 그 안에서 우리는 그저 고통스럽다고 느낄 뿐이었지. 자신이 솥 안에 있다는 것도 모른 채 우리는 서로를 적으로 삼아…… 무의미한 살육을 벌였어. 얼마나 오래 지났을까, 다들 도망가거나 잠들어 버리고…… 끝까지 남아서 깨어난 자들은 그제야 밀려오는 서글픔에 곤혹감을 느꼈지. 어떻게 문제의 답을 찾아내느냐는 바로 각자에게 달려있던 거였어. 그림을 그리거나 장기를 두기도 하고, 파종을 하거나 검을 만들기도 하고 시를 짓기도 하는 등, 서로 간섭하지 않고 스스로 즐거움을 찾는 것. 답은 각자의 즐거움 속에 있는 거야.
지금까지는…… 쉐이, 우리는 그 이름을 공유했었어. 쉐이는 곧 깨어날 거야. 그게 꾸는 이 꿈은 내 것보다 훨씬 길겠지! 니엔과 시 둘 다 느끼고 있어. 다만 니엔은 너무 경솔하고, 시는 꺼리는 게 너무 많아. 다들 나름의 방법과 생각이 있는 거야. 하지만 결국 하나로 모이게 될 것을…… 다시 솥 안에 들어가면 또 어때, 우리 형제자매는 원래 그런 걸.
후후, 이걸 어떻게 히비스커스 씨에게 설명해 줘야 할까, 박사?

파일자료 3
'소요(자유롭게 거닐다)'.
링 언니가 니엔같은 능력을 보여준 적 없으니 너희도 꽤 궁금하겠지, 난 이해해. 하지만 그녀에 대한 일은 니엔이나 그녀와 자주 접촉한 큰오빠나 둘째 오빠를 제외한 사람들은 잘 모를 거야. 우리 중에서도 링 언니는 가장 신출귀몰해.
그래…… 소요. 그녀는 이 말을 좋아해. 나는 그게 지나치게 많은 아름다운 소원이 깃든 말이라고 생각하지만…… 조금 비현실적이긴 해도 그녀는 정말 해냈어.
대체 어떻게 해야 그녀를 막을 수 있을까? 그녀의 뜻을 굽히고 그녀가 나아가는 것을 방해할 수 있을까?
링 언니는 내 그림을 마음대로 오고 갈 수 있어. 니엔이 만든 그, 감옥? 족쇄? 그녀가 꼬리를 살랑거리며 술 한 병 찾으러 가는 것만으로도 아무렇지 않게 만들 수 있을걸.
내 생각에 세월도 링 언니를 막지 못할 것 같아. 그녀가 꾸는 꿈은 단숨에 천 년을 넘나들거든. 그녀가 꿈속에서 무얼 했는지, 이번엔 또 누가 되었는지 아무도 알지 못해.
물론 꿈은 가짜야. 그러니 그렇게 무서워할 필요 없어. 하지만 만약 링 언니가 꿈이 가짜라는 사실을, 이 세상 모든 규칙은 각자 나름의 의미가 있다는 것을 믿지 않게 되는 날이 온다면 그땐 그녀가 무엇으로 변하게 될지 나도 잘 모르겠어. 상촉에서 다시 만나기 전까지만 하더라도 내가 가진 그녀에 대한 인상은 세상사에 관여하지 않는다는 거였는걸. 하지만 링 언니가 큰오빠를 대신해 군대에서 변경을 지켰던 세월이 그녀를 적지 않게 변화시킨 것 같아……
아무튼 너희도 조심하도록 해. 그 풋내기 바둑꾼이 나쁜 마음을 품고 뭔가 큰 음모를 꾸미는 것 같은 지금, 링은 그를 상대할 수 있는 몇 안 되는 사람이니까. 그렇다면 그 바둑꾼의 다음 수단은 아마 로도스 아일랜드로선 책임을 피할 수 없을 거야.
나한테 묻지 마. 정 탓하고 싶으면 니엔을 탓하든가 아니면 니엔이 로도스 아일랜드에 머물 수 있게 허락해 준 켈시를 탓해. 됐어, 이제 가봐. 요 며칠 동안은 짜증 나서 그림 그릴 마음도 없으니까.

파일자료 4
[제한된 기록]
시와 노래로 내 과거 행적이 어땠는지 분석할 필요 없어, 뭐가 궁금하든 다 말해줄 테니. 물론 나도 로도스 아일랜드에 궁금한 게 있기도 하고.
……
그래, 나는 많은 곳을 다녔었어.
처음은 강남이었지. 거기 술은 아주 달콤했고, 귀한 그릇부터 꽃과 벌레, 유상곡수와 풍경, 사람들의 마음조차 모두 대단히 흥미로웠어. 하지만 해가 거듭되는 것만으로도 사람은 몇 세대가 바뀌더라. 주변은 변치 않고, 아름다운 것은 여전히 아름다웠지만, 다리 아래 흐르는 물처럼 떠나간 사람들은 날 망연자실하게 만들었어. 우연히 한 번은 큰오빠가 내게 검을 가르쳐줬는데, 그때 내가 마음속 그리움을 말했거든. 그러자 큰오빠가 내게 옥문으로 가볼 것을 권유하더라고.
……
옥문, 나는 종종 그곳으로 돌아가는 꿈을 꾸곤 해. 멀리 뭇 산이 있고 봄바람이 닿지 않는, 마치 외로운 거인처럼 커다란 사막 앞에 가로놓인 곳…… 염국의 정예병이 먼 풀밭 아래에 숨어있었는데, 성루는 밤에 등불을 켜고 하늘까지 시끄러울 정도로 요란한 소리를 내며 성 전체가 미끼가 되었지. 그날 밤 얼마나 많은 사람이 죽었는지, 그처럼 참혹한 전투가 이후 얼마나 더 있었는지 이제는 정확히 기억나지 않아. 사막에서는 긴 연기가 피어오르고, 고립된 성은 북소리를 들었지. 병사들, 그들의 거친 얼굴과 각기 다른 고향 사투리, 사투를 벌이기 전날 밤 들려오는 피리 소리에 고향을 바라보는 눈빛까지 모두 삼켜져 버렸어. 장군에게 죽음을 각오한 의지가 있다면, 군영에는 버들이 매년 자라난다고 누가 그랬던가…… 당시 나는 강남을 떠나 이미 염국을 백 년 동안 떠돌고 있었어. 스스로 세상 물정을 꿰뚫어 보고 훌륭한 인재들은 모두 보았다고 생각했는데, 여전히 세상에는 내가 보지 못한 풍경과 겪어보지 못한 정이 있더라. 이해할 수 있겠니? 그날 나는 옥문의 성루 위에서 천지가 이렇게나 넓다는 것을 알게 되었단다.
……
상촉에서 있었던 일은 너희도 다 알고 있을 거고…… 술 두 동이 더 갖다주겠니?

승진 기록
“홀로 있는 평온한 짐승이 산을 받치고 잠들었구나
그 수가 셋이요 기골이 장대하여
숨 하나에 하늘을 가리고 소리가 천 개의 종이로다
그 비늘과 발은 검푸른색을 띠며
산이 기슭을 잃어 그 형체가 보이지 아니하고
물에 거머리가 없어지니 그 소리가 들리지 않는구나
과보를 마주하니 복과 화가 잇따라 세상의 탁함이 뒤집어지고
만 리를 거닐어 보니 싸움은 멈추고 글이 점점 변해가는구나
사람은 무기보다 중하고 짐승은 감정보다 가엾음을
먼 강에 올라 장차 뼈를 묻을 지니 나는 여전히 자유로이 노니는구나”
탁본의 글자가 선명하나 지금 있는 내용만으로는 완전히 해독하기 힘들다. 염국 사세대에 완전한 해독본이 있는 것 같다.


5. 스킨[편집]


이미지

파일:링스킨.png

설명
【新增服饰】
//濯缨 - 令
0011新款/濯缨。素白布帛制成的羽衣,大袖及膝,裙裳上绣有某种瑞兽图案。据说设计灵感出自客户旧梦中的一段经历。
_
“我是谁?”“我正何道?”“我法何物?”风雷阒起雨不喧,骷髅粉黛成莫逆,沽梦者醒,静心者乱,何苦问来?
【신규 패션】
//탁요 - 일
0011 신상/탁요. 새하얀 직물으로 만든 날개옷으로, 큰 소매와 무릎, 치마에 일종의 신수 무늬가 수놓여 있다. 디자인은 고객의 오랜 꿈에서 영감을 받았다고 한다.
_
"나는 누구일까?" "나는 무슨 생각을 하고 있을까?" "나의 방식은 무엇일까?" 바람과 천둥 소리가 나지 않고, 해골이 화장되어 허물없어지며, 꿈을 꾸는 자는 깨어나고, 마음을 가라앉히는 자는 혼란스러워 지는데, 왜 굳이 물어보느냐?

Live2D가 적용된 스킨이다.


6. 대사[편집]


[ 일본어 보이스 펼치기 ]


[ 한국어 보이스 펼치기 ]


상황
대사
어시스턴트 임명
真让人怀念,很多年前,我也曾如今天这般走入那谋臣似雨的阁楼。
どうも懐旧の情が催されるね。ずいぶん昔にもね、私は今日と同じように志士達がひしめく楼閣に足を踏み入れたことがあるんだ。
어쩐지 회고의 정이 느껴지는 걸. 꽤 옛날에도, 난 오늘처럼 동지들이 붐비는 누각에 발을 들인 적이 있어.
대화 1
没错,大炎学士口中的“岁”,既是“我们”,也是“祂”。这倒没什么好藏掖的,我也不担心年所担心的。毕竟我只是我,死了也只是死了,只可惜了这杯中物和这天地,我终究是喜欢的。
然り、大炎の学士が口にする「歳」とは「我々」であり、「カミ」でもある、秘匿するほどのことではないさ。ニェンちゃんが懸念していること、私は気にしていないよ。どうしたって、私は私でしかなく、終わる時は終わるのさ。ただ、この杯のうちにあるものや、この天地が惜しいかな。結句、私は好んでやまないのだから。
맞아, 염국의 학자들이 말하는 '쉐이'는 '우리'이기도 하고, '신'이기도 하지. 딱히 숨길 일도 아니야. 니엔이 걱정하는 건, 난 신경 안 써. 어찌되었건, 나는 나일 뿐이고, 끝날 때는 끝날 뿐이니까. 그저 이 잔 안에 있는 것이나, 이 천지가 아까울지도 모르겠네. 결국, 난 즐겨마지않았으니.
대화 2
本以为总算能遇见一位故人,说不定,还是故知,不曾想,你却是如今这般模样。不知我是我,与大梦何异?不过博士,就当你自己也无妨,我与我周旋久,宁做我。
ようやく古い知り合いに、ともすれば旧友に会えるものと思っていたんだけど、まさか貴君がこんな風になっていたとは。我を我と知らぬのなら、それは夢と何が違うんだろうね? しかし貴君、貴君でいてもいいんだよ。我と我の問答に終わりなく、なれば我であるほうがいいさ。
드디어 옛 지인을, 잘하면 옛 친구를 만날 수 있을 거라 생각했는데. 설마 그대가 이렇게 됐을 줄이야, 훗. 내가 나를 알지 못한다면, 그건 꿈과 뭐가 다른 걸까? 하지만, 그대는 그대로 있어도 되는 거야. 나와 나의 문답에 끝은 없고, 그렇다면 나로 있는 편이 좋을테니.
대화 3
在心为志,发言为诗,若满腔胸臆,气象万千,不写出来岂不是愧对自己?嗯?尾巴?呵呵,笔自然也是用的,但毕竟是外物,不方便嘛,我身既是逍遥身,谁说用尾巴就不行?
心に在るを志となし、言に発するを詩と為す。胸の内に渾々と湧いて尽きぬ泉を抱えているなら、書き出さない方が己に失礼というものだよ。ん?しっぽ?ははっ、もちろん筆も使うよ。しかし所詮は身外の物だからね、不便な時だってある。この身は逍遥自在なれば、しっぽを使っちゃだめだなんて事はないよね。
마음에 있는 것을 뜻이라 하고, 말로 내뱉는 것을 시라고 하지. 가슴 속에 콸콸 솟아 나오는 끝없는 샘을 품었다면, 써내지 않는 게 자신에게 실례인 거야. 응, 꼬리? 하핫, 물론 붓도 사용하지. 하지만 결국 내 몸이 아니니까, 불편할 때는 있어. 이 몸이 자유롭다고 한다면, 꼬리를 쓰면 안 된다는 법은 없잖아?
1차 정예화 후 대화
诗词歌赋,虽然各不相同,却又有相通之处。可惜如今的人呐,大都耐不下性子,听一首曲,读一首诗,我倒是不以为然,就是苦了些当今文人。
詩詞歌賦。形こそそれぞれ異なるのだけど、相通ずる所もあるんだよ。惜しむらくは今の子たち、堪え性が無いからね。曲を聴くのも、詩を詠むのも。私にしたら何の苦にもならない事だけど、文子達は少し不憫かな。
시시가부(詩詞歌賦). 저마다 형태는 다르지만, 상통하는 부분도 있지. 안타깝게도, 요즘 아이들은 참을성이 없으니 말이야. 곡을 듣는 것도, 시를 읽는 것도, 내게는 아무 어려움도 없지만, 문인들은 조금 불쌍하려나.
2차 정예화 후 대화
年太急躁,夕又胆小,可看她俩如今的模样,又好像已经知道自己喜欢什么,想做什么。那又何必纠结于什么真真假假,你你我我呢?每天吵架拌嘴,喜怒哀乐,不就是人心吗。
ニェンちゃんはせっかちだし、シーちゃんは肝が小さいけど、あの子らの今の様子を見るに、好きなものも、したい事も既に見つけたようだ。さすれば、真偽だの自他の差異だのに拘泥する必要がどこにあるんだろう? 日々の他愛無い口喧嘩や喜怒哀楽、それこそが人じゃない?
니엔은 성급하고 시는 간이 작지만, 그 아이들의 지금 모습을 보아하니, 좋아하는 것도 하고 싶은 것도 이미 찾은 것 같아. 그렇다면, 진실이니 거짓이니 나와 남의 차이니 하는 것에 구애될 필요가 어디있는 걸까? 매일 반복하는 시시한 말다툼이나 희로애락, 그것이야말로 사람이 아니겠어?
신뢰도 상승 후 대화 1
博士,想不想让我为你题首诗?嗯?没有,只是来了兴致。不用写,也不用记下来。等等,若是谱曲倒也不差!不过要舞一曲,恐怕要做些准备,好!你先坐着,等我片刻。
貴君、自分のための詩を私に詠ませてみたいと思わない? ん? 何、ただ興が乗ったんだ。筆を走らせるまでもないし、記録なんてのも野暮だよ。おっと待てよ、もし曲にすれば、それも一興! とはいえ、一差し舞うには準備を要しそうだ。よし! 貴君は腰掛けててくれ、半刻で戻るよ。
그대, 자신을 위한 시를 내게 읊게해보고싶다는 생각은 안 해? 응? 뭐, 그냥 흥이 올라서. 붓을 휘두를 것도 없고, 기록하는 것도 풍류가 없지. 앗 잠깐, 만약 노래로 한다면… 그것도 재미있겠네! 그렇지만 한 곡 추려면 준비가 필요해. 좋아! 그대는 앉아 있어, 금방 돌아올게.
신뢰도 상승 후 대화 2
醉了?呵......尚未见天开月明,海走冰散,真等到世人皆醒,也不过枯枝一新芽,真要大醉一场,还为时尚早......博士呀,你怎么能说我醉了呢?
私が酔ってる? ふふ……我尚未だ、天開かる、月明ける、海走る、冰散るを見ず。世の人間が皆素面になるのを待った所で、それもまた枯れ枝に新芽が一つ、付いただけ。心置きなく酔い更けるには、なお早きに過ぎる……貴君よ、どうして私が酔っているなんて言える?
내가 취했다고? 훗… 나는 아직 하늘이 열리며 달이 밝고, 바다가 달리며 얼음이 흩어지는 걸 보지 못했으니. 세상의 인간이 모두 술에서 깨어나는 것을 기다리는데, 이제 겨우 나뭇가지에 새싹이 하나 피어올랐을 뿐이지. 마음 놓고 취하기에 때는 너무도 이르거늘… 그대여, 어찌 내가 취해있다고 할 수 있겠어?
신뢰도 상승 후 대화 3
昨夜我梦见了你,不!兴许是你梦见了我。唔,记不得了?可惜,那般得意,却不能与人同享。得意什么?呵,八千年为春,八千年为冬,梦见的那些,也不过短短几个秋,如此罢了。
昨夜貴君の夢を見た。否! 本当は貴君が私の夢を見ていたのかもしれないね。ん、 覚えていない? 残念、あの痛快さを分かち合えないなんて。どういうことかって? ふふ、八千年を春とし、また八千年を冬として過ごす一巡り。夢に見たのも、その内ほんの短い秋のこと。それだけだよ。
어젯밤, 그대의 꿈을 꾸었어. 아니, 어쩌면 그대가 나의 꿈을 꾸었는지도 모르지. 응? 기억이 안 난다고? 아쉬워라, 그 통쾌함을 함께 나누지 못하다니. 무슨 소리냐고? 훗, 팔천 년을 봄으로 삼고, 또 팔천 년을 겨울로 삼아 보내는 한 순환. 꿈에서 본 건, 그사이 아주 짧은 가을이니. 그것뿐이야.
방치
云峦波涛,千里枯路,江山故人我,晚秋行舟。
雲巒波涛、千里枯路、江山の故人たる我は、晩秋の行舟なり。
구름과 산의 파도, 메마른 천 리 길, 강산의 고인인 나는, 늦가을 떠다니는 배로구나.
오퍼레이터 입사
令,如此称呼我就好,我那两个麻烦妹妹没给您添麻烦吧?唔?见过我?啊......也许是在梦中吧。
リィンと呼んでくれたらいいよ。うちの面倒な妹二人がお世話になってるらしいけど、迷惑かけてない?ん?私に見覚えがあるの?ああ……夢の中でかもしれないね。
링이라 불러 줘. 우린 성가신 여동생 둘이 신세 지고 있는 것 같은데, 폐를 끼치지는 않겠지? 응? 나를 본 적이 있다고? 아아… 꿈 속에서 본 걸지도 모르겠네.
작전 기록 학습
虽大相径庭,可气象相近。
見た目はちっとも関わらないほど離れているのに、性質はどうも近いね。
겉보기에는 전혀 상관없을 정도로 떨어졌는데, 성질은 아무래도 비슷하네.
1차 정예화 (승진)
嗯......是不是该说“末将得令”?哈哈,别当真,只是你若真是将领,那我重新当个谋士,好像也不坏。
ん......”末将令を得たり”と言うべきかな?あは、冗談だよ、本気にしないで、ただ貴君が本当に将として起つのであれば、私が再び智謀れもって助けるのも悪くはないように思うよ。
음… '소장이 명을 받들겠습니다'라고 해야 하나? 하핫, 농담이야. 진지하게 받아들이지마. 하지만 그대가 진짜 장수로 나서는 거라면, 내가 다시 책사로서 보좌하는 것도 나쁘지는 않을 것 같아.
2차 정예화 (승진)
年说的不错,这场千秋大梦,本就该醒了。
年ちゃんの言った通りだ、この長く荒唐無稽の夢は、とっくに覚めてしかるべきだよ。
니엔이 한 말 대로야. 이 길고도 황당무계한 꿈은, 옛저녁에 깨어났어야해.
팀 배치
长河千嶂,大荒孤城,历历在目。
長河千嶂、大荒孤城、歴々と目にあり。
긴 강과 무수한 산봉우리, 드넓은 황야와 고성, 눈에 역력하구나.
팀장 임명
满酹杯中物,天下共余愁。
杯をかえそう、この小さな器に満ちたものがせめて、大地にありて慰めとなるように。
술잔을 뒤집자, 이 작은 그릇에 차 있던 것이 적어도, 이 대지에게 위안이 될 수 있도록.
작전 출발
兵戈伐谋,千古不易。
血で血を洗う争いに謀りこと、古来より変わらないね。
피를 피로 씻는 싸움에 모략, 조금도 변하지 않았네.
작전 개시
凭栏望火,不知其热。
遠くに火を望んだところで、熱さはわからないさ。
멀리서 불을 바라본들, 그 열기는 알 수 없으리.
오퍼레이터 선택 1
轮到我了吗?
私に巡ってきたのかな?
내 차례가 돌아온 걸까?
오퍼레이터 선택 2
真让人怀念。
懷旧の情が模様されるね。
회고의 정이 느껴지네.
배치 1
此刻便算入秋了。
この時より、秋だ。
이 순간부터, 가을이로다.
배치 2
一曲战歌,一首悲词。
戦のための歌、悲しみを紡ぐ唄。
전쟁을 위한 노래, 슬픔을 자아내는 가사.
작전 중 1
折戟沉沙,壮志未酬。
折戟、砂に沈みて、壮志未だ酬いず。
꺾인 창은 모래에 가라앉고, 큰 뜻은 아직도 실현되지 않았네.
작전 중 2
万物一言,方有大气象。
万物を一言ようさむるは、洒々落々の境地にこそあれ。
만물을 한 마디 말에 담는 것은, 쇄쇄낙락(洒洒落落)의 경지에야말로 있으니.
작전 중 3
沙场埋恨何时绝?
戦場に積もる恨みは、いつか散らん?
전쟁터에 쌓인 한은, 언젠가 흩어지는가?
작전 중 4
直抒胸臆,酣畅淋漓。
胸臆を直抒すれば、酣暢淋漓たり。
심정을 직설하면, 마음이 통쾌해지리.
4★ 작전 종료
又一曲,韵意磅礴。博士,兴许你我确是知音。
また一曲、素晴らしいものができた、ドクター、私達は確かに良く通じ合っているのかもしれないよ。
또 한 곡, 멋진 것이 만들어졌어. 박사, 우리는 아주 잘 통하는 걸지도 몰라.
3★ 작전 종료
志得意满,如杯满盈,还是要戒骄戒躁,不过......还是该称赞称赞你呀,做得不赖。
志叶って得意満面と言ったところかな?貴君よ、然れども驕るんこと勿れ、だ……とは言え、褒めるべきは褒めねばならないかな?よくやったね。
뜻한 바가 이루어져 득의양양이라는 느낌일까나? 그대여, 그럼에도 교만하지말지어다. 그래도, 칭찬할 건 칭찬해야겠지. 잘 했어.
비 3★ 작전 종료
唔......偶尔失意,你也不必太过自责,剩下的就交给我吧。
ふん……たまにはこういうこともあるさ、自分を責めすぎないで、後は私に任せなさい。
음… 가끔 이런 일도 있는 거지. 너무 자신을 책망하지 마. 나머지는 나한테 맡겨.
작전 실패
胜败乃兵家常事,既然能进退自如,便不算完败。
勝つも負けるも兵法家の常さ、時機を逸せず進退を見極めらているなら、まだ終わりではないよ。
이기는 것도 지는 것도 병가지상사. 시기를 놓치지 않고 진퇴를 판단할 수 있다면, 아직 끝난 것이 아니야.
시설에 배치
罗德岛的内部啊......真不知道该说怀念还是好奇。
ロードスの中は……懐かしいと言えばいいか、興味深いと言えばいいか迷うところだね。
로도스 아일랜드 안의 풍경은…그립다고 해야할지, 흥미롭다고 해야할지, 망설여진단 말이지.
터치
唔?找我有事吗?
ん?私に用かな?
응? 무슨 일이야?
신뢰도 터치
怎么?来喝一杯吗?不了?可惜。
どうしたの、こっちで一献傾けていく、遠慮するって、残念だね。
왜 그래? 여기서 술 한잔 걸치고 갈래? 사양한다고? 아쉽네.
인사
还好吗?博士?
いや、調子はいかがかな、ドクター。
안녕, 컨디션은 괜찮아? 박사.

7. 기타[편집]


  • Revel in the Real(醉飞尘)


  • 원래 춘절 한정 캐릭터(니엔, 시)는 환상흑토가 일러스트를 그렸지만, 이번에는 시모노쿤이 담당했다.

  • 니엔, 시와는 자매 관계이며, 링이 그 둘보다 연장자이다. 니엔과 시를 ‘니엔쨩’, ‘시쨩’이라고 부르는 걸 보면 상당히 큰언니 포지션인 듯 하다. 실제로 12남매 중 셋째, 특히 자매들 중에서는 첫째라는 언급으로 보아 상당한 연장자인 것으로 보인다. 하지만 첫째인 총웨가 출시되면서 플레이어블 최연장자 자리는 내주게 되었다.

  • 연장자에다 시인이라 그런지 대사가 엄청나게 길고 곳곳에 고풍스러운 문어체가 들어가 있다.[18] 화가 동생도 표현이 꽤 고풍스러운 편이고 니엔도 어려운 말을 쓰는 편이지만 대사의 절반 이상이 짜증인 시와 말투가 경박한 니엔과 달리 점잖은 말투를 사용한다는 것이 차이점. 또한 말투도 굉장히 부드럽고 느릿하기 때문에 저 긴 대사를 읊는 데만 한 세월이 걸린다.

  • 니엔이 무기를 만들고 시가 그림을 그리는 것 처럼 링은 시를 쓰는데, 종이에 적을 때는 붓이 아니라 꼬리를 쓴다(…). 붓은 마음 밖에 있는 것이라 불편하다나. 문인으로서 대외활동을 하지는 않지만 다른 쉐이 남매가 그렇듯 시인으로서는 따라올 자가 없다.

  • 취미가 쉐이로서의 권능과 밀접한 연관이 있는 니엔, 시와는 다르게 링의 글짓기는 정말로 단순한 취미에 불과하다. 링의 능력은 꿈을 다루는 것으로, 꿈을 만들어 다른 사람을 끌어들이거나, 다른 사람의 꿈에 들어가는 것이 가능하다. 때문에 평소에는 종적을 찾을 수 없을만큼 신출귀몰하며, 꿈 속에서 천 년을 넘나드는 시간을 보내기도 하고, 남의 꿈 속에 들어가는 것은 예사요 시의 그림마저도 자기 맘대로 드나들 수 있다. 와중에 그림 센스가 구리다고 까는 것은 덤. 혼자서 쉐이 형상과 맞서거나 수백 년 동안 북방의 최전선에서 악마를 막아냈다는 걸 보면 전투력도 굉장한 듯 하며 등림의 에피소드에선 옥문 방벽에서 단신으로 재앙(모래폭풍)을 막아내기도 했다. 수백 년간 염국의 북방을 지키며 악마들과 싸워온 수호자이기도 해서 염국의 관리들도 그녀에 대해 알고 있다.

  • 이들 세 자매를 포함한 쉐이의 분신들은 누가 먼저 자기 자아를 확립했냐에 따라 윗 서열로 구분되며, 그녀는 자매들 중 맏이. 시는 언젠가 자신이 사라질 것이란 생각에 잠도 제대로 못 잘 정도로 두려워하고 있고, 니엔은 어떻게든 발악해보겠다는 입장이라면 링은 ‘어쨌건 지금은 살아있고 나중에 죽는다면 죽는 것’이라며 전혀 신경쓰지 않는다.[19] 니엔과 시를 어린애 취급하는 데에는 이런 정신연령 차이도 있는 모양이다.


  • 대사로 보아 다른 두 자매와는 다르게 기억을 잃기 전의 박사와 교류가 있었던 것으로 보이며, 박사를 ‘오랜 친구’라고 부른다. 다만 링은 꿈에서 사람을 만나는 경우가 많기 때문에 장진주의 리가 겪은 것처럼 박사를 꿈에서 만났을 가능성도 있다. 그럼에도 링이 드물게 옛친구라고까지 한걸보면 꿈에서든 현실에서든 장시간 알고지냈을 것으로 보인다.[20]

  • 엄청난 술꾼이다. 3D PV에선 술에 취해 정체불명의 춤을 추며 등장했고[21], 스토리에서도 거의 눈 뜨고 있는 동안은 항상 술을 먹는 수준이며(...) 비서로 세워놨을 때 Live 2D를 켜놓으면 쉴새없이 술을 마시는 모습을 실시간으로 구경할 수 있다. 무려 오니인 호시구마에게 대단하다는 평가를 받았으며 블레이즈, 팔라스 등의 술 좀 세다 하는 오퍼레이터들은 이미 제패한 모양이다. 물론 아예 취하지 않는다는 건 아니고 본인 말로는 고주망태가 되기도 한다는데, 취하면 시나 좀 쓰다 곯아 떨어지는 얌전한 술버릇 덕에 다른 고약한 술꾼들과는 달리 매우 높은 평가를 받는 중.

  • 2.5주년 공식 방송에서 두 자매와 함께 한국어 더빙 된 채 등장했다. 2022년 8월 18일 업데이트 이후 한국어 더빙이 추가되었다.

  • 인게임의 공격 효과음이 독특한데, 물방울 떨어지는 듯한 맑게 울리는 소리가 난다. 3스킬 발동하면 철문 삐그덕거리는 소리로 바뀌지만 통 통 통 투쾅 투쾅



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[16] 시와 링의 컨디션 조절을 통해 속세의 불꽃이나 감지 정보 중 어느 한 쪽으로 자원을 몰아주는 것도 가능은 하지만, 피아메타까지 동원해야 하는 굉장히 번거로운 방법이라 별로 추천되지는 않는다.[17] 특히 망가진 죽간 같이 아예 소환물이 배치수를 소모하지 않게 해주는 소장품은 링을 키워 놓았다면 일단 집어보고 생각하자는 말이 있을 정도다.[18] 예를 들어 박사를 부르는 호칭이 貴君(きくん, 귀군)인데, 이는 현대에는 거의 사용되지 않는 굉장히 예스러운 호칭이다.[19] 니엔과 시가 불안해 하는 것에는 쉐이가 깨어날 시간이 그리 멀지 않았기 때문도 있다. 당연히 링도 딱히 죽고 싶다는 것은 아니라 니엔이 발악해보겠다하자 그것도 된다면 나쁘지 않겠다는 투로 대답한다.[20] 박사가 오리지늄 기술의 기원이자 이전 시대 문명의 생존자인 고대인류인것이 밝혀지자 박사가 쉐이와 면식이 있는게 딱히 이상하지 않게 되었다. [21] 사실 바둑꾼이 불러낸 형상과 싸운 것이다. 이때 그녀는 놀랍게도 구름위에 누워서 기다리고 있던 것으로 가히 신선과도 같은 모습을 보여준다.