나이트 워치(제5인격)
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여명에 묻혀진 문명과 도덕은 끝없는 눈보라 속을 헤매고, 이타콰는 자신이 누구를 위해 밤을 지켰는지 잊었습니다.
1. 소개[편집]
시즌 25 정수2로 출시한 제5인격의 감시자 캐릭터.
2. 스토리[편집]
2.1. 배경 설정[편집]
2.2. 배경 추리[편집]
[펼치기 • 접기] 1. 마녀사냥 광풍
그녀의 삶이 혼란스럽다면 악마와 내통했다는 증거이며, 단정하게 보인다면 이는 반드시 위장일 것이다.
신고 한 통: 붉은 머리에 푸른 눈을 가진 마녀가 주전자를 들고 북쪽으로 도망쳤습니다.
2. 죽은 아이
'저주받은 아이'의 존재를 아는 사람이 없다면 가문은 심판을 피할 수 있다.
"노엘 가문에 사산된 아이는 있을 수 없습니다. 이것은 마녀의 저주입니다! 기억하세요, 제니트. 오늘 밤 태어난 건 남자아이 한 명뿐입니다."
3. 어머니
체온으로 '시체'를 살린 것은 주술인가 모성인가?
눈사람 두 명: 머리에 붉은 새 깃털을 꽂고 얼굴에 녹색 열매를 박은 큰 눈사람은 작은 눈사람을 자신의 몸 속에 깊이 묻었다.
4. 이단
악의 근원은 우매함인데, 우매함에 맞서는 문명은 이단이 되었다.
일기 한 편: 멧돼지를 더 빨리 사냥할 수 있는 것도 아니고, 글자를 알아도 아무 소용이 없다. 예티 이야기는 어머니가 읽어주시면 되니까. 하지만 어머니가 원하시니까 배워야겠다.
5. 심판
문명의 땅에서는 사냥이 금지된 지 오래지만, 야만의 땅에서는 여전히 죄악의 심판이 흑사병처럼 만연하고 있다.
소문 한 가지: 치안 판사의 아들 나다니엘 노웰이 사냥꾼의 안내에 따라 마을 사람들을 이끌고 극한의 숲으로 들어가 오랫동안 도주해 온 붉은 머리의 마녀를 붙잡았다.
6. 쌍둥이
갈라진 틈을 찢고 저주받은 자가 신의 거죽 안으로 들어갔다.
유언비어 한 가지: 치안 판사의 아들은 최근 행동이 많이 겸손해졌다. 많은 배심원들이 그가 북부의 숲에서 돌아온 후 마치 다른 사람이 된 것 같다고 말했다.
7. 밀실
글자를 알면 가끔 쓸모가 있다.
현장 조사 기록: 나다니엘의 사망 현장에는 싸움의 흔적이 전혀 없었다. 방은 사망자 본인 외에는 아무도 들어가지 않은 밀폐된 장소였고, 책상 위에는 사망자 본인의 글씨로 적은 유서가 남아 있어 자살로 잠정 결론 내려졌다. 그런데 그의 아버지는 타살이라고 단언하면서도 그 이유를 밝히기를 주저했다.
8. 광증
마녀는 존재하지 않는다. 오직 사람만이 진정한 악마이다.
버려진 통나무집: 책은 물어뜯기고 거울은 깨졌으며 침대는 비린내와 파충류로 가득했다.
9. 야경
인간성은 세속 법정에서 능지처참당하고, 선한 면은 새벽이 오기 전에 죽는다.
"주무세요, 어머니. 제가 지켜드릴게요. 살아있는 사람은 절대 다가올 수 없을 거예요.
10. 이타콰
문명에 의지해 이야기 속의 영웅이 될 수 없었던 그는 야만으로 돌아가 이야기 속의 저주받은 예티가 되기로 했다.
전설 한 가지: 북쪽 숲에 사는 두려운 존재는 앙상한 몸에 일그러진 얼굴로 눈보라 치는 밤에 나타나 숲에 들어오는 모든 사람을 잔인하게 학살했습니다. 그는 걸어 다니는 죽음, 이타콰입니다.
2.3. 캐릭터 데이 이벤트 편지[편집]
3. 외적 특성[편집]
4. 형태 변화[편집]
4.1. 풍역-독식/바람불기-습격[편집]
위 설명에는 스킬 4개가 모두 나와 있지만 게임 시작 직후에는 풍역과 바람불기만이 개방되어 있으며, 1단계 존재감을 채우면 개방되는 버튼을 통해 각각 풍역-독식, 바람불기-습격으로 스킬을 바꿀 수 있게 된다.
풍역은 나이트워치의 핵심이 되는 스킬 중 하나로, 사용 시 시야가 약간 넓어지며 전방으로 자신을 향해 불어오는 바람을 생성한다. 영역 안에 있는 생존자는 이동 속도가 점차 감소하며 감시자 쪽으로 끌려오게 되는데, 이를 통해 생존자를 쉽게 타격할 수 있다. 단 풍역 스킬을 사용하는 중에는 평타 외의 모션이 불가능하며[2] , 풍역 지속 시간의 3분의 1을 채웠다면 종료 시 바람의 힘 스택이 1개 충전된다. 게임이 시작되면 바로 풍역을 사용해 스택을 1개 채우고, 이후로도 틈틈이 스택을 유지해 주는 편이 좋다.
바람불기는 나이트워치에게 가속 버프와 창틀, 판자를 빠르게 넘을 수 있는 능력을 부여하는 스킬이다. 지속 시간은 5초로 짧은 편이나 창틀과 판자를 빠르게 넘어 거리를 좁히는 데 도움을 주고, 그냥 가속 버프만 보고 평지에서 거리를 좁히는 데 사용해도 좋다. 나이트워치의 모션 속도가 빠른 편은 아니기에 이 스킬을 잘 사용하면 큰 도움이 된다.
풍역-독식은 나이트워치가 잠시 동안 힘을 모은 후, 자신 쪽으로 강한 바람을 불게 하여 생존자를 끌어당기는 스킬이다. 끌어올 수 있는 거리가 제법 긴 편이지만[3] 장애물에 쉽게 막히기 때문에 풍역에 비해 사냥에 자주 이용되는 스킬은 아니다. 다만 일자구간이나 개활지에서는 적지 않은 도움을 줄 수 있으며, 그냥 바람의 힘 스택을 빠르게 채우는 데 사용해도 나쁘진 않다.
바람불기-습격은 미치코의 생멸처럼 나이트워치가 전방으로 빠르게 돌진하는 스킬이다. 이 역시 이동할 수 있는 거리가 긴 편이고 쿨타임도 없기 때문에 거리를 좁히거나 견제를 나갈 때 사용하면 좋다. 다만 나이아스의 돌진처럼 장애물에 막히면 돌진이 취소되기에 컨트롤을 신중하게 하는 것이 중요하다.
4.2. 풍역의 지배자[편집]
풍역을 풍역-독식으로, 바람불기를 바람불기-습격으로 바꾸는 버튼이 개방된다. 이 때부터 돌진을 사용할 수 있게 되며, 상황에 맞게 바람의 형태를 자유자재로 바꿀 수 있는 것이 중요하다.
4.3. 바람의 권속[편집]
웬만해서는 4스택을 계속 유지할 수 있고, 충전 스택 수도 2개로 증가하기에 습격을 계속해서 사용할 수도 있다. 나이트워치의 추격 능력을 강화해주는 특성.
5. 운영[편집]
나이트워치는 생존자 추격 및 사냥에 특화된 감시자로 대부분의 스킬이 생존자와 거리를 좁히는 스킬이다. 0단계 스킬 풍역으로 생존자의 이동속도를 느리게 만들고 풍역으로 얻은 바람에너지로 자신의 이동, 모션 속도를 대폭 증가시켜 첫사냥을 빠르게 할 수 있다. 생존자를 의자에 앉히고 1단계 스킬로 바람의 방향을 바꾼뒤 구출온 생존자를 마중나가서 때리고 바로 자신에게 다시 끌어와 잠식 구출을 시키거나 구출 실패를 노릴 수 있다. 이때 광폭화나 지명수배로 더욱 캠핑을 효율적으로 할 수 있다. 이를 반복하다 출구 운영을 하면 되는데, 나이트워치는 2단계 존재감에서는 바람에너지가 한번에 2개가 충전되기 때문에 빠른 기동성으로 좁은 맵에서 잘하면 출구 2개를 견제할 수도 있다.여기서 덤으로 폐쇄공포증까지 찍으면 생존자들이 출구를 열기 힘들어진다.
5.1. 보조 특성[편집]
- 플래시
- 텔레포트
- 정탐자
5.2. 인격 트리[편집]
대부분의 평타 기반 감시자가 그렇듯 만류는 필수다. 캐릭터 자체가 단순하게 설계된 만큼 인격에 큰 변화는 없는 편이다.
- 히든 카드: 플래시로 빠르게 초반 사냥을 하거나 정탐자로 견제를 하면서, 후반에 텔레포트로 바꿔 출구 운영을 할 수 있다. 습격을 최대 4번 사용할 수 있다곤 하나 넓은 맵에서 반대편 출구로 이동하기에는 살짝 부족한 만큼 후반 운영에 힘을 실어줄 수 있다.
- 밀폐 공간: 나이트워치의 모션 속도가 빠른 편이 아니고, 바람불기로는 창틀을 막을 수가 없기 때문에 뺑뺑이 구간에서 다소 취약한 추격 능력을 보완할 수 있다. 좁은 맵이라면 플래시나 정탐자와 함께 찍어볼 만 하다.
- 요란법석: 여느 감시자가 그렇듯 존재감을 빨리 채울수록 강해지긴 하나, 나이트워치의 초반 사냥이 그리 약한 편은 아니며 돌진은 주로 해독 견제 및 터널링에 자주 사용되기에 거의 채용하지 않는다.
6. 평가[편집]
대체로 오랜만에 쉬우면서도 명쾌한 감시자가 나왔다는 것이 주된 평가다. 풍역은 지형지물과 선판자에 막히기 쉬우나 생존자의 행동을 제한하고 거리를 좁혀 사냥에 도움을 줄 수 있고, 존재감이 개방되면 돌진을 통해 개활지에서 빠르게 생존자를 추격하거나 마중을 나온 뒤 복귀하는 것도 가능하다. 살짝 부족한 기본 스펙을 바람불기를 통해 보완할 수 있는 것도 장점.
높은 벽이나 두꺼운 지형지물, 판자가 많은 맵에서는 다소 불리한 면이 있으며 해독 견제 능력도 존재감이 완전히 열리기 전까진 부족하지만, 뛰어난 기동성과 추격 능력 덕분에 후반의 난전 운영에도 매우 강력한 모습을 보여준다.
6.1. 장점[편집]
- 훌륭한 추격 능력
- 커버와 풍선 구출에 강함
6.2. 단점[편집]
- 추격에만 올인한 스킬셋
7. 상성[편집]
7.1. 맵별 상성[편집]
7.2. 생존자별 상성[편집]
- 묘지기
- 야만인
- 장난감 상인
- 환자
- 용병
- 탐사원
스킬로 거리를 좁혀도 자석을 던져 척력이나 인력으로 파훼시킬 수 있어서 이타콰에게 매우 골치 아픈 상대이다.
- 조향사
- 의사, 바텐더, 심리학자
- 선지자
- 카우보이
- 골동품상인
스킬로 거리를 좁히면 퉁소 한번으로 스킬을 막을 수 있다. 실제로 나이트워치를 하다가 골동품 상인을 만나면 손절할 정도로 매우 까다롭다.
- 여자아이
7.3. 감시자별 상성(연합)[편집]
8. 스킨[편집]
9. 기타[편집]
- 악몽 이후로 1년만에 연합 사냥에도 사용할 수 있는 감시자이다.
- 조향사,사진사에 이어 3번째로 나온 일란성 쌍둥이이다. 이타콰의 쌍둥이 형의 이름은 나다니엘이라고 한다.