비질(명일방주)

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비질
Vigil
ヴィジェル
伺夜

파일:Vigil.webp
파일:Vigil_Elite_2.webp
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_pioneer.png 파일:Tactician_Vanguard_Big.png
뱅가드 - 전술가

진영
파일:logo_siracusa.png
시라쿠사

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg KENN
파일:대한민국 국기.svg 이상호[1]
파일:영국 국기.svg 살바토레 스캐퍼
파일:중국 국기.svg 张桐铭[2]
파일:이탈리아 국기.svg Alessandro Pili
일러스트
hou

기본정보
특기
-
전투 경험
8년
출신지
시라쿠사
생일
1월 15일
종족
루포
신장
174cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
시라쿠사 벨로네 패밀리의 마지막 보스였으며 시라쿠사 특별행정도시 뉴 볼시니 시의 시장 후보 중 한 명이다. 오퍼레이터 텍사스를 통해 소속 도시를 대표하여 로도스 아일랜드와 협력 관계를 맺었다.
중거리 전투에 능하며, 각종 임무에서 상당한 수준의 전략과 지도력을 보여주고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


안녕, 박사. 난 벨로네 패밀리의······ 아니지, 이제 내 패밀리는 없구나.

그래도 그 대가로 시라쿠사에 큰 변화를 가져왔으니 괜찮아. 앞으로를 위해······ 보고하지, 오퍼레이터 비질이다. 잘해보자고, 박사.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
【이벤트 보상 신규 오퍼레이터】
//비질
“你好,博士,我是贝洛内家族的......算了,如今我的家族已不复存在,但这份代价也为叙拉古带来了足够的改变。至于更进一步......干员伺夜向你报到,博士,希望我们合作愉快。”
"안녕, 박사. 나는 벨로네 가문의...됐어, 이제 우리 가문은 더 이상 존재하지 않지만, 이 대가는 시라쿠사에게도 충분한 변화를 가져왔어. 한 걸음 더 나아간거지...오퍼레이터 비질 보고합니다, 박사. 즐거운 협력이 되길 바랄게."

"카라치 장관의 죽음은 너에게는 조금 큰 비 같을지도 몰라."
"비가 실내에 있는 너를 젖게 하지 않는다면, 비가 왜 이렇게 오래 내리는지 궁금할 뿐겠지."
"만약 네가 친절하다면, 빗속의 사람들에게 우산을 선물하고 싶을 거고."
"하지만 나는...언제까지 그늘 밑에 서서 기다려야 하는지 스스로에게 묻고 싶지 않아."


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
785 → 1122 → 1439 → 1755
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
195 → 287 → 378 → 462 (+80)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
15 → 17
파일:ak_DEF.webp 방어
54 → 91 → 130 → 154
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
빠름 (1초)
특성
공격 범위 내 전술 포인트를 1회 선택해 지원군 소환 가능, 지원군이 저지하는 적을 공격할 때 본인 공격력이 150%까지 상승
[1] 에단과 중복.[2] 카니팔라트, 키아베와 중복.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -10초
배치 코스트 -1
제2재능 강화
(+25)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_xia1.jpg
파일:akn_lap_xia2.jpg

태그
원거리
코스트+ 제어형


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
늑대무리 두목
(狼群领袖)
초기
전술 포인트에 '그림자 늑대' 2마리로 구성된 늑대무리 소환, '그림자 늑대'는 30초마다 1마리씩 증가 (최대 3마리, '그림자 늑대' 1마리당 저지 가능 수 및 공격 시 추가로 1회 공격[3])
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓
늑대무리 두목
(狼群领袖))
1차 정예화
전술 포인트에 '그림자 늑대' 2마리로 구성된 늑대무리 소환, '그림자 늑대'는 27초마다 1마리씩 증가 (최대 3마리, '그림자 늑대' 1마리당 저지 가능 수 및 공격 시 추가로 1회 공격)
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
늑대무리 두목
(狼群领袖)
2차 정예화
전술 포인트에 '그림자 늑대' 2마리로 구성된 늑대무리 소환, '그림자 늑대'는 25초마다 1마리씩 증가 (최대 3마리, '그림자 늑대' 1마리당 저지 가능 수 및 공격 시 추가로 1회 공격)

제2재능
개방 조건
효과
늑대무리 본성
(狼群天性)
2차 정예화
늑대무리가 적을 저지했을 때, 비질과 늑대무리의 공격이 적의 방어력 175 무시

늑대 무리의 스탯
비질 정예화 단계
비질 레벨
최대 체력
공격
공격 속도 (초)
방어
마법 저항
0
1
500
149
1.25
145
20
0
50
650
213
1.25
194
20
1
1
685
220
1.25
200
20
1
80
836
294
1.25
251
20
2
1
880
304
1.25
259
20
2
90
1100
371
1.25
317
20

늑대 무리의 공격 범위

파일:akn_rym_leach3.jpg



3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 두목의 선물 획득
재능 늑대무리 두목의 효과 상승
공격 범위 확장
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 칩.png
뱅가드 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:이철.png
이철
30000
5
11
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 두목의 위엄 획득
재능 늑대무리 두목의 효과 상승
신규 재능 늑대무리 본성 획득
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 듀얼 칩.png
뱅가드 듀얼 칩
파일:크리스탈 전자 유닛.png
결정 전자 장치
파일:개량장치.png
개량 장치
180000
4
3
4


3.4. 스킬[편집]


두목의 부름 (领袖的呼唤)
자연 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_vigil_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
30
-
배치 코스트 7 즉시 획득, '그림자 늑대' 1마리 증가
2
0
29
-
배치 코스트 7 즉시 획득, '그림자 늑대' 1마리 증가
3
0
28
-
배치 코스트 7 즉시 획득, '그림자 늑대' 1마리 증가
4
1
27
-
배치 코스트 7 즉시 획득, '그림자 늑대' 1마리 증가
5
1
26
-
배치 코스트 7 즉시 획득, '그림자 늑대' 1마리 증가
6
1
25
-
배치 코스트 7 즉시 획득, '그림자 늑대' 1마리 증가
7
2
24
-
배치 코스트 7 즉시 획득, '그림자 늑대' 1마리 증가
8
3
23
-
배치 코스트 7 즉시 획득, '그림자 늑대' 1마리 증가
9
4
22
-
배치 코스트 7 즉시 획득, '그림자 늑대' 1마리 증가
10
5
21
-
배치 코스트 7 즉시 획득, '그림자 늑대' 1마리 증가

두목의 선물 (领袖的馈赠)
자연 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_vigil_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
7
-
배치 코스트 2 즉시 획득, 늑대무리 다음 공격의 공격력이 140%까지 상승, 늑대무리의 HP가 10% 회복, 늑대무리가 적을 쓰러뜨리면 추가로 배치 코스트 1 획득
2
0
7
-
배치 코스트 2 즉시 획득, 늑대무리 다음 공격의 공격력이 145%까지 상승, 늑대무리의 HP가 10% 회복, 늑대무리가 적을 쓰러뜨리면 추가로 배치 코스트 1 획득
3
0
7
-
배치 코스트 2 즉시 획득, 늑대무리 다음 공격의 공격력이 150%까지 상승, 늑대무리의 HP가 10% 회복, 늑대무리가 적을 쓰러뜨리면 추가로 배치 코스트 1 획득
4
0
7
-
배치 코스트 2 즉시 획득, 늑대무리 다음 공격의 공격력이 155%까지 상승, 늑대무리의 HP가 10% 회복, 늑대무리가 적을 쓰러뜨리면 추가로 배치 코스트 1 획득
5
0
7
-
배치 코스트 2 즉시 획득, 늑대무리 다음 공격의 공격력이 160%까지 상승, 늑대무리의 HP가 10% 회복, 늑대무리가 적을 쓰러뜨리면 추가로 배치 코스트 1 획득
6
0
7
-
배치 코스트 2 즉시 획득, 늑대무리 다음 공격의 공격력이 165%까지 상승, 늑대무리의 HP가 10% 회복, 늑대무리가 적을 쓰러뜨리면 추가로 배치 코스트 1 획득
7
1
6
-
배치 코스트 2 즉시 획득, 늑대무리 다음 공격의 공격력이 170%까지 상승, 늑대무리의 HP가 15% 회복, 늑대무리가 적을 쓰러뜨리면 추가로 배치 코스트 1 획득
8
2
6
-
배치 코스트 2 즉시 획득, 늑대무리 다음 공격의 공격력이 180%까지 상승, 늑대무리의 HP가 15% 회복, 늑대무리가 적을 쓰러뜨리면 추가로 배치 코스트 1 획득
9
3
6
-
배치 코스트 2 즉시 획득, 늑대무리 다음 공격의 공격력이 190%까지 상승, 늑대무리의 HP가 15% 회복, 늑대무리가 적을 쓰러뜨리면 추가로 배치 코스트 1 획득
10
4
5
-
배치 코스트 2 즉시 획득, 늑대무리 다음 공격의 공격력이 200%까지 상승, 늑대무리의 HP가 20% 회복, 늑대무리가 적을 쓰러뜨리면 추가로 배치 코스트 1 획득

두목의 위엄 (领袖的尊严)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_vigil_3.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
5
45
15초
스킬 지속 시간 동안 배치 코스트 9 획득, 공격이 3연 공격으로 변경, 늑대무리와 비질이 늑대무리에 저지당한 적 공격 시 추가로 비질 공격력 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
2
5
44
15초
스킬 지속 시간 동안 배치 코스트 9 획득, 공격이 3연 공격으로 변경, 늑대무리와 비질이 늑대무리에 저지당한 적 공격 시 추가로 비질 공격력 13%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
3
5
43
15초
스킬 지속 시간 동안 배치 코스트 9 획득, 공격이 3연 공격으로 변경, 늑대무리와 비질이 늑대무리에 저지당한 적 공격 시 추가로 비질 공격력 16%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
4
6
42
15초
스킬 지속 시간 동안 배치 코스트 10 획득, 공격이 3연 공격으로 변경, 늑대무리와 비질이 늑대무리에 저지당한 적 공격 시 추가로 비질 공격력 20%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
5
6
41
15초
스킬 지속 시간 동안 배치 코스트 10 획득, 공격이 3연 공격으로 변경, 늑대무리와 비질이 늑대무리에 저지당한 적 공격 시 추가로 비질 공격력 23%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
6
6
40
15초
스킬 지속 시간 동안 배치 코스트 10 획득, 공격이 3연 공격으로 변경, 늑대무리와 비질이 늑대무리에 저지당한 적 공격 시 추가로 비질 공격력 26%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
7
7
39
15초
스킬 지속 시간 동안 배치 코스트 11 획득, 공격이 3연 공격으로 변경, 늑대무리와 비질이 늑대무리에 저지당한 적 공격 시 추가로 비질 공격력 30%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
8
8
38
15초
스킬 지속 시간 동안 배치 코스트 11 획득, 공격이 3연 공격으로 변경, 늑대무리와 비질이 늑대무리에 저지당한 적 공격 시 추가로 비질 공격력 35%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
9
9
37
15초
스킬 지속 시간 동안 배치 코스트 11 획득, 공격이 3연 공격으로 변경, 늑대무리와 비질이 늑대무리에 저지당한 적 공격 시 추가로 비질 공격력 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
10
10
35
15초
스킬 지속 시간 동안 배치 코스트 12 획득, 공격이 3연 공격으로 변경, 늑대무리와 비질이 늑대무리에 저지당한 적 공격 시 추가로 비질 공격력 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:감미료.png 파일:다이케톤.png
5, 5, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
8, 5
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png 파일:설탕.png
8, 4, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:망간.png
8, 6
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-12.png 파일:레조에틸렌.png
8, 4, 3
마스터리
두목의 부름
두목의 선물
두목의 위엄
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:크리스탈 소자.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:절삭원액.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제된 용제.png 파일:열합금.png
8, 4, 5
8, 4, 4
8, 4, 7
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:전질염 팩.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:에틸렌바이마.png
12, 4, 8
12, 4, 7
12, 4, 9
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:크리스탈 회로.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:깁사이트.png
15, 6, 5
15, 6, 5
15, 6, 4



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
두목의 외교
(领袖外交)
초기
응접실
응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 25% 상승

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
신도시 교역
(新城贸易)
2차 정예화
무역소
무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +25%, 응접실 레벨당 추가로 수주 효율 5% 제공, 최대 40% 제공


3.6. 평가[편집]


4성 빈스토크, 5성 블랙나이트를 이은 6성 이벤트 배포 전술가 뱅가드.

전술가 직군은 그 특성상 넓은 공격 범위에 더해 소환수를 통한 지상 1저지까지 가능하여 나름의 경쟁력이 있는 직군으로 평가받아 왔고, 특히 블랙나이트는 위기협약 돈시커 작전에서 수면 스톨링 전략의 핵심으로 기용되어 최고점 조합에서 쓰일 정도로 좋은 평가를 받았다. 또한 다른 6성 이벤트 배포 캐릭터인 글래디아루멘 모두 준수한 평을 받았기 때문에 비질 역시 출시 전부터 성능 면에서 기대를 받았다. 그러나 막상 뚜껑을 열어보니 명일방주 역사에 남을 최악의 6성 중 하나라는 참담한 성적표를 받아들고 말았다. 같은 6성들은 물론이고 레어도가 더 낮은 전술가 뱅가드에게도 경쟁력에서 밀리며, 마찬가지로 출시 당시 최악의 평을 받았던 스테인리스도 조금씩 재평가가 이루어지고 있는데 비질은 그조차도 안 되고 있다. 같이 나온 텍사스 디 오메르토사페넌스와는 완전히 상반되는 모습.

비질의 평을 간단히 종합해보자면 뱅가드치곤 '이론상' 딜량은 상당히 높지만, 소환수, 재능, 스킬에 모두 하자가 존재하는 탓에 그 이론을 지키는 게 사실상 불가능에 가까워서 경쟁력이 떨어지는 오퍼레이터라고 할 수 있다.

게다가 비질이 출시된 시라쿠사인 이벤트에서 불과 6개월밖에 지나지 않은 4주년 이벤트 "론 트레일"에 동일 직군의 뮤엘시스를 6성 한정 오퍼레이터로 출시하는 바람에 비질의 처참한 평가에 쐐기를 박는 꼴이 되었다. 뮤엘시스는 그 어떤 오퍼레이터와 비교해봐도 이례적인 독특한 성능을 가지는 데다가 그 활용 방법도 굉장히 다양하고, 무엇보다 비질이 전투에서 할 수 있는 모든 일을 뮤엘시스가 더 고효율로 수행할 수 있어서 비질이 뮤엘시스에게 차별화 할 수 있는 요소는 인프라 스킬밖에 없다는 것이 중론이다.

그나마 전술가는 아직 모듈이 없기 때문에 추후에 모듈로 개선될 수 있을지도 모른다는 희망을 가져볼 수는 있다. 다만 그럴 경우 뮤엘시스도 모듈을 받기 때문에, 모듈을 받은 비질이 모듈을 받은 뮤엘시스에 대해 어떤 차별점을 가질지는 또 미지수이다.



전술가 소환수 스탯 비교 [ 펼치기 · 접기 ]
※ 2차 정예화 만렙 기준
오퍼레이터
(소환수)
최대 체력
공격
공격 속도 (초)
방어
마법 저항
저지 가능 수
재소환 시간 (초)
빈스토크
(메탈 크랩 호위대)
1895
404
1.25
408
0
1
15
블랙나이트
(슬럼버풋)
2582
474
1.25
308
20
1
15
비질
(늑대 무리)
1100
371
1.25
317
20
1 ~ 3
25
뮤엘시스
(유체 인형)[C]
2000
302
1.5
257
0
1
25

1재능
[3] 인게임에서는 공격 횟수가 증가한다는 설명은 재능 설명란엔 누락되어 있다. 작전 중의 늑대 무리를 선택했을 때 나오는 특성 설명에만 제대로 쓰여 있다.
은 전술 포인트에 2마리의 "늑대의 그림자"로 이루어진 늑대 무리를 소환하는 것이다. 늑대의 그림자는 말하자면 일종의 '추가 목숨' 개념으로, 체력이 0으로 떨어질 경우 늑대의 그림자를 하나 소비해서 최대 체력으로 회복할 수가 있다. 늑대의 그림자의 재소환 시간은 2차 정예화 기준 25초이며 3마리까지 채울 수 있다. 기본적으로 늑대 무리의 저지 수와 공격 횟수는 늑대의 머리 수와 같다. 방어력이나 마법저항은 그림자 수에 영향을 받지 않는다. 다른 소환수들과 마찬가지로 자힐과 도트힐 외에 어떠한 힐도 받지 못한다.

늑대 한 마리의 스탯은 레어도가 낮은 블랙나이트나 빈스토크의 소환물보다도 낮게 책정되었으며 재소환 시간도 훨씬 길다. 최대 3마리까지 모아둘 수 있고 다 모이면 3연타까지 가능하니 스탯을 낮게 둔 것 같지만, 그 탓에 스킬과 재능의 효과를 발휘하기 힘들다. 비질은 늑대가 적을 저지하는 상황에 맞추어 설계되어 있어서 늑대가 목숨을 날릴 때마다 비질의 영향력이 눈에 띄게 줄어드는 것을 볼 수 있는데, 늑대의 탱킹 성능이 지나치게 낮아서 그런 상황이 자주 발생한다. 늑대가 저지한 적을 우선 타겟팅하는 기능도 없으므로 늑대가 적을 흘리면 그쪽으로 비질의 어그로가 튕겨나가는 일이 부지기수이며 비질이 약한 평타로 다른 적을 치는 동안 늑대 혼자 적을 상대하다 목숨을 홀라당 까먹는 경우를 쉽게 볼 수 있다.

늑대의 스탯에 대해 조금 더 얘기하자면, 현실적으로 6성 오퍼레이터를 90레벨까지 풀육성할 여유가 있는 유저가 많지 않으니 모듈 개방 조건인 60레벨을 기준으로 볼 때, 늑대의 스탯은 고작 HP 1026, 공격력 348, 방어력 297에 불과하다.

늑대의 공격력 스탯은 낮지만 늑대가 적을 저지한 경우 비질과 늑대 모두 방어력 무시 효과를 얻으며, 늑대의 저지 수에 비례해서 늑대가 추가 타격을 가하기 때문에 편견에 비해 타점이 높은 것은 사실이다. 하지만 늑대의 처참한 생존력을 차치하더라도 그 타점이 온전히 적용되는 방어력 구간이 너무 낮기 때문에 큰 의미는 없다. 물리 공격은 상대의 방어력만큼 합연산으로 피해량이 감소하기 때문에 고방어력의 적을 상대로는 피해량이 확 줄어들고, 특히 비질의 공격과 늑대의 공격[4]에 방어력이 각각 적용되어 실제 DPS가 하락하는 정도는 더욱 크기 때문이다.

체력과 방어력 측면에서 생각하면 문제가 더욱 심각하다. 방어력은 적의 물리 공격 피해량을 합연산으로 깎는 식으로 적용되기 때문에, 늑대의 방어력과 비슷하거나 조금 더 높은 수준인 기본 잡몹들 정도는 최소 피해에 가깝게 맞아서 어느 정도 버틸 수 있다. 하지만 합연산으로 계산된다는 맹점으로 인해 적의 공격력이 높아질수록 늑대의 방어력이 체감되는 정도가 크게 줄어든다. 대부분의 중기갑병류 적은 공격력이 600~800 정도에 분포해 있어서 공격을 한번 할 때마다 늑대의 체력이 눈에 띄게 감소하고, 공격력이 1000 이상인 엘리트급 및 중간 보스급 적들은 저지가 거의 불가능한 수준이다.

첫 배치 때 2마리로 소환된다고 해도 체력 자체는 1100 그대로이고, 한 번만 죽어도 저지 수가 1로 줄어드는 데다가, 백파이프의 2스킬처럼 순간 폭딜로 하나 죽이고 하나를 저지하는 식의 운용도 힘들기 때문에 적이 줄줄 샌다. 늑대가 3마리까지 모이면 딜 자체는 강력하지만 그때까지 늑대가 살아남기도 힘들고, 만약 늑대가 목숨을 모두 소진하기라도 하면 25초 동안 늑대 없이 버텨야 하는데 그렇게 기다려서 소환된 늑대는 목숨이 1개뿐이라 바로 얻어맞고 사라진다.

차라리 저지 수 증가 옵션이 아예 없었다면 더 나았을 수도 있는데, 이 경우 저지 수 1, 체력 3300, 공격력 371, 조건부 2~3연타에 늑대 재소환을 초당 HP 1.3% 회복으로 간주할 수 있어서 제법 강력한 소환수가 된다. 하지만 현실은 쓸데 없이 다수 적을 저지해서 더 많이 맞고 그림자 소모하고 적을 흘려버리기 때문에 스탯 좋은 1저지 소환수처럼 운용하기에도 어려운 상황이다.

물론 보카디의 버프나 그 외 보조 효과를 더해가면 공격력과 생존력 모두 크게 올라가는 것은 사실이다. 하지만 이 경우 "굳이 보카디까지 붙여가면서 비질을 쓸 바에는 그냥 다른 딜러를 쓰는 것이 더 낫지 않겠는가?"라는 근본적인 문제가 남게 된다. 보카디의 2스킬을 비질만 받는 것도 아니고, 일단 보카디의 격려를 받으면 어지간한 딜러는 보카디를 붙인 비질과 동급, 혹은 그 이상의 활약이 가능하기 때문이다. 단지 늑대의 저열한 생존력으로 인해 비질이 다른 딜러들에 비해 보카디를 더욱 절실하게 여길 뿐, 그것이 꼭 비질을 써야 할 이유가 되지는 못한다. 물론 잡몹 정도는 잘 잡아주지만, 잡몹을 잘 잡는다고 해서 성능이 좋다고 할 수는 없지 않겠는가?

늑대가 적을 저지해야 한다는 조건 또한 문제가 있다. 일단 공중 유닛이나 저지불가 능력을 가진 적을 상대로는 2재능이 없는 것과 마찬가지이고, 지형 문제로 인해 늑대를 배치할 수 없으면 비질이 할 수 있는 것은 없다. 만약 적이 원거리 공격을 가한다면 그 적이 늑대에게 저지되기 전까지 공격을 뻥뻥 날려대더라도 비질은 구경만 해야 한다. 또한 늑대를 사거리 끄트머리에 배치할 경우 늑대가 저지한 적을 비질이 때리지 못하기 때문에 배치 난이도가 더욱 높아지며, 늑대가 저지한 적을 비질이 우선 공격하는 옵션도 없기 때문에 적이 늑대의 저지 수를 초과하는 등의 이유로 늑대를 넘어가면 비질은 그 적만 때리게 되어 늑대와 비질이 따로 노는 사태가 발생한다.

그래도 비질이 우위를 가지는 부분이 아예 없지는 않은데, 바로 늑대의 그림자 특성 덕분에 아무리 강한 일격을 맞더라도 목숨 수만큼은 버텨 준다는 것이다. 특히 10지역의 기믹인 런디니움 수성 부포는 일정 시간마다 넓은 범위의 아군에게 3000에 달하는 트루 대미지를 입히는데, 비질의 늑대가 수성포를 버텨낼 수는 없지만 맞아도 그림자만 하나 까이기 때문에 비질의 공격 잠재력을 포기하고 수성포 탱킹용으로 쓸 경우 의외의 활약이 가능하다.

이후에 출시된 동일 포지션의 전술가 뮤엘시스의 소환수가 오퍼레이터의 능력치를 복사[*C ]한다는 효과와, 공방 스탯을 훔치거나 10회 공격마다 복제체를 생성하는 기능을 가져 늑대가 가진 각각의 기능을 더 우수하게 수행할 수도 있게 되었다. 예를 들어 디펜더를 복사하면 체력이 수천이면서 지속적인 4저지도 가능하고 적의 공격력과 방어력을 탈취할 수도 있어서 비질 2재능의 방어력 무시 효과와 달리 아군 전체에도 영향을 줄 수 있다. 원거리 오퍼레이터를 복사하면 10회 공격마다 분신이 생성되니 2~3연타 딜링이 가능하고 스탯도 높다. 원거리 오퍼레이터라도 지상에 복사할 수 있어서 분신으로 저지할 수도 있다.

2재능
[4] 2저지 이상의 늑대가 연속 공격을 할 때에도 각 타격마다 적용된다.
은 늑대가 저지한 적에게 공격 시 일정 방어력을 무시하는 재능이다. 성능 자체는 준수하지만 늑대의 스탯이 허약해서 적 스탯이 조금만 높아져도 효과를 보기 힘들다.

1스킬
은 발동 시 코스트를 회복하고 늑대의 그림자를 한 마리 즉시 회복해준다. 3목숨 상태에서 발동시 체력이 완전히 회복된다. 늑대의 저지력이 2스킬과 3스킬에 비해 유의미하게 높고, 코스트 수급도 지속적으로 0.33코스트/1초를 확보할 수 있기 때문에 스킬 셋 중에선 가장 무난한 스킬이다. 적당히 강력한 비질과 늑대의 평타를 3저지 늑대라는 고점에 가까워지게 돕지만 딜 능력에는 아무런 버프가 없다. 또한 이 스킬은 다른 전술가들과 달리 늑대를 배치하지 않으면 스킬이 발동되지 않는다.

2스킬
은 자동발동 스킬이며 발동했을 때 2코스트를 회복하며 늑대에게 강타를 충전한다. 늑대가 적을 저지하지 않은 상태, 혹은 퇴각 상태라도 1회는 발동하여 늑대를 강타 대기 상태로 만들기에 사실 2충전과 거의 같다. 늑대가 충전된 스킬로 적을 공격하면 체력을 일부 회복하며 처치하면 1코스트를 추가로 얻는다. 마스터리 3레벨이면 스킬 1회에 5+1초가 필요하며 체력 회복량은 20%이다. 1스킬과 마찬가지로 늑대를 배치하지 않으면 스킬이 발동되지 않는다.

코스트 획득 속도는 최대 0.5/1초(스킬을 사용할 때마다 적을 처치함), 적이 계속 올 경우 0.33/1초, 적이 오지 않거나 퇴각 상태라면 0이다. 적을 저지하지 않으면 코스트 회복이 아예 안 되기 때문에 시즈 2스킬마냥 코스트 수급에 저지할 적이 반드시 필요한데, 작전 중후반의 적은 저지하기 힘들고 킬을 내기도 힘들어서 코스트를 회복하기 힘들다. 초반에는 코스트를 꽤 많이 얻을 가능성이 있지만, 일정 이상의 난이도라면 후반 영향력이 거의 없는 수준이라고 이해하면 쉽다.

회복량은 만렙 늑대이고 스킬 마스터일 때 220이고 충전 시간으로 나누면 HPS는 36.7이다. 1스킬과는 달리 목숨을 회복하진 않으므로 음유시인 등에 의한 도트힐로 회복하지 않으면 다음번에 적을 마주할 때 체력이 깎인 상태가 된다.

3스킬
은 비질이 이론상 강력한 딜을 뿜어낼 수 있는 잠재력이 있다. 늑대로 저지한 적을 공격한다면 직군 특성 곱연산으로 1.5배 공격력에 마법 추가타, 거기에 2재능으로 방어력 무시까지 적용하여 3연타라 꽤 강력한 딜링을 뿜어낼 수 있다. 다른 스킬들과 달리 3스킬은 늑대를 배치하지 않아도 스킬을 사용할 수 있어 스킬개론 같은 대공 맵에서 3연타 공격을 그대로 쓸 수 있다. 추가 마딜은 특성 1.5배의 영향을 받지 않는다.

늑대가 저지한 적을 공격할 때 비질이 1초간 가하는 계수는 (1.5+0.5) x3 = 6이며, 늑대가 1초간 가하는 계수는 (1+0.5) x목숨 ÷1.25 = 1.2 ~ 3.6이다. 따라서 3저지 늑대와 비질이 1초간 가하는 공격력 계수 합은 7.2 ~ 9.6이다.

비질 3스킬 DPS 비교 [ 펼치기 · 접기 ]
※ 2차 정예화 만렙 기준
스킬 공격력
DPS
(방어력 0 대상)
DPS
(방어력 200 대상)
비질
비저지
542
1626
1026
저지
813
2439
2439
마법(저지)
271
813
813
늑대
물리
371
297 (1저지)
890 (3저지)
마법
271
217 (1저지)
651 (3저지)
비질+늑대
저지

3766 (1저지)
4793 (3저지)
격려+266

5681 (1저지)
7347 (3저지)
백파이프
3스킬[1]
1637
3105
2753


하지만 여전히 "늑대로 저지한 적을 공격"이라는 조건이 전혀 완화가 안 되어있고 늑대의 생존이 힘들다는 점은 그대로 남아있다. 그리고 스킬에 비질의 공격력을 강화해주는 효과가 없고 오로지 공격 횟수를 늘릴 뿐이기 때문에 늑대로 저지하지 않은 적을 공격할 경우 허접한 공격력 3연타라 딜량이 크게 떨어진다. 즉 비질의 실질 사거리 및 늑대의 배치 가능 범위는 스펙상의 사거리보다 짧다. 그리고 1, 2스킬과 달리 늑대의 탱킹에 도움이 되는 부분이 아예 없다는 점도 마이너스 요소. 그러니까 늑대가 적을 저지하고, 그 적을 비질이 동시에 공격하고, 그 사이에 늑대가 죽지 않는 조건을 달성해야 저 정도 DPS가 나온다. 연타형 스킬이라 추가 마법 피해를 제외하면 여전히 고방어력의 적에게는 약하다는 것도 단점.

이렇게 이론상 딜링을 해내기 힘든 스킬이지만 어찌됐든 전투력 중점의 스킬이기 때문에 반대급부로 코스트 수급량이 50초 사이클에 겨우 12밖에 안 되어 매우 좋지 않다. 하다못해 초동이라도 빨랐으면 모르겠지만 마스터리 3단계 기준 25초, 백파이프를 대동하더라도 19초를 기다려야 한다. 같은 전술가인 뮤엘시스는 주력인 2, 3스킬의 초동이 8초 더 빠르고 사이클 대비 수급량은 50초에 15이므로 코스트 수급 효율로도 밀리는 실정이며, 다른 직군 뱅가드와 비교하면 차이는 더욱 커진다.

인프라
스킬은 기본적으로 25%라는 최상위권 응접실 스킬을 갖고 있다. 6성의 기본 단서 수집 속도까지 고려하면 2차 정예화 기준 인포서 다음으로 단서 수집 속도가 빠르고 페널티 없는 스킬로서는 과 같이 공동 1위이다. 첸과 달리 기본 소지 스킬이라 육성이 덜 끝난 초보자들도 혜택을 누릴 수 있다는 장점이 있다. 단, 응접실 스킬은 정예화 단계에 따라 효율이 상승하므로 최대 효율을 위해서는 2차 정예화까지 올려야 한다.[5]

2차 정예화 이후 주어지는 무역소 스킬은 사실상 아무런 페널티나 조건 없이 40%의 효율을 제공한다. 252 빌드를 쓰는 경우 응접실 레벨을 3까지 안 올리는 경우가 있지만, 일반적으로는 아르케토엑시아, 하이디, 스노우상트 중 하나와 함께 써서 115%라는 효율을 낼 수 있다.

결론적으로 인프라 스킬은 양쪽 모두 각 분야에서 최상의 성능을 가진다. 오히려 이 정도로 좋은 스킬들을 한 오퍼레이터에게 몰아넣어서 이지선다를 강요한다는 얘기까지 나올 정도로 인프라 성능 만큼은 독보적이다. 덕분에 키워두면 응접실이든 무역소든 부족한 곳에 투입할 수 있어 자유도가 높다는 장점이 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
수기가 보관되어 있는 서류철, 첫 획득 시 비질을 획득할 수 있으며, 첫 획득이 아니면 잠재력이 오른다.
뉴 볼시니 건설에 관한 아이디어를 기록한 수기, 글쓴이의 마음가짐과 절박함을 알 수 있다. 그런데 마지막에는 시라쿠사의 전통 레시피가 몇 장 섞여 있다.

계약
전 벨로네 가문의 도련님 레온 투소, 지금은 시라쿠사의 평범한 시민이다.
자신이 일으킨 소동 속에서 웃을 수 있을지에 대해 비관적이지만 포기할 생각은 없다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 비질로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 농도] 0.13u/L
오퍼레이터 비질은 오리지늄에 거의 접촉하지 않았다.

파일자료 1
말수가 적은 루포 청년.
신분이 공개되지 않았지만 시라쿠사 출신인데다 숨기지 않은 옷차림으로 대부분의 사람들이 어렴풋이 짐작할 정도였고, 그가 처음 방문했을 때 로도스에서 갑자기 침묵이 감돌았다.
그러나 이런 상황은 문제를 일으키기 전에 빠르게 해결되었다.
점심식사 때 같은 시라쿠사 출신인 페넌스가 밝은 태도로 그에게 다가갔고, 페넌스 옆에 있던 아오스타와 브로카는 난처한 표정을 지었다. 하지만, 주변 사람들이 예상한 일촉즉발의 상황은 나타나지 않았고 비질은 매우 평화적인 태도로 키아베 패거리와 교류를 했다.
이 교류의 결과는 의외로 키아베가 비질의 어깨를 잡으며 주변에 있는 오퍼레이터들에게 키아베 패거리는 비질을 환영할 거라고 말했 것이다.
당시 현장에 있던 어느 오퍼레이터의 회고에 따르면.
"다들 키아베 성격 몰랐으면 키아베가 더 위라고 믿었을걸."

파일자료 2
뉴 볼시니와의 연계는 로도스에게 의외인 동시에 매우 위험한 일이다.
이유는 다름아닌 이 도시는 너무 독특하기 때문이다.
세뇨라 시실리아가 인정한 이 특별행정도시는 패밀리의 입주와 개입이 허용되지 않는 도시이다. 대지 전체를 통틀어서, 공황이나 반등이 일어나지 않고 기존 권력으로부터 독립한 도시가 생겨난 나라는 시라쿠사 뿐일지도 모른다.
이 도시는 의심할 여지 없이 세뇨라 시실리아가 인정하는 미래이자, 시라쿠사에서 일어날 수 있는 권위에 대한 도전이지만 다른 패밀리들이 노리는 대상이 될 수밖에 없다.
비질은 의료 협력을 이유로 로도스 아일랜드로 향했다.
원칙적으로 로도스는 이처럼 민감한 정치적 실체와의 연계를 피하고 싶었다. 그러나 오퍼레이터 텍사스가 닥터 켈시의 사무실에 그를 데리고 나타나자 일이 그렇게 간단하지 않게 되었다.
비질은 구 볼시니에서 있었던 일을 숨기지 않았고, 미래에 대한 그의 비전이 결국 로도스의 마음을 움직여 이 협력이 가능했다.
그가 오퍼레이터가 되기로 한 것은 아마도 우연이었을 것이다. 왜냐하면 그가 로도스에 여러 국가, 여러 계층의 사람들이 모여 있다는 것을 알게되었고, 로도스 사람들과 교류하고 배우는데 더 많은 시간을 보내고 싶어했기 때문이다.
시라쿠사 밖의 사물에 대한 지식욕도 숨기지 않았고, 겸손한 자세도 대다수의 오퍼레이터들에게 인정받았다.
그리하여 그는 많은 오퍼레이터들과 친구가 되었고 그들 사이에서 평판이 좋았다.
심지어 비질이 키아베가 많은 오퍼레이터들에게 줬던 시라쿠사인들의 인상을 바꿔놓았다고도 할 수 있다.
물론 로도스 체류 기간이 그의 신분상 허용된 기간보다 훨씬 길다는 비판을 받기도 했다.

파일자료 3
비질과 페넌스가 동시에 함내에 있으면 함께 식사를 하는 모습을 볼 수 있을 것이다.
비질은 페넌스가 로도스에 합류한 뒤 다른 오퍼레이터들에게 누나같은 존재로 소개하는 것을 꺼리지 않았고, 페넌스도 이를 정면으로 인정한 적이 없지만 크게 부정하지도 않았다.
비질에게 페넌스의 존재와 페넌스가 추구하는 이상은 의심할 여지 없이 특별하다.
"나는 패밀리의 후계자로 자랐어. 처음부터 패밀리를 더 발전시킬 수 있는 방법과 내가 해야 할 일을 더 효율적으로 할 수 있는 방법을 추구했을 뿐, 그렇게 고상하지 않았지." 박사와의 잡담에서 자신의 시작점을 언급하자 그는 웃으며 설명했다. "지금 생각해보면, 그 당시에는 텍사스 패밀리에 대한 청산은 시작되지 않았지만, 컬럼비아의 패밀리가 점점 더 거대해지면서 그들의 아이디어와 방식이 실제로 시라쿠사에 영향을 미치기 시작하니까 시라쿠사의 패밀리들도 조금 '문명적'으로 변해갔고, 나도 어느 정도 영향을 받았어."
"원래라면 나도 패밀리의 이익을 위해 무슨 일이든지 하는 사람이 되겠었지. 하지만, 라비니아는...맞다, 여기서는 페넌스라고 불러야겠지, 그녀는 이 코드명에 꽤 마음에 들어하는 것 같더라. 어쨌든 페넌스가 아버지에 의해 패밀리로 끌려가면서 사정은 달라졌어."
비질은 마치 단어를 조합하려는 것처럼 잠시 침묵했다.
"거기에서 많은 일이 일어났어. 아버지와 다투는 일, 결국 아버지가 그녀를 위해 마련한 법관 자리를 받아들이기로 한 일. 이런 일은 내가 말해 줄만한 일이 야니야. 관심 있으면 그녀에게 직접 물어보는 게 좋을 것 같아. 결론적으로 지금 돌이켜보면, 패밀리의 리더가 되기 위해 여러 가지 공부를 계속하면서 시라쿠사의 규칙뿐만 아니라 컬럼비아의 교활함, 그리고 그녀가 결코 포기하지 않았던 공평성을 배웠어."
"아쉽게도 데미트는 일찍부터 정보수집 임무를 부여받아 자주 돌아다녀야 해서 페넌스와의 접촉이 적었어. 그도 나와 같았으면 우리도 그러지 않았겠지." 그는 한숨을 쉬었다. "됐어, 이 얘기는 하지 말자."
"어쨌든 나에게 박사랑 페넌스는 존경할 만한 사람이야. 그녀가 시라쿠사와 같은 환경에서 자신의 신념을 지킬 수 있었다는 게 정말 훌륭한거지. 그리고 내 어머니는 일찍 돌아가셨고, 아버지는...나쁘진 않는 관계였지만, 결코 가볍게 무언가를 나눌 수 있는 사이가 아니었고..." 그는 여기까지 말하고는 갑자기 머뭇거리다가, 끝내 입을 열었다. "내가 어렸을 때, 그녀는 내 인생에서 누나 같기도 했어..."
"비질, 신도시 계획에 대해 얘기 좀 해야겠어. 그리고 최근 임무 수행 상태가 좋지 않다고 들었는데, 또 밤 샌거 아니야?" 멀지 않은 곳에서 갑자기 청아하고 아름다운 목소리가 들려왔다. 그것은 의심의 여지 없이 페넌스의 목소리였다.
"어...그럼 먼저 실례할게, 박사." 비질이 일어나 소리나는 쪽으로 달려가면서, 스스로를 변명했다. "임무 수행에 영향 없었어."
그의 모습은 보기 드문 자신의 믿음에 두려움이 없는 소년처럼 보였다.

파일자료 4
비질은 불안해 하고있다.
그는 자신이 준비가 되었다고 생각하지 않는다.
사실, 루비오의 죽음과 댄 브라운의 비난이 결정적인 순간에 그를 각성시키지 않았다면, 그는 자신이 아버지가 일으킨 거센 파도에 죽었을 거라는 것을 의심하지 않았다.
그러나 그가 그 교회 안에 서 있을 때, 그는 아버지에게 왜 그를 아끼지 않고, 패밀리 전체를 희생시키면서까지 그렇게 행동했는지 묻지 않았다. 그는 그가 드미트리에게 한 말과 다를 바 없다는 것을 알고 있었다.
어쨌든 그는 결국 형제를 버리고 아직 빛을 보지 못한 가시밭길을 택했다.
비질은 무서워 하고있다.
그는 결코 자신의 성공을 충분히 확신하지 못한다.
그가 세뇨라 시실리아의 맞은편에 앉았을 때 그는 동귀어진의 준비가 되어 있을 정도로 처음부터 세뇨라 시실리아를 직접 대할 생각은 없었다. 세뇨라 시실리아의 자의적이지만 치명적인 문제에 직면했을 때 그는 자신의 가장 진실한 생각을 털어놓을 수밖에 없었고, 또한 그의 방법도 결코 변하지 않을 것임을 솔직하게 세뇨라 시실리아에게 말했다.
어쨌든, 설령 어떤 생각이 그의 마음속에 뿌리를 내리고 싹을 틔운다 하더라도, 여린 것은 항상 여린 것이다.
비질은 두려워 하고있다.
그는 자신이 너무 많은 것을 배워야 한다고 느꼈다.
과거에 카라치의 비서로 번잡하지 않은 일을 처리하던 그가 도시 전체의 운영에 지장을 주는 공무에 직면해야하자 그는 곧바로 자신의 결함을 발견했다. 이런 낙차가 그를 매우 고통스럽게 했다. 왜냐하면 이것은 단지 시간으로 보완할 수 있는 것이지만, 그에게 부족한 것이 바로 시간이라는 것을 알고 있기 때문이다.
어찌 되었든 간에, 그는 지금 당장 할 수 있는 일을 억지로 할 수 밖에 없다.
하지만 비질은 자신이 충분히 운이 좋다는 것도 알고 있다.
세뇨라 시실리아가 그의 도전을 받아들였고, 그의 곁에는 텍사스와 페넌스 같은 조력자가 있다. 또한 뉴 볼시니에 도시를 건설하기 위해 많은 노력을 기울이는 사람들도 있다.
그는 자신이 개척한 길을 걷고 있다.
그는 시라쿠사가 자신으로 인해 변할 것이라고 단언할 수는 없지만, 자신이 해야 할 일이 시라쿠사 땅에 한 획을 그을 것이라는 것을 알고 있다.
그는 그것을 위해 모든 것을 바칠 것이다.

승진 기록
로도스의 식당은 다양한 문화권의 다양한 음식의 맛을 충족시키기 위해 노력하고 있으며, 종종 특정 국가의 음식 체험 주간을 개최하고 있는데, 시라쿠사 사람들은 의심할 여지 없이 로도스에서 자신의 음식 전통을 가장 중요시하는 그룹 중 하나이다. 식당에서 발표한 메뉴에 시라쿠사의 음식이 있고, 비질이 주방에 등장해 완성된 요리의 본연의 맛을 보장하기 위해 그의 냉혹함과 위협이 이때 드러나는 경우가 많은데, 이것이 아마도 새로운 변화를 추구하는 이 청년에게 유일한 보수성일 것이다.
그는 사전에 각 레시피를 주의 깊게 검토하고 구매 부서에서 가능한 한 신뢰할 수 있는 시라쿠사 지역의 재료 공급업체를 선정할 수 있도록 정중하게 독촉하면서, 각 요리 제작에 직접 참여한다. 이때 창의성과 기행으로 유명한 요리사조차 감히 경솔하게 행동하지 못하는 경우가 많은데, 이름을 밝히기를 꺼리는 한 요리사에 따르면 그가 반찬 소스에 '절묘하고 기발한 맛을 내는 열대 과일'을 넣으려 하자 '누군가가 자신을 몰래 감시하고 있어서, 자신의 생명의 안전을 보장할 수 없다'고 느꼈다고 한다.
하지만 비질이 함선을 떠나면 요리사들은 보복으로 신기한 시라쿠사 요리를 만들어내는데, 안전을 위해 사진을 찍지 말 것.


5. 스킨[편집]


이미지

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설명
【新增服饰】
//叙拉古的彼面 - 伺夜
EPOQUE系列新款/叙拉古的彼面。他偶尔也会从满衣柜精裁细剪的定制正装中抽出朴素的夹克与帽衫,去一家不那么遵从叙拉古饮食传统的餐厅坐坐吗?
_
他想亲眼看看叙拉古不那么“叙拉古”的一面。当注意到餐厅角落里那些估量揣度他的目光时,他意识到叙拉古还不存在这样的一面。
[신규 컬렉션]
//시라쿠사의 또다른 모습- 비질
EPOQUE 시리즈 신장/시라쿠사의 또다른 모습. 그는 가끔 옷장을 가득 채운 맞춤 정장 사이에서 소박한 재킷과 후드티를 꺼내 입고, 시라쿠사 식사 전통을 따르지 않는 식당에 가기도 한다.
_
그는 시라쿠사의 덜 '시라쿠사'적인 모습을 직접 보고 싶어 한다. 식당 구석에서 자신을 가늠하는 시선들을 알아차렸을 때, 그는 시라쿠사에게 아직 그런 모습이 없다는 것을 깨달았다.


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
서류 정리? 박사, 우리에겐 그보다 더 중요한 일들이 있지 않나? 그래, 굳이 그렇게까지 말한다면야, 도와주지. 그 대신 내가 인내할만한 가치가 있는 계획을 보여 줘야 할 거야. 날 실망시키지 말라고.
대화 1
시라쿠사 패밀리의 비밀이 궁금하다고? 딱히 대단한 거 없어. 수천 년 전 황야에서 서로를 물어뜯던 늑대 떼랑 딱히 다를 게 없거든. 다만 시대가 변하며 새로운 잔재주를 몇 가지 배웠을 뿐이야. 예를 들자면, 훗, 사냥감을 물어뜯는 과정을 ‘질서’라고 칭한다든가 말이지.
대화 2
아버지는 자신의 목숨을 대가로 모든 것을 배신했어. 결국 난 오랜 시간 동안 아버지를 제대로 이해하지 못했던 거지······. “패밀리가 없어지면 시라쿠사는, 지금보다 더 나아질까?” 몇 년 전, 공원에 나란히 앉아 있었을 때 아버지가 문득 나에게 던진 질문을 아직까지도 기억하면서 말이야.
대화 3
라비니아 판사는 지금 자기가 얼마나 위험한 상황에 처해 있는지 모르고 있어. 시칠리아 부인은 단순히 용기나 계략만으로 이길 수 있는 상대가 아냐. 그녀가 날 찾고 있었다고? 내 편식 문제에 대해 얘기하고 싶어 한다고? ······여기 없다고 전해 줘.
1차 정예화 후 대화
기존의 낡아빠진 수단으로 다른 길을 찾아낼 수 없어. 만일 새로운 시라쿠사도 예전처럼 폭력으로 만들어진다면, 결국 똑같은 결말을 맞이하겠지. 몇몇 패밀리를 무너뜨리는 걸로는 턱없이 부족해, 우리가 바꿔야 하는 것은 ‘관습’ 그 자체니까.
2차 정예화 후 대화
패밀리간의 분쟁은······ 결국 유치하고 멍청한 일에 불과해. 우스꽝스러운 권력을 거머쥔 패밀리 보스들은 아직도 자기들이 시라쿠사의 주인이라고 착각하고 있지. 그러니까 나는······ 네가 나와 함께 앞으로의 시대를 지배하는 사람이 되길 바라, 박사.
신뢰도 상승 후 대화 1
시라쿠사인에게 예의를 표하고 싶다면, 실력 좋은 시라쿠사 쉐프를 고용하는 걸 추천하지. 그리고······ 앞으로도 여기서 편하게 게으름 피우고 싶은 거라면, 네 부하들이 시라쿠사 전통 음식에 쓸데없는 창조를 시도하는 모습을 눈에 띄지 않게 해줬으면 좋겠군.
신뢰도 상승 후 대화 2
또 무슨 고민이라도 있어? 협박이나 매수, 그보다 더 귀찮은 것도······ 내겐 어렵지 않은 일이야. 이런 더러운 수법에 대한 이해는 패밀리가 내게 물려준 유일한 유산이거든. 이걸 어떻게 사용할지는 너에게 달렸어.
신뢰도 상승 후 대화 3
늑대 군주 ‘자로’······. 그건 아버지와 내 뒤에 숨겨진 그림자일 뿐이야. 그 녀석의 말에 현혹되지 마. 짐승들의 사냥놀이로는 인간의 발걸음을 막을 수 없어. 만약 놈이 네 앞에 나타난다면, 내가 책임지고 그 녀석을 돌려보내도록 하지.
방치
어이, 네가 말한 협력 관계라는 게, 네가 조는 걸 보라는 거였나?
오퍼레이터 입사
안녕, 박사. 난 벨로네 패밀리의······ 아니지, 이제 내 패밀리는 없구나. 그래도 그 대가로 시라쿠사에 큰 변화를 가져왔으니 괜찮아. 앞으로를 위해······ 보고하지, 오퍼레이터 비질이다. 잘해보자고, 박사.
작전 기록 학습
폭력을 휘두르는 방법이라면 잘 알고 있지. 내가 저 자리에 있었더라면 분명 더 효율적으로 끝냈을 거야.
1차 정예화 (승진)
승진이라고? 이런 식으로 날 떠볼 필요는 없어, 박사. 이런 작고 사소한 걸로 마음을 사로잡는 방식이라면 질릴 정도로 많이 봐왔거든. 하지만 단순히 네 신뢰를 표현하려던 것뿐이라면······ 뭐, 좋아. 고맙게 받지.
2차 정예화 (승진)
우리의 협력도 드디어 결실을 맺게 됐네, 박사. 우수한 패밀리 구성원이라면 목표를 위해 배신도 마다하지 않는 법이지만, 난 그러지 않는다고 약속하지. 너의 그 성실함으로 내 충성을 얻어낸 거라고.
팀 배치
좋아, 일단은 내가 움직일만한 가치가 있는 계획인지 들어보도록 하지.
팀장 임명
결과는 물론, 과정도 그만큼이나 중요하다. 다들, 끝까지 쓰러지지 말도록.
작전 출발
우리의 목적은 폭력 그 자체가 아닌 그것이 가져올 승리라는 것을, 기억하도록.
작전 개시
오늘 여기서 죽을 녀석은 누구지?
오퍼레이터 선택 1
언제든 움직일 수 있다.
오퍼레이터 선택 2
깔끔하게 처리하지.
배치 1
굳이 힘을 쓸만한 일은 아닌 것 같네.
배치 2
변수에 대해선 내가 알아서 판단하지.
작전 중 1
어서 이 촌극을 끝내자고.
작전 중 2
너희 희생이 무언가 바꿀 수 있다 생각하나?
작전 중 3
이번 사냥에 시간을 너무 많이 허비했군.
작전 중 4
아무리 발버둥 쳐도, 도망갈 수 없다.
4★ 작전 종료
놈들이 자신이 무엇을 상대하고 있는지조차 몰랐을 거야. 훌륭해, 박사. 역시 내 눈은 틀리지 않았군. 다음 전투에선 더 많은 도전들이 있길 바라지.
3★ 작전 종료
끝났네? 뭐야, 그 기고만장한 표정은? 이 조무래기들을 상대하는 데 시간을 너무 많이 허비했어, 원래라면 더 의미 있는 곳에 쓸 수 있었는데 말이야.
비 3★ 작전 종료
도망치는 적들을 어떻게 해야 하는지 가르쳐 줘야 하는 거야? 깔끔히 처리해야지.
작전 실패
철수 작전은 내가 맡을 테니, 얼른 대피해. 이런 상황에 처하는 건 이번이 마지막이길 바라지, 박사.
시설에 배치
방습은 제대로 되어 있는 거지? 난 나무 썩는 냄새를 싫어하거든.
터치
재밌어? 난 아닌데.
신뢰도 터치
으음, 시라쿠사의 레스토랑이 조금 그러워지는 걸. 박사, 혹시 주방을 써도 될까? 내가 직접 만들어 먹어야겠어.
인사
중요한 건 실제로 어떻게 행동하느냐이지, 이런 서류 따윈 어떻게 되어도 상관없어, 박사.

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상황
대사
어시스턴트 임명
Organizzare i file? C'è ancora una montagna di cose importanti da fare, Doc. Mi va bene, se insisti ti aiuterò. Ma faresti meglio a darmi un piano che paga il mio tempo. Non deludermi.
대화 1
Che vuoi sapere? I segreti delle famiglie siracusane? Non c'è nulla che non si sappia già. Siamo gli stessi branchi di lupi che si uccidono a vicenda da migliaia di anni. Il tempo ci ha insegnato i nuovi trucchi. Hah, ad esempio, fare a pezzi una preda ora si chiama "ordine".
대화 2
In tutti questi anni non ho mai capito veramente mio padre. Ha tradito tutti e pagato con la vita. Ma ricordo ancora quando anni fa, si sedette con me al parco e mi chiese: "Siracusa sarà un posto migliore senza le famiglie?"
대화 3
Il giudice Lavinia non si è mai resa conto del pericolo in cui si trova. Per vincere contro signora Sicilia ci vuole più del coraggio dell'ingegno. Cosa? Mi sta cercando? Vuole parlarmi di come mangio il regolato? Ugh... dille che non sono qui.
1차 정예화 후 대화
Non puoi trovare una nuova strada usando i vecchi metodi. Se la nuova Siracusa dovesse fondarsi sulla violenza, risprofonderebbe dentro. Far fuori alcune famiglie non basta. Dobbiamo cambiare la tradizione in sé.
2차 정예화 후 대화
Le faide familiari non hanno alcun senso. I don non detengono alcun potere, eppure si credono i governanti di Siracusa. Doc, ti invito cordialmente a unirti a me per essere gli artefici di questa nuova era.
신뢰도 상승 후 대화 1
Se vuoi rispettare un siracusano, faresti meglio ad assumere un vero chef siracusano. In caso contrario, è meglio che non veda i tuoi tirapiedi preparare qui piatti "creativi".
신뢰도 상승 후 대화 2
C'è qualcosa che ti turba? Sono un esperto in fatto di ricatti corruzione o altre forme di estorsione. Dopo tutto, grazie alla mia famiglia, ho potuto comprendere a fondo queste spregevoli tattiche. Ma farò decidere a te come usare questi metodi.
신뢰도 상승 후 대화 3
Lord Zarro, l'ombra nascosta dietro me e mio padre. Non lasciarti sviare dalle sue chiacchiere. Le bestie e i loro giochi di caccia non fermeranno mai il progresso dell'umanità. Se in futuro lo vedi, sarò io a chiedergli di tornarsene a casa.
방치
Ehi, è così che funziona tra di noi? Devo guardarti dormire tutto il giorno?
오퍼레이터 입사
Salve, Doc, sono un membro della famiglia Bellone... Ma lascia perdere, la famiglia non esiste più. Suppongo che abbiamo pagato il prezzo per aver apportato dei cambiamenti a Siracusa. Per consolidare ulteriormente... operatore Vigil rapporto, Doc. Spero di lavorare presto con te.
작전 기록 학습
Conosco molto bene l'uso della violenza. Se io fossi qui, le cose sarebbero molto più pulite.
1차 정예화 (승진)
Una promozione? Non hai bisogno di mettermi alla prova, Doc. So come funziona, so come adescare una persona con piccole ricompense. Se invece vuoi dimostrare che ti fidi di me, allora va bene, grazie.
2차 정예화 (승진)
La nostra collaborazione va piuttosto bene, Doc. Un buon mafioso tradirebbe chiunque per l'obiettivo finale, ma ti assicuro che la tua lealtà ha conquistato la mia.
팀 배치
Bene, darò un'occhiata al tuo piano e vedrò se combacia con il mio lavoro.
팀장 임명
Il processo è importante quanto i risultati, ragazzi. Cercate di non crollare troppo presto.
작전 출발
Ricordate, non lo facciamo per la violenza, ma per la vittoria che ne consegue.
작전 개시
Ok, chi vuole morire oggi?
오퍼레이터 선택 1
È tutto pronto.
오퍼레이터 선택 2
Un'eliminazione pulita.
배치 1
Sarà una passeggiata.
배치 2
Prenderò io il controllo, se salta fuori qualcos'altro.
작전 중 1
Mettiamo fine a questo trambusto il prima possibile.
작전 중 2
Il vostro sacrificio non cambierà nulla!
작전 중 3
Questa caccia sta durando decisamente troppo.
작전 중 4
Hai lottato bene, ma non hai scampo!
4★ 작전 종료
Non sanno contro cosa combattono. Bel lavoro, Doc. Devo dire che si è rivelata un'ottima collaborazione. Spero che la prossima lotta sia più impegnativa di questa.
3★ 작전 종료
È già finita? Perché questo compiacimento? Quegli idioti ci hanno fatto sprecare tempo che avremmo potuto usare meglio altrove.
비 3★ 작전 종료
I nemici fuggono? Devo insegnarti cosa fare, eliminali subito.
작전 실패
Io farò da retroguardia. Dovresti riposizionare il resto delle forze. Spero che non accada più, Doc.
시설에 배치
Cerca di mantenere questo posto asciutto. Odio l'odore del legno ammuffito.
터치
Credi che sia divertente? Io no.
신뢰도 터치
Hah, mi mancano le osterie di Siracusa. Doc, la cucina è libera? Devo usarla.
인사
Questi documenti non sono importanti, Doc. L'importante è ciò che fai.


7. 기타[편집]


  • 본명은 레온투초 벨로네. 시라쿠사인 스토리의 배경인 불시니에서 가장 영향력이 큰 벨로네 패밀리의 후계자였다. 허나 의외로 성향은 폭력보다는 협상을 선호하는 온건파이다. 패밀리에게도 공정한 시라쿠사를 원하는 라비니아 판사와도 가까운 것도 이 때문. 처음에는 마피아 패밀리의 맴버로써 좀 더 문명적인 방식을 선호하는 정도에 그쳣지만, 시라쿠사인 스토리를 거치며 패밀리 자체가 폭력적인 본질에서 벗어날 수 없는 집단임을 깨닫게 되고, 보스인 아버지와 자신에 의해 벨로네 패밀리가 와해 된 이후에는 패밀리 맴버라는 신분을 씻고, 새 이동도시 뉴 볼시니를 패밀리 없는 도시로 만들고 유지하는데 봉사하게 된다.[6]

  • 채용 대사에서부터 벨로네 페밀리는 와해 되었음을 언급하는데, 시라쿠사인 이벤트 진행 도중 5번맵 정도만 진행하면 획득하게 되는 오퍼레이터이다보니, 채용 대사로 이벤트 내용을 자체 스포일러 해버리는 꼴이 되었다(...).

  • 손에 든 총은 진짜 총이 아니라, 총 형태의 아츠 스태프라고 묘사된다.

  • 현실 모티프 국가 사람들의 자국 요리에 대한 지나칠 정도의 자부심[7]이 잘 녹아들어 있는 캐릭터다. 시라쿠사인들에게 예의를 표현하고자 한다면 우수한 시라쿠사인 셰프를 고용하라는 말을 하는 한편, 로도스의 직원들이 시라쿠사의 요리를 어설프게 따라하거나 자의적인 해석을 넣는 것에 대해 엄청난 불만을 표하기도 한다.[8] 그밖에 신뢰도 터치 대사는 시라쿠사 요리에 대한 향수 때문인지 아예 자기가 나서서 주방을 직접 쓰겠다고 말하는 대사이며, 오퍼레이터 승진 기록에도 시라쿠사의 요리에 대해서만큼은 "냉혹함과 위협"을 드러낸다고 하며, 한 번은 어떤 요리사가 소스 하나 잘못 만들었다가 몰래 감시를 당하는 등 생명의 위협을 느끼기까지 했다는 요리 관련 일화가 적혀 있다

  • 위와 관련된 이유로, 편식 기질도 보이고 있는 듯하다. 특히 아티초크를 대놓고 싫어한다. 이에 라비니아 판사가 편식 문제에 대해 의논하고 싶다는 말을 박사를 통해 전달하기도 한다. 그러나 정작 비질 본인은 이 문제로 페넌스를 만나려 하지 않고 회피한다.

  • 3.5주년 감사제 영상에서는 소환수인 늑대 무리의 공격 범위가 전후좌우 1칸이었다.

  • 2차 창작에서는 시라쿠사 요리 원리주의자라서 온갖 괴식으로 고통 받는 모습이 나온다. 대표적으로 시라쿠사인의 분노[9]라는 이름이 붙은 초콜릿 파스타. 그 외에도 시에스타풍 과일피자, 오렌지 소스 마카로니, 염국식 마파딸기 등등...[10] 그런데 이렇게 깐깐한 시라쿠사에서도 어째선지 초콜릿 마시멜로 피자를 파는 가게가 있다.[11] 어째 성능이나 오퍼레이터 정보보다 이 내용을 중점으로 수정되고있다.

  • 2차 창작에서는 라비니아 판사나 드미트리와 나올 때가 많다. 라비니아와 벨로네 패밀리의 관계도 그렇고 스토리에서도 나한테는 네가 더 중요하다며 라비니아가 카라치 장관 살인사건을 조사하는 걸 말리는 모습이라던가, 사석에서는 비질이 라비니아를 누나라고 부르는 모습을 보여줬다. 드미트리의 경우 비질에게 사과를 깍아주는 장면이라던가, 비질이 드미트리를 형제라고 부른다던가, 마지막에 입장의 차이로 대립하면서도 비질에게 멋대로 죽지 말라고 말해준다던가 하는 장면이 나온다.


8. 둘러보기[편집]



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2022.10.11
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2022.11.01
시라쿠사인

2022.12.15
불로 비춰주소서
다그다
비질
퍼즐


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[5] 미정예화에서 35%, 1차 정예화에서 43%, 2차 정예화에서 51%이다. 20% 스킬을 가진 4성(로프 등)이 1차 정예화에서 35%이고, 기타노가 1차 정예화에서 40%이다.[6] 물론, 볼시니 시민들은 비질이 진심인지 의심하고 있다. 패밀리에게 시달려 패밀리 없는 도시를 원한 시민들에게 이제 씻었다지만 전 마피아 였던 사람을 당연히 쉽게 믿을 수 는 없는 법. 이는 패밀리가 패밀리외의 일반인 뿐만 아니라, 패밀리 내의 맴버에게도 족쇄라는 것 또한 보여주는 모습이다.[7] 이격 텍사스의 대사에도 언급이 되는데, 컬럼비아 출신인 텍사스 자신은 아직까지도 시라쿠사 사람들이 왜 그렇게 마카로니(이태리어 음성은 상위 개념이자 통칭인 파스타)를 좋아하는지 이해를 못 하겠다고 말한다.[8] 신뢰도 상승 추가 대사 중 하나가 이와 관련되어 있는데, 일본어 음성으로는 특유의 차분한 말투로 얘기하면서도, "(박사의) 부하들이 시라쿠사 요리에 대해 쓸데없는 혁신(余計な革新)을 초래하여 자신들의 분노를 사는 일이 없도록 하라"는 아주 공격적인 어휘가 들어간 조언을 한다. 이태리어 음성으로는 창조적인 요리들(piatti creativi)이라는 말 중 창조적인(creativi)이라는 형용사에 상당히 힘을 주어 얘기한다. 중국어 음성은 끝까지 차분하지만 발명과 창조(发明创造)라는 말로 비꼰다.[9] 로그라이크 모드에서 유물로 등장한다. 효과는 스킬발동시 1초간 공격력 +100%. 오퍼레이터들의 강타형 스킬과 궁합이 좋은 고성능 유물이다. 시라쿠사인의 분노라는 이름이 붙은 건 시라쿠사인이라면 이 괴식을 목격한 순간 분노를 주체할 수 없게 되기 때문이 확실하다.[10] 대부분 상술한 초콜릿 파스타와 연관된 팬텀 통합전략 월간소대 슈퍼 시라쿠사인에서 키아베가 만든다고 언급한 물건.[11] 다만 초콜릿과 피자가 같이 있는 것에 괴리를 느끼는 거지 동네빵집에서 구할 수 있는 초코소라빵이나 빵에 발라먹는 누텔라를 생각하면 빵과 초콜릿의 조합은 원래부터 그리 드물지 않다. 실제로 스모어 피자라는 그저 형태만 피자일 뿐 토마토도 치즈도 안 들어간 초코파이에 가까운 피자도 존재한다.