퍼즐(명일방주)

덤프버전 :



퍼즐
Puzzle
パズル
谜图

파일:ArKnights_puzzle_1.png
파일:ArKnights_puzzle_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_pioneer.png 파일:명일방주 뱅가드-에이전트.png
뱅가드 - 에이전트

진영
파일:arknights_victoria.png
빅토리아

레어도
5★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 타카나시 켄고
파일:대한민국 국기.svg 심규혁[1]
파일:미국 국기.svg 코이 다오
파일:중국 국기.svg 姚铭舜
일러스트
kan

기본정보
특기
-
전투 경험
6년
출신지
빅토리아
생일
12월 5일
종족
와이번
신장
177cm
광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
퍼즐, 빅토리아군 정보요원, 캐스터 공작의 서한을 들고 로도스 아일랜드에 감염자 신분으로 치료를 받으러 왔다. 현재 로도스 아일랜드와 협력 계약을 체결했으며 치료를 받는 동안 각종 작전과 사전 정보 수집 임무에 적극적으로 참여하고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


공작의 친필 서한을 이미 받으셨을 거라고 생각됩니다만, 앞으로 ‘퍼즐’이라는 코드 네임으로 로도스 아일랜드에서 활동하겠습니다.

공개할 수 있는 제 모든 개인 프로필은 당신께 넘겨 드릴테니, 별도의 조사는 하실 필요 없습니다.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
한국어 공식 소개 (없으면 비공식 번역)


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
832 → 1189 → 1525 → 1860
파일:ak_RDP.webp 재배치
중간 (35초)
파일:ak_ATK.webp 공격
239 → 352 → 464 → 566 (+40)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
10 → 12
파일:ak_DEF.webp 방어
85 → 143 → 205 → 244 (+20)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
빠름 (1초)
특성
재배치 시간이 감소, 원거리 공격 가능
[1] 아드나키엘과 중복.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
공격 속도 +5
배치 코스트 -1
재능 강화
(+5%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_liskarm1.png

태그
근거리
코스트+ 쾌속부활


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
인덱스
(序列)
1차 정예화
HP가 최대인 적 공격 시 공격력이 110%까지 상승, 추가로 SP +1
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
인덱스
(序列)
2차 정예화
HP가 최대인 적 공격 시 공격력이 120%까지 상승, 추가로 SP +2


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 의문점 추적 획득
신규 재능 인덱스 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 칩.png
뱅가드 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:장치.png
장치
20000
4
7
2





2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 인덱스의 효과 상승
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 듀얼 칩.png
뱅가드 듀얼 칩
파일:개량장치.png
개량 장치
파일:반자연 용제.png
반합성 용제
120000
3
5
13


3.4. 스킬[편집]


결정적인 단서 (关键线索)
공격 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_puzzle_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
7
-
다음 공격 시 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 회복
2
0
7
-
다음 공격 시 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 회복
3
0
7
-
다음 공격 시 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 회복
4
0
6
-
다음 공격 시 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 회복
5
0
6
-
다음 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 회복
6
0
6
-
다음 공격 시 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 회복
7
0
5
-
다음 공격 시 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 회복
8
2
5
-
다음 공격 시 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 회복
9
2
5
-
다음 공격 시 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 회복
10
2
5
-
다음 공격 시 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 회복

의문점 추적 (疑点追踪)
공격 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_puzzle_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
8
34
8초
공격 속도 +45, 목표에 16초 동안 초당 공격력의 6%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 해당 효과는 최대 10회 중첩 가능, 공격할 때마다 배치 코스트 1 회복
2
8
33
8초
공격 속도 +47, 목표에 16초 동안 초당 공격력의 7%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 해당 효과는 최대 10회 중첩 가능, 공격할 때마다 배치 코스트 1 회복
3
8
32
8초
공격 속도 +49, 목표에 16초 동안 초당 공격력의 8%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 해당 효과는 최대 10회 중첩 가능, 공격할 때마다 배치 코스트 1 회복
4
10
31
8초
공격 속도 +52, 목표에 16초 동안 초당 공격력의 9%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 해당 효과는 최대 10회 중첩 가능, 공격할 때마다 배치 코스트 1 회복
5
10
30
8초
공격 속도 +54, 목표에 16초 동안 초당 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 해당 효과는 최대 10회 중첩 가능, 공격할 때마다 배치 코스트 1 회복
6
10
29
8초
공격 속도 +56, 목표에 16초 동안 초당 공격력의 11%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 해당 효과는 최대 10회 중첩 가능, 공격할 때마다 배치 코스트 1 회복
7
12
28
8초
공격 속도 +60, 목표에 16초 동안 초당 공격력의 12%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 해당 효과는 최대 10회 중첩 가능, 공격할 때마다 배치 코스트 1 회복
8
12
27
8초
공격 속도 +63, 목표에 16초 동안 초당 공격력의 13%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 해당 효과는 최대 10회 중첩 가능, 공격할 때마다 배치 코스트 1 회복
9
13
27
8초
공격 속도 +66, 목표에 16초 동안 초당 공격력의 14%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 해당 효과는 최대 10회 중첩 가능, 공격할 때마다 배치 코스트 1 회복
10
14
26
8초
공격 속도 +70, 목표에 16초 동안 초당 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 해당 효과는 최대 10회 중첩 가능, 공격할 때마다 배치 코스트 1 회복

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
4
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png
4, 7
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
6, 3
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
6, 4
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:이철 결정.png
6, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:망간.png 파일:이철 결정.png
6, 3, 2
마스터리
결정적인 단서
의문점 추적
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:전질염 번들.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:화합절삭액.png
5, 3, 5
5, 3, 4
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:크리스탈 회로.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:열합금 덩어리.png
6, 3, 5
6, 3, 5
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:오수연마석.png
10, 4, 4
10, 4, 4



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
단서 수집 α
(线索搜集·α)
초기
응접실
응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 10% 상승

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
정보 분석
(情报分析)
2차 정예화
응접실
응접실에 배치 시, 단서 보드 중 미보유 단서를 더 쉽게 획득


3.6. 평가[편집]


칸타빌레 다음으로 나온 에이전트 오퍼레이터로, 칸타빌레가 즉발형, 낮은 SP 요구치의 스킬로 코스트 습득을 챙겼다면, 퍼즐은 칸타빌레보다 코스트 습득력이 떨어지는 대신, 보다 강한 딜링과 오래 전장에 머무르는 구조를 가졌다.

뱅가드 포지션 자체가 현 메타에서는 딜링보다 코스트 습득이 중요한 포지션으로, 단독으로 사용한다면 칸타빌레보다는 확연히 떨어진다. 1스킬과 2스킬이 전부 공격 회복 스킬인데, 1스킬은 강타형 스킬이라 배치 후 일정 기간 이상 유지해야 본전을 뽑고, 2스킬은 백파이프와 조합해도 배치 직후 발동할 수 없어서 어느 쪽이든 칸타빌레와 같은 재배치 중심의 운용이 힘들다. 그런 의미에서 에이전트 직군 특징인 쾌속부활과도 그다지 어울리지 않는다고 할 수 있다.

파일:puzzle_s1.gif

그 대신 스테인리스3스킬 소환물과 조합 사용한다면 이론상 머틀(초당 약 0.46)의 2배가 넘는 초당 1코스트를 회복 가능하다. 스테인리스 3스킬 소환물은 아군이 공격할 때는 대미지가 들어가지 않아서 항상 최대 체력을 유지 가능하기 때문에 재능 효과가 항상 발동되어 1스킬 기준 3회 공격마다 3의 코스트를 회복 가능하다. 다만 소환물의 공격 범위 내에 적이 들어와서 소환물의 스킬이 발동되는 경우 소환물의 체력이 깎이기 때문에 소환물이 적을 공격할 일이 없도록 배치해야 효과가 극대화된다. 물론 최대 체력이 아니게 되어도 6회 타격당 3코스트 회복으로 초당 0.5 정도의 코스트 수급력을 지니므로 역시 머틀 수준의 코스트 회복력이 나온다.

위 조합의 코스트 수급력은 1스킬 기수 뱅가드를 둘 동시에 쓰는 수준으로 높지만, 스테인리스와 소환물의 코스트 합계가 명함 기준 29(모듈 25)나 해서 퍼즐의 코스트까지 합치면 높게는 40코스트 가까운 투자를 해야 하기 때문에 초동이 지나치게 느리다는 단점이 있다. 기수 뱅가드 둘과 수급 속도가 비슷하다고는 하지만, 백파이프 없이 기수만 둘 쓰는 것보다도 초동이 훨씬 느린 반면 편성 수나 배치 수에서도 이득이 없어서 실전에서 사용하기는 지극히 힘들다. 실질적으로는 초기 코스트가 넉넉해 시작부터 위 조합을 가동할 수 있고, 장기전이라 자동 발동 스킬의 편의성이 높은 섬멸 작전 정도에서나 유효한 조합이다.



1재능
은 HP가 100%인 적을 공격하면 SP를 회복하고 대미지가 상승한다. 스킬이 전부 공격 회복인 퍼즐에게 도움이 되는 재능이다. 스테인리스의 3스킬의 소환물을 공격해도 재능이 발동되어 SP를 계속 회복할 수 있지만, 스테인리스의 코스트가 너무 무거워서 코스트가 급하게 필요한 환경에서 쓸 만한 조합은 아니다.

1스킬
은 코스트 회복이 달려 있는 평범한 강타류 스킬이다. 스킬 레벨 7부터 6회 공격마다 3코스트가 회복되므로 공격할 적이 꾸준히 있는 상황이라면 코스트 수급율이 매우 좋고, 재능 효과를 사이사이에 받는다면 그보다도 조금 더 코스트 수급율이 좋아진다. 다만 공격할 적이 있어야만 저 속도가 나오므로 실제로는 코스트 수급이 매우 불안정하며, 같은 붙박이 운용이라도 자동 회복인 칸타빌레 2스킬보다 효율이 떨어지게 된다.

거꾸로 말하면 샌드백 역할을 할 수 있는 오브젝트가 맵에 있다면 퍼즐이 유리하다. 특히 스테인리스 3스킬 소환물은 상술한 것과 같이 재능과의 시너지로 3대에 3코스트라는 매우 높은 회복 효율을 낼 수 있다. 론 트레일 이벤트에 등장하는 행성 파편 역시 항상 최대 HP로 판정되어 재능 효과가 발동된다. 이렇게 운용한다면 재능 효과를 최대한으로 받는 2차 정예화까지 육성하는 것이 효율적이다 .

꼭 위와 같은 무적 오브젝트가 아니더라도 매우 단단한 오브젝트가 있는 맵에서는 상당한 코스트 수급이 가능하다. 대표적으로 비활성화된 상태의 R 시리즈 기동 장갑을 샌드백으로 사용할 수 있는 섬멸전 실험 기지 격납고가 있다. 다만 이 경우는 퍼즐의 특성상 공격력이 높아질수록 그만큼 코스트 벌이가 떨어지기 때문에 코스트 벌이로 쓸 거라면 마스터리를 다 해선 안 되고 최고 효율은 7레벨, 못해도 1마스터리며, 그 이상은 비효율적이다. 레벨이 높을수록 공격력이 높아지므로 딜을 고려하지 않는다면 발동 SP가 5가 되는 1차 정예화 + 스킬 레벨 7로만 운용해도 충분하다. 안전하게 샌드백을 때릴 수 있다면 카프카마냥 미정예화 1레벨 + 스킬 레벨 4레벨로 운용하는 것도 이론상은 가능한데, 이 경우는 머틀보다 초당 코스트 수급량이 낮아진다.

2스킬
은 코스트 회복보다 딜링을 중점으로 한 스킬이다. 공격 회복인데 요구 SP가 26이나 되지만 초당 마법 피해가 존재하기에 방어력이 높은 적을 상대할 때 사용할 수 있다.

인프라
는 2차 정예화 기준으로 칸타빌레와 같은 효과를 가지며 장단점 역시 동일하다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
새하얀 퍼즐 하나. 그가 누구인지 캐묻는 것은 무의미할지 모르지만, 그가 추구하는 질서가 무엇인지 물어보자.

계약
빅토리아 정보요원 퍼즐, 사소한 부분 하나까지 놓치지 않는다.
그의 시선은 그가 감춘 단검만큼 날카롭다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 11%
왼쪽 팔과 몸 측면에 비교적 많은 오리지늄 결정 분포가 보임.
[혈중 오리지늄 농도] 0.26u/L
오퍼레이터 퍼즐은 폭발로 인해 급성 감염이 발생했지만 다행히 감염 시간이 얼마 되지 않아 로도스에 도착한 후 빠르게 상태가 진정되었다.

파일자료 1
오퍼레이터 퍼즐은 입사 테스트를 통과하고 좋은 성과를 거두었지만, 우리는 당분간 그를 작전에 참가시키지 않을 것이다.
신뢰 문제가 아니다. 그는 이미 우리에게 성의를 보였고, 로도스를 내부에서부터 파괴할 동기도 없다. 그의 능력이 부족해서도 아니다. 광석병의 영향으로 현재 몸 상태는 와이번 평균에 비해 다소 떨어지지만 전투 기량을 발휘하는 데는 지장이 없다. 동시에 그가 가진 스모그류 오리지늄 아츠는 그의 은폐 작전 위주의 전투에 많은 편의를 제공했다.
우리는 그가 거의 도박에 가까운 전투에서 아츠를 발동하는 것을 관찰했고, 한편으로는 그는 여전히 광석병 억제 치료 과정 중인데 이러한 습관은 그의 병세를 통제하는 데 정말 도움이 되지 않는다. 반면에, 우리는 감염의 심화가 그의 아츠가 통제 불능으로 이어질지의 여부를 보장할 수 없다.
감염 전부터 아츠에 능한 사람들에게 자신의 전투 방식이나 생활 방식을 바꾸게하는 것은 쉽지 않은데, 극도로 고집스러운 성격의 퍼즐은 말할 것도 없다. 그는 자신의 논리에 따라 계획을 세세히 세우고, 최악의 상황에 대비한 비상 계획을 세우고, 그 과정에서 그가 가진 모든 역량을 동원할 것이다. 그리고 자신의 아츠는 그가 사용할 수 있는 방법에서 매우 중요한 부분이다. 우리는 그와 소통하려고 노력했고, 그가 작전 중에 예비 방안을 마련했던 것처럼, 자신을 위해 더 많은 허용오차를 남겨두기를 바랐다. 인체는 시계 부품처럼 정확하게 작동하지 않으며, 광석병의 발달에 영향을 미치는 요인을 정량적으로 계산할 수 없다는 것은 가장 간단하고 직설적인 이치이다.
하지만 결국 우리는 그의 외근 임무를 중단해야 했다. 그는 당연히 이런 이치를 알고 있었지만, 받아들일 수 없었다.

파일자료 2
오퍼레이터 퍼즐은 입사 테스트를 통과하고 좋은 성과를 거두었지만, 우리는 당분간 그를 작전에 참가시키지 않을 것이다.
신뢰 문제가 아니다. 그는 이미 우리에게 성의를 보였고, 로도스를 내부에서부터 파괴할 동기도 없다. 그의 능력이 부족해서도 아니다. 광석병의 영향으로 현재 몸 상태는 와이번 평균에 비해 다소 떨어지지만 전투 기량을 발휘하는 데는 지장이 없다. 동시에 그가 가진 스모그류 오리지늄 아츠는 그의 은폐 작전 위주의 전투에 많은 편의를 제공했다.
우리는 그가 거의 도박에 가까운 전투에서 아츠를 발동하는 것을 관찰했고, 한편으로는 그는 여전히 광석병 억제 치료 과정 중인데 이러한 습관은 그의 병세를 통제하는 데 정말 도움이 되지 않는다. 반면에, 우리는 감염의 심화가 그의 아츠가 통제 불능으로 이어질지의 여부를 보장할 수 없다.
감염 전부터 아츠에 능한 사람들에게 자신의 전투 방식이나 생활 방식을 바꾸게하는 것은 쉽지 않은데, 극도로 고집스러운 성격의 퍼즐은 말할 것도 없다. 그는 자신의 논리에 따라 계획을 세세히 세우고, 최악의 상황에 대비한 비상 계획을 세우고, 그 과정에서 그가 가진 모든 역량을 동원할 것이다. 그리고 자신의 아츠는 그가 사용할 수 있는 방법에서 매우 중요한 부분이다. 우리는 그와 소통하려고 노력했고, 그가 작전 중에 예비 방안을 마련했던 것처럼, 자신을 위해 더 많은 허용오차를 남겨두기를 바랐다. 인체는 시계 부품처럼 정확하게 작동하지 않으며, 광석병의 발달에 영향을 미치는 요인을 정량적으로 계산할 수 없다는 것은 가장 간단하고 직설적인 이치이다.
하지만 결국 우리는 그의 외근 임무를 중단해야 했다. 그는 당연히 이런 이치를 알고 있었지만, 받아들일 수 없었다.

파일자료 3
퍼즐이 로도스 아일랜드에 오게 된 계기는 익명의 편지였다.
당시 퍼즐은 오퍼레이터 리드에 대한 조사를 수행하던 중 퍼즐과 동행한 백파이프와 첸을 우연히 만나 약간의 충돌이 발생했다. 직업적인 경계심 때문에 세 사람과 관련된 많은 정보를 수집했지만, 세 사람 각자의 배경 정보가 완벽해질수록 퍼즐은 왜 목적도, 신분도, 입장도 다른 세 사람이 친구처럼 지내는지 알 수 없게 되었다.
결정적인 단서를 찾는 한편 이미 광석병에 감염됐기 때문에 퍼즐은 선택을 직면하게 됐다. 정보요원 생활을 그만두고 감시받는 생활을 하며 광석병이 자신의 목숨을 앗아가기를 기다린다, 아니면 정보요원 신분에서 한 발 더 나아간다. 퍼즐은 그가 말한 '더 나아가'는게 무엇을 의미하는지 명확히 설명하지는 않았지만, 그가 로도스에 왔을 때 캐스터 공작 본인의 서명서를 가지고 있었다는 점을 감안하면 그가 공작을 위해 직접 일하게 될 기회가 있었을 것으로 추측된다.
이어서, 로도스 아일랜드 명함 한 장만 들어 있는 편지를 받았는데, 공교롭게도 그의 모든 곤혹스러움을 동시에 답하면서 그에게 새로운 가능성을 열어줬다.
"저는 당연히 발신인이 누구인지도 알고, 그녀가 왜 그러는지도 압니다. 선의의 신호를 보내고, 협조를 구하고, 네트워크를 구축하는 것은 일부 정보요원의 본능적인 행동방식입니다. 하지만 안심하세요, 과거의 임무는 이미 끝났고, 지금의 저는 당신들의 오퍼레이터 리드를 계속 조사하지 않을 것입니다. 코드명이 '리드'인 그 아가씨에겐 관심 없습니다."
그 후 퍼즐은 정보업무에 대한 자신의 견해를 이야기했다.

파일자료 4
런디니움 사건 동안 퍼즐은 로도스와의 협력 협정을 엄격히 준수했으며 어떤 형태로든 관여하지 않았다. 그런데 우리가 이 사건에 대해 이야기를 나누던 중 갑자기 자신이 정보요원이 된 경험을 꺼냈다.
정보업무에 대해 접하기 전에는 오리지늄 아츠에 소질이 있는 평범한 대학생이었는데, 자신의 엄격하고 완벽을 추구하는 성격 때문에 대부분의 학우들로부터 경원시 당했을 뿐, 귀족 계층과 접촉하고 군부와 협력하여 정보기관을 위해 일할 가능성은 당시 그가 전혀 생각하지 못했던 것이었다. 하지만 나중에 그의 상사이자 한 정보기관의 중역인 그가 찾아와 훈련을 받아볼 생각이 있느냐고 묻자 거의 주저 없이 승낙했다.
소심하고 세세한 부분까지 실수하지 않도록 조심해야하는 정보업무는 자신의 재능을 발휘하기에 적합하지만, 무엇보다 상대의 이념에 공감했다는 점이다. 사회의 생활을 평화롭게 유지하기 위해 전쟁을 일으키려는 대상을 적으로 보는 것이다.
그에게 '사물은 제각각의 질서가 있다'는 것은 그가 추구하는게 아니라 그의 편집증적인 인식이다. 물론 이러한 인식은 우연으로 가득 찬 현실 생활과 모순되며, 특히 주요 공작들이 끊임없이 다투고 난동이 임박한 빅토리아에서 그는 이유 없는 폭력의 충돌과 빈번한 법령 개정으로 인한 혼란에 항상 불쾌감을 느꼈고, 발발할 수 있는 전쟁에 대해 두려움을 느꼈다.
"전쟁에는 이치가 없습니다. 사람들은 그런 불합리한 생활을 참아서는 안 됩니다. 지난 몇 년 동안 저는 저희가 하는 일의 가장 큰 목표는 사람들의 삶이 그렇게 비참한 상황에 빠지지 않도록 하는 것이라고 생각했습니다."
"하지만 결과적으로 저는 실망했습니다. 결국 전쟁은 일어났고, 게다가 저희의 묵인 하에 일어났습니다. 많은 시간 동안 저희는 작전에서의 작은 실수가 수백, 수천 명의 생명을 연루시키지 않도록 조심했지만, 전쟁이 임박했다는 조짐이 실제로 드러났을 때, 저는 제가 할 수 있는 모든 것이 그것을 움직일 수 없다는 것을 깨달았습니다."
"...당신의 이런 탐색은 시간 낭비일 뿐, 저의 충성심은 변하지 않을 것입니다. 하지만 제가 아무리 생각해도 이 사실과 타협할 수는 없습니다. 그래서 지금 제가 이곳에 있는겁니다."

승진 기록
어, 우리 중 몇 명이 한 짓이다. 우리가 그를 퍼즐 경기의 심판으로 끌고 갔다. 어쨌든 퍼즐을 좋아하니까. 2주마다 물류부에 구매 신청서를 제출하고 휴일이면 하루 종일 책상에 앉아 있었다.
난 당연히 그가 누구인지 알고 있고, 그가 아직 '로도스 아일랜드 협력 오퍼레이터'라는 신분에 적응하지 못했다는 것을 알 수 있다. 예전에 그는 시청 사무원, 골동품 감정상, 귀족의 밀착 비서 일을 했을 텐데, 그 자리에는 전부 신용을 얻는 수단이 있었다. 하지만 로도스에서는 예의도 화술도 별로 쓸모가 없을 것 같다.
좋다, 그를 초대하는 것은 사실 좋은 생각이 아니다. 그는 제한시간도 싫어하고 사람들이 일을 엉망으로 만드는 것을 보는 것도 싫어한다. 아마 그는 퍼즐을 단지 집중력을 위한 수단으로만 생각하고 있다고 말했을 거고, 사실일 수도 있다. 하지만 적어도 그가 마지못해 우리와 함께 책상 밑에 쪼그리고 앉았고, 참을성을 잃은 어떤 오퍼레이터가 바닥에 쓸어내려버린 퍼즐 조각을 주울 때, 나는 처음으로 그가 그렇게 신경이 곤두서 있지 않다고 느꼈다.



5. 스킨[편집]


이미지

파일:빈 가로 이미지.svg

설명
【新增服饰】
//碎片之间 - 谜图
EPOQUE系列新款/碎片之间。谜图知道面对不同的人应该选择怎样的着装,才能最高效地博取信任、换来情报。但独处时,他并不在乎自己形象如何。
_
“镊子?是用来夹起拼图碎片的,太小太薄的碎片不适合直接用手拿。除此之外,它没有别的意义。”
[신규 컬렉션]
//조각 사이 - 퍼즐
EPOQUE 시리즈 신상/조각 사이. 퍼즐은 사람에 따라 어떤 옷차림을 선택해야 가장 효율적으로 신뢰를 얻고 정보를 얻을 수 있는지 알고 있다. 하지만 혼자 있을 때는 자신의 이미지가 어떤지 신경쓰지 않는다.
_
"핀셋이요? 퍼즐 조각을 집기 위한 겁니다. 너무 작고 얇은 조각은 손으로 직접 잡기에 적합하지 않아서요. 그 외에 다른 의미는 없습니다."


6. 대사[편집]




상황
대사
어시스턴트 임명
서류 정리, 차 따르기 그리고 회의 기록을 담당해달라고요? 물론 문제 없습니다······.
그러고 보니 제 첫 임무에서도 비서로 위장해 타깃에게 접근했었습니다. 그로부터 일주일 후, 가치 있는 정보들은 전부 빼내고 그 세력을 와해시켜 버렸죠.
대화 1
저를 신뢰하기 어려우시다면 제 서류 가방 안에 로도스 아일랜드에 관한 중요한 자료들이 들어있는지 직접 확인해보셔도 됩니다.
《골동품 수집 감정 가이드》 말인가요? 단지 신분을 위장할 때 필요한 기술을 배우기 위해서지, 개인적인 취향은 아닙니다. 이 이상 자세히 말씀드릴 수 없으니, 부디 양해 부탁드립니다.
대화 2
아르모니라는 더블린의 필라인······ 복잡한 계획을 완벽에 가깝게 실행했었습니다만, 아쉽게도 마지막에 틈을 보이고 말았더군요.
아무리 작은 실수라도 돌이킬 수 없는 결과로 이어질 수 있는 법이죠. 첩보 활동은 늘 이렇게 잔인한 법입니다.
적? 이젠 그렇다고 할 수도 없겠죠. 신분이 노출된 스파이에게 가치는 없습니다.
대화 3
······퍼즐을 맞추고 있었습니다. 죄송합니다만, 조금 조용히 해주실 수 있겠습니까. 퍼즐 조각들이 당신을 시끄럽다고 느끼고 있어서 말이죠.
퍼즐의 해답은 한 가지뿐입니다. 그것에 도달하기 위해 하나하나 시도하며 시행착오를 겪을 수도, 침착하게 세부적인 것을 분석하여 해결할 수도 있습니다. 물론 어리석은 자만이 전자를 선택하겠지만요. 아, 혹시 제게 부탁할 일이라도 있으신 겁니까?
1차 정예화 후 대화
귀족들이 참석하는 연회장에선 자신에게 쏠리는 시선 하나하나에 주의를 기울여야 합니다. 서로가 서로를 떠보고 경계하는, 그게 바로 스파이들의 전장입니다. 그리고 우린 이 전장에서 능숙하게 처신을 할 수 있어야 하죠. 물론 그걸 진심으로 좋아하는 사람은 없을 거라고 생각됩니다만······.
2차 정예화 후 대화
감정에 따라 결정을 내리는 일은 거의 없습니다만, 그때 전 두려움에 사로잡혀 일면식도 없는 사람을 구했습니다. 하지만 실수라고는 할 수는 없습니다, 박사님. 그 행위가 무언가에 영향을 미칠 정도는 아니었으니까요. 전 이미 전장의 일각을 목격했습니다. 그것은 우리의 모든 감정과 계획을 짓밟아버리겠죠.
신뢰도 상승 후 대화 1
로도스 아일랜드의 의사분들이 제게 오리지늄 아츠 사용을 자제하라는 조언을 하더군요. 병세가 진행되는 것을 막으려는 것도 있겠지만, 행여나 제가 어떤 사고를 일으킬까 걱정하는 마음도 있을 테죠. 안심하세요. 저도 정도는 지킬 줄 압니다. 그래도 걱정해주시는 여러분께 감사드립니다.
신뢰도 상승 후 대화 2
그 폭발은 예상밖의 일이었습니다. 그로 인해 전 광석병에 감염되었죠. 물론 임무는 성공적이었지만. 그때 왜······ 피하지 않았냐고요?
박사님, 전 변수가 계획에 영향을 주도록 두는 것보단, 그 변수를 새로운 계획의 일환으로 받아들이는 편이 낫다고 생각합니다.
신뢰도 상승 후 대화 3
직업상 박사님처럼 특별하고 흥미로운 사람들을 많이 만났습니다. 그리고 같은 이유로, 그들이 알고 있는 저라는 사람은 이젠 존재하지 않죠. 아쉽냐고요? 아니요. 그건 단지 새로운 퍼즐을 맞추는 것일 뿐이니까요. 아무튼, 지금의 코드네임은 당분간 계속 사용할 예정입니다.
방치
당분간은 해야 할 첩보 활동이 없다는 겁니까······ 이런 경우는 꽤나 오랜만이네요.
오퍼레이터 입사
공작의 친필 서한을 이미 받으셨을 거라고 생각됩니다만, 앞으로 ‘퍼즐’이라는 코드네임으로 로도스 아일랜드에서 활동하겠습니다. 공개할 수 있는 제 모든 개인 프로필은 당신께 넘겨 드릴테니, 별도의 조사는 하실 필요 없습니다.
작전 기록 학습
이런 방식의 인원 배치에는 불안 요소가 남아 있습니다······ 아니면 개개인의 능력을 신뢰하고 있기에 충분하다는 판단이신가요?
1차 정예화 (승진)
박사님, 첩보원의 승진은 신중하게 처리하는 게 좋습니다. 이러한 결정이 우리의 입장을 더 위험하게 만들 수도 있으니까요. 하지만······ 이번엔 넘어가도록 하겠습니다. 이건 제 업무 능력을 인정해주는 것이기도 하니까요.
2차 정예화 (승진)
저번 승진도 얼마 지나지 않았는데······ 신뢰에 감사드립니다. 혹시 로도스 아일랜드 측에서 저와 제 배후에 있는 귀족들과 함께 더 깊은 협력관계를 맺고 싶은 것이라면, 기꺼이 전달해드리겠습니다.
팀 배치
박사님, 로도스 아일랜드에서 제 공개적인 활동은, 가급적 지양하는 편이 좋을 것 같습니다.
팀장 임명
첩보원을 이런 포지션에 두는 게 그리 적절한 것 같진 않지만······ 박사님 나름대로 생각이 있으신 거라면, 저도 거절하지는 않겠습니다.
작전 출발
여러분께선 지금 마치 캠핑을 나온 아이들 같습니다. 제가 이런 것까지 주의를 드려야만 하나요?
작전 개시
예상대로네요.
오퍼레이터 선택 1
암호 같은 걸 설정해두는 건 어떨까요?
오퍼레이터 선택 2
정보 수집은 이미 시작하였습니다.
배치 1
신속히 상대의 약점을 찾아내겠습니다.
배치 2
제가 드리는 정보를 항상 유의해 주시기 바랍니다.
작전 중 1
무얼 생각하는지 얼굴에 빤히 보이는 군요.
작전 중 2
시선의 움직임 하나하나에도 가치가 있습니다.
작전 중 3
표정 하나하나에 허점이 보이는군요.
작전 중 4
당신들의 움직임은 모두 제 손바닥 위에 있습니다.
4★ 작전 종료
이 정도의 순발력과 지휘 ······ 당신이 제 타깃이 아닌 게 정말 다행이군요.
3★ 작전 종료
정보는 눈에 보이지 않는 그물과도 같습니다. 모든 전투는 그것이 깔려진 방향대로 나아가죠. 우리가 해 온 사전 작업이 있으니, 이런 승리도 놀라운 건 없습니다, 박사님.
비 3★ 작전 종료
전장에 남겨진 무기는 없는지 잘 확인하고, 모든 흔적들을 없애 주십시오. 나중에 온 사람들이 이곳에서 일어난 일을 눈치채지 못하게 해야 됩니다.
작전 실패
완벽한 계획은 반드시 실패에 대한 대책도 포함되어야 합니다. 이에 대한 준비가 되었으니 이제 철수를······ 잠깐 이 정보들을 폐기해야겠군요.
시설에 배치
빅토리아의 귀족들이 자택의 인테리어를 당신처럼 꾸며 놓았더라면, 제 업무의 난이도는 몇 배나 더 상승했을 겁니다.
터치
정말 무례하군요.
신뢰도 터치
여기에 머무는 동안 무뎌졌던 기술들도 다시 복습할 수 있을 것 같군요.
인사
아, 또 뵙는군요, 박사님.


7. 기타[편집]


  • 일러스트레이터가 직접 팬아트를 그리는 캐릭터 중 하나로 유명하다. 퍼즐에게 관심이 있다면 일러스트레이터의 트위터를 한 번 방문해 보는것도 나쁘지 않다.

  • 신뢰도 파일에서는 더 이상 리드를 추적하지 않는다고 언급하는데, 사실 거짓말을 하지 않고 숨긴 것에 가깝고, 실제로는 로도스 아일랜드에 웰링턴 공작의 사절로 파견된 아르모니를 감시하는 쪽으로 들어왔음이 불로 비춰주소서 이벤트 스토리의 후반부에서 캐스터 공작의 지시로 암시된다. 다만 퍼즐 본인이 아르모니에게 더 이상 큰 가치를 두지 않는 것을 보면 실제로는 캐스터 공작이 광석병 치료를 받게 하기 위해 감시임무를 내렸다고 볼 여지도 있다.

8. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스나이퍼 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 디펜더 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 캐스터 ]
[ 가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 메딕 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스페셜리스트 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터



명일방주의 38번째 배포 오퍼레이터
2022.11.01
시라쿠사인

2022.12.15
불로 비춰주소서

2023.01.17
등림의
비질
퍼즐
지에윈


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-23 17:21:38에 나무위키 퍼즐(명일방주) 문서에서 가져왔습니다.