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- [ 학생명부 목록 ]
인게임 캐릭터는 출시 순으로 기재하되 이름 상단에 캐릭터의 구분을 표기합니다. 별개의 구분이 없는 기본 캐릭터는 해당 캐릭터의 동아리명이나 그 약자를 표시합니다. 공격 타입과 방어 타입은 아래와 같은 색깔로 구분합니다.
| {{{-2 폭발 · 관통 · 신비 · 진동
경장갑 · 중장갑 · 특수장갑 · 탄력장갑
| 아비도스 고등학교
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수영복 시로코
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게헨나 학원
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온천개발부 카스미
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밀레니엄 사이언스 스쿨
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캠핑 코타마
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정의실현부 이치카
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파일:산해경로고화이트.png 산해경 고급중학교
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현룡문 미나
|
기타
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보컬로이드 미쿠>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
어과초T 미코토{{{#!wiki style="background-image: linear-gradient(45deg, #ffdee1 88%, #bb7d10 70%)" {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
어과초T 쇼쿠호{{{#!wiki style="background-image: linear-gradient(45deg, #fff3de 88%, #1F6095 70%)" {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
어과초T 사텐
|
|
{{{-2 기울임 : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display:inline-block; border-radius: 5px; width:60px; text-align: center" 등장인물: 전체 등장인물 퀵링크
|
}}} ||
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
- [ 다른 의상 ]
{{{#!wiki style="background-image"
수영복치세
|
|
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.
"바다엔, 신기한 게 잔뜩이네~"
반짝반짝, 어디 있을까? - 모모톡 프로필
와라쿠 치세의 수영복 버전. 2022년 7월 16일 1.5주년 기념
블루아카 라이브!를 통해 발표되었으며, 동월 25일부터 한정 픽업으로 추가되었다. 한국 및 글로벌 서버는 2023년 2월 5일부터 특별 픽업이 시작되었다.
|
| | 백귀야행 연합학원 2학년 | 음양부
|
|
}}}}}}
치세(수영복)
| |
기본 정보
>{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
- [ 학생 소개 ]
와라쿠 치세
여름 햇살 아래에서도 변함없이 멍하니 있기를 좋아하는 음양부의 전파계 소녀. 수영복 차림으로 갈아입으면서 아이돌력(?)이 더욱 올라간 덕분에, 그녀를 지켜보는 팬들의 아우성은 여름의 햇살만큼이나 강해졌지만, 역시나 본인은 전혀 신경 쓰는 기색 없이, 오늘도 치세는 선생님과 함께 반짝임을 찾거나, 거북이를 콕콕 찌르는 등 충실한 여름을 보내고 있다. |
|
}}}}}}
기본 능력치 > Lv.1 능력치 기준
|
체력 2490
| 공격력 276
|
방어력 19
| 치유력 1664
|
- [ 🔍 학생 스텟 상세 정보 ]
| 명중 수치 101
| | 회피 수치 197
| | 치명 수치 202
| | 치명 대미지 200%
| | 안정성 988
| | 사정거리 650
| | 군중 제어 강화력 100
| | 군중 제어 저항력 100
| | 코스트 회복력 700
| | 시가지 전투력 B
| | 야외 전투력 S
| | 실내 전투력 D
|
|
상성 정보
|
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=서포터, 포지션=MIDDLE, 시가적성=B, 야외적성=S, 실내적성=D)]
|
사용 스킬
|
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]]
| [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]]
| [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]]
| [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]]
|
기초 스킬
| 기초 스킬
| ★2 개방 스킬
| ★3 개방 스킬
|
고유 무기
|
유탄발사기 (GL)
|
|
스킬 성장 재료
|
|
|
|
| 전술 교육 BD (백귀야행)
| 기술 노트 (백귀야행)
| 님루드 렌즈 (메인 오파츠)
| 에테르 (서브 오파츠)
|
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
3
| ×12
| ×18
| ×11
| ×28
| 500,000
|
4
| ×12
| ×18
| ×11
| ×25
| 3,000,000
|
5
| ×8
| ×18
| ×9
| ×21
| 10,000,000
|
|
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
2
| ×5
|
|
|
| 5,000
|
3
| ×8
|
|
|
| 7,500
|
10
| ×1
|
|
|
| 4,000,000
|
|
|
| 여름 바닷가, 피버~ > EX 스킬
|
Lv.1
| 적 최대 3인에게 번갈아가며 유탄 발사, 대상을 중심으로 한 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 232% 대미지를 주고 기절 (2.1초간) 대상이 이미 군중 제어에 걸려있는 경우 공격력 465% 대미지를 주고 기절 (4.1초간)
| ''{{{-1 COST:6 ''
|
Lv.2
| 적 최대 3인에게 번갈아가며 유탄 발사, 대상을 중심으로 한 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 267% 대미지를 주고 기절 (2.1초간) 대상이 이미 군중 제어에 걸려있는 경우 공격력 535% 대미지를 주고 기절 (4.1초간)
| ''{{{-1 COST:6 ''
|
Lv.3
| 적 최대 3인에게 번갈아가며 유탄 발사, 대상을 중심으로 한 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 302% 대미지를 주고 기절 (2.4초간) 대상이 이미 군중 제어에 걸려있는 경우 공격력 604% 대미지를 주고 기절 (4.7초간)
| ''{{{-1 COST:6 ''
|
Lv.4
| 적 최대 3인에게 번갈아가며 유탄 발사, 대상을 중심으로 한 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 337% 대미지를 주고 기절 (2.4초간) 대상이 이미 군중 제어에 걸려있는 경우 공격력 674% 대미지를 주고 기절 (4.7초간)
| ''{{{-1 COST:6 ''
|
Lv.5
| 적 최대 3인에게 번갈아가며 유탄 발사, 대상을 중심으로 한 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 372% 대미지를 주고 기절 (2.7초간) 대상이 이미 군중 제어에 걸려있는 경우 공격력 744% 대미지를 주고 기절 (5.3초간)
| ''{{{-1 COST:6 ''
|
- [ 애니메이션 보기 ]
|
| 비치발리볼 슈웃~ > 기본 스킬
|
Lv.1
| 50초마다 적 1인에게 공격력 282% 대미지 기절 (2.4초간)
|
Lv.2
| 50초마다 적 1인에게 공격력 296% 대미지 기절 (2.4초간)
|
Lv.3
| 50초마다 적 1인에게 공격력 310% 대미지 기절 (2.4초간)
|
Lv.4
| 50초마다 적 1인에게 공격력 339% 대미지 기절 (2.6초간)
|
Lv.5
| 50초마다 적 1인에게 공격력 353% 대미지 기절 (2.6초간)
|
Lv.6
| 50초마다 적 1인에게 공격력 367% 대미지 기절 (2.6초간)
|
Lv.7
| 50초마다 적 1인에게 공격력 395% 대미지 기절 (2.8초간)
|
Lv.8
| 50초마다 적 1인에게 공격력 409% 대미지 기절 (2.8초간)
|
Lv.9
| 50초마다 적 1인에게 공격력 423% 대미지 기절 (2.8초간)
|
Lv.10
| 50초마다 적 1인에게 공격력 451% 대미지 기절 (3.1초간)
|
| 산책, 준비 완료~ > 강화 스킬
|
Lv.1
| 공격력 14% 증가
|
Lv.2
| 공격력 14.7% 증가
|
| 공격력 15.4% 증가
|
| 공격력 18.2% 증가
|
| 공격력 18.9% 증가
|
| 공격력 19.6% 증가
|
| 공격력 22.4% 증가
|
| 공격력 23.1% 증가
|
| 공격력 23.8% 증가
|
| 공격력 26.6% 증가
|
| 부르르~ 추우려나~? > 서브 스킬
|
| EX 스킬로 적 공격 시 공격력 30% 오한 지속 대미지 (20초간)
|
| EX 스킬로 적 공격 시 공격력 31.5% 오한 지속 대미지 (20초간)
|
| EX 스킬로 적 공격 시 공격력 33% 오한 지속 대미지 (20초간)
|
| EX 스킬로 적 공격 시 공격력 39% 오한 지속 대미지 (20초간)
|
| EX 스킬로 적 공격 시 공격력 40.5% 오한 지속 대미지 (20초간)
|
| EX 스킬로 적 공격 시 공격력 42% 오한 지속 대미지 (20초간)
|
| EX 스킬로 적 공격 시 공격력 48% 오한 지속 대미지 (20초간)
|
| EX 스킬로 적 공격 시 공격력 49.5% 오한 지속 대미지 (20초간)
|
| EX 스킬로 적 공격 시 공격력 51% 오한 지속 대미지 (20초간)
|
| EX 스킬로 적 공격 시 공격력 57% 오한 지속 대미지 (20초간)
|
| | | ## 무기 개요 시작 및 세부틀 시작
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기 {{{#!wiki style="display:inline-block; color :#53ebff; font-style: normal; text-align: center; float: right"> GL
575식 유탄발사기 (밀코 MGL)
|
}}}}}}
기본 정보
|
{{{-1 치세가 아끼는 다연발 유탄발사기. 이번엔 특별히 여름맞이 콜라보의 일환으로 선생님의 아이디어를 받아 치세가 직접 쓴 하이쿠를 탄환에 새겼다. 시중에는 판매하지 않는, 치세만의 소중한 물건이다.}}}
|
기본 스테이터스
|
Lv
| 공격력
| 최대 체력
| 치유력
|
1
| 70
| 639
|
|
30
| 256
| 2324
|
|
40
| 320
| 2905
|
|
50
| 384
| 3486
|
|
스킬 정보
|
★★ 강화 스킬 산책, 준비 완료~를 산책, 준비 완료~+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화
|
- 강화 시 스킬 ▼
Lv.1
| 공격력 272 증가 / 추가로 공격력 14% 증가
| Lv.2
| 공격력 285 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가
| Lv.3
| 공격력 299 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가
| Lv.4
| 공격력 353 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가
| Lv.5
| 공격력 367 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가
| Lv.6
| 공격력 380 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가
| Lv.7
| 공격력 434 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가
| Lv.8
| 공격력 448 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가
| Lv.9
| 공격력 462 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가
| Lv.10
| 공격력 516 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가
|
|
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보물 가득 파우치 바닷가에 찾아오며 치세가 가져온 귀엽고 팬시한 디자인의 파우치. 겉에는 혹시 잃어버리진 않을까, 걱정한 카호가 직접 달아준 이름표가 달려 있다. 치세는 바닷가에서 찾은 수많은 추억들을 이 파우치에 담았다. 그중엔 미처 담지 못한 것도 있었지만, 그래도 그 추억은 영원히 사라지지 않는다.
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}}}}}}
개방 조건
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T1
| 15
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T2
| 20
| × 4
| × 80
| × 25
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500,000
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티어 정보
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| 군중 제어 강화력 55 증가
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| 기본 스킬 '비치발리볼 슈웃~'을 '비치발리볼 슈웃~+'으로 강화
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스킬 정보
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- 강화 시 스킬 ▼
Lv.1
| 50초마다 적 1인에게 공격력 406% 대미지 / 기절 (2.4초간) 추가로 자신의 공격력 23.4% 증가 (40초간)
| Lv.2
| 50초마다 적 1인에게 공격력 427% 대미지 / 기절 (2.4초간) 추가로 자신의 공격력 23.4% 증가 (40초간)
| Lv.3
| 50초마다 적 1인에게 공격력 447% 대미지 / 기절 (2.4초간) 추가로 자신의 공격력 23.4% 증가 (40초간)
| Lv.4
| 50초마다 적 1인에게 공격력 488% 대미지 / 기절 (2.6초간) 추가로 자신의 공격력 25.8% 증가 (40초간)
| Lv.5
| 50초마다 적 1인에게 공격력 508% 대미지 / 기절 (2.6초간) 추가로 자신의 공격력 25.8% 증가 (40초간)
| Lv.6
| 50초마다 적 1인에게 공격력 528% 대미지 / 기절 (2.6초간) 추가로 자신의 공격력 25.8% 증가 (40초간)
| Lv.7
| 50초마다 적 1인에게 공격력 569% 대미지 / 기절 (2.8초간) 추가로 자신의 공격력 28.1% 증가 (40초간)
| Lv.8
| 50초마다 적 1인에게 공격력 589% 대미지 / 기절 (2.8초간) 추가로 자신의 공격력 28.1% 증가 (40초간)
| Lv.9
| 50초마다 적 1인에게 공격력 610% 대미지 / 기절 (2.8초간) 추가로 자신의 공격력 28.1% 증가 (40초간)
| Lv.10
| 50초마다 적 1인에게 공격력 650% 대미지 / 기절 (3.1초간) 추가로 자신의 공격력 30.5% 증가 (40초간)
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인연 랭크 보너스
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02~05
| 공격력 + 2
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06~10
| 공격력 + 3
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11~15
| 공격력 + 5 / 체력 + 55
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16~20
| 공격력 + 6 / 체력 + 66
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21~30
| 공격력 + 1 / 체력 + 12
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31~40
| 공격력 + 2 / 체력 + 17
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41~50
| 공격력 + 4 / 체력 + 29
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총합 누적 스텟
| 공격력 + 148 / 체력 + 1185
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메모리얼
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해금 랭크
| 3
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BGM
| Theme 103
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- [ 인연 스토리 펼치기 ]
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메모리얼을 자세히 보면 아슬아슬하게 수영복 상의 끈이 풀어져있다. 치세는 아무것도 모르고 거북이를 만져보라며 가까이 와보라하지만, 선생은 얼굴을 붉히며 가지 못하는 상황이 압권이다.
치세는 음양부로부터 휴가를 받았다며, 선생에게 '찾으러 가자'며 바닷가로 부른다. 막상 두 사람이 만난 후 구체적으로 무슨 계획이냐고 물어보자 정작 치세 본인도 잘 모른다고 하다가 인터넷에서 본 특집 기사의 제목을 보고는 반짝임을 찾아야 한다고 한다. 치세는 음양부원이자 하이쿠를 짓는 하이커(...)로서 이 여름 휴가동안 성장할 필요성을 느꼈으며 자신만의 반짝임을 찾아 성장하기로 마음먹은 것이었다.
치세는 바닷가를 거닐며 반짝이는 것들을 주워담는데, 그 반짝이는 것들이란 비닐봉투, 유리병 등의 쓰레기였고, 결과적으로 해변을 청소한 것이 되었다. 치세는 모은 물건을 보면서 이렇게 반짝이는 것이 많다며 감탄하지만, 아직 무언가 부족하다고 한다.
치세는 반짝임을 찾다가 바닷가에서 엄청난 걸 발견했다며 선생을 호출한다. 치세가 발견한 것은 다름아닌 거북이 무리였다. 이때 치세가 바다로 넘어지는데, 넘어지면서 비키니 상의가 아슬아슬하게 흐트러진다. 선생은 곤란해 하지만 치세는 별로 개의치 않아 하며, 태연히 거북이를 만져보고는 등껍질은 딱딱한데 꼬리는 부드럽다며 와서 이 말랑말랑한 걸 만져보라고 한다. 선생은 필사적으로 거절한 후 옷을 고쳐주고, 치세는 선생의 표정이 귀여워서 재미있었다고 한다.
선생은 치세에게 찾고있던 반짝임을 찾았냐고 물어보고, 치세는 자신이 찾고 있던 반짝임과는 조금 다르지만 즐거웠으니 괜찮다고 한다.
카페 상호작용
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| 비치사이드 쿨링 선풍기
비치사이드 쿨링 선풍기. 어디서든 시원한 바람을 느끼게 해준다.
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일상
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입수
| 아까 전에⋯ 바닷가에서 성큼성큼 걸어가는 꽃게 씨를 발견했어. 선생님, 같이 보러 갈래?
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로비 방문 1
| 어서와, 선생님. 오늘은 무슨 일~?
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로비 방문 2
| 선생님, 오랜만⋯어라, 오랜만이라 할 정도는 아냐? 언제부터가 오랜만인데?
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잡담 1
| 이번 여름엔, 더 좋은 하이쿠를⋯
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잡담 2
| 최근 새로운 하이쿠를 지었어. 들어볼래? 응, 알았어.
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잡담 3
| 여름이 오니/뜨겁고 시원하고/맛이 좋구나
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잡담 4
| 모처럼의 여름인데, 더 반짝반짝 하는 걸⋯에, 뭘 찾고 있냐고? ⋯뭘까?
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잡담 5
| 사람은 노력하면 빛날 수 있다고 들었어. 대체, 어디가 빛난다는 걸까? ⋯이마?
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배치
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편성 1
| 햇살이 포근포근···
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편성 2
| 아··· 음···
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편성 3
| 준비··· O···K?
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편성 (잡기)
| 헤엄치러 가는거야?
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출격 1
| 산책가자 산책~ 응? 아니야?
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출격 2
| 반짝반짝을 찾아서 전진~
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전투
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전투개시 1
| 산책하러 출발~
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전투개시 2
| 방해되는거 부숴버릴게~
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에이리어 이동 1
| 이쪽으로 가보자~
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에이리어 이동 2
| 다음은··· 어디야?
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이동 1
| 이쪽 이쪽~
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엄폐
| 여기 숨어도 돼?
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회피
| 뭔가··· 간지러워
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회복
| 어라? 고마워~
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버프
| 힘이 솟아난다~
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기본 스킬
| 슈웃~
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EX 스킬 컷인 1
| 여름 바다···· 피버구나~
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EX 스킬 컷인 2
| 자~ 자~ 나아가자~
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EX 스킬 컷인 3
| 반짝반짝이 많이~
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EX 스킬 1
| 분명 이쯤에··· 발견! 빵~
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EX 스킬 2
| 아··· 음, 그러니까···· 응! 일단 쏴볼까?
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EX 스킬 3
| 가지고 있었을 텐데···· 아, 찾았다! 유탄, 발사~
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승리 1
| 여름 버전 승리의 포즈~ 어때?
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승리 2
| 봐봐, 선생님 승리의 포즈~
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철수
| 으으··· 조금 더 산책하고 싶었는데···
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결과
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임무 완료 1
| 우리가 이겼어? 이제 그럼 헤엄치러 가도 돼?
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임무 완료 2
| 이걸로 끝이야? 그럼 돌아가자 선생님~
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임무 실패 1
| 져버렸지만 인간사 새옹지마, 그러니까··· 한마디로, 크게 신경쓰지 말라는 이야기~
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임무 실패 2
| 져버렸다···
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기타
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강화 1
| 다음엔 전차. 그 다음엔 로켓이 되고 싶어~
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강화 2
| 푹신푹신한, 구름 같은 기분~
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강화 3
| 응, 강해졌다~ 혹시 선생님도 같이 강해지고 있어?
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강화 4
| 여름 햇살을···· 받았을 때 같은···
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고유 무기 장착
| 이거, 주는 거야? 와~ 고마워~ 그럼 다음엔, 내가 줄 차례인가~? 답례, 기대하고 있어~
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카페 1
| 시~원~해~
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카페 2
| 와아, 이건…. 아이스크림?
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카페 3
| 이 근처에, 꽃게 씨의 집을 만들자~
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카페 4
| 손수건 OK, 모종삽OK…. 응, 이걸로 모래성, 만들 수 있겠네.
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카페 5
| 음양부의 모두랑 모래뺏기 게임 같은 게 하고 싶네~
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인연 랭크 업 1
| 선생님, 들어봐 들어봐 가슴이 두근두근이라 말하고 있어
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인연 랭크 업 2
| 선생님과 함께 포근포근해질 수 있어서··· 행복하다는 게 이 말일 수도?
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인연 랭크 업 3
| 선생님과 함께 있으면··· 여러가지 하이쿠가 떠올라서, 즐거워~!
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인연 랭크 업 4
| 반짝반짝이 가득한 여름이지만, 가장 반짝이는건··· 역시···
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메모리얼
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메모리얼 로비 1
| 선생님? 왜 그래? 얼굴이 빨간데-?
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메모리얼 로비 2
| 괜찮다면, 상관없지만- 그보다 선생님 여기 봐봐. 여기.
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메모리얼 로비 3
| 거북이 씨의 등껍질은~ 엄청 딱딱한데- 사실 꼬리 부분은, 말랑말랑해. 말랑말~랑.
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메모리얼 로비 4
| 어때? 선생님도 만져볼래? 말랑말랑하다구. 선생님? 여기야- 여기?
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메모리얼 로비 5
| 지금은 살짝 곤란해⋯? ⋯왜? 어째서? 선생님~?
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기념일
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생일
| 내 생일…? 고마워, 선생님. 아, 그러고 보니, 니야 부장이 선생님을 불러오라고 했었어. 뭔가, 축하 파티를 한대. …어, 내 생일 파티? 그런 거야?
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선생의 생일
| 오늘이, 선생님 생일이야? 그럼 바로 생일 축하해~ 선생님~ 오늘 같은 날이 있으니까, 나는 선생님을 만날 수 있었어…. 응, 기적 같은 일이네~
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할로윈
| 트릭 오어 트릿~ 선생님은 어느 쪽? 트릭? 그럼 나, 오어를 할래. …트릿은 누가 하는 걸까?
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크리스마스
| 선생님, 메리 크리스마~스. 나는 올해, 착한 아이였을까? 그랬다면, 나마하게는 안 오겠네~ 응? 좀 달라?
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신년
| 새해 복 많이 받아~ 올해도 잘 부탁해~ 선생님.
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이벤트
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입장 1
| 어서 오세요, 바다의 집에~ ⋯⋯맞나?
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입장 2
| 아, 기다리고 있었어. 선생님. ⋯⋯어라? 왜 기다렸더라?
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입장(이벤트 종료 D-7)
| 다들 즐거워 보이네~ 응, 건강한 건 좋은 거야~
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입장(이벤트 종료 D-1)
| 모두 열심히 하는 것 같네. 그럼, 나도 힘내야지.
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입장(이벤트 종료)
| 응? 벌써 끝난 거야? 그럼 선생님, 다 같이 물놀이 하자?
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잡담 1
| 모두 바쁜 것 같으니까⋯. 선생님이랑 나랑, 놀까?
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잡담 2
| 그러고 보니 카호가, 위험해지면 바로 방범용 유탄을 쏘라고 했어.
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잡담 3
| 아, 실은 열사병 대책으로⋯⋯. 자, 말차맛 라무네. 선생님도 마실래?
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잡담 4
| 선생님? 불렀어? 나도 방금, 마음속으로 불렀는데- 우연이네~
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미션 입장 1
| 아, 선생님. 목표 리스트⋯⋯? 라는 걸 받았어. 선생님, 갖고 싶어?
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미션 입장 2
| 할 일이 잔뜩이야~ 선생님도 큰일이네~?
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미션 잡담 1
| 콕콕하는 것도, 일이야? 그럼 나도 선생님한테 콕콕 해줄게.
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미션 잡담 2
| 땡땡이치면 안 돼~라고, 아까 니야 부장이-
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미션 완료 1
| 와아- 굉장해⋯⋯!
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미션 완료 2
| 선생님, 열심히 했네. 착하다. 착해.
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EX 스킬은 적 최대 3명을 상대로 유탄을 순차적으로 발사하며, 유탄은 탄착시 범위 피해를 입히고 일정시간 스턴을 건다. CC 상태에 걸린 적에게 사용시 피해량과 스턴 시간이 약 2배로 증가한다.
기본 스킬은 주기적으로 적 1명에게 비치볼을 차 날려 피해를 주고 스턴을 건다. 강화 스킬은 공격력 증가, 서브 스킬은 EX 스킬로 공격한 적에게 일정 시간 오한 도트 피해를 입힌다.
최초 발표 되었을 무렵에는 스킬 구성상
페로로지라 상대로 좋은 성능을 발휘할 것으로 기대받았으나, 막상 야외 페로로지라 총력전을 치루고 보니 평가가 최악이며 채용률은 애용품 버프를 받은 바스나나 라로코는 물론 원본 치세나 히나타보다도 낮은데, 우선 수치세의 EX 스킬 범위가 너무 좁아 기절한 페로로인형들을 다수 때리기가 힘들며 거기에 기절 옵션을 달고나온 반동으로 인해 딜 기여율이 히나타보다도 아래라는 충격적인 딜량을 보여준다. 수치세는 기절여부에 따라 딜이 크게 차이나는데 이 차이가 너무 심하게 나기에 벌어진 일이다.
심지어 서포터 포지션이라 시계가 아니라 목걸이를 착용해서 이러한 단점이 더욱 부각된다. 호드처럼 군중제어 스킬이 유효한 새로운 신비총력전이 추가되기 전까지 페로로지라에서는 쓸 이유가 히나타 이상으로 없다는게 중론이다.
그렇게 한정캐릭 중 가장 찬밥대우를 받다가
거짓된 성소 공략전이 시작되자 CC가 중요한 색채
호드의 장갑 타입이 특수장갑임이 드러나 신비 타입이면서 3개체에 스턴을 걸 수 있는 수치세가 재조명을 받게 됐다. 다만 색채 호드는 CC기에 면역이기 때문에 EX스킬의 딜 증가/기절 증가 효과를 받지 못한다는 점과 수치세 없이도 와카모나 다른 신비 딜러들로 공략하는 방법이 나와서 수치세가 필수 수준은 아니라는 점이 문제다.
이러한 저열한 성능 덕분에
수히나 이후로 애용품을 받게된 2번째 시즌 한정 캐릭이 되었다. 1티어 옵션으로 군중제어 강화력, 2티어 옵션으로 공격력 퍼센트 수치를 받았다. 군중제어 강화력은 군중제어에 걸릴 확률을 증가시켜주는데, 이미 수치세는 기절 확률이 100퍼다보니 군중제어 강화력이 군중제어 시간 증가로 작용되는 인세인 이상 난이도의 호드 이외에는 의미가 없다. 또한 2티어 옵션도 크게 도움이 되지 않는 것이, 스킬 메커니즘상 기절에 걸려야 데미지를 뽑아낼 수가 있는데 이 원칙을 무시하고 딜링을 해봐야 쥐꼬리만한 데미지에 그나마 양념을 바르는 수준에 불과하다.
결국 애용품을 받은 뒤로도 한동안 설 자리를 못 찾다가, 신규 총력전인
호버크래프트의 와카모전에서 그로기에 최대 18초의 CC상태를 요구하는 구성 때문에 1스킬과 EX스킬을 사용해 단독으로 스턴을 먹일 수 있는 유일한 요원으로 대우받으며 마침내 주전으로 나서게 된다. 이외의 CC요원들은 중장갑이라 방어타입에 저격을 당하고
카요코는 패닉샷 가챠를 많이 요구하기 때문에 둘 모두 최고점에 채용되지만, 주력 딜러로
미카를 쓰는 만큼 신경 쓸 만한 변수가 카요코 밖에 없다 보니 별다른 변수가 없어서 운용 시 피로도가 덜한 수치세를 더 높게 치는 편이다. CC요원이라 엘레프를 안 쓰고 3성에 애용품 1티어로도 CC를 넣기에 충분한 요건이 달성되는 낮은 육성 부담 또한 장점. 다만 최종적으로 점수는 수치세를 사용하는 조합보다 히후미와 카요코가 더 높은 것으로 드러났다.
대결전 호드부터 본격적으로 주력픽으로 자리잡게 된다. 호버크래프트처럼 단일 딜러요원만 채용하면 되기에 피로도를 줄일 수 있단 점이 인세인에서 크게 각광받았으며, 장비가 갖춰지면서 EX스킬 한 발에 기둥, 호드 본체는 스플래시를 통해 확정적으로 CC누적을 발동시킬 수 있단 점도 높게 평가받는 원인이 됐다.
이외에도 화상, 오한, 중독 등의 지속형 데미지가 대폭 상승하는 기믹이 나오는
종합전술시험에서 채용할 수 있다.
적 3명을 지정해서 기절시키기 때문에 높은 확률로 딜러들 또한 EX 스킬의 사정권에 들어오며 동시에 오한 피해도 입히기 때문에 적 딜러들을 견제하기 위해서 쓰는 경우가 종종 있으나 메이저하게 쓰이는 캐릭터는 아니다.
실제 사용기
백귀야행 연합학원의 동아리들이 모은 기금을 바다의 집에 투자했던
시즈코가 로스트 파라다이스 리조트에서 별의별 놈들의 공격에 시달리자,
음양부 부장
니야의 지시로 시즈코를 돕기 위해
선생과 동행하여 백야당 바다의 집으로 향한다.
이후
온천개발부의 리조트에서는 붕 뜨다가
온천개발부 쪽에 붙더니, 온천개발부도 눈치 못 챈 온천 수맥을 찾아내어 백귀야행 측이 먼저 온천을 파는데 성공하는 모습을 보이고, 골든 플리스 호에서는 시즈코가 챔피언을 상대로 무시퀸
듀얼에서 밀리자
또 다른 자신 룰을 이용하여 듀얼에 난입, 카루타 순위권다운 능숙한 솜씨로 챔피언을 상대로 역전승을 따내는 활약을 보인다.
- ||<table align=left><table width=200>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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백야당 여름 이벤트 당시 100연차권을 무료로 뿌렸었는데, 유저들은 일본 서버의 미래시를 통해서 수치세와 함께 픽업되는
수즈나[1]를 어떻게해서든 뽑아가야 했었다. 하지만 200연차까지 돌렸을 때 픽업캐릭터를 먹을 확률은 75%정도일 뿐더러, 평가 문단에서도 언급 했듯이 수치세의 성능은 그다지 좋지 못 하다. 이러다보니 이전
수시노 페스 가챠에서 상당한 청휘석을 소진한 선생들은 대부분 수즈나를 데려가는 선택을 했는데, 그러자 커뮤니티 등지에서 치세가 자신을 데려가지 않았던 선택을 한
성능충 선생님들을 저주하는 밈이 생겼다.
#개인에 따라 약한 공포주의 이 밈은 수치세의 애용품이 추가되고서도 어정쩡한 성능으로 나설 자리가 없자 비웃음거리로 남다가, 호버크래프트 총력전에서 수치세가 기어코 활약을 하자 간신히 재조명되었다.