오올헤약

덤프버전 :

오올헤약
Ho'olheyak
ホルハイヤ
霍尔海雅

파일:오올헤약.webp
파일:오곡헤응2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_caster.png 파일:Core_Caster_Big.png
캐스터 - 코어 캐스터
진영
파일:logo_columbia.png
컬럼비아

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 사와시로 미유키
파일:대한민국 국기.svg 장미[1]
파일:미국 국기.svg 앤 얏코[2]
파일:중국 국기.svg 洪海天
일러스트
LM7

기본정보
특기
점성학, 역사학, 문헌학
전투 경험
6년
출신지
컬럼비아
생일
7월 12일
종족
미공개[3]
신장
171cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
월등
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
메이랜더 재단 소속 특수 요원으로, 켈시 선생과 박사의 추천으로 로도스 아일랜드에 합류했다. 각개전투에 뛰어나며 여러 극한 환경에서도 높은 적응력으로 각종 비밀 작전에서 중요한 역할을 수행한다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


我此行不代表梅兰德基金会,也不代表莱茵生命,单纯是霍尔海雅个人想要与罗德岛有进一步的接触......你是要松开我的手?我的自我介绍可还没结束。

이번엔 메이랜더 협회나 라인 랩을 대표해서가 아니라, 그저 오올헤약이라는 개인의 신분으로 로도스 아일랜드와 더 깊은 교류를 나누고 싶어서 왔어......어머, 손을 벌써 놓으려고? 내 소개는 아직 끝나지 않았는데 말이지.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
[진리가 있는 곳]
//오올헤약
"나의 이번 여행은 메이랜더 재단도, 라인 랩도 대표하지 않는 오올헤약 개인로서 로도스와 좀 더 접촉하고 싶어⋯⋯ 내 손을 놓으려는 거야? 내 자기 소개는 아직 끝나지 않았는데."

"무슨 일이야, 틴맨?"
"크리스틴이 실종되었습니다."
"그래서?"
"라인 랩 정보 업무는 당신이 담당하고 있죠, 전혀 모른다고 말하지 마세요."
"당연히 알지⋯⋯ 하지만 당신은 조금도 조급하지 않는 것 같네."
"잭슨은 이미 트리마운츠를 방문하기로 결정했고, 저는 그의 곁에 있을 겁니다."
"우리가 사랑하는 부통령도 끼어드는건가⋯⋯ 국방부는 운이 없는거 같네."
"전제는 크리스틴이 우리 손에 있다는 겁니다."
"알았어."
전화를 끊고 고개를 돌려 창밖 하늘을 응시하던 오올헤약은 잠시 후 미소를 지었다.
"마지막에는 누가 웃을까?"

비공식 번역


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 체력
743 → 1062 → 1380 → 1770
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격력
287 → 399 → 525 → 633 (+90)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
19 → 21
파일:ak_DEF.webp 방어력
49 → 84 → 116 → 130
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
10 → 10 → 15 → 20
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.6초)
특성
일반 공격으로 적에게 마법 대미지

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +27
제1재능 강화
(+3%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_night1.png
파일:akn_lap_xia1.jpg

태그
원거리
딜러 제어형


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
전승의 종결
(传承终焉)
1차 정예화
공중 목표 공격 시 공격력이 110%까지 상승, 1초간 상대의 특수 능력 무력화
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
전승의 종결
(传承终焉)
2차 정예화
공중 목표 공격 시 공격력이 120%까지 상승, 3초간 상대의 특수 능력 무력화

제2재능
개방 조건
효과
과거의 날개
(曾有羽翼)
2차 정예화
공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 모든 적이 무중력 효과 획득


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 굽이쳐 흐르는 별들 획득
신규 재능 전승의 종결 획득
공격 범위 확장
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 칩.png
캐스터 칩
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
파일:설탕.png
포도당
30000
5
8
6





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 박식한 자의 광언 획득
재능 전승의 종결의 효과 상승
신규 재능 과거의 날개 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 듀얼 칩.png
캐스터 듀얼 칩
파일:D32강.png
D32강
파일:전질염 팩.png
합성 소금 팩
180000
4
4
7


3.4. 스킬[편집]


탐구를 위해 (但为求索)
자연 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_heyak_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
9
-
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 2초간 공중 부양시킨다
1회 충전 가능
2
0
9
-
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 2초간 공중 부양시킨다
1회 충전 가능
3
0
9
-
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 2초간 공중 부양시킨다
1회 충전 가능
4
0
8
-
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 2.5초간 공중 부양시킨다
1회 충전 가능
5
0
8
-
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 2.5초간 공중 부양시킨다
1회 충전 가능
6
0
8
-
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 220%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 2.5초간 공중 부양시킨다
1회 충전 가능
7
0
8
-
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 3초간 공중 부양시킨다
2회 충전 가능
8
0
7
-
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 3.5초간 공중 부양시킨다
2회 충전 가능
9
0
7
-
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 3.5초간 공중 부양시킨다
3회 충전 가능
10
0
7
-
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 4초간 공중 부양시킨다
3회 충전 가능

굽이쳐 흐르는 별들 (群星逶迤)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_heyak_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
20
40
16초
공격이 공격력 20%9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 8% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다
2
20
39
16초
공격이 공격력 22%9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 8% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다
3
20
38
16초
공격이 공격력 24%9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 8% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다
4
21
36
16초
공격이 공격력 27%9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 10% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다
5
21
35
16초
공격이 공격력 29%9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 10% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다
6
21
34
16초
공격이 공격력 31%9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 10% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다
7
22
32
16초
공격이 공격력 35%9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 12% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다
8
23
31
16초
공격이 공격력 38%9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 12% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다
9
24
31
16초
공격이 공격력 41%9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 14% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다
10
25
30
16초
공격이 공격력 45%9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 15% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다

박식한 자의 광언 (博览者的狂语)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_heyak_3.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
40
70
45초
공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 1.6초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 320%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
2
40
69
45초
공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 1.6초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 330%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
3
40
68
45초
공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 1.6초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 340%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
4
41
67
45초
공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 1.8초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
5
41
66
45초
공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 1.8초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 360%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
6
41
65
45초
공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 1.8초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 370%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
7
42
64
45초
공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 380%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
8
43
63
45초
공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 400%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
9
44
62
45초
공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 410%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
10
45
60
45초
공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 2.2초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 420%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다

스킬 범위

파일:ark_lap_met.jpg


스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:이철 조각.png 파일:감미료.png
5, 5, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png 파일:폴리에스테르.png
8, 3, 3
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:개조장치.png
8, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:레조에틸렌.png 파일:열합금.png
8, 6, 3
마스터리
탐구를 위해
굽이쳐 흐르는 별들
박식한 자의 광언
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:RMA70-12.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:전질염 번들.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:명일젤라틴.png
8, 4, 3
8, 4, 3
8, 4, 6
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:크리스탈 회로.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:전질염 팩.png
12, 4, 7
12, 4, 8
12, 4, 7
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:크리스탈 회로.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:깁사이트.png
15, 6, 6
15, 6, 5
15, 6, 4



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
오올헤약의 배지
(霍尔海雅证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 오올헤약은 오리지늄 아츠를 다루는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 코어 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:ccr-x.png
CCR-X
'도서관'
(“图书馆”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +120
공격 +40
특성 추가
목표의 마법 저항 10 무시
2
체력 +150
공격 +55
제1재능 [전승의 종결] 개선
공중 목표 공격 시 공격력이 130% (+10%)까지 상승, 4 (+1)초간 상대의 특수 능력 무력화
3
체력 +175
공격 +65
제1재능 [전승의 종결] 개선
공중 목표 공격 시 공격력이 135% (+15%)까지 상승, 5 (+2)초간 상대의 특수 능력 무력화
모듈 임무
1. 비지원 오올헤약으로 누적 대미지 120000 달성
2. 사이드 스토리 OF-7 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 오올헤약 편성 및 출전 필수, '박식한 자의 광언' 최소 2회 사용
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:heyak_modX.png
기본 정보
오퍼레이터의 입사 건강 검진을 진행하기 위해 오올헤약은 번거로운 장비를 벗어야 했고, 그 장비는 다시 엔지니어링부에 넘겨져 검사받아야 했다.
우선 등 뒤의 외골격 장갑부터였다.
장갑이 바닥에 닿은 순간 들리는 둔탁한 소리가 그것의 무게를 증명했다. 그것의 원형은 레이시언 공업에서 개발한 외골격 장갑으로, 무게가 95kg에 달하기에 반드시 오리지늄 아츠로 띄워야만 했다. 그렇지 않으면 착용할 수조차 없으니.
외골격에는 오리지늄 아츠 증폭 장치가 탑재되어 있어, 그 자체만으로도 근거리 작전에서 어느 정도의 살상력을 제공한다. 양측의 상자 안에는 각종 생필품이 들어있었는데, 다소 거추장스러워 보이긴 해도 대부분의 경우 많은 도움이 된다. 그리고 더욱 중요한 사실은, 그것이 전설 속 '쿠쿨칸'의 '날개'를 본떠 만든 것이라는 점이다. 그녀의 부모와 조상 모두 이런 식으로 당시 가장 견고한 재료로 만든 '날개'를 갖고 있었고, 그녀는 절대 그걸 벗을 수 없다.
다음은 로브였다.
이 로브는 최근에 수선했으며, 그 소재는 볼보트 코친스키에서 개발한 신형 섬유로 메이랜더를 통해 얻었다고 한다. 전설 속에 '쿠쿨칸'의 피부는 창칼이 들지 않는다고 하던데, 이 로브의 소재 또한 이 점을 증명했다. 평범한 무기로는 절대 이 로브를 파괴할 수 없다.
그녀는 조심스레 로브와 외골격을 연결하는 파이프를 해체했다. 이 파이프 속에는 영양액이나 응급 약물 등 상황에 따라 다른 액체가 흐른다. '쿠쿨칸'은 강력하며 고고하다. 그녀 또한 혼자서 대부분의 위험에 대처할 수 있어야 했다.
마지막은 아츠 스태프였다.
이 아츠 유닛은 메이랜더 재단 소속의 비밀 실험실에서 제작되었고, 오올헤약의 오리지늄 아츠에 맞춤 제작되었다. 그녀는 조심스레 아츠 스태프 끝에서 작은 상자를 꺼냈다. 로도스 아일랜드가 아츠 스태프를 통해 메이랜더의 기술을 훔치든 말든 그녀는 관심조차 없지만, 이 작은 상자 속에는 쿠쿨칸 일족의 수백 년 역사가 숨겨져있다.
'날개', '피부', '고고함', 이 모든 것은 그들이 짊어진 부담이지만, 동시에 그들의 긍지이기도 하다. 그들은 이 거짓된 장식을 벗을 때가 바로 가장 원시적인 '쿠쿨칸'로 돌아가는 때라고 믿었다.
그리고 지금…… 아무도 없는 방에서 인사부 오퍼레이터가 그녀를 부를 때까지 오올헤약은 한참이나 그 상자를 바라보았다.
그녀는 잠시 머뭇거리더니 그 작은 상자를 챙기지 않고, 오히려 로브 위에 올려놓고는 방을 나섰다.



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
'직업윤리' α
(“职业操守”·α)
초기
응접실
응접실에 배치 시, 응접실에서 자신만 업무 중일 때 단서 수집 속도 15% 상승, 시간당 컨디션 소모 +1
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
'직업윤리' β
(“职业操守”·β)
2차 정예화
응접실
응접실에 배치 시, 응접실에서 자신만 업무 중일 때 단서 수집 속도 35% 상승, 시간당 컨디션 소모 +1

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
문헌학 고문
(文献学顾问)
2차 정예화
응접실
응접실에 배치 시, 응접실에서 자신만 업무 중이고 연속으로 16 이상의 컨디션을 소모했을 때, 다음에 반드시 라인 랩 단서 획득


3.7. 평가[편집]


케오베 이후로 오랜만에 등장한 6성 코어 캐스터. 명일방주 출시부터 지금까지 코어 캐스터 입지를 완전히 독점 중인 에이야퍄들라를 넘을 수 있을지 기대받았지만, 결론부터 말하자면 에이야퍄들라는커녕 케오베도 넘지 못했다. 대부분의 유저들 사이에서 오올헤약은 카넬리안, 와 함께 6성 캐스터 중에서도 경쟁력이 부족하다는 평가를 받고 있다.

모든 스킬에 공중 부양 상태 이상이 내장되어 있고 재능으로 공중 부양 상태에 대한 특공과 침묵 부여가 가능한 등 나름 여러 가지 기능으로 차별화를 꾀한 것으로 보이지만, 공중 부양 자체의 효과는 대공 능력이 있는 오퍼레이터만 공격할 수 있다는 것과 무게 등급이 3 이상으로 무거운 적에게는 효과가 반토막 나는 등 기절의 하위 호환 효과라 이것만으로 경쟁력을 얻기는 부족하다. 게다가 케오베와 비슷하게 단일 딜링에 집중되어 있고 멀티 타겟 공격은 극히 제한되어 있어서 여러 적을 동시에 띄우기도 힘든데, 그 단일 딜링도 케오베에 비교할 수 없는 수준인 것이 문제. 그렇다고 아이린처럼 띄운 적을 단숨에 처리할 폭딜 능력마저 없기에 결국 단일 공격 캐스터에 CC기를 곁들였을 뿐인 오퍼레이터로 귀결된다.

더 심각한 사실은 이것이 X 모듈을 받은 상태에서 나온 평가라는 것. 모듈을 통해 평가가 반등한 사례가 상당수 존재하는 만큼 만일 모듈이 아예 없었다면 나중에라도 평가가 오를 희망을 가질 수 있었겠으나, 오올헤약은 시작부터 모듈까지 받고 들어갔는데도 하위권을 면치 못해 반등의 기회를 헛되이 날린 셈이 되었다.[4] 더구나 코어 캐스터 모듈의 기본 효과는 Y보다 X가 더 뛰어나다고 평가되기 때문에 설령 Y 모듈이 추가되더라도 X 모듈보다 더 나아질지는 회의적인 상황이다.[5]

그나마 경쟁력이 있다고 평가받는 콘텐츠는 탐험가의 은빛 서리 끝자락으로, 직전 미즈키 & 카이룰라 아버의 노골적인 마딜 견제가 풀렸고, 공중 부양 접대 소장품 몇 가지가 추가되었으며, 3스킬이 사미의 의지'나무 흉터' 에이크쉬르니르의 카운터로 사용할 수 있기 때문에 어느 정도 활약이 가능하다. 그러나 딜러로서 우선도는 에이야퍄들라골든글로우에게 밀리며, 사실 카운터 용도로서도 사미의 의지는 애초에 보스 자체가 쉬워서 굳이 오올헤약까지 사용할 필요가 없으며, '나무 흉터' 에이크쉬르니르는 같은 6성 캐스터인 모스티마가 훨씬 좋은 것은 물론, 심지어 1차 정예화만으로도 완벽히 카운터가 가능한 5성 카니팔라트만도 못하기 때문에[6] 객관적으로 선호되는 오퍼레이터라고 하기 어렵다.



1재능
[4] 당장 같은 캐스터 안에서도 케오베, 모스티마, 패신저, 처럼 모듈을 받고 평가가 반등한 경우가 많다.[5] Y 모듈의 SP 회복 효과도 나름 괜찮은 편이긴 하지만 정예/리더 적을 타격해야 한다는 조건이 붙은 데다 타겟 보정 효과도 없어서 상당히 상황을 타는 편이다. 반면에 X 모듈은 아무 조건도 없이 마법 저항을 10씩 무시하므로 기복 없이 일관된 효율을 보이는 데다 효과 자체도 매우 우수하다. 또한 전례에 따라 Y 모듈 강화의 대상은 2재능이 될 텐데, 딜 성능에는 아무 영향도 없는 효과다 보니 어떤 식으로 강화될지 갈피조차 잡기 힘들다.[6] 보스의 자멸 패턴이 3초간 지속되는데, 무게가 무거워 공중 부양 시간이 반감되기 때문에 엔드 스펙에서도 공격 간격이 3초나 되면서 공중 부양은 1.1초 지속에 불과한 오올헤약은 제대로 된 카운터가 불가능하다. 반면 카니팔라트의 2스킬은 공중 부양 시간이 반감되더라도 3.5초나 되어서 확정적으로 자멸 패턴을 카운터할 수 있다. 5성이라 희망을 덜 먹는 것은 덤.
은 공중 유닛을 공격할 경우 공격력이 상승하고 침묵 효과를 부여한다. 기본적으로는 드론 등에게만 적용되는 효과지만 스킬의 공중 부양 효과가 발동한다면 부유된 적에게도 재능이 적용된다. 오올헤약의 스킬들은 모두 공중 부양으로 만든 뒤 대미지를 적용하는 식이라서 재능 자체는 잘 받는 편이다.

2재능
은 공격 범위 내 HP가 80% 이상인 적의 무게를 1랭크 줄이는 효과. 안젤리나의 3스킬 이후로 참으로 오랜만에 등장한 무게 감소 효과다. 오올헤약의 출시와 동시에 해당 효과는 ‘무중력’[7]이라는 별도의 상태이상으로 정립됐으며 안젤리나 3스킬 역시 표기가 변경되고, 같은 효과끼리는 중첩이 불가하다.

아이린과 마찬가지로 오올헤약의 공중 부양 역시 무게 4 이상의 적에게는 효과가 반감한다. 이를 보완해서 무게 4의 적까지도 100% 효과를 보게 해주는 재능이지만, 체력이 80% 이상이어야 한다는 제약이 붙은 탓에 효용성이 그리 크지는 않다.

1스킬
[7] 원문은 失重(실중).
은 3회까지 충전 가능한 강타 계열 스킬. 2명까지 동시 공격이 가능하며, 1명에게만 적중한다면 4초간 공중에 띄우는 효과가 추가된다. 비교적 짧은 간격으로 제법 긴 시간 동안 공중 부양이 가능한 스킬이지만, 여러 적이 끊임 없이 오는 상황에서는 사실상 공중 부양이 거의 발동하지 않는다. SP 소모가 강타 계열 치고는 상당히 높은 편이라는 것도 단점이다. 때문에 시간을 벌어줄 도로시와 같은 오퍼레이터를 편성하지 않는 이상 쓰기 어렵다.

2스킬
은 낮은 배율로 랜덤 타겟 9연타 공격을 가하는 스킬이다. 아미야의 2스킬과 비슷한 스킬인데, 단순 대미지 배율로는 오히려 아미야가 더 높지만 아미야의 기절 페널티, 지나치게 느린 충전 속도, 발동 타이밍 조절 불가 문제, 그리고 오올헤약의 1재능 적용 여부 등을 고려한다면 그리 의미 있는 비교는 아니다.

랜덤 타겟 단일 공격 스킬이므로 다수 적이 몰려오는 상황에서는 타겟이 분산되고 공중 부양 확률도 그리 높지 않아서 제대로 힘을 쓰기 힘들다. 반대로 적이 하나만 있는 상황에서는 9연타가 전부 그 적에게 집중되는 데다가 각 타격마다 15% 확률을 적용하기 때문에 평타 1회당 공중 부양 확률은 약 76.8%에 달한다. 물론 공중 부양이 실패할 확률도 23.2%나 되니 다소 운빨을 타는 편이기는 하지만, 공중 부양을 제외하고 보더라도 단일 타겟 배율이 상당히 높은 편이므로 단일 적을 상대할 때는 2스킬이 가장 좋다. 또한 배치 후 5초 만에 첫 발동이 가능하므로 원거리 공격만 주의한다면 암살용으로도 쓸 수 있다.

3스킬
은 공격 범위가 전방 4칸까지 확장되고 공격 간격이 3초로 늘어나며, 일반 공격이 회오리바람 날리기로 바뀐다. 회오리바람은 자신과 양 옆 칸에 하나씩 총 3개를 동시 생성해서 전방으로 날리며, 회오리바람의 전진 거리에 따라 대미지가 증가한다.[8] 그리고 회오리에 적중된 적은 2.2초간 공중 부양 상태가 된다.

여러모로 독특한 메커니즘을 채용한 스킬인 만큼 사용상의 난점도 만만치 않다. 일단 오올헤약의 본질은 어디까지나 코어 캐스터이므로 회오리 역시 1명에게만 적중하고 사라지는데, 여기에 느려진 공격 속도가 역시너지를 일으켜 함께 오는 후속 적들을 견제하기 힘들다. 이를 보완하기 위해 회오리를 한 번에 3개씩 날리도록 설계되어 있지만, 회오리는 무조건 일렬 횡대로만 날리기 때문에 적의 침입로와 수평으로 배치된 경우 회오리 2개를 허공에 날리기 일쑤고, 그렇다고 수직으로 배치하면 유도 없는 투사체 특성상 빗나갈 위험이 크다.

따라서 최대한 여러 적들을 견제하기 위해서는 꺾이는 부분도 포함해서 침입로를 가능한 한 넓게 커버하도록 배치 각을 따질 필요가 있으며, 회오리 이동 거리에 따른 대미지 상승까지 고려한다면 이프리트 이상으로 지형을 타는 편이다. 어쨌든 명중만 한다면 3초마다 2.2초의 공중 부양을 가할 수 있어 CC 성능이 우수하고 대미지도 높은 편이지만 제 성능을 발휘하기는 만만치 않다.

회전율이 지나치게 낮다는 것도 문제다. 마스터리 3 기준 3스킬의 소모 SP는 60으로, SP 50인 3스킬보다도 요구 SP가 많은데 린은 재능을 통해 SP를 수급할 수 있다는 것을 감안하면 실질적 격차는 더욱 벌어진다. 지속 시간이 45초로 길긴 하지만 수동 종료가 불가능하기 때문에 자칫하면 현자타임만 더욱 길어지는 사태가 벌어질 수도 있다.

인프라
[8] 최소 대미지는 최대 대미지의 2/3이다. 인게임에서는 설명되어 있지 않다.
는 응접실 스킬로 카제마루와 비슷한 단독 배치 스킬이다. 단서 수집 속도도 카제마루보다 떨어지는 데다가 컨디션 소모도 빠르고, 무엇보다 그 카제마루조차 인프라 경쟁력이 약한 것으로 평가되니 단서 수집 속도만으로는 사실상 아무 의미가 없다.

주목해야 할 부분은 라인 랩(1번) 단서의 확정 입수 효과인데, 컨디션을 16 이상 연속해서 소모시킨 뒤에 얻는 단서를 무조건 1번으로 바꿔주는 효과다. 1번 단서가 어지간히 안 나와서 급한 상황이라면 충분히 채용 가치가 생기며, 이런 경우 최대한 빨리 확정 입수를 챙기고 치워버리는 것이 이득이므로 컨디션 소모 증가 페널티도 버프로 바뀐다. 다만 무에나 등으로 컨디션 소모 억제 효과를 받는다면 오히려 디버프로 작용하니 주의.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


오올헤약의 증표


계약


임상 진단 분석
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터의 장기는 윤곽이 뚜렷하고 비정상적인 음영이 존재하지 않으며 순환계 내의 오리지늄 입자 검출에 이상이 없다.
광석병 감염의 징후가 없으며 현 단계에서 비광석병 감염자로 판단될 수 있다.
[체세포와 원석 융합률] 0%
오퍼레이터 오올헤약은 광석병 감염의 징후가 없다.
[혈중 오리지늄 결정밀도] 0.11u/L
오퍼레이터 오올헤약은 오리지늄의 특성과 관련 대책 방법에 대해 아주 잘 알고 있으며, 다른 오퍼레이터들에게는 이런 점을 배울 것을 권장합니다.
결론부터 말하자면 그녀의 몸은 매우 건강하다. 그녀의 예상 수명에 대해 의료부는 추가로 설명하는 보고서를 낼 것이다
-와파린-

파일 자료 1
오올헤약이 온 날 로도스의 동료들은 약간의 곤혹을 느꼈습니다.
오늘날 로도스가 정치상의 독립성에 있어서 약간의 기만성이 언급되기도 합니다.
다양한 시각을 소유한 사람들과 여러 나라 정치 정세에 있어 밀접한 관련이 있는 사람들이 이 배에 접촉하곤 하는 것이 빈번하기 때문일 겁니다
컬럼비아의 거대한 뒷배를 두고 올라탄 메이랜더 재단의 최고고문 요원...
그녀는 절차에 따라 그 조직을 벗어났으며 정보 측면에서 그에 상응하는 봉쇄 처분을 받았지만, 그녀의 출신이나 그 존재를 알고 보면 그녀가 이곳에 왔다는 것 자체가 어떤 정보를 손에 넣은 게 아닌가 싶은 생각이 들었습니다.
오퍼레이터 목록을 뒤적이던 그녀의 얼굴을 보는 것만으로 거의 이 사실을 확신했습니다.
게다가 오올헤약은 거의 모든 임무를 단독으로 지원하게 되는데, 이것은 비밀 요원으로서의 경력적 습관 때문일 수 있지만, 그녀 자체가 로도스 아일랜드 생활의 어울리거나 적응하려는 의지를 전혀 나타내지 않고 있다는 점이 심히 우려됩니다.
물론 이것은 그녀가 친절을 베푸는 방식으로도 해석될 수 있지만, 오올헤약은 자신의 존재가 우리에게 가져다주는 걱정을 이해하고 그것을 안 보이도록 숨기려 하기보다 모든 것을 털어놓고 우리가 그녀를 어떻게 대할지 결정하게 하죠.
솔직히 말씀드리자면 입사한 지 얼마 되지 않은 저지만, 이미 비밀 요원 분야에서 전문성을 입증한 그녀를 믿고 의지한다면 우리의 첩보 업무 효율은 질적으로 높아질 것이라고 봅니다.
실제로, 그녀는 메이랜더 재단의 작업 모델 중 일부를 우리와 공유하기도 했고요.
이는 우리에게 조금의 도움이 되었지만 동시에 혼란을 가중시키기도 했습니다.
현재 인사담당관들 사이에서 그녀에 대한 평가는 상당히 양극화되어 있어 한동안 이런 상황이 계속될 것으로 보입니다.
——D.E. 인사부 담당
닥터 켈시의 주간 보고서에서 저희는 둘 다 이 문제에 대해 깊게 생각해 봤습니다.
그녀의 위치는 당신이 상상하는 것보다 더 복잡하고 그녀와의 실무 자체가 비즈니스와 마찬가지입니다.
로도스 아일랜드와의 관계는... 박사에게 맡기도록 하겠습니다.
——■■■의 주석

파일 자료 2
어라? 난 라커룸에서 면접관을 어떻게 해야 할지 생각했었는데 설마 당신이 직접 면접을 보게 될 줄은 몰랐는걸, 박사.
다른 사람이 면접을 보는 게 불안한 건가?
다른 사람이 맡는 게 불안한 걸까, 아니면 내가 불안한 걸까?
.....후후 뭐 됐어. 우리 사이 정도라면 불필요한 말은 대부분 넘어갈 수 있겠지.
응? 나처럼 똑똑한 사람이 왜 전설 속의 깃털 달린 뱀 같은 것을 추구하냐고?
그 귀여운 엘프가 그렇게 얘기한 걸까?
후후 현대 사회는 이 정도까지 발전했지만, 사회적 지위만으로는 메이랜더 재단에서 내 지위로 쓸 수 있는 자원이란 '깃털 달린 뱀'이라는 이름의 존재와 그다지 다르지 않을 거라고 보는데?
권력이 아닌 힘에 대해 이야기하더라도 전성기의 '깃털 달린 뱀'이 컬럼비아와 얼마나 오랫동안 싸울 수 있을까?
그 에너지의 빛 아래에서 '깃털 달린 뱀'은 몇 초나 버틸 수 있을까?
나와 내 부모, 내 기억 속에 존재하는 조상들, 그런 우리도 이 문명 아래 살고 있는데 부정할 수는 없지 않겠어?
그리고 내가 이렇게 이야기할 수 있다는 것 자체가 나를 옥죄이는 실질적인 '저주'의 실체가 없다는 증거야.
그렇다면 왜 우리는 부정하기는커녕 왜 추구하고 있는 걸까?
방관자로서의 입장에서 보고 있으니까?
내게 있어선 그게 의식이 있을 때부터 계속 맴돌던 강박관념이었어.
태어나서 처음 외친 말이 "아빠" "엄마"가 아닌 "깃털 달린 뱀"이었고.
그러면서 어린 시절에 받았던 모든 교육은 결국 "깃털 달린 뱀"을 추구하는 방향으로 향하게 되었다는 것.
난 이 사명을 절대 잊을 수 없고, 내가 할 수 있는 최선은 잠시 등을 돌리는 것뿐이야.
받아들이거나 무시하거나 둘 중 하나지만.
일단 받아들이게 되면...
박사는 이해가 되려나? 남들보다 짧은 인생에서 한 가지 일을 쫓으며 평생을 보내고 결국 아무것도 얻지 못한다는 것을.
모든 것을 하수구로 흘려보내겠어?
아니면 후손들에게 물려주고 당신의 고통과 분노로 추구하는 것을 그들에게 물려주겠어?
직설적으로 말하면 그건 우리가 우리 스스로에게 건 저주야.
음... 당신은 너무 똑똑해서 내 말이 이해되지 않는 모양이네.
그래, 네 생각대로 진심으로 하기 싫으면 임무을 무시할 수도 있어야겠지.
확실히 '깃털 달린 뱀이 되고 싶다'는 욕망이 지금까지 이어져 온 근본적인 이유는 그게 나고, 우리 자신이라는 갈망 때문일 거야.
그래서 우리에게 역사는 필수 과목이며 항상 역사에서 답을 찾는 것일 테고.
현대사가 높은 벽으로 둘러싸인 상상의 무대 앞에 우리를 세워놓고 보여주는 보이지 않는 쇼일 뿐이라는 것을 안갯속에서 발견했을 때, 우리의 현재는 모든 매력을 잃을 거야.
현대 문명이 웅장할수록, 현대 기술이 더 발전할수록, 전설 속에만 존재하는 저 바람과 천둥, 치솟는 영광, 저 웅장한 인물들은 우리에게 점점 더 매력적으로 다가올 거니까.
그런 것처럼 우리에게 '깃털 달린 뱀'은 절대적인 힘과 역사적 진실을 동시에 의미해.
미신, 습관, 무지, 의사라고 부르는 그것들을 말이야.
'깃털 달린 뱀'을 추구하면서 '깃털 달린 뱀'을 대체할 수 있는 다른 방법을 찾고 자신을 해방시킬 수도 있었지만.
결국 우리는 항상 원래 있던 곳으로 제자리 걸음해버렸어.
크리스틴이 그 말을 하기 전까진.
오늘은 여기까지 하자, 박사, 다음 내용은... 비밀이야.
다음 비밀을 알고 싶다면 열심히 노력해야 할걸?
——박사와 오올헤약의 대화 녹음1

파일 자료 4
깃털 달린 뱀은 사르곤의 엘더즈이자 사회 속에서 매우 강력한 혈통이었어.
그들은 하늘을 날 수 있었고 바람과 천둥의 힘을 사용할 수 있었다고 해.
일부 사르곤 원주민 부족에는 여전히 그들에 대한 전설이 있을 정도야.
그리고 이런 전설을 지닌 인물들은 신체 기능이나 오리지늄 아츠 적성에 있어 보통 사람들보다 월등히 뛰어나.
피와 영광, 그 밖의 말도 안 되는 환경에서 자란 사람으로서 오올헤약을 전혀 이해하지 못하는 것은 아니야.
하지만 그렇다고 해도 이런 아츠는... 너무 끔찍해.
기억, 감정, 지각 등 이런 섬세한 것들에 아츠가 영향을 미치기는 굉장히 어려워.
내가 아는 한 가장 오래된 살카즈 왕실의 유산 중 일부에 유사한 아츠가 기록되어 있기는 하지만 어떤 것도 사용하기 너무 어렵고 그 코스트도 높아.
그들이 사용하는 아츠는 살카즈 왕실의 것들에서 배운 것이 아니라, 어떤 유산에서 힌트를 얻어 스스로 개발한 뒤틀린 산물이야.
사실 그들의 불행은 그들의 수명 자체에 있는 것이 아니라 신으로서 그들의 수명은 절반으로 줄더라도 대부분의 사람들보다 훨씬 길다는 거야.
하지만 동시에 삶 자체가 불완전하겠지 오올헤약은 어린 시절을 보낸 적이 있을까? 노년을 보낼 수 있을까?
결론적으로 오올헤약의 수명 단축의 주요 원인은 저주나 신체 기능의 손상이 아니라 뇌의 영구적인 구조적 변화야.
네가 갓난 아기고 모든 신체 기능이 아직 미성숙한데도 누군가가 이 시기에 많은 정보를 니 머리에 현실적인 감각으로 장기적으로 보관하기 위해 대량의 정보를 니 뇌에 쏟아붓는다고 상상해 봐.
직설적으로 말하자면 이것은 아츠이라기보다는 아츠에 의해 실행되는 극도로 잔인한 뇌 수술이야.
이 방식을 발명한 사람은 의심할 여지없이 천재겠지.
윤리적 요인을 제외하고는 아마도 유아기에만 수행할 수 있는 아츠일 거야.
시뮬레이션을 할 수는 없지만 일단 아기가 자기 인식을 확립하면 이러한 대략적인 정보 입력이 아이의 두뇌와 심지어 그 자아까지 완전히 뒤틀어버릴 거야.
현대 과학과 오리지늄 아츠에 대한 나의 이해를 바탕으로 해도, 이런 방법은 전혀 들어본 적도 없어.
오올헤약에 따르면 그녀가 물려받은 역사는 400년 이상 전에 시작되었고, 의학이 아직 체계적이지 않았던 그 시대에 그러한 수술을 할 수 있었다는 것은 정말 말도 안 되게 환상적인 일이야.
하지만 동시에 완전히 미친놈의 짓이기도 하지.
이런 수술은 성공률이 높지 않았을 걸 생각해 보면 오올헤약에게 형제자매가 몇 명이나 있었는지 묻고 싶지도 않을 정도야.
그리고 만약 성공하더라도 이 수술은 아이의 뇌를 돌이킬 수 없게 바꿀 거고, 일반 종족보다 월등하게 오래 살았어야 할 신족의 수명이 절반으로 줄어든 것의 원인이야.
유산, 이른바 과거의 영광, 이른바 절대권력의 아츠가 그들의 피 속에 순환하는 저주가 되어버렸어.
——와파린

승진 기록
오올헤약의 경험은 나와 완전히 반대야.
나는 그녀를 이해한다고 말하지 않을 거야, 오히려 나는 그녀를 가장 이해할 수 없는 사람일 거야.
다만... 매일 내 동족이 귓가에 맴돌고 목숨의 끝이 눈앞에 보인다면 내 상태가 그 여자보다 낫지는 않을 것 같아.
그녀는 나에게 없는 것을 가지고 있고, 나도 그녀에게 없는 것을 가지고 있어. 이런 방식으로 밖에 말할 수 없네.
그나저나! 이런 얘기를 하러 온 게 아니야 박사!!
그 여자, 널 대할 때나 켈시를 대할 때도 늘 까칠하고 행동하고 아무것도 신경 쓰지 않는 것처럼 행동하지? 그치?
신경 쓰는 게 많지 않은 것도 사실이겠지, 다른 면으로는 살금살금 자신에 대해서 숨기고 있다니까!!
그래서야 동료라고 할 수 있겠어? 동료끼리는 솔직하게 얘기해야 되는 거잖아?!
그러니까 내가 독점 정보를 좀 공유해 줄게~
그 여자는 평소 정보 처리실에 있는 걸 가장 좋아하는 건 너도 아마 들어봤을 거야, 임무 수행 외에는 언제든지 그곳에서 오올헤약을 찾을 수 있을 걸? 구석에 있는 자리는 거의 이미 그 여자의 특별석으로 정해져 있다고.
한밤중에 몰래 정보처리실에 가봐, 조심해서 가보면 잠든 얼굴을 볼 수 있을지도 몰라.
——갑자기 당신의 책상에 나타난 쪽지, 뮤엘시스의 필체인 것을 알 수 있다.


5. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명
喏,两杯“米诺斯之雾”,刚调好的......博士,既然成为了你的助理,我会约束自己的言行。下次你惹我生气,被尾巴缠住脖子窒息的时候,我会用羽毛安抚你的。

자, 방금 만든 '미노스 미스트' 두 잔......박사, 내가 당신의 어시스턴트가 된 이상, 나도 언행에 주의할게. 다음에 혹시 당신이 날 화나게 해서 꼬리에 목이 졸린다면, 내 깃털로 위로해 줄게.
대화 1
不遵守学术伦理的研究者、违背和雇主约定的佣兵、毫无立场可言的间谍......是啊,都是我。要学会“破例”,破例才有效率。博士,和我独处的时间,你真要用来宣讲罗德岛的条条框框吗?

연구 윤리를 지키지 않는 연구자, 고용주와의 계약을 어기는 용병, 입장을 쉽게 바꾸는 스파이......그래, 전부 나야. 효율을 높이기 위해선 규칙을 깨는 법을 배워야만 하지. 그래서 말인데 박사, 정말로 나와 단 둘이 있는 이 시간을, 로도스 아일랜드의 규칙 같은 걸 설명하는데 다 써버릴 생각이야?
대화 2
作为罗德岛的高级顾问,我希望能多点时间研究本舰的所有文献和藏品。认识其他同事?在这些物件上,你能看到流动的历史和无声的秩序。呵,我在人的身上能看到什么?

로도스 아일랜드의 상급 고문으로 있으면서, 이 함선에 있는 문헌과 컬렉션을 연구하기 위한 시간을 더 늘리고 싶어. 다른 동료들이랑 얼굴 익힐 시간도 늘리라고? 후우, 이 물건들에게선 역사의 흐름과 소리 없는 질서를 느낄 수 있지만 사람에게선 내가 찾을 수 있는 게 없는데도?
대화 3
“折射真相,投映未来”?许多人接触占星学的初衷,只是好奇自己的死期,不过特里蒙的天空被克丽斯腾撕开的那一刻,占星学便已经成为了可笑的伪论。这件事可比占星学本身有趣多了。

"진실을 굴절시켜 미래를 비춘다"? 사람들이 점성술에 관심을 가지게 된 계기는, 대부분 자신의 죽을 날이 궁금했기 때문이야. 하지만 트리마운츠의 하늘이 크리스티의 손에 찢긴 이후로, 점성술은 비웃음의 대상이 되었지. 난 이게 점성술보다 훨씬 흥미롭다고 생각해.
1차 정예화 후 대화
愚人砌好了高墙,哲人推倒它,反之亦有......历史是个有趣的资料库,里面必然藏着对未来的启示,毕竟历史也曾是无数代人的未来......这才是我在意的。

어리석은 자가 높은 벽을 쌓아 올리면, 현명한 자가 그걸 무너뜨린다고 하지. 물론 그 반대의 경우도 존재해......역사라는 흥미로운 자료 보관소엔, 미래에 대한 계시가 숨겨져 있어. 그야 역사도 한때는 각 시대를 살았던 사람들의 미래였잖아......이게, 내가 흥미롭게 느끼는 부분이야.
2차 정예화 후 대화
我们的故事?羽毛被森林的露珠打湿,尾巴扫过倾颓的石柱,知识就此代代延续。我们拥抱着日益膨胀的未知,迈步走向疯狂......我当然不愿意发疯,但我愿意为改变这种可笑的命运发疯。

우리의 이야기? 숲의 이슬이 깃털을 적시고, 꼬리는 쓰러진 돌기둥을 쓸고 지나가니, 이 지식은 이렇게 대대손손 이어져 왔어. 우린 나날이 부풀어 오르는 미지를 끌어안고, 광기를 향해 발걸음을 내디뎠지......물론 나도 미치고 싶지는 않아. 하지만 이런 우스운 운명을 바꿀 수만 있다면, 얼마든지 미쳐 주겠어.
신뢰도 상승 후 대화 1
博士,你在——躲着我?我只是刚发现了一处被挖掘过的遗址,想带你去看看。为什么要经常找你的麻烦?你难道不应该反思,为什么我只找你的麻烦?

박사, 설마......날 피하는 거야? 난 그저 최근에 발굴된 유적을 발견해서 당신을 데려가고 싶은 것뿐이야. 왜 계속 귀찮게 하냐고? 그전에 내가 왜 당신만 귀찮게 하는지, 한번 생각해 보는 게 어때?
신뢰도 상승 후 대화 2
我在特里蒙的商城偶然见过你和缪尔赛思,她真是个惹人怜爱的精灵,对吧?我当然也有求于你,但我和她不同......我是指手段。低头看,如果不帮我,我的尾巴尖可就要钻透你的心脏了。

트리마운츠의 쇼핑몰에서 당신이 뮤엘시스랑 같이 있는 걸 봤어. 그 아이 정말 사랑스러운 엘프지? 나도 당신에게 부탁하고 싶은 게 있지만, 뮤엘시스와는......방식이 달라. 자, 아래를 봐. 날 도와주지 않는다면, 내 꼬리가 당신의 심장을 꿰뚫을 거야.
신뢰도 상승 후 대화 3
博士,告诉我,失忆是一种怎样的感觉?我无法接受一座藏书无数的图书馆消失在大火里,更无法接受,管理员是个只能给书页扫扫灰尘的蠢人。所以我在想,你和我,谁更可怜一点。

알려 줘, 박사. 기억을 잃는다는 건 어떤 느낌이야? 난 수많은 장서를 보관하고 있는 도서관이 화재로 잿더미가 되는 것도 참을 수 없지만, 책 위의 먼지를 쓸어 내는 것 말고는 아무것도 할 줄 모르는 멍청한 관리인을 더욱 참을 수 없을 것 같거든. 그래서 생각 중이야. 당신과 나, 둘 중에 더 불쌍한 건 어느 쪽일까, 하고 말이야.
방치
你的耳朵红了,好敏感啊,呼......哎呀,更红了。呵呵,不可以乱动哦,现在不是还在工作中吗?

귀가 빨개졌네, 민감하구나. 후우......어머, 더 빨개졌네. 후후, 움직이지 마. 아직 일하는 중이잖아?
오퍼레이터 입사
我此行不代表梅兰德基金会,也不代表莱茵生命,单纯是霍尔海雅个人想要与罗德岛有进一步的接触......你是要松开我的手?我的自我介绍可还没结束。

이번엔 메이랜더 협회나 라인 랩을 대표해서가 아니라, 그저 오올헤약이라는 개인의 신분으로 로도스 아일랜드와 더 깊은 교류를 나누고 싶어서 왔어......어머, 손을 벌써 놓으려고? 내 소개는 끝나지 않았는데 말이지.
작전기록 학습
......结束了?

하암......끝났어?
1차 정예화 (승진)
恭喜你,博士,你也在我这里得到了晋升,这次我调了四杯“米诺斯之雾”......喂喂,眩晕感真有这么强烈吗?保持清醒,这对你好。

축하해, 박사. 당신에 대한 내 평가도 한 단계 상승했어. 이번엔 '미노스 미스트'를 네 잔이나 만들었어......어머, 그렇게 어지러워? 정신 똑바로 차리는 게 좋을 거야.
2차 정예화 (승진)
再次晋升?这意味着我在罗德岛也将拥有更高的权限咯?我能感知到,这艘船里可能藏着连你都接触不到的秘密,我可太好奇了!

또 승진이야? 그건 로도스 아일랜드에서의 권한도 더 높아졌다는 의미겠지? 아, 이 배에는 당신조차 닿을 수 없는 비밀이 숨겨져 있다는 게 느껴져! 정말 기대되네!
팀 배치
我负责为任务增加一些新意,你负责接收惊喜。

임무에 창의성을 불어 넣는 것이 내 역할이고, 그 서프라이즈를 잘 받아내는 건 당신의 역할이야.
팀장 임명
没有什么作战计划,反正计划会变。只要能够完成任务,你们可以随时“破例”。

작전 계획 같은 건 없어, 어차피 계획은 바뀌기 마련이잖아. 임무를 완수할 수만 있다면 규칙 위반은 언제나 환영이야.
작전 출발
我希望能单独行动。

난 단독 행동이 좋은데.
작전 개시
哦?有惊喜。

흐음? 서프라이즈네.
오퍼레이터 선택 1
我以为自己只需要做个顾问。

고문 역할만 잘 수행하면 될 줄 알았는데.
오퍼레이터 선택 2
你确定把我当个雇佣兵来指挥?

날 용병 취급하려는 거야?
배치 1
我说过,我不喜欢羽毛被打湿。

깃털 젖는 거 싫어한다고 말했을 텐데?
배치 2
我没说过吗?我讨厌尾巴沾上灰尘。

꼬리에 먼지 묻는 거 싫어한다고 얘기하지 않았었나?
작전 중 1
你们要离开吗?

어머, 도망치려고?
작전 중 2
你们能离开吗?

과연 도망칠 수 있을까?
작전 중 3
你们的法术不奏效了?怎么回事呢?

오리지늄 아츠가 말을 안 들어? 왜 그럴까?
작전 중 4
我答应了要饶过你们?当然不算数。

내가 봐준다고 했었나? 그건 없었던 걸로 하자.
고난이도 작전 종료
博士,你的表现让我联想到了许多无稽的传说,但我此刻愿意相信它们都是真的。

박사의 활약을 보고 있자면, 그동안 들어왔던 터무니없는 전설들이 떠올라. 하지만 지금이라면 그게 전부 사실이라고 믿을 수 있을 것 같네.
3★ 작전 종료
你在......等我夸奖你?

당신 설마......내가 칭찬해 주길 기다리고 있는 거야?
비 3★ 작전 종료
没有百分百的真实,同理,也没有百分百的虚假。博士,我们的所知所为,已经足以改变许多事情了。

이 세상엔 100%의 진실도, 100%의 거짓도 존재하지 않아. 박사, 우리가 이미 아는 것과 해 온 일들만으로도 충분히 많은 것들을 바꿀 수 있어.
작전 실패
剩下的交给我吧,毕竟在收拾烂摊子这方面,我算是经验丰富的。你好好想想怎么感谢我吧!

나머지는 맡겨 줘. 뒤치다꺼리에 대한 경험은 나름 풍부하거든. 대신, 나중에 어떻게 보답할지나 잘 생각해 봐.
시설에 배치
请问,这个房间的设计,为的是收留一个雇佣兵,还是接待一位高级顾问?......哈哈,我开玩笑的。

저기, 이 방의 디자인은......용병이 쓰라고 만든 거야, 아니면 상급 고문을 위해서인데도 이렇게 만든 거야? ......후훗, 농담이야.
터치
怎么,是要挑战“汐斯塔冰茶”,还是“米诺斯之雾”?

어머, '시에스타 아이스티'에 도전해 볼래? 아니면 '미노스 미스트'가 좋으려나?
신뢰도 터치
......小心点,这些都是很珍贵的文献资料。我是怎么收集到的?放心吧,肯定不合程序。怎么,你要审问我吗?

......조심해, 전부 귀한 문헌 자료니까. 이걸 어떻게 다 모았냐고? 안심해, 일반적인 절차는 아니었거든. 왜, 날 심문이라도 하려고?
인사
博士,你也在这里......我知道,肯定只是偶遇,对吧?

어머, 박사도 여기 있었네......그래, 그저 우연이라는 거지?



6. 기타[편집]


  • Dormant Craving



  • 도로시의 비전에서 처음 등장한 NPC 출신 오퍼레이터로, 중국 서버 기준 첫 등장 후 약 11개월 만에 출시되었다. 첫 출시 당시에는 악역이었기에 등장이 미지수였으나, 일러스트에서 로도스 아일랜드 특유의 디스플레이를 착용하고 있는 듯한 모습 때문에 아르모니처럼 출시되는 것 아니냐는 말이 많았고[9], 그 말대로 중국 서버 4주년 이벤트에서 6성 오퍼레이터로 출시되었다.


  • 도로시의 비전에서 사리아가 오올헤약을 리베리라고 언급하지만, 굵직한 꼬리, 날카로운 송곳니 등 피디아(뱀)의 특징이 많이 드러난다. 이는 외형의 모티브가 깃털 달린 뱀인 쿠쿨칸이기 때문인 것으로 보인다. 프로필 상에서는 종족이 미공개로 나온다.[10] 이후 스토리와 오퍼레이터 파일로 그 정체가 사르곤이 고향인 엘더즈로 밝혀진다.



  • 중국 서버 4주년 PV에서 입이 찢어질 듯 선명한 미소를 지으면서 송곳니를 드러내는 모습이 화제가 되었다. 무섭다는 사람도 있고 색기있다는 말도 많이 나오는 편.

  • 복장에 붙어 있는 장치가 마치 일회용 만두 포장 용기[11]를 닮은 탓에 야식 먹는 걸 좋아하는 밈이 생겼다. 체형도 살집이 다소 있어 보이는 편이라 야식을 너무 먹어서 살쪘다는 말도 있다. #

  • 독특한 디자인과 PV에서 보여준 임팩트 있는 모습 덕분에 출시 전부터 팬아트가 역대급으로 쏟아지고 있다. 일본에서는 그보다 먼저 도로시의 비전 때부터 특유의 육덕 거유 스타일로 인해 팬아트가 다수 나온 바 있다.

  • 론 트레일 스토리에서 "메이랜더의 요원 생활 6년은 내 인생의 7분의 1이다"라고 언급하는데, 이후 대화의 맥락을 생각하면 수명이 그만큼 짧다는 의미이다. 오퍼레이터 파일에서 밝혀지기를 오올헤약의 출신인 '깃털 달린 뱀' 종족은 사르곤의 엘더즈로 바람과 천둥의 힘을 계승시키기 위해 아이들에게 아츠로 뇌수술이나 다름없는 수준의 지식주입을 거치며 그 결과 수많은 형제자매가 죽었을 것이며 기적적으로 살아남아도 수명이 굉장히 짧아진다. 오올헤약 스스로 자긴 박사보다 먼저 수명이 다해 죽을 거라고 장담할 정도. 이걸 기록한 와파린은 살카즈 왕정의 혈통에 비슷한 것이 있긴 하지만 이건 엘더즈들이 본질도 모르는 채로 스스로 만들어낸 것이라며 이 일족들이 미쳤다고 깐다.
    • 헌데 저 대사에서 언급한 7분의 1을 수명이 아니라 지금까지 살아온 인생으로 해석할 경우 오올헤약의 현재 나이가 42세라는 뜻이 된다.



  • 뮤엘시스와는 진짜 지독한 악연으로 엮이며 특성도 완전히 정반대이다. 도로시의 비전과 론 트레일, 심지어 두 사람 다 로도스에 합류한 이후로도 박사를 사이에 두고 기싸움을 벌이는 모습을 보인다.[12][13]

  • 플래티넘과 묘한 유사점이 존재한다. 특정 사건에서 적으로 만났으며 이때 박사 편에 서서 대립했던 인물과 비슷한 시기에 이적해 묘한 삼각 관계를 구성하고 있고, 독설 포지션이다. 또 상대 오퍼레이터가 나름의 특화영역을 갖춘 고성능인데 비해 본인은 다소 애매하다는 평가를 받는다는 점도 유사하다. 후술하겠지만 이전 이벤트에서 포스있는 모습을 보이고는 정작 후속작에서는 이미지가 망가진 것도 플래티넘과 비슷하다.

  • 박사에게 호감이 있다해도 간접적으로 표출하거나 높은 신뢰도 단계에서 겨우 표현 하는 대부분의 오퍼레이터들과 달리 노골적으로 추파를 던지는 타입의 오퍼레이터인데, 박사에게 흥미를 표출하긴 했으나 근본적으론 적대관계에 가까웠던 스토리의 모습과는 딴판. 심지어 스토리 상에서 대립관계였지만 현재는 한솥밥을 먹게된 뮤엘시스와 박사의 관계에서 질투를 노골적으로 표현하기도 한다.


  • 신비스럽고 팜므파탈적인 외모와 행적 덕에 도로시의 비전 시점까지만 해도 큰 인기를 끌었으나 론 트레일에서 묘사된 캐릭터성에 대해선 호불호가 갈린다. 이중 간첩인 만큼 이리 저리 붙어서 자기 이익을 취하는 행동을 감안하더라도 그 묘사가 꽤나 악랄하게 연출된 것도 있고[14], 지능적인 면모보단 무력으로 밀어 붙이려는 행동도 많았기 때문. 정작 도로시의 비전에서 농락했던 것으로 보인 사리아한테도 칼슘화를 두른 건틀릿으로 한 합 만에 아츠가 타파당하여 패배했고, 산산조각 낸 줄 알았던 틴맨은 사혼령이라서 실패하고 역으로 당하는 등 전적도 좋지 못하다. 전투 외에도 크리스틴의 몇 마디에 긁히기도 하고, 자기딴에는 500년의 기억을 이어받은 고대종이라며 거들먹거리다가 천년넘게 산 장생종들 앞에서 거들먹거리는 범부가 되어버리는가 하면 기껏 이중 간첩 노릇까지 하면서 달성하고자 했던 목적도 박사와 켈시로 인해 다 망해버리자 멘붕하는 등 많이 망가지기도 한다.[15] 여러 악재도 있었지만 잔혹하고 비열한 인상에 비해 얻은 것도 없고, 은근 허술한 이미지만 남긴 것. 첫 인상과 반대로 외모 원툴 소리까지 듣게 되는 중이다.

  • 오올헤약은 어제라는 이름에서 볼 수 있듯이 쿠쿨칸 일족이 대지를 호령했던 '과거'를 지향하는 캐릭터이다. 종족부터가 뇌 수술 등으로 수명까지 단축해가며 고대종의 지식을 계속해서 주입받고 자신들의 근원을 찾아가는 종족이지만, 정작 론 트레일은 '미래'를 지향하는 이벤트이며, 미래를 원하는 캐릭터들만이 자신들이 원하는 것을 얻었다.[16] 한편 과거를 지향하는 캐릭터는 모든 것을 잃고 말았다.[17] 이 때문에 오올헤약은 크리스틴에게 일족의 기원을 석관 따위로 티배깅을 당했으며, 수천 년을 산 틴맨과 만 년을 넘게 산 켈시와 박사 앞에서 오백 년 역사로 폼 잡다 또 농락당했고, 최후에는 수만 년 전 구인류에게조차 농락을 당하고 만다. 그제서야 오올헤약은 일족의 비원 따위가 아닌 자신의 삶과 미래를 찾기를 선택했고, 죽어가는 신을 백업해 살아남게 된다.

  • 썩 좋지 않은 성능으로 인해 같이 등장한 뮤엘시스에게는 다른 의미로 민폐를 끼쳤다. 지난 1년간 한정 픽업에서 등장했던 6성 오퍼레이터는 무난 ~ 고성능 정도의 평가를 받았는데[18], 오올헤약은 그에 비하면 성능이 부족하다고 평가받아서 뮤엘시스까지 같이 묻어버렸기 때문. 심지어 직전이 키린R 야토 - 이네스 픽업이었고, 이후로도 고난의 행군이 쭉 이어지기 때문에 진지하게 론 트레일 픽업을 거르는 유저들도 간간히 보이고 있다.


7. 둘러보기[편집]



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[9] 다만 아래 짤에서도 확인이 되겠지만 로도스 아일랜드의 전술 디스플레이와는 생김새가 미묘하게 다르다. 그냥 저런 문양의 초크를 착용한 오퍼레이터 자체가 없다. 아르모니 때와는 달리 그냥 원래 나올 예정이었다고 보는 게 맞을 듯하다.[10] 사실 케찰코아틀은 기록상 뱀꼬리 달린 가 아니라 깃털 달린 이기 때문에 굳이 분류하려면 리베리보다는 피디아에 가깝다고 보는게 맞다.[11] 여담으로 일본에선 타코야키 포장용기를 닮았다는 평이다.[12] 심지어 대하는 태도도 엄청나게 차이 난다. 뮤엘시스가 박사에게 엄청 살갑게 대하고 순수하게 호감도 많이 표시하지만 오올헤약은 반대로 호감은 표하지만 놀리는 표현이 많으며 금방이라도 죽일 것 같은 협박도 상당히 나온다. 당장 위의 대사를 보면 화나게 하면 목을 졸라버린다든지, 안 도와주면 꼬리로 심장 뚫어버린다든지...[13] 다만 기묘한 점이 있는데, 뮤엘시스는 종족적으로 외톨이라는 공감대를 계기로 박사에게 호감을 품게 된 듯한 묘사가 있지만 오올헤약의 경우 박사에게 호감을 보일 만한 묘사가 나오지도 그럴 만한 이유가 제시되지도 않았다. 적극적이진 않았지만 스토리 내내 박사 측과 적대하다가 마지막에 프리스턴의 기억을 담보로 로도스에 의탁한 비즈니스 관계일 뿐이고, 플래티넘처럼 박사가 궁지에 처해있던 오올헤약을 구해주지도 않았다. 또한 뮤엘시스와 오올헤약의 대사를 보면 둘 다 박사의 정체(구인류)에 대해 알고 있는 듯한 태도를 보이는데, 론 트레일까지의 행적상 오올헤약이 박사의 정체를 직접 들은 적이 없다. 다만 오올헤약 역시 박사를 처음 보고는 그 인생이 어떤 길을 걸어왔을지 흥미를 느끼거나 프리스턴의 최후와 초심, 그리고 로봇으로 부활하는 것을 지켜본 만큼 구인류의 진실을 알고 있어서 후일 박사의 정체를 들었거나 알아냈을 가능성은 있다.[14] 같은 이중 간첩 캐릭터인 아르모니가 반동 세력인 더블린 소속임에도 의외로 크게 악랄한 행적을 보이지 않았던 것과 대조된다.[15] 그나마 사리아에게 제압되었을 때 각종 말빨로 정신을 동요시켜 도망치거나, 보존자인 프리스턴의 잔재를 컬럼비아 탈출의 협상 카드로 쓰는 등 임기응변을 발휘하지만, 사실 이것도 사실상 도박이었다. 전자는 역효과로 사리아의 분노만 유발시켜서 그대로 죽을 수도 있었고, 후자는 맥스 대통령이 프리스턴이 살아남길 원하고 켈시도 그 상황의 이해 관계가 맞았기 때문에 무사히 넘어간 것이지 아니었으면 메이랜더 재단과 켈시에게 동시에 어그로가 끌려 처단당했을 가능성이 높다.[16] 미래를 지향하는 캐릭터들 중 크리스틴은 우주 진출에 성공했으며 퍼디낸드는 크리스틴의 에너지 공식을 땅에 가져와 에너지학계의 미래가 되고자 한다. 파르비스는 비인도적인 사상과 키메라 실험의 업보로 인해 파멸했지만, 끝에 자기 스스로를 제물로 바쳐 인공 의식이라는 자신의 비원을 완성하고 죽었다.[17] 뮤엘시스는 종족이 광석병 같은 걱정이 없이 살던 과거로 돌아가고 싶어해 동료들을 배신해 가며 크리스틴을 따라갔지만, 결국 크리스틴에게 미래가 맡겨지며 버려진다. 한편 로켄은 몰락하기 전 과거의 걸작을 완성해 그 걸작에게 살해당해 기억된다는 속죄를 계획했지만, 결국 잊힘으로써 진정한 사형을 맞았다.[18] 아이린 + 스펙터 디 언체인드, 파죰카 + 가비알 디 인빈서블, 페넌스 + 텍사스 디 오메르토사, + 총웨. 지금 시점에서 일부는 평가가 떨어졌어도 당시에는 다들 최소한 무난함 이상의 평가를 받았으며, 개중에는 적폐로 평가받는 오퍼레이터도 있다.