티폰(명일방주)

최근 편집일시 :


티폰
Typhon
テュポーン
提丰

파일:char_2012_typhon_1.png
파일:char_2012_typhon_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_sniper.png파일:Besieger_Sniper_Big.png
스나이퍼 - 공성사수

진영
파일:logo_sami.png
사미
레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 오오조라 나오미
파일:중국 국기.svg 皛四白[1]
일러스트
LM7

기본정보
직업
-
특기
-
전투 경험
9년
출신지
사미
생일
2월 1일
종족
살카즈
신장
155cm


광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
표준
생체 인내도
우수
전술 계획력
보통
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
사미의 살카즈 티폰은 사냥꾼을 자처하며 사미의 자연 환경과 잠재적인 위협에 대한 충분한 지식과 대응 기술을 갖추고 있다. 현재 오퍼레이터 마젤란의 요청에 따라 로도스 아일랜드와 협력하여 사미 및 끝없는 빙원 지역에서 로도스 아일랜드의 업무를 돕고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 모듈
3.7. 평가
3.7.1. 통합전략
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


획득 대사

번역

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
[재앙을 정화하는 폭풍]
//티폰
“合作时要是遇到了异常现象,我会替你们处理......代号?我就叫提丰呀!这可是我在妈妈留下的角饰上找到的名字,虽然有些人说听起来很可怕。”
"협력하고 있을 때 이상현상이 발생하면 내가 대신 처리할게......코드명? 티폰이라고 불러줘! 어머니께서 남긴 뿔 장식에서 따온 이름이야, 어떤 사람들은 끔찍하게 들린다고 하지만."

사고 보고
지점: 사미 남부
현장 인원: 마젤란, 티폰(사고 발생 시 로도스 아일랜드 오퍼레이터가 아니었음, 현재 테스트를 통과하여 등록 완료), 마이크
사상자 상황: 인명 피해 없음
상세 보고:
사미 구역에서 오퍼레이터를 지원하기 위해 수송차를 운전하고 있을 때, 수송차가 혼비스트라는 이름의 사미 대형 야수에 의해 전복되었다. 티폰이 통제 불능의 혼비스트를 미리 발견하고 경보를 발령해 3명 모두 제때 차에서 내려 피했고 사고로 다치지 않았지만, 수송차가 혼비스트에게 짓밟혀 완전히 변형되어 수리가 어려워 회수를 포기했다. 티폰의 의사소통으로 인근 부족 샤먼은 오리지늄 아츠로 나뭇가지를 지휘해 수송차를 일으켜 물자를 빼냈다.
그 후, 우리는 도보로 목표 지점에 도착했고 도착 시간은 예정일보다 15일 늦었다. 이 기간 동안 탐색, 식량 공급 및 팀 안전 보장은 모두 티폰이 담당했으며 마젤란은 자신이 비교적 이해할 수 있는 기술 지원을 제공했다.
보행 중 약간의 이상 징후가 관찰됐지만 다행히 별다른 사고는 없었다. 티폰은 전 과정에서 모든 사람들이 그녀의 계획에 따라 움직이도록 요구했고, 혼비스트의 충돌은 완전히 사고였으며 '재앙'과는 무관하다고 전문가로서 보증했다.
......
보고자: 마이크
주석:
이게 티폰이 말한 '쉽게 해결된'거고, 마젤란이 말한 '잘 다녀온'거야?


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
2.4초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
22
24
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
775 → 1034 → 1310 → 1702

공격력
498 → 693 → 867 → 1045
+110
방어력
54 → 73 → 92 → 113

마법 저항력
0 → 0 → 0 → 0

특성
공격 범위 안의 가장 무거운 적을 우선적으로 공격

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +34
제2 재능 강화 (+10%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_poca1.png
파일:akn_lap_poca2.png
파일:akn_lap_poca2.png

태그
원거리
딜러


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
이빨처럼 날카롭게
(锐如兽牙)
1차 정예화
연속하여 공격할 때, 적의 방어력을 단계별로 최대 40% 무시(매 공격마다 방어력 무시 비율이 5%씩 증가), 3초간 공격하지 않으면 초기화
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
이빨처럼 날카롭게
(锐如兽牙)
2차 정예화
연속하여 공격할 때, 적의 방어력을 단계별로 최대 50% 무시(매 공격마다 방어력 무시 비율이 10%씩 증가), 8초간 공격하지 않으면 초기화

재능 이름
잠금 해제 조건
설명
진흙처럼 무겁게
(重如沼泥)
2차 정예화
스킬 발동 중에 각각의 적을 처음으로 공격할 때, 공격력이 160%로 상승하며 공격 대상에게 3초간의 정지 부여


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 획득: 빙원의 질서
신규 재능 획득: 이빨처럼 날카롭게
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:장치.png
장치
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
30000
5
5
4

2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 획득: “영원한 사냥”
재능 강화: 이빨처럼 날카롭게
신규 재능 획득: 진흙처럼 무겁게
모듈 시스템 개방
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 듀얼 칩.png
스나이퍼 듀얼 칩
파일:중합제.png
중합제
파일:정제된 용제.png
정제된 용제
180000
4
4
7


3.4. 스킬[편집]


신속공격·γ형(迅捷打击·γ型)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skcom_quickattack[3].png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
45
0
35초
공격력 +20%, 공격속도 +20
2
44
0
35초
공격력 +22%, 공격속도 +20
3
43
0
35초
공격력 +24%, 공격속도 +20
4
42
5
35초
공격력 +27%, 공격속도 +25
5
41
5
35초
공격력 +29%, 공격속도 +25
6
40
5
35초
공격력 +31%, 공격속도 +25
7
39
10
35초
공격력 +34%, 공격속도 +35
8
38
10
35초
공격력 +37%, 공격속도 +35
9
37
10
35초
공격력 +40%, 공격속도 +35
10
35
15
35초
공격력 +45%, 공격속도 +45

빙원의 질서(冰原秩序)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_typhon_2.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
55
34
20초
공격력 +17%, 각 공격은 2개의 화살을 발사(서로 다른 대상을 우선 지정), 40% 확률로 1초동안 적을 기절시킨다
(두 번째 발동 시 지속시간이 무한으로 변경됨)
2
55
35
20초
공격력 +20%, 각 공격은 2개의 화살을 발사(서로 다른 대상을 우선 지정), 40% 확률로 1초동안 적을 기절시킨다
(두 번째 발동 시 지속시간이 무한으로 변경됨)
3
55
36
20초
공격력 +23%, 각 공격은 2개의 화살을 발사(서로 다른 대상을 우선 지정), 40% 확률로 1초동안 적을 기절시킨다
(두 번째 발동 시 지속시간이 무한으로 변경됨)
4
53
37
20초
공격력 +26%, 각 공격은 2개의 화살을 발사(서로 다른 대상을 우선 지정), 40% 확률로 1초동안 적을 기절시킨다
(두 번째 발동 시 지속시간이 무한으로 변경됨)
5
53
38
20초
공격력 +29%, 각 공격은 2개의 화살을 발사(서로 다른 대상을 우선 지정), 40% 확률로 1초동안 적을 기절시킨다
(두 번째 발동 시 지속시간이 무한으로 변경됨)
6
53
39
20초
공격력 +32%, 각 공격은 2개의 화살을 발사(서로 다른 대상을 우선 지정), 40% 확률로 1초동안 적을 기절시킨다
(두 번째 발동 시 지속시간이 무한으로 변경됨)
7
51
40
20초
공격력 +35%, 각 공격은 2개의 화살을 발사(서로 다른 대상을 우선 지정), 40% 확률로 1초동안 적을 기절시킨다
(두 번째 발동 시 지속시간이 무한으로 변경됨)
8
51
41
20초
공격력 +40%, 각 공격은 2개의 화살을 발사(서로 다른 대상을 우선 지정), 40% 확률로 1초동안 적을 기절시킨다
(두 번째 발동 시 지속시간이 무한으로 변경됨)
9
51
41
20초
공격력 +45%, 각 공격은 2개의 화살을 발사(서로 다른 대상을 우선 지정), 40% 확률로 1초동안 적을 기절시킨다
(두 번째 발동 시 지속시간이 무한으로 변경됨)
10
50
42
20초
공격력 +50%, 각 공격은 2개의 화살을 발사(서로 다른 대상을 우선 지정), 40% 확률로 1초동안 적을 기절시킨다
(두 번째 발동 시 지속시간이 무한으로 변경됨)

"영원한 사냥"(“永恒狩猎”)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_typhon_3.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
50
25
-
공격 범위 내의 대상을 즉시 표식, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격이 표식된 대상에 대한 화살비가 되며, 화살비는 표식된 대상 주변의 적들을 무작위로 공격하여 공격력 130%만큼의 물리 피해를 4회 입히고 0.4초동안 기절시킨다
(스킬 발동 시 6개의 탄약 보유, 스킬 수동 종료 가능)
2
49
25
-
공격 범위 내의 대상을 즉시 표식, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격이 표식된 대상에 대한 화살비가 되며, 화살비는 표식된 대상 주변의 적들을 무작위로 공격하여 공격력 135%만큼의 물리 피해를 4회 입히고 0.4초동안 기절시킨다
(스킬 발동 시 6개의 탄약 보유, 스킬 수동 종료 가능)
3
48
25
-
공격 범위 내의 대상을 즉시 표식, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격이 표식된 대상에 대한 화살비가 되며, 화살비는 표식된 대상 주변의 적들을 무작위로 공격하여 공격력 140%만큼의 물리 피해를 4회 입히고 0.4초동안 기절시킨다
(스킬 발동 시 6개의 탄약 보유, 스킬 수동 종료 가능)
4
47
25
-
공격 범위 내의 대상을 즉시 표식, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격이 표식된 대상에 대한 화살비가 되며, 화살비는 표식된 대상 주변의 적들을 무작위로 공격하여 공격력 145%만큼의 물리 피해를 4회 입히고 0.4초동안 기절시킨다
(스킬 발동 시 7개의 탄약 보유, 스킬 수동 종료 가능)
5
46
25
-
공격 범위 내의 대상을 즉시 표식, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격이 표식된 대상에 대한 화살비가 되며, 화살비는 표식된 대상 주변의 적들을 무작위로 공격하여 공격력 150%만큼의 물리 피해를 4회 입히고 0.4초동안 기절시킨다
(스킬 발동 시 7개의 탄약 보유, 스킬 수동 종료 가능)
6
45
25
-
공격 범위 내의 대상을 즉시 표식, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격이 표식된 대상에 대한 화살비가 되며, 화살비는 표식된 대상 주변의 적들을 무작위로 공격하여 공격력 155%만큼의 물리 피해를 4회 입히고 0.4초동안 기절시킨다
(스킬 발동 시 7개의 탄약 보유, 스킬 수동 종료 가능)
7
43
25
-
공격 범위 내의 대상을 즉시 표식, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격이 표식된 대상에 대한 화살비가 되며, 화살비는 표식된 대상 주변의 적들을 무작위로 공격하여 공격력 160%만큼의 물리 피해를 4회 입히고 0.4초동안 기절시킨다
(스킬 발동 시 8개의 탄약 보유, 스킬 수동 종료 가능)
8
42
25
-
공격 범위 내의 대상을 즉시 표식, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격이 표식된 대상에 대한 화살비가 되며, 화살비는 표식된 대상 주변의 적들을 무작위로 공격하여 공격력 165%만큼의 물리 피해를 5회 입히고 0.4초동안 기절시킨다
(스킬 발동 시 8개의 탄약 보유, 스킬 수동 종료 가능)
9
41
25
-
공격 범위 내의 대상을 즉시 표식, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격이 표식된 대상에 대한 화살비가 되며, 화살비는 표식된 대상 주변의 적들을 무작위로 공격하여 공격력 170%만큼의 물리 피해를 5회 입히고 0.4초동안 기절시킨다
(스킬 발동 시 9개의 탄약 보유, 스킬 수동 종료 가능)
10
40
25
-
공격 범위 내의 대상을 즉시 표식, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격이 표식된 대상에 대한 화살비가 되며, 화살비는 표식된 대상 주변의 적들을 무작위로 공격하여 공격력 175%만큼의 물리 피해를 5회 입히고 0.4초동안 기절시킨다
(스킬 발동 시 10개의 탄약 보유, 스킬 수동 종료 가능)

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:원암.png 파일:파손장치.png
5, 6, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
8, 5
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png 파일:이철.png
8, 4, 4
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕 봉지.png
8, 7
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:고원암 더미.png 파일:RMA70-12.png
8, 6, 3
마스터리
신속공격·γ형
빙원의 질서
"영원한 사냥"
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:전질염 팩.png 파일:개조장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:망간.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:화합절삭액.png
8, 4, 4
8, 4, 8
8, 4, 7
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:정제된 용제.png 파일:절삭원액.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:정제원암.png
12, 4, 9
12, 4, 9
12, 4, 10
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:절삭원액.png
15, 6, 6
15, 6, 7
15, 6, 4



3.5. 인프라 스킬[편집]


스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
빙원 유영
(冰原游弋)
초기
응접실
응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 +10%, 응접실에 배치된 다른 사미 소속 오퍼레이터와 함께 근무 시 단서 수집 속도가 추가로 +5%, 시간당 컨디션 소모 +0.5

스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
스킬 마스터리: 공성사수
(实战技巧:攻城手)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 스나이퍼 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 훈련하는 오퍼레이터의 세부 직군이 공성사수인 경우 훈련 속도가 추가로 +45%


3.6. 모듈[편집]


파일:sie-x.png
SIE-X
자연의 포용성
(自然的包容)
STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +120
공격 +60
무게가 비교적 무거운 (무게 등급 3 이상) 적을 공격할 때, 공격력이 115%까지 증가
2
체력 +180
공격 +78
재능 [이빨처럼 날카롭게] 강화
연속하여 공격할 때, 적의 방어력을 단계별로 최대 55%(+5%) 무시(매 공격마다 방어력 무시 비율이 11%(+1%)씩 증가), 8초간 공격하지 않으면 초기화
3
체력 +210
공격 +90
재능 [이빨처럼 날카롭게] 강화
연속하여 공격할 때, 적의 방어력을 단계별로 최대 60%(+10%) 무시(매 공격마다 방어력 무시 비율이 12%(+2%)씩 증가), 10초(+2초)간 공격하지 않으면 초기화
모듈 임무
1. 비지원 티폰으로 가한 누적 피해량 120000 이상
2. 메인 스토리 S2-1 3성 평가로 클리어, 비지원 티폰 편성 및 출전 필수, 다른 오퍼레이터는 근거리 오퍼레이터만 편성 및 출전 가능
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 2, 80,000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:typhon_modX.png
기본 정보
높은 털모자를 쓰고 모피로 얼굴의 대부분을 감싼 부부는 걸음을 멈추고 조심스럽게 그리고 정중하게 주머니에서 피가 묻은 동물의 고기를 꺼내어 나무뿌리에 피를 떨어뜨리고 나뭇가지에 매달았다.그리고 그들은 모호하고 자신들도 이해하지 못하는 일련의 음절을 내었다.
그들의 딸은 멀지 않은 곳에서 길을 터벅터벅 걷고있었다.티폰은 엄마 아빠의 손을 잡고 싶었지만, 오늘 그녀에게는 잡을 손이 남아있지 않았다.
티폰이 스스로 무기를 들고 어른처럼 집을 나선것은 이번이 처음이다.그녀는 엄마, 아빠가 무기를 드는것이 바로 싸우는것이라고 가르친것을 기억했고, 싸움은 항상 경계태세를 갖춰야 하기 때문에 활을 손에 들고 활시위를 당기고있었다.
"우리가 반드시 가르쳐 줘야해요 ." 티폰은 엄마의 목소리를 들었다,"활을 당기는법, 칼을 가는법, 덫을 놓는 법과 두려워하지 말고 무엇이든 맞서싸울 수 있는 능력이 있어야만 살아갈 수 있다고 가르쳐야해요.언젠가 우리가 살카즈인것이 밝혀질 것이고, 그런 우리를 받아들여줄 곳은 없을테니까요."
"여보, 당신이 다시는 예전 생활로 돌아가지 않겠다고 약속했잖아요."이건 아빠의 목소리였다. "당신도...그녀가 대답했다. 당신 기억나요? 그날은 무지개가 있었죠, 당신은 제가숲으로 뛰어들어가 슬갑 하나를 가져가는 것을 봤었잖아요."
"그땐 티폰이 태어나기도 전이었는데......에이 됐어요."엄마의 목소리는 부드러워졌다 "저는 티폰을 가르쳐줄거에요 그리고 저는 기도할거에요 비록 사미의 땅이 살카즈를 축복해 주기를 기도하는것이 어이 없을지도 몰라도 그들이 우리 탈영병들을 못찾게만 해줄 수 있다면…."
티폰은 길가의 거친 나무 조각에 주의가 끌렸기 때문에 소리가 점점 작아졌다.그녀는 나무 조각이 가리키는 방향에서 분명 좋은 물건들로 가득 찬 나무 구멍을 찾을 수 있을 것 이란걸 알고 있었다. 엄마와 아빠가 집에 어떤것이 부족한걸 발견했는데 방법을 찾지 못했을 때 이런 나무 구멍을 찾아다녔었기 때문이다.
그녀는 알록달록한 매듭을 원했다 그래서 그녀는 지시한 방향을 따라 좁은 숲 사이를 뚫고 들어가면서 손을 비운뒤 길가의 열매를 따고 예쁜 돌을 주워 자신의 화살주머니에 던져넣었고 나무 구멍과 교환하려고 하였다.
그렇게 자기도 모르는사이에 그녀는 야수가 웅크리고 앉아 있는 정글 속으로 들어갔다.
......
훗날의 살카즈 소녀는 어릴 때 겪었던 모든 것을 잊어버렸다 엄마 아빠가 자기를 찾아다녔을때 불렀던 이름도 잊어버리고 손을 들어 그들을 놀라게 하였을 때 손목에 어떤 색깔의 매듭을 매고 있었는지 잊어버렸고 그당시 엄마 아빠의 반응조차도 잊어버렸다.
"이것봐, 그녀를 살아남게 한 것은......" 남자는 그녀가 메고 있는 화살주머니를 가리키며 믿을 수 없다는 듯이 자기 애인을 부르며 다가갔다.
그렇게 이 살카즈 부부는 작은 화살통 바닥에 눈이 녹아 축축한 흔적이 있는 것을 보았다.



3.7. 평가[편집]


파일:패틀딱_좀_그만_괴롭혀.gif

로사의 뒤를 이은 6성 공성사수 스나이퍼.

로사처럼 방어력 관통 효과를 보유하고 있으며, 여러 타겟을 동시에 공격할 수 있고 정지나 기절 등 유틸 또한 어느 정도 갖춘 강력한 딜러로 평가받는다. 잡몹 처리에 좋은 2스킬, 강력한 극딜을 넣을 수 있는 3스킬을 선택 가능하다는 점이 매력적으로 꼽힌다.

특히 3스킬의 경우 위 움짤에서처럼 와파린과 방해지뢰의 도움을 받긴 했지만 제대로 육성되지 않은 상태[2]에서도 1페이즈 패트리어트를 탄약 몇 발만으로 처치할 수 있으며, 육성이 완료된 티폰은 패트리어트를 아무 지원 없이 2페이즈까지 3스킬 한 번만으로 처치 가능한 무시무시한 잠재력을 가지고 있어 많은 유저들에게 주목받고 있다.

동일한 직군에 비슷한 역할인 로사랑 자주 비교되는데, 그 둘은 엄밀히 따지면 비슷하지만 다른 역할을 지니고 있다. 먼저 로사는 스킬이 꺼져있을 때도 재능으로 강력한 평타를 자랑하지만 티폰은 스킬이 꺼지면 대미지가 훨씬 약해진다. 티폰의 2스킬은 무한지속에 기절까지 있어 유틸적으로 로사보다 좋지만 DPS가 뒤떨어지고 티폰의 3스킬은 단일 적일 경우 로사보다 강력하나 잡몹들이 우르르 튀어나와 적이 여러 명일 경우 DPS가 대폭 감소하는 단점이 있다. 결론은 여러 적에게 딜을 할 필요가 있다면 로사, 단일적에게 강력한 딜을 넣거나 유틸적인 면도 본다면 티폰으로 상황에 맞춰 가져가면 된다.



1재능
[1] 카프카, 스즈란, 와 중복.[2] 3스킬 7레벨 상태이다.
로사와 비슷한 방어력 관통 효과로, 공격할 때마다 방어력 관통 효과가 10%씩 증가해서 최대 수치에 도달하면 상대의 방어력을 50% 무시할 수 있게 된다. 이 효과는 티폰이 공격을 하지 않은 채 8초가 지나면 초기화된다. 티폰의 극딜을 책임지는 원동력으로, 티폰의 스킬은 전부 이 1재능 효과가 최대 수치까지 빨리 도달하도록 하는 부가 효과가 존재한다.

로사와 비교했을 때 티폰의 1재능은 어느 정도 예열이 필요하고 계속 공격할 수 있어야 유지되며 그 수치도 로사의 60%보다 낮다는 단점이 있지만, 로사와는 달리 무게가 낮은 적에게도 똑같이 방어력 관통 효과가 적용된다는 것이 장점이다. 또한 모듈 적용 시 티폰의 1재능도 방어력을 최대 60%까지 무시하도록 강화된다. 다만 로사는 모듈 적용 시 무게 3 이상인 적에 대해 공격력의 60%만큼 추가 물리 피해를 입힐 수 있고, 일반적으로 공성사수가 요구되는 고방어력의 적들은 대부분 무게가 높은 편이므로 모듈까지 고려했을 때 재능 자체는 로사 쪽이 좀더 우위에 있다고 할 수 있다.

2재능
은 티폰이 스킬 발동 도중 각각의 적을 최초로 공격할 때 공격력의 160%로 공격하고 3초간 정지 효과를 부여하는 효과이다. 공성사수는 공격 속도가 느려서 적을 놓칠 위험이 있는데, 티폰의 2재능은 적에게 슬로우를 걸어 티폰의 공격 범위 내에 좀더 오래 머물게 만들어 적을 놓칠 위험을 줄여준다. 1회성 공격력 증가는 덤. 다만 스킬 한번에 적 하나당 1회씩만 적용되며, 티폰에게 쿨이 짧은 강타형 스킬이 있는 것도 아니므로 스톨링이라도 하지 않는 이상 같은 적에게 2재능의 효과를 두 번 이상 볼 일은 적다.

참고로 티폰의 평타 투사체가 날아가고 있는 도중에 스킬을 발동할 시, 스킬이 아니라 그 평타 투사체에 2재능이 적용된다. 이렇게 되면 상당한 딜로스가 발생하기 때문에 평캔을 하지 않도록 익숙해지는 것이 좋다. 티폰의 공격 속도가 느린 편이므로 제대로 의식하면 이런 일은 잘 발생하지 않는다.

1스킬
파투스의 1스킬과 동일한 공용 스킬로, 평범하게 공격력과 공격 속도를 올려준다. 10레벨 기준 공격 속도 증가치가 45로 꽤 높으며, 더 빨리 공격할 수 있게 되므로 1재능 스택 또한 빨리 쌓을 수 있다. 다만 공격력 증가치는 세 스킬 중 가장 낮으며, 2, 3스킬과 달리 2재능의 정지 외에 유틸이 없어서 잘 선택되지는 않는다.

2스킬
은 공격력을 증가시키고 동시에 2명의 적을 공격하며 40% 확률로 적을 1초 동안 기절시키는 스킬이다. 메커니즘이 비슷한 로사의 2스킬과 비교하면 티폰 쪽이 공격력 증가치는 더 낮지만, 확률적으로 기절을 걸 수 있고 공격 범위 내에 적이 1명만 있으면 그 적을 2번 공격하는 특성이 있어 조건에 따라서는 로사의 2스킬보다 강력해진다. 3스킬의 폭딜에 묻히는 감이 있지만 2스킬 역시 1페이즈 패트리어트를 솔킬내는 잠재력을 가지고 있다.

특이한 점으로, 2스킬을 2번 사용하면 지속 시간이 무한이 된다. 쏜즈와는 달리 처음 배치될 때 초기 SP를 가지고 있고, 자동 회복이라 발동하기도 쉬운 편. 이런 편의성 덕분에 티폰을 일반 스테이지에 편성할 때는 2스킬을 주로 채용하며, 무한지속 스킬의 특성상 장기전으로 흘러가는 섬멸전에서도 강력하다.[3]

3스킬
[3] 넓은 사거리+무한 지속 스킬이 갖는 섬멸 작전에서의 메리트는 이미 피아메타를 통해 입증된 바 있다.
은 티폰의 주력 스킬로, 사용하는 즉시 기존 공격 범위 내에서 공격 우선순위가 가장 높은 적을 표적으로 삼고, 공격 범위가 표적을 중심으로 한 반지름 1.3타일의 원으로 변경된다.[4] 표적이 움직이면 공격 범위가 표적과 함께 이동하며, 표적이 티폰의 기존 공격 범위를 벗어나 아무리 멀리 떨어지더라도 계속 유지되어 조건부 글로벌 사거리와 다름없게 된다. 이후 10레벨 기준 10발의 탄약을 얻고 공격 간격이 5.5초로 대폭 느려지며, 공격력이 75% 증가하고 공격 시 탄약을 1발씩 소모해 공격 범위 내 무작위 적에게 분산되어 들어가는 5연타 공격을 가한다. 또한 매 공격은 목표를 0.4초 동안 기절시킨다. 탄약을 모두 소모할 때까지 지속되며, 수동으로 일찍 종료할 수도 있다.

표적 상태는 목표가 처치되거나, 티폰이 퇴각하거나, 3스킬이 종료되지 않는 이상 스킬명처럼 영원히 지속된다. 목표가 부활하거나, 무적 상태가 되거나, 은신, 위장으로 숨어도 당장 공격받지 않을 뿐 표적이 해제되지 않으며, 표적이 공격 가능한 상태가 되거나 공격 범위 내에 공격 가능한 다른 적이 출현하면 바로 공격을 퍼붓는다. 심지어 '불사의 검은 뱀'의 [꺼지지 않는 악의 불꽃]이나 '마지막 증기 기사'의 [필사의 각오]처럼 아예 전장을 이탈하는 판정이더라도 해제되지 않고 남아있다가 돌아오자마자 공격을 퍼붓는다. 만약 표적이 된 목표가 완전히 처치될 시, 다른 적을 표적으로 삼는 것이 아니라 표적이 처치된 그 자리 근처로 공격 범위가 고정된다.

3스킬의 잠재력은 실로 무시무시한 수준으로, 단일 대상에게 5연타가 전부 박힌다는 가정 하에 매 공격마다 공격력의 875%에 달하는 누킹을 가할 수 있으며, 2재능이 적용되는 첫 사격의 피해량은 더욱 높아진다. 게다가 5연타 공격이라 한 번만 사격해도 즉시 1재능의 효과가 최대치로 올라가므로, 두 번째 사격부터는 저 공격에 방어력 관통 50~60%가 추가된다. 물론 1재능의 효과가 이미 최대치에 달한 상태에서 3스킬을 시전했다면 첫 번째 사격부터 저 방어력 관통 효과를 누릴 수 있다. 게다가 이런 스킬이 SP 40으로 회전율마저 상당하다.

단점은 공격 범위 내에 적이 여럿 존재할 경우 완전히 무작위로 분산되어 들어간다는 것. 표적을 우선적으로 때리지도 않고, 공성사수의 특성인 무게가 높은 적 우선 공격도 적용되지 않으며, 도발도 무시하기 때문에 잡몹들이 표적 주변에 몰려나올 경우 딜로스가 상당해진다. 공격 속도가 5.5초로 대폭 느려지기 때문에 이런 식으로 공격이 헛방을 치면 상당히 치명적이다. 그 외에 폭딜의 원천이 방어력 관통인 만큼 방어력이 아니라 피해감소, 회피 등에 의존하는 적 상대로는 생각보다 힘이 빠진다.

표적을 새길 때에도 주의할 필요가 있는데, 일단 표적이 지정되면 글로벌 사거리가 되지만 표적을 지정하는 것기존 공격 범위 내에서만 가능하며, 3스킬을 시전하는 순간 대상으로 지정되지 않는 적은 표적으로 삼을 수 없다. 이로 인해 표적이 엉뚱한 적에게 새겨질 경우 사실상 스킬을 내다버린 셈이 되기 때문에 잘 숙지하는 것이 좋다.

인프라
[4] 변경된 공격 범위는 표적 주변에 보라색 원으로 나타난다.
는 응접실 스킬과 훈련소 스킬로 구성되어 있다. 응접실 스킬은 사미 소속 오퍼레이터와 함께 배치하면 약간의 수집 속도 보정을 받는 스킬인데, 레어도 보정을 포함한 티폰 본인의 수집 속도는 조건부 효과를 받더라도 2차 정예화에서 41%로, 같은 2차 정예화라면 20% 이상의 스킬을 가진 다른 모든 오퍼레이터(최소 43%)보다 느리다. 기타노와의 조합은 별 의미가 없고, 2차 정예화 발라퀸과 조합 시 발라퀸 쪽이 25% + 게시판에 없는 단서 수집 보조 효과를 갖게 되어 합계 수집 속도 보너스가 91%가 되므로 조합 여지가 있다.

훈련소 스킬은 치우바이와 비슷한 공성사수 직군 전용 가속 효과로, 다른 공성사수 오퍼레이터를 육성할 때 도움은 될 수 있지만 인프라 스킬을 보고 육성할 가치는 없다.


3.7.1. 통합전략[편집]


상기된 장점들 덕분에 통합전략에서도 상당히 강력한 픽으로 평가받는다.

가장 큰 장점은 범용성. 공격 범위가 넓고 코스트도 적당하며, 잡몹들 상대로 효율이 좋은 2스킬, 보스/정예 적 극딜이 가능한 3스킬을 골라갈 수 있고, 딜러이면서도 정지나 기절 등 유틸이 가능하다는 점 덕분에 어떤 스테이지가 나올지 모르는 통합전략에서 상당한 메리트를 갖는다. 1재능의 방어력 관통 덕분에 어지간한 중장들은 깡딜로 뚫어버릴 수 있는 것도 플러스 요소.

소장품의 효과도 잘 받는 편이다. 스킬 계수가 살벌하기 때문에 공격력 버프의 효율이 매우 좋으며, 2스킬의 경우 공격 속도 버프의 효율도 출중하다. 공성사수 직군이라 '목 조르는 손'의 처형 효과가 적용되는 것은 덤.

특히 미즈키 & 카이룰라 아버에서 굉장히 강력한 픽으로 꼽히는데, 2스킬과 3스킬 모두 대공 기절 효과가 존재해서 부유의 표류체 '파라노이아 일루전' 의 카운터가 가능하며, 장거리에서 폭딜을 쏟아붓는 3스킬의 특성상 '파라노이아 일루전'과 이샤믈라, 부식의 마음의 하드 카운터나 다름없기 때문. 마지막 기사의 경우 기본 방어력이 4000, 방어력 관통 60%가 적용되어도 1600에 달해서 유의미한 딜이 안 박히지만, 공격력 관련 소장품의 효과를 받거나 기사의 피와 뼈 소장품을 먹었다면 손쉽게 처리가 가능하다.

단, 잡몹을 소환하는 보스 상대로는 취약하다. 대표적인 예시가 3층 보스 패스셰이퍼와 히든 보스 이즈믹, 생태의 근원으로, 시도때도 없이 보스 주변에 쫄들이 소환되기 때문에 3스킬이 계속 분산되어 거의 사용이 불가능하다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
강한 냄새를 풍기는 식물 추출물 한 병. 문명의 냄새를 감추고 황야에 녹아들어 사냥꾼이 되고 그녀의 동반자가 된다.

계약
적어도 그녀는 자신이 사냥감이 아닌 사냥꾼이 되기를 요구한다.
사미의 협작자(协作者) 티폰, 이 얼어붙은 땅의 규칙을 잘 아는 사냥꾼.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 3%
오퍼레이터 티폰의 체표면에서 극소량의 오리지늄 결정이 발견됨.
[혈중 오리지늄 농도] 0.19u/L
오랫동안 황야를 돌아다녔지만 티폰의 감염 상태는 상당히 안정적이어서 누군가가 그녀에게 비교적 완전한 보호 조치를 가르쳐준 것 같다.
그녀는 뜻밖에도 감염자였지만, 그녀가 "살카즈가 감염자인 것은 정상이야."라는 말을 할 때의 차분한 말투는 의료부 사람들을 더욱 착잡하게 만들었다.

파일자료 1
로도스 아일랜드의 오퍼레이터 중에는 오랫동안 황야에 살았던 사냥꾼도 있지만, 역시 사냥꾼을 자처하는 오퍼레이터 티폰은 우리가 이전에 접했던 문명화된 취락 밖의 유랑자들과는 다르며, 심지어 사미 부족의 사냥으로 생계를 꾸리는 주민들과도 다르다. 티폰 자신은 자신의 특수성에 대해 어느 정도 알고 있었지만, 우리에게 그녀의 무기에 접촉하지 말라고 거듭 말했을 뿐, 그 이유를 명확하게 설명하지는 못했다. 그래서 로도스 아일랜드는 그녀를 대상으로 한 전투 테스트를 진행했다.
그녀는 활과 화살로 상당히 고전적인 살카즈 마술을 사용하는데, 우리는 그녀와 동행한 오퍼레이터 Rinko(凛视)에게서 비슷한 오리지늄 기술을 접했지만, 오퍼레이터 Rinko(凛视)는 오리지늄 기술의 본질에 대해 더 잘 알고 있었고, 티폰은 주로 이러한 오리지늄 기술의 특성을 이용하여 자신의 활과 화살의 위력을 강화했다. 그 후 테스트 기록에서 매우 비정상적인 데이터를 발견했다. 통제된 조건에서 반복된 테스트 끝에 현장 기록자는 마침내 오리지늄 기술을 보완하지 않더라도 그녀가 눈길을 끄는 거대한 활을 사용할 때 쏜 화살 자체가 주변 공간에 미세한 변동을 일으킬 수 있음을 확인했으며, 육안으로 식별하기 어렵지만 기기가 이러한 이상을 날카롭게 포착했다.
이후에 대화를 나누며 우리는 오퍼레이터 티폰이 야수뿐만 아니라 사미 인구 속 '재이'(灾异)를 사냥하고 부족 주민들이 '재이'(灾异)로 인한 일련의 이상 현상에 대처하도록 지원한다는 것을 알게 되었다. '재이'(灾异) 자체의 행동 논리가 테라 대륙에서 일반적으로 볼 수 있는 생명체와 다르기 때문에 오퍼레이터 티폰도 당연히 비상식적인 전투 방법을 습득했다. 그러나 그녀의 이야기에 따르면 우리에게 매우 생소한 이상 현상은 모든 사미 전사들이 상대해야 할 적에 불과하다.
물론, 엔지니어링 부서에서 그녀의 무기에 관심이 많았어. 특히 그녀가 만지면 안 된다고 거듭 강조했으니 더 궁금하지 않았을까? 그러나 그녀는 정말 바짝 감시하고 있고, 그녀가 졸고 있는 틈을 타서 슬그머니 대기실에 잠입했다가 어둠 속에서 발목을 잡히는 것도 너무 무서워… 그리고 시험 전에 신체검사를 해야 한다고 속인 다음 무기가 그녀 곁에 없을 때 손대려다가 등뒤에서 켈시가 어깨를 두드리면 더 무섭다고!
-엔지니어링부 녹음, 클로저
[권한 기록]
오퍼레이터 티폰의 무기를 건드리는 것은 금지되어 있다. 그 검은 외관의 본질은 실제 공간에서 데몬의 투영에 의한 물체의 복사 혹은 사미인이 일반적으로 '오염'이라고 부르는 것이다.
바로 이 무기의 특수성에 그녀가 구사한 살카즈의 고전적인 마법이 더해져 오퍼레이터 티폰이 데몬에 의한 오염을 효과적으로 억제할 수 있게 되었는데, 그녀가 데몬에게 미치는 퇴치 효과는 본질적으로 사미의 전사들에 의한 저항과는 사뭇 다르다.
이 경고는 그것을 볼 수 있는 사람에게 쓰는 것이다, 박사. 빙원에서의 분쟁에 직면할 때는 마음의 준비를 하기 위해 충분히 이해하는 것이 아니라, 인지하기 전에 충분한 마음의 준비가 필요하다.
--켈시

파일자료 2
우리는 이미 탐험대가 가져온 사미의 이야기를 많이 들었다. 이 이야기를 들으면 사미가 낙후되고 무지하고 미개한 지역이라는 편견을 피할 수 없을 것이다. 현지 원주민들은 현대 사회의 과학기술 수단을 알게 되면 불씨를 처음 얻은 원시인처럼 충격을 받거나, 혹은 자연과 과학기술을 대립시켜 후자가 우리에게 자연의 귀신과 맞설 수 있는 힘을 준다고 생각할 수도 있고 자연을 사랑하는 보수주의자라면 과학기술의 진보에 저항할 수도 있다.
오퍼레이터 카니팔라트의 전철을 고려하여 로도스 아일랜드는 새로운 사미 협력자를 맞이할 준비를 할 때 특별한 안내 프로세스를 신중하게 설계했다. 그 결과, 티폰이 로도스 아일랜드의 다른 간부들, 혹은 그녀가 말하는 모든 "남쪽 사람들"과 함께 지낼 때, 우리가 예상했던 격렬한 문화적 충돌과 마찰은 나타나지 않았다. 예를 들어, 그녀는 방금 이렇게 들어와서 전자 파일 기록에 있는 두 장의 사진을 가리키며 저에게 자리를 바꾸라고 제안하고 떠난 적이 있었다.
이것은 부분적으로 사미에 대한 콜롬비아의 영향 덕분임이 분명하다. 테라 대륙의 많은 최첨단 기술이 사미 사람들의 시야에 나타났다. 그러나 관광과 탐험을 중심으로 한 콜롬비아인의 개척은 현재 사미 남부의 극소수 지역에 국한되어 있으며, 매우 적극적으로 접촉하지 않는 한 사미인은 티폰처럼 이러한 응용 경험을 습득할 수 없다.
물론 티폰은 천부적인 재능을 가진 '현대 문명' 학습자는 아니다. 그녀는 단지 약간의 호기심과 널리 알려야 한다는 어떤 신념을 가지고 눈앞에서 일어나는 모든 일을 자연스럽게 받아들이고 자신의 기존 경험을 살려 이해하는 것이다. 사실 외부인과 적극적으로 접촉하는 것은 흔치 않지만 외부인에게 '자연스럽게 받아들이겠다'는 태도를 가진 사미인도 적지 않다. 콜롬비아의 엔지니어들은 종종 사미족에게 빛을 줬다고 생각하지만, 사미족이 과학 기술에 대해 보인 기쁨은 맛있는 과일을 주운 것과 같을 수도 있다.
이 주제에 대해 티폰의 견해를 묻자 그녀는 '모든 것은 자연에서 자란다'고만 대답했다.
솔직히 말해서, 그녀의 말을 듣는 것이 가장 좋습니다. 만약 함부로 움직이면, 그녀는 당신의 손을 때릴 것입니다… 매우 아팠습니다. 그래서 그녀에게 사미인이 나무를 얼마나 존경하는지 반복해서 상기시킨 후, 일주일 동안 저는 가지치기를 돕기 위해 요양원에 갔었는데 그녀를 만나게 될까 두려웠었죠.
제가 왜 일주일 동안 걱정했냐고요? 어, 그녀도 요양원에 와서 도와줬다는 사실을 일주일 후에 알게 되었기 때문입니다, 하하.
"이 작은 남쪽 토양에는 나무가 이렇게 자랄 수밖에 없으니 당신들이 이런 규칙을 갖추고 있어도 어쩔 수 없어"라는 그녀의 말은 확실히 옳았습니다…. 나중에 저는 그녀가 사미의 주인이라고 생각하는 것을 이해할 수 있었습니다. 우리가 사미에 가면 그녀는 우리에게 규칙을 가르쳐야 하고, 그녀 자신이 사미를 떠나 다른 곳으로 간다면 그녀는 다른 사람의 규칙을 배워야 합니다. 사미에서는 부족마다 풍속이 다른 것 같습니다. 그녀는 아마도 이러한 차이 속에서 생활하는 데 익숙할 것입니다.
--사미 임무 수행에 나섰던 외근 요원 한 명

파일자료 3
티폰의 많은 습관은 분명히 양육자인 Rinko(凛视)의 영향을 받았다. 그녀는 오리지늄 기술을 배웠고, Rinko(凛视)가 모든 지식과 정보를 광범위하게 추구했기 때문에 새로운 것에 대한 호기심을 갖게 되었다. 이외에도 Rinko(凛视)의 운명에 대한 예지와 이해를 엿듣게 된 티폰은 간혹 소녀의 나이에 걸맞지 않은 낙천적인 태도를 보이며 극도의 긴장된 사태를 담담하게 맞닥뜨린다.
하지만 두 사람의 관계는 우리가 생각하는 것만큼 가깝지 않다, 적어도 티폰의 진술에 따르면 그녀와 Rinko(凛视)가 보낸 시간은 실제로 많지 않았다. 아마도 그녀의 양육자가 되었을 때 그녀는 이미 어느 정도 생존과 전투 능력이 있었기 때문일 것이다. 그녀가 뚜렷한 기억이 있을 때부터 Rinko(凛视)는 항상 부재중이었고 자신의 행방을 말하지도 않았다. 그래서 그녀는 어둠 속에서 홀로 사이클롭스 동굴의 구조를 알아내어 스스로 동굴 출구를 찾아 사미의 황야로 돌아갔다.
사냥꾼에게는 사미의 자연환경이 진정한 소속이며, 사이클롭스 동굴은 그녀가 찾아낸 보호소 중 하나일 뿐이어서 Rinko(凛视)의 거처를 집이라고 부르거나 본명 이외의 호칭을 쓴 적도 없었다. 나날이 그녀는 위기의 툰드라와 싸웠고, 뒹굴며 생존 지식과 사냥 기술을 쌓았으며, 크고 작은 의문도 쌓여갔다. 그녀는 이런 질문을 가지고 동굴로 돌아갔는데, 만약 운이 좋아서 Rinko(凛视)가 마침 외출하지 않았다면, 그녀는 이 박식한 사이클롭스의 인내심 있고 상세한 대답을 받았을 것이다.
"음, 물론 그녀도 제가 로도스 아일랜드에 와서 당신들과 협력할 거라는 것을 알고 있습니다. 또한 그녀는 저와 마젤란이 길에서 통제 불능의 혼비스트를 만나 우리가 탄 차를 넘어뜨리고, 좋은 일이 있는 콜롬비아인이 우리에게 사진을 찍으라고 졸랐다고 말했죠. 그녀가 주의를 주었기 때문에, 우리는 수월하게 모든 문제를 해결했습니다. 그녀는 평소에 저에 대해 말을 많이 하지 않지만 이번에는 저에 대해 걱정하고 있는 것 같았습니다."
"음......그녀가 저를 걱정하는 게 뭐가 이상하죠? 제가 걱정된다 한들 그녀가 저와 같이 로도스 아일랜드에 놀러 올 필요는 없습니다.”
“그녀는 그녀 자신이 따라야 할 예언이 있으니, 당신들은 깊이 따질 필요 없이 익숙해지시면 됩니다."

파일자료 4
몇몇 오퍼레이터들이 티폰을 붙잡고 꼬치꼬치 캐묻지 않았다면 우리는 그녀의 어린 시절 기억이 사실상 공백에 가깝다는 것을 알아차리기 어려웠을 것이다. 그녀는 Rinko(凛视)가 자신의 양육자일 뿐이라는 것은 알았지만, 자신의 생부모가 누구인지도 몰랐고 그들의 모습도 전혀 떠오르지 않았으며, 다만 그 습격을 받기 전에 그들과 함께 살았다는 것은 확신했다. 그녀는 사미 부족과 멀리 떨어져 숲 속에 숨어 있던 오두막집을 기억했다. 방 안은 항상 난로가 활활 타오르고 있었고, 불빛이 벽에 희미한 두 그림자를 비추고 있었는데, 그녀는 한쪽에 앉아 그 따스한 광경을 지켜보았다. 자신의 뿔장식이나 거궁은 부모가 남긴 유품이라는 등 정신을 차린 채 Rinko(凛视)로부터 들은 일도 있다. 그녀를 구해내려고 Rinko(凛视)는 이 오염된 무기를 처리해야 한다고 생각했지만, 그녀는 혼수상태에서 그것을 꼭 껴안고 도저히 놓지 않았다.
지금도 티폰은 가끔 같은 내용의 악몽을 꾼다. 꿈속에서 그녀는 온갖 종류의 무력한 작은 짐승으로 변해, 한없이 거대한 그림자에 사냥당한다. 그녀는 자신의 소굴이 파괴되고 가족이 해골만 남은 것을 거듭해서 보았다. 처음에는 현대의학적인 관점에서 그녀가 외상 경험으로 인해 자신의 기억의 일부를 선택적으로 폐쇄했을 가능성이 있다고 보고 그녀와 소통했다. 티폰은 부모에 대한 아련한 그리움으로 기억을 되찾는 것을 기뻐했고, 트라우마가 가져올 수 있는 고통을 밝히는 것도 두려워하지 않았다. 동의를 얻은 후, 우리는 그녀에게 예비 검사를 실시했고 안타깝게도 그녀는 선택적 기억 상실이 아니며 뇌 외상으로 인한 기억 기능 손상도 심히 관찰되었다. '재이'(灾异)로 인한 특정 피해는 기존 의료 기기에서 감지할 수 없는 것이 거의 확실하다. 닥터 켈시의 요청으로 우리는 그녀에 대한 더 이상의 이해를 멈추었다.
어쨌든 티폰은 지금 잘 지내고 있고, 자신의 기억상실이 비정상이라고는 생각한 적도 없고, 잊고 있었던 부모의 온기가 여전히 그리울 뿐이다. 테라 대륙의 대다수 지역의 생사관과 달리 사미인들은 죽은 사람이 몸뚱이만 움직일 뿐 일정한 의식을 거치면 영혼은 자유롭게 세상을 걸을 수 있고 선령도 만날 수 있다고 믿었다. 이것은 죽음을 상대적으로 덜 두렵게 하고 생이별의 슬픔을 크게 완화시킨다. 티폰은 그런 마음으로 사미의 황야를 헤매고 다녔다. 그녀는 한결같이 자신의 부모가 어딘가에서 그녀를 보호하고 있다고 믿는다.

승진 기록
어린 짐승은 부모의 죽음을 목격하고 어른이 되면 뒤돌아서 원수를 찾으며 초식동물이라도 사냥꾼의 배를 들이받을 수 있다.
티폰은 묵묵히 그날을 준비했다. 그녀는 가장 노련한 사냥꾼의 뒤를 따라 기교를 흉내내고, 산과 바위 틈에 숨어 북부 전사의 훈련을 훔쳐보고, 엘치(엘계, 艾尔启)에게 지식을 구한다. 아마도 엘치(엘계, 艾尔启)만이 이 어린아이의 숨겨진 엄청난 결심을 알아차렸을 것이다. 언제나 그랬듯이 외눈박이 거인은 막지 않았다.
마침내 티폰의 앞에는 자신의 원수를 어떻게 찾을 것인가 하는 질문만이 남았다.
그녀는 긴 여정이 될 것이라고 생각했지만, 실제로는 단지 탄생의 순간일 뿐이다.
정확히는 그녀의 원수가 그녀를 찾아냈고, 등에 검은 활의 이상한 무게를 느낀 것이다.
자신의 '감'에 따라 티폰은 처음으로 악마에 오염된 야수를 미행했고, 그 사냥을 자신의 소임으로 받아들이기 시작했다.
그 싸움은 아직 끝나지 않았다.


5. 스킨[편집]


이미지

설명 #
//北地引路人 - 提丰
生命之地[识荒者/Rewilder]系列经典款/北地引路人。采用特别材质制作,包含各项功能性设计,足以应对多种自然环境变化,满足各类需求。
独行荒野的猎人替萨米维持秩序。她遇到的最大挑战,来自如何给浩浩荡荡近百人的联合科考队讲解注意事项。

//북지의 길잡이 - 티폰
비타필드 [리와일더/Rewilder] 시리즈 클래식/북지의 길잡이. 특수 소재에 여러가지 기능성 디자인으로, 다양한 자연 환경의 변화에 대응하고 다양한 요구를 충족시키기에 충분하다.
황야를 홀로 걷는 사냥꾼이 사미를 대신하여 질서를 유지한다. 그녀가 직면한 가장 큰 도전은 약 100명의 연합 과학조사팀에게 어떻게 주의사항을 설명하느냐다.
통합전략 『탐험가의 은빛 서리 끝자락』의 이벤트 보상 스킨.

6. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명
눈을 감아, 조금 뜨겁게 느껴지는 게 보통이다. 아직 뜨지 마. 응? 아아, 이건 잘게 으깬 식물이다. 눈의 피로를 풀어주는 효과가 있지. 뭔가 위험한 것을 노려보고 있는 거지? 나는 알 수 있어. 됐으니까 내게 맡겨 둬.
대화 1
안내인... 그렇군, 확실히 시몬 쪽이 적임이겠지. 나와 같을 정도로 사냥 경험이 풍부하니까 안심하고 맡길 수 있어. 그리고... 조금 사정이 있어서, 내가 안내할 수 없는 부족도 있으니까. 앞으로 내가 사람을 먹는다느니 하는 소리를 듣거든, 절대로 믿지 마.
대화 2
만지지 마. 이미 말해뒀을 터다. 내 활은 누구에게도 만지게 하지 않아. 대장장이는 물론, 너도 안 돼. 사냥당하기 전에 숨통을 끊을 기량이 없다면, 사미의 깊은 곳에 숨은 그림자에게 들켜서는 안 돼. 너 같은 건 잔뜩 봐 왔다. 별로 상관없어. 내가 몇 번이고, 몇 번이고 몇 번이고, 계속 타일러 줄 테니까.
대화 3
이전 조사대의 기록을 확인해 두는 게 좋을 거야. 예를 들면, 이 녀석은 각수의 유체로, 친구다. 그리고, 이런 눈은 아츠로밖에 제어할 수 없어. 혹시 조우했다면 나를 불러. 그렇지, 사진 아래에 메모를 남겨두면 알기 쉬워. 너, 영리하네. 뭐지, 그 얼굴은? 내가 전자기기를 사용하는 게 그렇게 이상한가?
1차 정예화 후 대화
너희들은 정말이지, 마젤란과 마찬가지로 특이하군. 그런 식으로 무리하게 서로 다른 이치를 끼워 맞춰서 이 땅을 이해하려 해. 뭐, 그렇게 열심히 하면 언젠가는 진정한 사미의 모습이 꿈에 나올지도 모르겠군. 지금의 너희들에게는 무리겠지만. 하아, 정말 걱정이야. 어쨌든, 협력 관계를 맺는다면, 내가 하는 말은 제대로 듣도록 해.
2차 정예화 후 대화
그 네비게이션 기기는 두고 가. 너는 체력을 쓰는 일의 전문가가 아니잖아? 짊어진 채로 걸었다간 분명 금방 지쳐버릴 거야. 안내는 내게 맡겨 둬. 옛날에는 자주 아르게스와 이렇게 걸어 다녔지. 그 사람은 언제나 곤경이나 사지도 운명의 인도다, 라느니 중얼거렸지만, 시간이 지나서 깨달았어. 바람소리나 나뭇가지를 따라 나아가면 자연스럽게 가고 싶은 곳에 다다르게 된다고.
신뢰도 상승 후 대화 1
동굴 바닥에서 자본 적은 없나? 등나무 덩굴 위는? 한 번쯤 시험해 보는 게 좋아. 나는 사미의 고동이 들려오지 않으면 숙면을 취하지도 못해. 그렇다기 보다, 이상 징후를 감지하면 바로 대응할 수 있는 태세라도 갖추어 두지 않으면 안심하고 잠들 수 없겠지. 아아, 확실히 자주 악몽을 꾸지만, 그게 어떻다는 거지?
신뢰도 상승 후 대화 2
응, 불렀나? 뭔가 곤란한 일이라도 있었나? 딱히 없다면 잠시만 더 가만히 내버려 둬 줬으면 해. 아아, 죽어간 자들을 보고 있었다. 오염되지 않은 사자들은, 짐승들의 곁에 있거나, 숲을 헤매거나 하는 듯 하다. 나는 그 안에서, 아버지와 어머니의 모습을 계속 찾고 있어.
신뢰도 상승 후 대화 3
미아가 된 적? 옛날에는 있었을지도 모르겠군. 나는 복수할 셈으로 집을 나왔다. 하지만 실제로 오염된 눈을 봤을 때, 머리에 남은 생각은, 활시위를 당겨서 목표를 겨냥하는 것 뿐이었다. 그 그림자에게, 나야말로 사냥꾼이라고 증명하고 싶었다. 너에게는 사냥꾼이 될 자질이 있나? 그렇지 않으면, 내가 부상당했을 때 업어주거나 하는, 동반자가 되어주겠나?
방치
이 녀석도 나와 같은 꿈을 꾸는 건가? 아니, 그럴 리 없겠지. 여기는 사미가 아니니까. 부럽네, 너는 꿈속에서 그림자에게 쫓기지 않으니까.
오퍼레이터 입사
협력하게 된 이상, 도중에 이상 현상과 마주쳤을 때는 내가 대신 처리하지. 코드네임? 티폰이면 돼. 이건 어머니가 남겨준 뿔장식에 있던 이름으로, 끔찍하게 들린다는 사람도 있는 것 같다만...
작전 기록 학습
이건... 로도스는 굉장한 촬영 기술을 가지고 있다고! 라고 말하고 싶은 건가? 아니야? 허나, 직접 체험해 보지 않으면 경험이라고 부를 수 없지 않나?
1차 정예화 (승진)
흠, 이 승진 메달이라는 것은 뭐에 쓰는 거지? 전투에 도움이 되지 않는다면 지금은 됐어. 당면한 위기도 아직 해결하지 못했으니까. 정리되면, 다시 자세하게 들려줘.
2차 정예화 (승진)
이 땅을 찾은 많은 객인들은 자신의 오만에 의해 목숨을 잃었다. 큰소리를 치며 눈사태를 불러일으키고, 사미가 목표로 하는 진정한 안녕을 깨닫지도 못한 채 죽어버렸다. 너희들은 그렇게 되어서는 안 돼. 그렇게 되지 않도록, 내가 함께하겠어.
팀 배치
서둘러. 무기와 도구는 전부 챙겼나? 머릿수는 그 다음이다.
팀장 임명
좋아, 내가 지휘하지. 긴장하지 않아도 돼. 자, 힘내자.
작전 출발
멋대로 흩어지지 마.
작전 개시
눈이 따가워도 시선은 돌리지 않아.
오퍼레이터 선택 1
결단을 내릴 때는 냉정하게. 당황하지 않아도 돼, 내가 지켜.
오퍼레이터 선택 2
부탁할 건 뭐지?
배치 1
어느 쪽이 사냥감인지, 여기서 알게 해주지.
배치 2
절호의 찬스다.
작전 중 1
네 그림자를, 이 화살로 못박아주지.
작전 중 2
먼저 침묵을 깬 쪽이야말로 겁쟁이다.
작전 중 3
자연의 섭리는 어지럽혀선 안돼.
작전 중 4
내 뜰에서, 당장 나가!
4★ 작전 종료
내 화살이 시위를 떠날 때마다 사미의 눈이 새까맣게 물들 때까지의 유예는 조금씩 생겨나겠지.
3★ 작전 종료
사냥감에게 쓸데없는 괴로움을 주지 않고 숨통을 끊은 것 같군. 흠, 잘했어. 따뜻한 거라도 마시면서 한 숨 쉴까.
비 3★ 작전 종료
가지고 있는 화살을 전부 쓰고도 사냥감을 확실히 죽이지 못했다면 그 이상 쫓아서는 안돼. 그 시점에서 네 패배다.
작전 실패
이 씨앗들을 꽉 쥐고, 그대로 달려. 절대로 돌아보지 마. 뒤는, 내가 어떻게든 해.
시설에 배치
이 장치들의 사용법을 설명해 주지 않겠나? 걱정하지 마, 기억력은 자신 있어. 전에 마젤란이 관측기지의 구조에 대해 알려줬다만, 지금도 제대로 기억... 음... 기억하고 있을... 터.
터치
아니야, 좀 더 재빠르게다. 그렇지 않으면 기습이라고 부를 수 없어.
신뢰도 터치
믿을 수 있는 사람이 망을 봐주고 있는 건가... 조금 쉬고 싶어. 너희들의 기지는, 따뜻하고...기분이 좋아.
인사
박사, 어디 갔었어? 미아가 됐던 건 아니지?


7. 기타[편집]


  • 파일:차기록라.jpg
4차 통합전략 예고 일러스트에서 처음으로 등장했다. 물에 거꾸로 비쳐 보이는 인물은 산탈라.

  • 출시 전부터 유저들 사이에서 티폰의 종족이 무엇일지에 대한 논의가 벌어졌는데, 2차 정예화의 배경 동물이 사일라흐와 같은 다두룡처럼 보이는데다 머리에 뿔도 있다보니 와이번이 아닐까 하는 의견이 있었던 한편, 티폰이라는 이름의 모티브는 그리스 신화에 나오는 머리가 여러개 달린 거대한 괴물 뱀이기 때문에 피디아일 것이라는 추측도 있었다. 그러나 실제로는 와이번도 피디아도 아닌 살카즈로 드러났다. 머리에 달린 뿔은 진짜 뿔이 아닌 어머니가 남긴 장식품.[5]

  • 같은 작가가 담당한 안젤리나와 얼굴이 상당히 닮았는데, 실제로 안젤리나와 서로 얼굴을 바꿔도 위화감이 거의 들지 않는다. # 아예 둘을 겹쳐보아도 전혀 위화감이 없을 정도로 똑같은 모습. # 이 때문에 '도장찍기로 그리냐'는 유저들의 비판도 있다. 또한 마찬가지로 같은 작가가 담당한 케오베와도 상당히 닮은 탓에 # 커뮤니티에서는 아예 보라케오베라는 별명이 붙었지만 케오베처럼 댕청해보이는 외모와는 달리, 대사의 내용도 진지하고 스토리도 암울한 내용이다.

  • 살카즈이지만 수르트와 마찬가지로 뾰족귀 속성이 아니다.

  • 통합전략 보상으로 산탈라와 함께 21돌 가치의 LIVE2D가 적용된 스킨이 배포될 예정이다. 지금까지의 팬텀과 미즈키의 선례처럼 무료 테마 스킨을 기존 캐릭터인 마젤란이 받지 않고 신규 출시 캐릭터가 받는 것에 신기하다는 반응이다.

  • 요스타 서버 4주년 예정 오퍼인 에이야퍄들라 더 빗 아스카가 나오기전 오퍼레이터로 도로시가 요스타 서버 3주년 때문에 밀렸듯이 티폰 역시 밀릴 가능성을 배제해선 안되며[6], 또한 요스타 서버의 미즈키 & 카이룰라 아버의 최종 확장은 내년 1월이고, 티폰은 탐험가의 은빛 서리 끝자락이 나오기 바로 일주일전에 출시되었기 때문에 요스타 4주년이 다가올 때쯤 알 수 있을듯하다.


8. 둘러보기[편집]



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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-29 14:46:30에 나무위키 티폰(명일방주) 문서에서 가져왔습니다.

[5] 이걸 근거로 추측해보면 티폰이 아니라 티폰의 어머니가 피디아일 확률이 있다. 종족이야 생물학적 모친이 아니거나 이종족 간에서 태어난 거라면 안될것도 없다. 아니면 아예 새롭게 등장한 아종 살카즈일 수도 있다.[6] 당장 요스타 2주년 때는 가비알 대족장 복각에서 나온 에이야퍄들라를 비롯한 스킨들과 비질로를 밀어버린 첸 더 홀룽데이, 요스타 3.5주년 역시 장진주 복각과 인도자의 시련 시즌2를 밀어버린 총웨가 있다.