후지 키세키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보

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파일:우마무스메 프리티 더비.png

[ 우마무스메 프리티 더비 인게임 정보 목록 ]
[[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스페셜 위크 1차 아이콘.png
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[[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사일런스 스즈카 1차 아이콘.png
]]
[[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토카이 테이오 1차 아이콘.png
]]
[[마루젠스키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마루젠스키 1차 아이콘.png
]]
[[후지 키세키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:후지 키세키 1차 아이콘.png
]]
[[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:오구리 캡 1차 아이콘.png
]]
스페셜 위크
사일런스 스즈카
토카이 테이오
마루젠스키
후지 키세키
오구리 캡
[[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 쉽 1차 아이콘.png
]]
[[보드카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:보드카 1차 아이콘.png
]]
[[다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

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[[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타이키 셔틀 1차 아이콘.png
]]
[[그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

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]]
[[히시 아마존(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아마존 1차 아이콘.png
]]
골드 쉽
보드카
다이와 스칼렛
타이키 셔틀
그래스 원더
히시 아마존
[[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 맥퀸 1차 아이콘.png
]]
[[엘 콘도르 파사(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:엘 콘도르 파사 1차 아이콘.png
]]
[[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:티엠 오페라 오 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 브라이언 1차 아이콘.png
]]
[[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 루돌프 1차 아이콘.png
]]
[[에어 그루브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 그루브 1차 아이콘.png
]]
메지로 맥퀸
엘 콘도르 파사
티엠 오페라 오
나리타 브라이언
심볼리 루돌프
에어 그루브
[[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 디지털 1차 아이콘.png
]]
[[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:세이운 스카이 1차 아이콘.png
]]
[[타마모 크로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타마모 크로스 1차 아이콘.png
]]
[[파인 모션(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:파인 모션 1차 아이콘.png
]]
[[비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:비와 하야히데 1차 아이콘.png
]]
[[마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마야노 탑건 1차 아이콘.png
]]
아그네스 디지털
세이운 스카이
타마모 크로스
파인 모션
비와 하야히데
마야노 탑건
[[맨하탄 카페/인게임 정보|

파일:맨하탄 카페 1차 아이콘.png
]]
[[미호노 부르봉(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미호노 부르봉 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라이언 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아케보노(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아케보노 1차 아이콘.png
]]
[[유키노 비진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:유키노 비진 1차 아이콘.png
]]
[[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:라이스 샤워 1차 아이콘.png
]]
맨하탄 카페
미호노 부르봉
메지로 라이언
히시 아케보노
유키노 비진
라이스 샤워
[[아이네스 후진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아이네스 후진 1차 아이콘.png
]]
[[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 타키온 1차 아이콘.png
]]
[[어드마이어 베가(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:어드마이어 베가 1차 아이콘.png
]]
[[이나리 원(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:이나리 원 1차 아이콘.png
]]
[[위닝 티켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:위닝 티켓 1차 아이콘.png
]]
[[에어 샤커(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 샤커 1차 아이콘.png
]]
아이네스 후진
아그네스 타키온
어드마이어 베가
이나리 원
위닝 티켓
에어 샤커
[[에이신 플래시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에이신 플래시 1차 아이콘.png
]]
[[카렌짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카렌짱 1차 아이콘.png
]]
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카와카미 프린세스 1차 아이콘.png
]]
[[골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 시티 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 바쿠신 오 1차 아이콘.png
]]
[[시킹 더 펄(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시킹 더 펄 1차 아이콘.png
]]
에이신 플래시
카렌짱
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

카와카미 프린세스
]]
골드 시티
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 바쿠신 오
]]
시킹 더 펄
[[신코 윈디(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

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]]
[[스윕 토쇼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스윕 토쇼 1차 아이콘.png
]]
[[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈퍼 크릭 1차 아이콘.png
]]
[[스마트 팔콘(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스마트 팔콘 1차 아이콘.png
]]
[[젠노 롭 로이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:젠노 롭 로이 1차 아이콘.png
]]
[[토센 조던(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토센 조던 1차 아이콘.png
]]
신코 윈디
스윕 토쇼
슈퍼 크릭
스마트 팔콘
젠노 롭 로이
토센 조던
[[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나카야마 페스타 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 타이신 1차 아이콘.png
]]
[[니시노 플라워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:니시노 플라워 1차 아이콘.png
]]
[[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:하루 우라라 1차 아이콘.png
]]
[[뱀부 메모리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:뱀부 메모리 1차 아이콘.png
]]
[[비코 페가수스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비코 페가수스.png
]]
나카야마 페스타
나리타 타이신
니시노 플라워
하루 우라라
뱀부 메모리
비코 페가수스
[[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마블러스 선데이 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 후쿠키타루 1차 아이콘.png
]]
[[미스터 시비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미스터 시비 1차 아이콘.png
]]
[[메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메이쇼 도토 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 도베르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 도베르 1차 아이콘.png
]]
[[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나이스 네이처 1차 아이콘.png
]]
마블러스 선데이
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-4 {{{#fff

마치카네 후쿠키타루
]]
미스터 시비
메이쇼 도토
메지로 도베르
나이스 네이처
[[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:킹 헤일로 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 탄호이저 1차 아이콘.png
]]
[[이쿠노 딕터스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 이쿠노 딕터스.png
]]
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 파머 1차 아이콘.png
]]
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이타쿠 헬리오스 1차 아이콘.png
]]
[[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:트윈 터보 1차 아이콘.png
]]
킹 헤일로
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

마치카네 탄호이저
]]
이쿠노 딕터스
메지로 파머
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

다이타쿠 헬리오스
]]
트윈 터보
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 다이아몬드 1차 아이콘.png
]]
[[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:키타산 블랙 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 치요노 오 1차 아이콘.png
]]
[[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시리우스 심볼리 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 아르당 1차 아이콘.png
]]
[[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야에노 무테키 1차 아이콘.png
]]
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사토노 다이아몬드
]]
키타산 블랙
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 치요노 오
]]
시리우스 심볼리
메지로 아르당
야에노 무테키
[[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 츠루마루 츠요시.png
]]
[[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 브라이트 1차 아이콘.png
]]

[[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 로렐 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 탑 로드 1차 아이콘.png
]]
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야마닌 제퍼 1차 아이콘.png
]]
츠루마루 츠요시
메지로 브라이트
데어링 택트
사쿠라 로렐
나리타 탑 로드
야마닌 제퍼

[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 크리스 에스 1차 아이콘.png
]]
[[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타니노 김렛 1차 아이콘.png
]]
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이이치 루비 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라모누 1차 아이콘.png
]]
[[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:애스턴 마짱 1차 아이콘.png
]]
노스 플라이트
[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

심볼리 크리스 에스
]]
타니노 김렛
다이이치 루비
메지로 라모누
애스턴 마짱
[[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 크라운 1차 아이콘.png
]]
[[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈발 그랑 1차 아이콘.png
]]
[[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비르시나.png
]]
[[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비블로스.png
]]
[[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:케이에스 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 정글 포켓.png
]]
사토노 크라운
슈발 그랑
비르시나
비블로스
케이에스 미라클
정글 포켓
[[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:코파노 리키 1차 아이콘.png
]]
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:홋코 타루마에 1차 아이콘.png
]]
[[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:원더 어큐트 1차 아이콘.png
]]

[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 사운즈 오브 어스.png
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 로이스 앤드 로이스.png
]]
코파노 리키
홋코 타루마에
원더 어큐트
삼손 빅
[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사운즈 오브 어스
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

로이스 앤드 로이스
]]
[[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카츠라기 에이스 1차 아이콘.png
]]
[[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:네오 유니버스 1차 아이콘.png
]]
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:탭 댄스 시티 1차 아이콘.png
]]
[[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 두라멘테.png
]]

카츠라기 에이스
네오 유니버스
히시 미라클
탭 댄스 시티
두라멘테

[ 친구 카드 ]
[[하야카와 타즈나/인게임 정보|

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]]
[[키류인 아오이/인게임 정보|

파일:키류인 아오이 서포트 R.jpg
]]
[[안심자와 사사미/인게임 정보|

파일:안심자와 사사미 서포트 R.jpg
]]
[[카시모토 리코/인게임 정보|

파일:카시모토 리코 서포트 R.jpg
]]
[[라이트 헬로/인게임 정보|

파일:라이트 헬로 서포트 R.jpg
]]
[[사타케 메이/인게임 정보|

파일:사타케 메이 서포트 R.jpg
]]
하야카와 타즈나
키류인 아오이
안심자와 사사미
카시모토 리코
라이트 헬로
사타케 메이
[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|

파일:우마무스메 그룹.png
]]
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|

파일:팀 시리우스 서포트 SSR.jpg
]]














1. 개요
2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [슈팅 스타・레뷔[* Revue. 프랑스어로 '희극', '커다란 쇼' 등을 의미하는 단어다.]]
2.2. ★★★ - [쉭세・에투알][1]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
3.2. SR - [나 참, 어서 와]
4. 밸런타인 초콜릿


1. 개요[편집]


우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 후지 키세키의 인게임 정보를 정리한 문서.


2. 육성 우마무스메[편집]




트레센 학원 학생 소개 Vol.35 「후지 키세키」

[  육성 목표 열기  ]
주니어급 데뷔전에 출전

주니어급 6월 후반

없음

>데뷔}}} 니이가타 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌, 외측
아사히배 FS에서 5착 이내

주니어급 12월 전반

팬 수 1000명 이상

>G I}}} 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
야요이상에서 5착 이내

클래식급 3월 전반

팬 수 1750명 이상

>G II}}} 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
사츠키상에서 5착 이내

클래식급 4월 전반

팬 수 4500명 이상

>G I}}} 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
이벤트 내에서 목표 레이스가 결정됩니다

???

???

???
이벤트 내에서 목표 레이스가 결정됩니다

???

???

???
타카마츠노미야 기념에서 3착 이내

시니어급 3월 후반

팬 수 15000명 이상

>G I}}} 츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌
야스다 기념에서 3착 이내

시니어급 6월 전반

팬 수 15000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌
텐노상(가을)에서 1착

시니어급 10월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
아리마 기념에 출전

시니어급 12월 후반

팬 수 25000명 이상

>G I}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측


  • 고유 칭호는 아름다운 3관 우마무스메(麗しの三冠ウマ娘). 칭호 획득 조건은 "데뷔전을 8마신 이상의 차이로 우승하고, 1번 인기로 아사히배 FS, 사츠키상, 일본 더비, 국화상에서 우승한다."
원본마가 데뷔전에서 8마신 차이로 우승한 것을 고증하여 칭호 조건에도 포함돼있는데, 이 첫 조건부터가 상당히 까다롭다. 가뜩이나 거리가 짧은 마일 레이스에선 마신 차이를 벌리기 힘든데, 어느 정도 육성이 된 상태에서도 어려운 8마신 이상의 차이를 데뷔전에서 달성하기는 훨씬 어렵기 때문. 그래서 '초기 능력치 증가' 효과가 높은 서포트 카드들 위주로 편성하고, 다리 힘을 남겨뒀다 종반에 폭발시킬 수 있는 선행 각질로 출전하는 등, 치밀한 준비가 필요하다.
데뷔전에서의 고비만 넘기면 나머지 조건은 상대적으로 쉬운 편으로, E인 장거리 적성만 A~B 수준으로 보완해놨다면 문제없이 진행할 수 있다. 아사히배 FS(목표2)와 사츠키상(목표4)은 육성 목표에 포함되어 있고, 육성 이벤트에서 다음 목표를 클래식 3관 노선으로 정하면 일본 더비(목표5)와 국화상(목표6)도 육성 목표에 포함되므로, 별도의 추가 레이스를 뛸 필요도 없다.[2] 다만 국화상은 출전만 하면 돼서 레이스를 완전히 말아먹어도 알람 시계를 쓸 수 없다는 점에 주의할 것. 참고로 아사히배 FS의 경우엔 그 전신인 아사히배 3세마 S에서 1번 인기로 출전하여 채찍을 한 번도 쓰지 않고도 우승한 원본마의 커리어를 반영한 것이지만, 나머지 클래식 3관 레이스들은 원본마가 출전조차 하지 못했던 레이스들이다. 갑작스런 은퇴로 출전조차 못해 '환상의 삼관마'라는 별명을 얻은 원본마와는 달리, 진정한 삼관마로 등극해보라는 IF 조건이라고 할 수 있다.

  • 고유 아나운스는 야요이상의 최종 직선에서 선두이고 추격당하는 상황에서 들을 수 있는데, # 95년도 야요이상에서의 원본 아나운스를 거의 그대로 가져왔다. # 원본마의 별명인 '2단 로켓'의 유래가 야요이상에서의 2단 스퍼트 역전이었을 정도로 비중있는 레이스였던 덕택에, 고유 아나운스 조건이 비교적 일찍 확인된 사례이기도 하다.[3]
フジキセキ並ばれたか! しかし譲らない! しかし負けない! これが強さ!

후지 키세키 따라잡혔나요! 하지만 내어주지 않습니다! 하지만 지지 않습니다! 이것이 강자입니다!

  • 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 이름인 '키세키'의 뜻풀이를 바탕으로 한 것이다. 본래 '휘석(輝石)'과 '기적(奇跡)'의 발음이 '키세키'로 동일한 것을 이용해 지은 중의적인 이름인데, 발음이 비슷한 '보석(宝石, 호세키)'이란 단어를 활용해 이를 표현한 것.
フジキセキ! 宝石のように光り輝く走りで 私たちを魅了してくれました!

후지 키세키! 보석처럼 눈부시게 빛나는 달리기로 우리를 매료시켰습니다!


2.1. ★★★ - [슈팅 스타・레뷔[* Revue. 프랑스어로 '희극', '커다란 쇼' 등을 의미하는 단어다.]][편집]



파일:후지 키세키 1차 아이콘.png

★★★★★
[슈팅 스타・레뷔]
후지 키세키


みんなを楽しませる
“キセキ”を届けよう!
모두를 즐겁게 만들
'기적'을 전하자!



[슈팅 스타・레뷔] 스킬 모션

>반짝이는 별의 보드빌
'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
기적의 순간!(キセキの瞬間! 감동의 반짝임!(感動の煌めき! …자\( 꿈의 무대의 개막이다!(夢の舞台の開幕だ!

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
자\( 무대의 개막이다!(舞台の開幕だ!

출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2021년 7월 12일
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2022년 10월 31일


경기장 적성

잔디 파일:우마무스메 A.png

더트 파일:우마무스메 F.png

거리 적성

단거리 파일:우마무스메 B.png

마일 파일:우마무스메 A.png

중거리 파일:우마무스메 B.png


각질 적성

도주 파일:우마무스메 C.png

선행 파일:우마무스메 A.png


✦ 고유 스킬

✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '여장부 기질' 스킬 (각성 Lv.3) 진화

* '레이스 플래너' 스킬 (각성 Lv.5) 진화


태생 3성의 마일 선행마. 디폴트 각질과 성장률이 마일 주자로의 육성에 적절하도록 주어져있고,[4][5] 고유 스킬도 '많이(すごく)' 접두사가 붙어 가장 높은 속도 상승량을 보여주는 스킬인지라,[6] 강력한 성능을 가진 우마무스메가 될 것으로 예상되었다.

하지만 실제론 평가가 미묘한데, 특히 고유 스킬이 티엠 오페라 오의 경우처럼 선행으로 육성할 시 발동이 어렵다는 문제가 있기 때문이다. 고유 스킬은 레이스 종반에 전방(상위 40% 이내)에 있을 때 후방의 우마무스메가 1초 이상 인접하면 남은 거리 300m 이내에서 발동하는데, 근본적인 동작 메커니즘(후방의 우마무스메가 1초 이상 인접)이 다소 까다로운 편이다. 1초라는 잠깐의 시간이긴 하지만 사실상 추월당할듯 말듯 아슬아슬한 상황이어야 한다는 조건인데,[7] 이 1초 사이에 다른 우마무스메가 뛰쳐나와서 순위를 채가거나 자신이 앞서가버리는 경우가 많다. 그래서 똑같은 선행마가 많지 않은 이상 발동하기가 은근히 힘들다.[8] 여러 차례의 밸런스 패치를 통해 발동 조건이 완화되어왔지만, 근본적인 작동 방식은 계속 그대로라 여러모로 사용하기 어려운 편.
2주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, 최종 직선에서 선두권(상위 30% 이내)일 때 후방의 우마무스메가 1초 이상 인접한 상황에서 발동하는 스킬이었다.[패치이전] 인접 조건을 만족해야 하는 구간이 최종 직선 뿐이었고, 순위 조건도 '상위 30% 이내'로 그 범위가 더 좁았다. 대신 스킬이 발동 가능한 구간은 최종 직선 전체여서 좀 더 긴 편이었다.[9]

그나마 고유 스킬의 장점이 있다고 한다면, 선두인 상황이 발동 조건에서 제외되는 대부분의 선행마들과는 달리 선두일 때도 다른 조건만 만족한다면 발동한다는 것이다. 즉, 고유 스킬이 발동되기 전에 도주마를 따라잡고 1등을 차지하면 고유 스킬의 발동 확률이 높다는 뜻이다. 다만 도주마 육성에서 세이운 스카이의 고유 스킬을 계승해주는게 유행하고 있어, 계승 받은 '앵글링×스키밍' 스킬이 발동한 선두 도주마를 자신의 고유 스킬 도움없이 따라잡는 것 자체가 힘들다. 어쨌든 이런 특징을 이용하기 위해 C인 도주 적성을 인자로 보완하여 도주마로 육성하는 방법도 있긴 한데, 힘들게 보완해봤자 스킬 발동률이 미묘한 것은 여전하다는 문제가 있다.[10] 게다가 후술할 장거리 적성 보완 때문에 가뜩이나 인자가 모자르기 때문에, 도주 적성 보완에도 인자를 투입하려면 굉장히 빡빡하다. 여하튼 여러모로 고유 스킬의 발동 조건이 좋은 성장률까지 말아먹는 케이스인 셈.

한편 육성 목표에서의 특이한 점으로는, 사츠키상(목표4) 직후의 육성 이벤트에서 다음 목표가 될 레이스를 직접 고를 수 있다. 선택지로는 클래식 3관 노선과 마일 노선이 주어지는데, 각 선택지에 따라 결정되는 목표 레이스(목표5, 6)는 아래와 같다.
  • 클래식 3관 노선
    • 일본 더비에서 5착 이내 (클래식급 5월 후반 / G1, 중거리)
    • 국화상에 출전 (클래식급 10월 후반 / G1, 장거리)
  • 마일 노선
    • NHK 마일컵에서 5착 이내 (클래식급 5월 전반 / G1, 마일)
    • 마일 CS에서 5착 이내 (클래식급 11월 후반 / G1, 마일)

육성 목표의 또다른 특이한 점으로는, 마루젠스키킹 헤일로처럼 단거리부터 장거리까지 모든 거리를 총망라(!)하는 구성으로 이뤄져있다는 것이 있다. 장거리 목표 레이스는 출전만 해도 된다는 것 또한 동일하기에 URA 파이널스 우승만을 노리고 진행한다면 크게 문제가 되진 않지만, 그래도 여전히 초보가 잡기엔 난이도가 있는 편이다. 또한 시니어급 아리마 기념(목표10)은 하루 우라라와 마찬가지로 의무적으로 출전해야 하는 목표인 반면, 국화상(목표6)은 마일 노선을 타는 것으로 회피하는 것이 가능하다.

하지만 고유 칭호나 고점 육성 등의 목적으로 진행하는 경우엔 장거리 레이스들이 발목을 잡을 수 있는데, 장거리 적성이 C여서 A로 올리기가 비교적 무난한 마루젠스키나 킹 헤일로와는 달리, 후지 키세키의 장거리 적성은 E이기 때문이다.[11] F~G 적성이 아니어서 인자만 충분히 준비되어 있다면 처음부터 A 적성을 만들고 시작할 수 있다고는 하지만, 그럴 경우 단거리/중거리 적성까지 함께 보완하기가 까다롭다.[12] 이러한 육성 목표와 거리 적성 조합은, 하루 우라라와 비슷하게 원본마가 이루지 못한 클래식 삼관과 아리마 기념 우승을 네 노력으로 이루어봐라라는 제작진의 의도라고 볼 수 있다.

그 외에 육성 중 주목할 만한 히든 이벤트로는 아래 세 가지가 있다.
  • '말은 보잘 것 없는 것(言葉は取るに足らないもの)' : 클래식 3관 달성 시 발생하는 이벤트로, "스피드 +10 / 스태미나 +10 / 파워 +10 / '빠져나갈 준비'의 힌트 Lv +1" 효과를 얻을 수 있다. 장거리 적성을 보완해줘야 하는 것이 흠이지만, 고유 칭호도 노려볼 겸 챙겨주면 쏠쏠한 이벤트다. 다만 사츠키상 직후의 선택 이벤트에서 클래식 3관 노선을 골랐던 경우에만 발생하는 것으로 알려져 있다.
  • '하지만 비트는 멈출 수 없어(だってビートは止められない)' : 시니어 시즌 동안 타카츠노미야 기념을 포함하여 단거리/마일 G1에서 3승을 달성하면 발생하는 이벤트로, "컨디션 상승 / 파워 +10 / 지능 +10 / '오기'의 힌트 Lv +1" 효과를 얻을 수 있다. 육성 목표에 타카츠노미야 기념(목표7)과 야스다 기념(목표8)이 포함돼있으므로, 추가로 스프린터스 S나 빅토리아 마일 등의 레이스(더트 제외)를 하나 더 우승해주면 무난하게 볼 수 있는 이벤트다. 다만 마일 CS의 경우엔 아래 이벤트의 조건인 시니어급 재팬컵과 시기가 겹친다는 점에 주의.
  • '내 행운의 별(私の幸運の星)' : 시니어급 타카라즈카 기념에서 우승하고 가을 시니어 3관(텐노상(가을), 재팬컵, 아리마 기념)을 달성하면 발생하는 이벤트로, "컨디션 상승 / 스피드 + 10 / 스태미나 +10 / 근성 +10 / '좋은 위치 뒤따르기'의 힌트 Lv +1" 효과를 얻을 수 있다. 타카라즈카 기념과 재팬컵은 육성 목표에 포함돼있지 않으니 따로 챙겨서 출천해줘야 하고, 아리마 기념(목표10)의 경우엔 목표에 포함돼있긴 하지만 장거리 적성을 보완해줘야 제대로 뛸 수 있다. 특히 아리마 기념은 출전만 하면 클리어되는 목표여서 알람 시계를 쓸 수 없으니, 보상에 비해선 은근히 난이도가 있는 이벤트다.


2.2. ★★★ - [쉭세・에투알][13][편집]



★★★★★
[쉭세・에투알]
후지 키세키


キセキの舞台で――
シャル・ウィ・ダンス?
기적의 무대에서…
Shall We Dance?



[쉭세・에투알] 스킬 모션

>Ravissant
'''

자\( 꿈보다 달콤한\( 기적의 댄스 플로어로…(キセキのダンスフロアへ… 어서 와.(おいで。

자\( 매혹해주겠어.(魅せてあげよう。

출시 일자
2022년 3월 29일
2023년 7월 18일


경기장 적성

거리 적성

각질 적성


✦ 고유 스킬

✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '넋이 나가는 트릭' 스킬 (각성 Lv.3) 진화

* '스피드스터' 스킬 (각성 Lv.5) 진화



스토리 이벤트인 오늘 밤, 리뉴・드로와트에서에 맞춰 업데이트 된 무도회 승부복으로, [수아레・드・샤통] 세이운 스카이와 함께 추가되었다. 화려한 드레스를 입은 모습으로 등장해 화제가 되었으며, 스킬 모션도 기존의 승부복에서 드레스로 변하는게 포인트다.

고유 스킬은 최종 코너 이후에 추월한 직후의 순위가 선두 그룹(상위 40% 이내)이면 발동하는데, 오리지널 후지 키세키와 동일하게 '많이(すごく)' 접두사가 붙어있어 속도 상승량이 높다는 것이 특징이다. 발동 가능한 구간이 넓은데다 순위 조건도 널널해서, 어느 각질로 육성하든 상당히 높은 발동률을 자랑하는 스킬이기도 하다. 유일하게 스킬이 발동하지 않는 상황은, 도주마로 개조해서 육성하는 경우에 계속 선두를 유지하는 바람에 추월할 상대가 없는 때 정도. 다만 발동이 쉬운데 속도 상승량도 높은 것에 대한 반대급부로, 스킬의 지속시간이 일반적인 속도 계열 고유 스킬들보다 짧다는 점(5초 → 4초)에는 주의해야 한다.

성장률의 경우엔 오리지널 후지 키세키와 비슷하게 주어졌는데, 파워/지능 쪽의 성장률이 줄어든 대신에 스피드 쪽에 8%의 성장률이 새로 주어졌다. 스피드/지능 트레이닝을 통해 올릴 수 있는 능력치들에 성장률이 주어졌는데, 마일 선행마라는 후지 키세키 본연의 포지션에 좀 더 도움이 되도록 변경된 셈이다. 소지 스킬들의 경우, 마일 레이스용 스킬들의 비중이 높았던 오리지널 후지 키세키와는 반대로, 선행 각질 스킬들의 비중이 높다는 특징이 있다.


3. 서포트 카드[편집]



3.1. R - [트레센 학원][편집]


[트레센 학원]
후지 키세키

파일:우마무스메 지능.png

R

20 (✦0) ~ 40 (✦4)

출시 일자
2021년 2월 24일
2022년 6월 20일

고유 보너스
없음

✦ 에피소드
모두에게 즐거움을 주는 칠흑의 엔터테이너 후지 키세키다! 최고의 '기적'으로 반드시 너에게서 웃음꽃을 피워 보일게!

✦ 우정 보너스 5~15%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~35%
>
기 본

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3
>
기 본

지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
>
Lv.5 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
>
Lv.5 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
>
Lv.5 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
>
Lv.5 해방

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 지능 보너스 1
>
Lv.40 해방

함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가

✦ 소지 스킬





✦ 육성 이벤트로 획득 가능


✦ 육성 이벤트

[  슬라이트 오브 핸드  ]
* 아까 살짝 넣…
* 지능 +5 / 스킬 Pt +15 / 후지 키세키의 우정도 +5
* 굉장한 매직 파워야…!
* 파워 +5 / 스킬 Pt +15 / 후지 키세키의 우정도 +5


[  미스디렉션  ]
* 마지막 코너링 요령
* '빠져나갈 준비'의 힌트 Lv +1 / 후지 키세키의 우정도 +5
* 달리기 테크닉
* 스킬 Pt +30 / 후지 키세키의 우정도 +5



3.2. SR - [나 참, 어서 와][편집]


[나 참, 어서 와]
후지 키세키

파일:우마무스메 지능.png

SR

25 (✦0) ~ 45 (✦4)

출시 일자
2021년 2월 24일
2022년 6월 20일

고유 보너스
✦ 나 참, 어서 와
>
Lv.25 해방


스킬 Pt 보너스 1, 초기 지능 증가 20

✦ 에피소드
{{{-1 해를 쫓듯이 달리고, 해가 질 때까지 뛴다. 그것이 이곳, 트레센 학원 학생의 청춘.
「그럼 이쯤이면 되려나」
그렇게 중얼거리는 그녀의 시선 앞에는 스포츠 드링크와 여러 개의 소금 주먹밥. 그리고 여기서 빠진 것은….
「허억, 허억… 스페짱, 서두르자.」
「스, 스즈카 씨… 더는 못, 움직여요~」
「후후, 도착했구나. 이제 다 모였네.」
통금 시각을 지나친 시계의 긴 바늘을 슬쩍 보고, 그녀는 생활관 현관으로 걸음을 옮긴다. 우선 통금 시각을 넘겼으니 확실하게 주의를 준다. …그리고 그 노력을 한껏 칭찬한다.
그것이 이곳, 트레센 학원 생활 반장의 청춘.}}}

✦ 우정 보너스 10~20%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~50%
>
기 본

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~4
>
기 본

지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
>
Lv.5 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
>
Lv.5 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
>
Lv.5 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
>
Lv.10 해방

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
>
Lv.30 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 5~10%
>
Lv.30 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 지능 보너스 1
>
Lv.45 해방

함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가

✦ 소지 스킬





✦ 육성 이벤트로 획득 가능



✦ 육성 이벤트

[  슬라이트 오브 핸드  ]
* 아까 살짝 넣…
* 지능 +5 / 스킬 Pt +15 / 후지 키세키의 우정도 +5
* 굉장한 매직 파워야…!
* 파워 +5 / 스킬 Pt +15 / 후지 키세키의 우정도 +5


[  미스디렉션  ]
* 마지막 코너링 요령
* '빠져나갈 준비'의 힌트 Lv +1 / 후지 키세키의 우정도 +5
* 달리기 테크닉
* 스킬 Pt +30 / 후지 키세키의 우정도 +5


① [  아브라카다브라  ]
* 선택지 없음
* 지능 +10


② [  아웃 오브 디스 월드  ]
* 선택지 없음
* 지능 +10 / 스킬 Pt +15 / '추입 긴장'의 힌트 Lv +1



4. 밸런타인 초콜릿[편집]


후지 키세키의 밸런타인 초콜릿

[  밸런타인 초콜릿 상세  ]
후지 키세키의
"For my Valentine" 초코 케이크

(フジキセキの
“For my Valentine”チョコケーキ)



『私にはリズムが、音楽が、大切な人がいる。
これ以上何が必要だというんだい?』
今日という特別な日に、この想いを
一層噛みしめることといたしましょう。

『내게는 리듬이, 음악이, 소중한 사람이 있다.
이 이상 무엇이 필요하단 말인가?』
오늘이라는 특별한 날에, 이 마음을
한번 더 되새겨보도록 하자.




[1] Succès étoilée. 프랑스어로 '성공의 별'이라는 의미다.[2] 목표를 마일 노선으로 정하면 NHK 마일컵(목표5)과 마일 CS(목표6)가 육성 목표에 포함되지만, 이 둘의 시기가 일본 더비 및 국화상과 겹치지 않으니 별도로 출전해주면 된다.[3] 고유 아나운스 조건은 고유 칭호처럼 인게임에 명시되어 있는게 아닌지라 확인하기까지 시간이 꽤 걸리는 경우가 많은데, 후지 키세키의 경우엔 야요이상이 워낙 유명했던 레이스였던데다 마침 육성 목표(목표3)에도 들어있어 비교적 일찍 확인되었다. 유명한 레이스인데 고유 칭호 조건에선 빠져있어, 혹여나 이게 고유 아나운스 조건에 들어간건가 쉽게 예상해볼 수 있었던 것은 덤.[4] 단거리/마일에서는 스킬이 어느 시점에서 발동하든 일단 발동하는 것 자체가 중요하기 때문에, 고지능 육성이 선호된다. 그리고 선행마에게 중요한 스피드에는 성장률이 안붙어있지만, 키타산 블랙 SSR 카드 덕에 성장률 없이도 스피드 1200을 찍기가 상당히 쉬워졌기에, 오히려 파워에 성장률이 붙어있는게 더 나은 상황이다.[5] 클래식 3관 달성에 대한 기대감 등, 원본마는 중장거리에서의 활약이 기대되는 말이었다. 그러나 안타깝게도 굴건염으로 빨리 은퇴해 버려서 제대로 된 평가를 받지 못했기에, 실제 거리 적성이 어느 쪽에 적합했을지는 미지수. 다만 후지 키세키의 자마들이 주로 단거리에 강한 성향을 보였다는 점에서, 후지 키세키 또한 단거리/마일 쪽에서의 적성이 좀 더 좋지 않았을까 하는 추측은 있다.[6] 게임 출시 당시부터 있던 우마무스메들(토카이 테이오, 오구리 캡, 심볼리 루돌프, 킹 헤일로)을 제외하면, '많이' 접두사가 붙은 고유 스킬을 가지고 출시된 것은 후지 키세키가 최초이다.[7] 동일한 속도 상승량을 지닌 토카이 테이오는 자신이 추월하려고 다가가는 상황에 고유 스킬이 발동하기 때문에, 반대되는 조건이라고 생각하면 된다. 실제로 육성을 하다보면 가속이나 돌파를 좀 더 도와줄 스킬을 배워두지 않았을 경우, G2 레이스에서 조차도 고유 스킬이 발동되지 않아 1등을 놓치는 경우가 꽤 많기 때문에 안심할 수 없다.[8] 그나마 팀 레이스 등에서는 모브마들이 접근하는 경우가 많아 발동률이 높은 편이다. 하지만 챔피언스 미팅에선 9명이 전부 플레이어의 우마무스메들이고 서로 거리를 둘려고 하다보니, 서로 인접하는 경우가 별로 없어 발동하는 것을 보기가 매우 어렵다. 혹여나 발동한다쳐도 최종 직선이 끝나기 직전, 즉 골인 직전에나 발동하기 십상.[패치이전] 1주년 밸런스 패치 이전엔 인접 조건을 달성하기 좀 더 까다롭다는 문제가 있었다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r144)을 참조할 것.[9] 사실 최종 직선이 300m보다 짧은 경기장의 경우엔 패치 후의 발동 구간 범위가 더 길다. 하지만 유저들이 중요하게 여기는 주요 경기장(잔디 G1 개최)만 따져보면, 모두 최종 직선이 300m보다 길어서 패치 후의 발동 구간 범위가 더 짧다.[10] 그냥 순위대만 유지하면 발동하는 마루젠스키, 메지로 맥퀸이야 워낙 발동 조건이 좋아서 비교 대상이 안된다. 후방 우마무스메와의 경합 조건으로 그나마 비슷하다고 볼 수 있는 마야노 탑건이나 사쿠라 바쿠신 오의 경우, 전반적인 발동 조건이 널널해서 스킬 발동 전에 추월당할 걱정이 덜한 편이다.[11] 장거리 적성이 한 단계 더 낮은 F랭크임에도 마찬가지로 육성 목표에서 아리마 기념에 출전해야 하는 보드카보다는 아주 조금이나마 수월하게 A~B 적성으로 만들 수는 있다. 다만 보드카는 단거리 적성 또한 F밖에 안되지만 그나마 마일과 중거리는 둘 다 기본적으로 A로 되어 있다는 차이점이 있다.[12] A 적성으로 만들려면 장거리 인자가 최소 4개(★ 10개 이상) 필요하므로, 나머지 거리 인자 2개가 각각 단거리와 중거리로 딱 맞아떨어져야 한다. 이럴려면 알맞은 계승 우마무스메 찾기가 어려우므로, 장거리 적성을 B 적성까지만 올리는 것으로 타협해도 된다.[13] Succès étoilée. 프랑스어로 '성공의 별'이라는 의미다.