뱀부 메모리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보

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파일:우마무스메 프리티 더비.png

[ 우마무스메 프리티 더비 인게임 정보 목록 ]
[[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스페셜 위크 1차 아이콘.png
]]
[[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사일런스 스즈카 1차 아이콘.png
]]
[[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토카이 테이오 1차 아이콘.png
]]
[[마루젠스키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마루젠스키 1차 아이콘.png
]]
[[후지 키세키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:후지 키세키 1차 아이콘.png
]]
[[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:오구리 캡 1차 아이콘.png
]]
스페셜 위크
사일런스 스즈카
토카이 테이오
마루젠스키
후지 키세키
오구리 캡
[[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 쉽 1차 아이콘.png
]]
[[보드카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:보드카 1차 아이콘.png
]]
[[다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이와 스칼렛 1차 아이콘.png
]]
[[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타이키 셔틀 1차 아이콘.png
]]
[[그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:그래스 원더 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아마존(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아마존 1차 아이콘.png
]]
골드 쉽
보드카
다이와 스칼렛
타이키 셔틀
그래스 원더
히시 아마존
[[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 맥퀸 1차 아이콘.png
]]
[[엘 콘도르 파사(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:엘 콘도르 파사 1차 아이콘.png
]]
[[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:티엠 오페라 오 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 브라이언 1차 아이콘.png
]]
[[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 루돌프 1차 아이콘.png
]]
[[에어 그루브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 그루브 1차 아이콘.png
]]
메지로 맥퀸
엘 콘도르 파사
티엠 오페라 오
나리타 브라이언
심볼리 루돌프
에어 그루브
[[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 디지털 1차 아이콘.png
]]
[[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:세이운 스카이 1차 아이콘.png
]]
[[타마모 크로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타마모 크로스 1차 아이콘.png
]]
[[파인 모션(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:파인 모션 1차 아이콘.png
]]
[[비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:비와 하야히데 1차 아이콘.png
]]
[[마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마야노 탑건 1차 아이콘.png
]]
아그네스 디지털
세이운 스카이
타마모 크로스
파인 모션
비와 하야히데
마야노 탑건
[[맨하탄 카페/인게임 정보|

파일:맨하탄 카페 1차 아이콘.png
]]
[[미호노 부르봉(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미호노 부르봉 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라이언 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아케보노(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아케보노 1차 아이콘.png
]]
[[유키노 비진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:유키노 비진 1차 아이콘.png
]]
[[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:라이스 샤워 1차 아이콘.png
]]
맨하탄 카페
미호노 부르봉
메지로 라이언
히시 아케보노
유키노 비진
라이스 샤워
[[아이네스 후진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아이네스 후진 1차 아이콘.png
]]
[[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 타키온 1차 아이콘.png
]]
[[어드마이어 베가(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:어드마이어 베가 1차 아이콘.png
]]
[[이나리 원(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:이나리 원 1차 아이콘.png
]]
[[위닝 티켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:위닝 티켓 1차 아이콘.png
]]
[[에어 샤커(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 샤커 1차 아이콘.png
]]
아이네스 후진
아그네스 타키온
어드마이어 베가
이나리 원
위닝 티켓
에어 샤커
[[에이신 플래시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에이신 플래시 1차 아이콘.png
]]
[[카렌짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카렌짱 1차 아이콘.png
]]
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카와카미 프린세스 1차 아이콘.png
]]
[[골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 시티 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 바쿠신 오 1차 아이콘.png
]]
[[시킹 더 펄(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시킹 더 펄 1차 아이콘.png
]]
에이신 플래시
카렌짱
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

카와카미 프린세스
]]
골드 시티
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 바쿠신 오
]]
시킹 더 펄
[[신코 윈디(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:신코 윈디 1차 아이콘.png
]]
[[스윕 토쇼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스윕 토쇼 1차 아이콘.png
]]
[[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈퍼 크릭 1차 아이콘.png
]]
[[스마트 팔콘(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스마트 팔콘 1차 아이콘.png
]]
[[젠노 롭 로이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:젠노 롭 로이 1차 아이콘.png
]]
[[토센 조던(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토센 조던 1차 아이콘.png
]]
신코 윈디
스윕 토쇼
슈퍼 크릭
스마트 팔콘
젠노 롭 로이
토센 조던
[[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나카야마 페스타 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 타이신 1차 아이콘.png
]]
[[니시노 플라워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:니시노 플라워 1차 아이콘.png
]]
[[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:하루 우라라 1차 아이콘.png
]]
[[뱀부 메모리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:뱀부 메모리 1차 아이콘.png
]]
[[비코 페가수스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비코 페가수스.png
]]
나카야마 페스타
나리타 타이신
니시노 플라워
하루 우라라
뱀부 메모리
비코 페가수스
[[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마블러스 선데이 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 후쿠키타루 1차 아이콘.png
]]
[[미스터 시비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미스터 시비 1차 아이콘.png
]]
[[메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메이쇼 도토 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 도베르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 도베르 1차 아이콘.png
]]
[[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나이스 네이처 1차 아이콘.png
]]
마블러스 선데이
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-4 {{{#fff

마치카네 후쿠키타루
]]
미스터 시비
메이쇼 도토
메지로 도베르
나이스 네이처
[[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:킹 헤일로 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 탄호이저 1차 아이콘.png
]]
[[이쿠노 딕터스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 이쿠노 딕터스.png
]]
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 파머 1차 아이콘.png
]]
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이타쿠 헬리오스 1차 아이콘.png
]]
[[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:트윈 터보 1차 아이콘.png
]]
킹 헤일로
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

마치카네 탄호이저
]]
이쿠노 딕터스
메지로 파머
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

다이타쿠 헬리오스
]]
트윈 터보
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 다이아몬드 1차 아이콘.png
]]
[[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:키타산 블랙 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 치요노 오 1차 아이콘.png
]]
[[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시리우스 심볼리 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 아르당 1차 아이콘.png
]]
[[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야에노 무테키 1차 아이콘.png
]]
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사토노 다이아몬드
]]
키타산 블랙
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 치요노 오
]]
시리우스 심볼리
메지로 아르당
야에노 무테키
[[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 츠루마루 츠요시.png
]]
[[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 브라이트 1차 아이콘.png
]]

[[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 로렐 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 탑 로드 1차 아이콘.png
]]
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야마닌 제퍼 1차 아이콘.png
]]
츠루마루 츠요시
메지로 브라이트
데어링 택트
사쿠라 로렐
나리타 탑 로드
야마닌 제퍼

[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 크리스 에스 1차 아이콘.png
]]
[[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타니노 김렛 1차 아이콘.png
]]
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이이치 루비 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라모누 1차 아이콘.png
]]
[[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:애스턴 마짱 1차 아이콘.png
]]
노스 플라이트
[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

심볼리 크리스 에스
]]
타니노 김렛
다이이치 루비
메지로 라모누
애스턴 마짱
[[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 크라운 1차 아이콘.png
]]
[[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈발 그랑 1차 아이콘.png
]]
[[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비르시나.png
]]
[[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비블로스.png
]]
[[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:케이에스 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 정글 포켓.png
]]
사토노 크라운
슈발 그랑
비르시나
비블로스
케이에스 미라클
정글 포켓
[[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:코파노 리키 1차 아이콘.png
]]
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:홋코 타루마에 1차 아이콘.png
]]
[[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:원더 어큐트 1차 아이콘.png
]]

[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 사운즈 오브 어스.png
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 로이스 앤드 로이스.png
]]
코파노 리키
홋코 타루마에
원더 어큐트
삼손 빅
[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사운즈 오브 어스
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

로이스 앤드 로이스
]]
[[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카츠라기 에이스 1차 아이콘.png
]]
[[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:네오 유니버스 1차 아이콘.png
]]
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:탭 댄스 시티 1차 아이콘.png
]]
[[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 두라멘테.png
]]

카츠라기 에이스
네오 유니버스
히시 미라클
탭 댄스 시티
두라멘테

[ 친구 카드 ]
[[하야카와 타즈나/인게임 정보|

파일:하야카와 타즈나 서포트 R.jpg
]]
[[키류인 아오이/인게임 정보|

파일:키류인 아오이 서포트 R.jpg
]]
[[안심자와 사사미/인게임 정보|

파일:안심자와 사사미 서포트 R.jpg
]]
[[카시모토 리코/인게임 정보|

파일:카시모토 리코 서포트 R.jpg
]]
[[라이트 헬로/인게임 정보|

파일:라이트 헬로 서포트 R.jpg
]]
[[사타케 메이/인게임 정보|

파일:사타케 메이 서포트 R.jpg
]]
하야카와 타즈나
키류인 아오이
안심자와 사사미
카시모토 리코
라이트 헬로
사타케 메이
[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|

파일:우마무스메 그룹.png
]]
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|

파일:팀 시리우스 서포트 SSR.jpg
]]














1. 개요
2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [흑철의 큰 뜻]
2.2. ★★★ - [Ultra☆Marine]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
3.2. SSR - [Head-on fight!]
3.3. SSR - [전해져라, 이 마음!]
4. 밸런타인 초콜릿


1. 개요[편집]


우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 뱀부 메모리의 인게임 정보를 정리한 문서.


2. 육성 우마무스메[편집]




트레센 학원 학생 소개 Vol.61 「뱀부 메모리」

[  육성 목표 열기  ]
주니어급 데뷔전에 출전

주니어급 6월 후반

없음

>데뷔}}} 교토 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 내측
팬을 3000명 모은다

주니어급 12월 후반

팬 수 3000명 이상

없음
팬을 6000명 모은다

클래식급 3월 전반

팬 수 6000명 이상

없음
스완 S에서 3착 이내

클래식급 10월 후반

팬 수 1900명 이상

>G II}}} 교토 / 잔디 / 1400m(단거리) / 우, 외측
타카마츠노미야 기념에서 3착 이내

시니어급 3월 후반

팬 수 15000명 이상

>G I}}} 츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌
야스다 기념에서 3착 이내

시니어급 6월 전반

팬 수 15000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌
타카라즈카 기념에 출전

시니어급 6월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
스프린터스 S에서 1착

시니어급 9월 후반

팬 수 15000명 이상

>G I}}} 나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측
마일 CS에서 1착

시니어급 11월 후반

팬 수 15000명 이상

>G I}}} 교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측


  • 고유 칭호는 꿈을 구현한 자(夢の体現者). 칭호 획득 조건은 "대상경주에 23회 이상 출전하고, 시니어급 야스다 기념, 타카라즈카 기념, 스프린터스 S, 마일 CS에서 우승한다."
원본마의 대상경주 23전 전적을 고증하여 23회 출전 조건이 들어가있는데,[1] 육성을 진행하며 추가로 나가줘야 하는 대상경주의 수는 18회나 된다.[2] 우연찮게도 라이스 샤워의 고유 칭호에서 요구하는 조건과 동일한데, 때문에 전체 턴 수(78턴)의 1/3 가량을 레이스 출전에 써야하는만큼 고점 육성과 칭호 달성을 동시에 하기 어렵다는 점 또한 동일하다. 참고로 뱀부 메모리의 주력 거리인 단거리/마일 레이스만으로 23회 출전을 채우려는 경우, G1 레이스의 수가 적은만큼 획득 능력치 및 팬 수에서 손해를 볼 수 있다. 그러므로 후술할 타카라즈카 기념 우승 조건도 확실하게 노릴겸, 중거리 적성을 보완해서 중거리 G1 레이스를 많이 뛰어주면 손해를 줄일 수 있다.
한편 우승 조건의 경우, 우승해야 할 레이스 모두 육성 목표에 포함돼있어 별도의 레이스에 출전할 필요는 없다. 다만 타카라즈카 기념 우승을 위해 상술했듯 C 적성인 중거리 적성을 인자로 보완해주는 것이 필수. 이쪽의 경우엔 원본마의 커리어와 다소 차이가 있는데, 실제로 우승 전적이 있는 레이스는 야스다 기념(89년도)과 스프린터스 S(90년도) 뿐이기 때문이다. 타카라즈카 기념과 마일 CS에는 3년간(89~91년도) 꾸준히 출전했지만 매번 고배를 마셨는데, 원본마가 우승해보지 못한 레이스였지만 인게임에서라도 우승해보라고 IF 조건을 넣어준 것으로 볼 수 있다.

  • 고유 아나운스는 시니어급 타카라즈카 기념에 출전하면 들을 수 있는데, # 특이하게도 레이스 시작 전에 나오는 고유 아나운스다. 이는 91년도 타카라즈카 기념 당시 간사이 테레비의 중계를 맡았던 스기모토 키요시가 레이스 시작 직후에 했던 아나운스를 가져온 것으로, # "제 꿈은 ◯◯◯입니다"라는 아나운스의 시초이기도 했다.[3]
宝塚記念、今年もあなたのそして私の夢が走ります 私の夢はバンブーメモリーです

타카라즈카 기념, 올해도 당신과 제 꿈이 달립니다. 제 꿈은 뱀부 메모리입니다.

  • 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 헤이세이 3강 등의 강적들과 매번 격전을 치르면서도 페어 플레이를 통해 정면승부를 했던 원본마의 커리어를 반영한 것이다.
バンブーメモリー! その真っすぐで一本気な精神で突き進み 強敵たちとの激闘を制しました!

뱀부 메모리! 그 올곧고 일편단심인 정신으로 돌진해 강적들과의 격전을 제패했습니다!


2.1. ★★★ - [흑철의 큰 뜻][편집]



파일:뱀부 메모리 1차 아이콘.png

★★★★★
[흑철의 큰 뜻]
뱀부 메모리


この熱い血潮は、夢は!
誰にも止められないっス!
이 뜨거운 피와 꿈은!
아무도 못 말림다!



[흑철의 큰 뜻] 스킬 모션

>열혈!! 선도 어택
'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
헉 이건!!(ハッこれは!! 우오오오옷!!(うおおおおッ!! 우랴아아아아!!(とりゃああああ!!
또 한 번!(またひとつ! 규율을 바로잡았슴다!!(風紀を正したっス!!


스킬 발동 보이스 (단축 버전)
이 정열을(この情熱を 받아 보라는 검다~!!(食らえっスー!!

출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2022년 8월 10일
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2023년 11월 29일


경기장 적성

잔디 파일:우마무스메 A.png


거리 적성

단거리 파일:우마무스메 A.png

마일 파일:우마무스메 A.png

중거리 파일:우마무스메 C.png


각질 적성




✦ 고유 스킬

✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '승천하는 용' 스킬 (각성 Lv.3) 진화

* '파죽지세' 스킬 (각성 Lv.5) 진화


태생 3성의 단거리/마일 선입마.

고유 스킬은 ① 레이스 종반이고 ② 최종 코너 이후에서 ③ 후방(하위 50% 이내)에 있을 때 ④ 전방과의 차이가 1마신 이내면 발동하는 가속력 스킬로, 스킬 발동 후 다른 우마무스메를 추월하면 최대 3회까지 효과량과 지속시간이 증가하는 특징을 가지고 있다. 다른 가속력 계열의 고유 스킬들과 비교했을 때 기본 가속력 상승량과 지속시간은 많이 낮지만, 추월 스택을 최대로 쌓은 경우의 가속력 상승량은 동일해지고 지속시간은 좀 더 길어진다.[4] 짧은 지속시간 내에 계속 추월을 해야 최대 효과량/지속시간을 발휘한다는 점에서 다소 까다로울 수 있는데, '하위 50% 이내'라는 널널한 순위 조건은 이러한 어려움을 반영한 밸런싱이라 볼 수 있다. 다만 뱀부 메모리의 주력 거리인 단거리/마일에선 레이스 막판까지 마군이 뭉쳐있는 경우가 많으니, 추월 스택 3회를 채우는 것이 그렇게까지 어렵진 않을 수 있다.

육성 목표 중 주의할 구간으로는 시니어 시즌 6월의 야스다 기념(목표6)과 타카라즈카 기념(목표7)을 꼽을 수 있다. 우선 야스다 기념에선 오구리 캡야에노 무테키가 라이벌로 등장하는데, 특히 오구리 캡은 높은 스펙을 가진 강력한 선행마로 등장한다.[5] 클리어 조건이 '3착 이내'라서 라이벌들에게 밀려도 통과는 어렵지 않지만, 고점 달성을 위해 우승을 노린다면 충분한 육성이 필요하다. 타카라즈카 기념의 경우엔 더 심해서 고정 라이벌이 4명이나 등장하는데,[6] 라이벌들이 엄청 강력한 건 아니지만 뱀부 메모리의 중거리 적성이 낮다는 점이 발목을 잡는다. 그래도 C 적성이라 참패하진 않고 출전만 하면 클리어라 우려할 정도는 아니지만, 고점 육성을 노린다면 중거리 적성을 보완해주는 것도 좋다.

그리고 육성 중 주요한 히든 이벤트로는 아래 이벤트들이 있다.
  • 상술한 시니어급 야스다 기념(목표6)에서 오구리 캡을 꺾고 우승하면 레이스 직후 이벤트가 변경되는데, 평소의 G1 우승 시보다 더 많은 보상(추가 스킬 포인트, '상승기류'의 힌트)을 얻을 수 있다.
  • 육성 목표에도 없고 원본마와의 관련도 전혀 없지만, 뜬금없게도 시니어급 아리마 기념에 관련된 히든 이벤트가 존재한다. 육성 스토리 상 뱀부 메모리는 물론 여러 라이벌들(87~88 클래식 세대) 모두가 역경을 이겨내고 모이는 『"꿈"의 레이스』가 바로 시니어급 아리마 기념이기 때문. 황금 세대 라이벌들이 모두 모이는 킹 헤일로의 시니어급 아리마 기념 같은 느낌이지만, 장거리 적성이 C인 킹과는 달리 뱀부 메모리의 장거리 적성은 G라는 매우 큰 차이점이 있다. 적성 마개조를 통해 우승하기만 하면 '꼬리 올리기'의 힌트 등 각종 보상을 챙길 수 있긴 하지만, 엄청나게 좋은 보상은 아니니 이벤트 도감 수집을 할 목적이 아니라면 굳이 노릴 필요는 없다.
  • 타카마츠노미야 기념과 스프린터스 S에서 우승하고 추가로 단거리 대상경주 2승 이상을 달성한 경우, 시니어 시즌 종료 직후에 '최강 최고란 즉!!(最強サイコーとはズバリ!!)'란 이벤트가 발생한다. "파워 +20 / 근성 +20 / '뒷심', '단거리 직선◯'의 힌트 Lv +2" 효과를 받을 수 있는데, 육성 목표대로만 따라가도 자연스레 볼 수 있는 이벤트다.[7]


2.2. ★★★ - [Ultra☆Marine][편집]



파일:뱀부 메모리 2차 아이콘.png

★★★★★
[Ultra☆Marine]
뱀부 메모리


遊ぶ時はしっかり遊ぶ!
これも風紀っスよ!
놀 때는 제대로 논다!
이것도 선도임다!



[Ultra☆Marine] 스킬 모션

>오의・한여름 버닝!!
'''

으쌰\( 렛츠 고임다!(レッツゴーっス! 들판을 넘어(野を越え 산 넘고(山越え 물 건너서!(川越えて! 전력 전개~애!(全力全か~い!
하아~(はぁ~ 청춘임다.(…青春っスねぇ。


으쌰\( 렛츠 고임다!(レッツゴーっス!

출시 일자
2023년 6월 29일
2024년 10월 17일 (예상)


경기장 적성

거리 적성

각질 적성


✦ 고유 스킬

✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '능숙한 환승' 스킬 (각성 Lv.3) 진화

* '스프린트 터보' 스킬 (각성 Lv.5) 진화


파일:우마무스메_뱀부메모리(승부복)2.png

스토리 이벤트인 #summer #besties에 맞춰 업데이트 된 바캉스 승부복으로, [Aurore☆Vacances] 토센 조던과 함께 추가되었다. 파카 라이브 방송에서 처음 공개됐을 땐 바캉스 조던의 아우라에 밀리며 상대적으로 옅은 존재감을 보여줬지만, 막상 출시일이 되자 인게임 모델링과 패덕 포즈 등이 결합되며 풍기문란위원 드립이 도는 등, 토센 조던 못지않게 화제에 올랐다. #

바캉스 뱀부는 오리지널 뱀부와 동일하게 선입 각질이 주력이라는 공통점이 있지만, 마일에 조금 더 치중돼 있던 오리지널 뱀부와는 달리 이쪽은 단거리에서 활약하기에 좀 더 적합한 구성이라는 차이점도 있다. 마일 조건의 소지 스킬이 빠진 대신 단거리 조건의 소지 스킬이 추가되었고, 후술할 고유 스킬은 아예 단거리에서만 추가 효과가 발동하도록 되어 있다. 여기에 선입 각질임에도 불구하고 단거리에 유리하도록 스피드에 더 많은 성장률(14%)이 배치된 것은 덤.

고유 스킬은 남은 거리 200m 지점에서 전방(순위 비율 20~50% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 일반적인 고유 스킬들보다 속도 상승량이 낮은 편(0.35 → 0.25)이라는 특징이 있다. 하지만 단거리 레이스에서 레이스 종반에 추월한 경우의 추가 효과가 발동하면 이야기가 달라지는데, '많이(すごく)' 수준의 속도 상승량인 0.45의 효과량을 보여준다. 고유 스킬의 효과를 제대로 보려면 단거리 주자로의 활용이 강제되는 셈.

한편 진화 스킬과 상술한 고유 스킬을 살펴보면 남은 거리 200m 지점에서의 스킬 발동에 특화된 구성이라는 점도 확인할 수 있는데, 진화 스킬 둘 모두 진화하면 남은 거리 200m 지점에서 스킬이 한 번 더 발동하는 추가 효과가 생긴다. 종반이 시작될 때 처음 발동하여 가속력이 상승하고, 이후 200m 지점에 들어서면 다시 한 번 발동하며 속도가 상승하는 식이다. 마침 바캉스 뱀부의 주요 전장이 단거리다 보니, 종반이 되면 진화 스킬과 고유 스킬이 수차례 뒤엉켜 발동하는 진귀한 광경을 볼 수도 있다.[8]


3. 서포트 카드[편집]



3.1. R - [트레센 학원][편집]


파일:뱀부 메모리 서포트 R.jpg}}}
[트레센 학원]
뱀부 메모리

파일:우마무스메 파워.png

R

20 (✦0) ~ 40 (✦4)

출시 일자
2021년 6월 21일
2022년 10월 11일

고유 보너스
없음

✦ 에피소드
안녕하심까! 뱀부 메모리임다! 귀신 선도부장의 이름을 걸고 팍팍 달리겠슴다~!!

✦ 우정 보너스 5~15%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10%
>
기 본

함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
>
기 본

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 초기 파워 증가 10~20
>
Lv.5 해방

육성 개시 시 초기 파워가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
>
Lv.5 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
>
Lv.5 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
>
Lv.40 해방

함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가

✦ 소지 스킬






✦ 육성 이벤트로 획득 가능


✦ 육성 이벤트

[  라이벌, 타도임다!  ]
* 라이벌 너무 많은데!?
* 근성 +10 / 뱀부 메모리의 우정도 +5
* 무조건 연승!
* 체력 최대치 +4 / 체력 -5 / 뱀부 메모리의 우정도 +5


[  트러블, 문제없슴다!  ]
* 교칙 단속도 힘들구나
* 스태미나 +5 / 근성 +5 / 뱀부 메모리의 우정도 +5
* 현장으로 출동!
* 체력 -10 / '근간거리◯'의 힌트 Lv +5 / 뱀부 메모리의 우정도 +5



3.2. SSR - [Head-on fight!][편집]


파일:뱀부 메모리 서포트 SSR.jpg}}}
[Head-on fight!]
뱀부 메모리

파일:우마무스메 파워.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2021년 6월 21일
2022년 10월 11일

고유 보너스
✦ Head-on fight!
>
Lv.30 해방


파워 보너스 1, 초기 파워 증가 20

✦ 에피소드
{{{-1 뿌리치고 또 뿌리치고, 레이스 승자는 나로 결정…이라니, 그런 안이한 생각, 이뤄질 턱이 없다.
「핫…! 올 줄 알았슴다!」
안쪽에서 쫓아오는, 감당할 수 없을 정도의 위압감을 느끼고 작게 등이 떨린다. 하지만 이건.
(그냥 흥분한 검다!!)
누구에게도 방해받지 않는 최고의 순간. 이 순간을 기다리고 있었다. 잔재주는 아무것도 필요 없는 1 대 1… 힘과 힘의 정면승부. 이런 상황에 불타오르지 않을 리가 없다.
「…간다.」
웅성거림조차 없애버리는 중얼거림을 듣고 숨을 삼켰다. …자, 여기부터가 진짜다. 자, 정정당당하게.
「…승부!!」}}}

✦ 우정 보너스 10~25%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15%
>
기 본

함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 5~30
>
기 본

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 초기 파워 증가 5~25
>
Lv.10 해방

육성 개시 시 초기 파워가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
>
Lv.15 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
>
Lv.15 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3
>
Lv.45 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 30~40%
>
Lv.45 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가

✦ 소지 스킬






✦ 육성 이벤트로 획득 가능








✦ 육성 이벤트

[  라이벌, 타도임다!  ]
* 라이벌 너무 많은데!?
* 근성 +10 / 뱀부 메모리의 우정도 +5
* 무조건 연승!
* 체력 최대치 +4 / 체력 -5 / 뱀부 메모리의 우정도 +5


[  트러블, 문제없슴다!  ]
* 교칙 단속도 힘들구나
* 스태미나 +5 / 근성 +5 / 뱀부 메모리의 우정도 +5
* 현장으로 출동!
* 체력 -10 / '근간거리◯'의 힌트 Lv +5 / 뱀부 메모리의 우정도 +5


① [  목표는 득점왕임다!  ]
* 선택지 없음
* 체력 -5 / 스태미나 +3 / 파워 +3 / 근성 +3 / '대항의식◯'의 힌트 Lv +1


② [  상대가 누구든 교칙은 절대적임다!  ]
* 아무튼 이제 안심이군
* 대성공 시 : 체력 최대치 +4 / 체력 -10 / 스태미나 +15 / 파워 +20 / 근성 +15 / '뒷심'의 힌트 Lv +1 / 뱀부 메모리의 우정도 +5
* 성공 시 : 체력 -15 / 스태미나 +15 / 파워 +20 / 근성 +10 / 뱀부 메모리의 우정도 +5
* 실패 시 : 체력 -20 / 스태미나 +10 / 근성 +10 / '공회전' 획득
* 명콤비였군
* 체력 -5 / 컨디션 상승 / 스태미나 +10 / 파워 +10 / 뱀부 메모리의 우정도 +5
* …만약 영혼이 겁먹지 않았다면? (고를 경우 이벤트 중단)
* 체력 +30 / '선입 주저'의 힌트 Lv +1


③ [  언젠가 강적이라 부를 수 있는 날을 위해! 임다!  ]
* 선택지 없음
* 성공 시 : 체력 최대치 +4 / 체력 -5 / 스태미나 +15 / 파워 +20 / '승천하는 용'의 힌트 Lv +3 / 뱀부 메모리의 우정도 +5
* 실패 시 : 체력 -15 / 스태미나 +10 / 파워 +15 / '외곽 추월 준비'의 힌트 Lv +3 / 뱀부 메모리의 우정도 +5


육성 이벤트를 통해 얻을 수 있는 스킬의 종류가 타 카드들보다 많은 것이 특징인 카드로, 특히 서포트 카드 이벤트를 통해 악영향 스킬을 얻게 되는 최초의 사례가 되어 주목을 받았다. 3연속 이벤트 중 2번째 이벤트에서 위쪽 선택지를 고르면 확률로 악영향 스킬인 '공회전'을 얻게 되는데,[9] 하필 동일 선택지에서 확률로 '뒷심' 스킬의 힌트를 주기도 해서, 극과 극의 복불복 선택지가 되어버렸다. 쫄리면 그냥 안전하게 가운데 선택지를 고르자.

다만 트레이닝 효율이 상당히 미묘하다는 점이 단점으로 꼽힌다. '컨디션 효과 증가'와 '특기율 증가' 효과가 둘 다 없는 채로 '트레이닝 효과 증가' 15%만 붙어있는 특이한 구성인데다 '우정 보너스'도 적은 편이라, 정작 파워 육성에는 별 도움을 주지 못한다. 다른 트레이닝을 보조하는 도우미 역할로의 쓰임새를 고려해봐도, 해당 용도로 널리 쓰이는 비코 페가수스 SSR 카드와 비교해보면 굉장히 애매하다. 여기에 첫 번째 연속 이벤트에서 체력을 -10이나 빼앗아가는 와중에 주는 스킬은 별로 쓸모없는 '대항의식◯'이라는 부분도 단점으로 꼽혔는데, 특히 이 카드를 편성하지 않았는데도 랜덤하게 해당 이벤트가 떴을 경우엔 꽝이 걸렸다며 싫어하는 유저들이 많았다.

이렇듯 용도가 애매했던 탓인지 1주년을 맞아 이뤄진 밸런스 패치를 통해 버프가 이뤄졌는데,[패치이전] 연속 이벤트를 통해 얻는 효과들이 다소 상향되었다. 특히 상술한 첫 번째 연속 이벤트의 경우, 체력 감소량이 -5로 줄어든데다 '대항의식◯' 스킬의 발동 조건도 완화되는 간접 버프도 곁들여진 덕택에 악명이 다소 줄어들었다. 그래도 싫어하는 유저들은 여전히 싫어하지만 다만 서포트 효과들은 그대로인데다 레어 스킬이 확률 습득이란 점도 그대로인지라, 버프에도 불구하고 채용률에는 그다지 변화가 없는 편이다.

여담으로 뱀부 메모리는 오구리 캡과의 관련성이 있음에도 불구하고 신데렐라 그레이에 출연하지 않고 있었으나, 드디어 서포트 카드에서 오구리 캡과의 관련 에피소드가 부각되었다. 바로 그 오구리 캡을 상대로 정면 승부를 하게 되었다며 불타오르는 모습이 인상적이지만, 결말은...


3.3. SSR - [전해져라, 이 마음!][편집]


파일:뱀부 메모리 서포트 SSR2.jpg}}}
[전해져라, 이 마음!]
뱀부 메모리

파일:우마무스메 근성.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2022년 4월 28일
2023년 8월 17일

고유 보너스
✦ 전해져라, 이 마음!
>
Lv.30 해방


현재 체력이 적을수록 우정 보너스가 증가 (최대 15%)

✦ 에피소드
{{{-1 때로는 질타하고, 격려하고, 서로 나눈다. 그렇게 너는 항상 누군가를 받쳐주고 있다.
오늘도 다른 사람을 이끌어주기 위해 관객석에서 세계를 내려다보고 있다.
10kg을 족히 넘는 단기를 휘날리며, 아무리 목소리를 높혀도 모두의 시선은 레이스에 쏠려 있다. 네가 있는 장소는, 빛이 닿지 않는 음지.
하지만 신경 쓰지 않고 힘껏, 자신의 역할을 다하고 있다. 그것이 바르다고 믿고 있으니까. 그것을 자랑으로 여기고 있으니까.
「힘내라」
문득 입 밖으로 나온 말. 일상에서도 지워져 버릴 듯한, 나지막한 소리. 누구에게도 닿지 않고 안개처럼 사라지는 목소리.
그럼에도… 너는 뒤돌아보았다. 깃발을 흔드는 팔도, 격려하는 소리도 멈추지 않는다. 너는 그저 아주 잠깐, 불꽃의 흔들림 같은… 그런 웃음을 띄워줬다.}}}

✦ 우정 보너스 10~20%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 레이스 보너스 1~10%
>
기 본

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~20%
>
기 본

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 특기율 증가 5~65
>
기 본

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
>
Lv.10 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 스피드 보너스 1
>
Lv.15 해방

함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 근성 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10%
>
Lv.45 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가

✦ 소지 스킬






✦ 육성 이벤트로 획득 가능





✦ 육성 이벤트

[  라이벌, 타도임다!  ]
* 라이벌 너무 많은데!?
* 근성 +10 / 뱀부 메모리의 우정도 +5
* 무조건 연승!
* 체력 최대치 +4 / 체력 -5 / 뱀부 메모리의 우정도 +5


[  트러블, 문제없슴다!  ]
* 교칙 단속도 힘들구나
* 스태미나 +5 / 근성 +5 / 뱀부 메모리의 우정도 +5
* 현장으로 출동!
* 체력 -10 / '근간거리◯'의 힌트 Lv +5 / 뱀부 메모리의 우정도 +5


① [  맹특훈! 오믈렛 마스터를 노려라!  ]
* 포기하지 않는 게 중요하다…?
* 체력 -5 / 컨디션 상승 / 근성 +15 / '위치 선정 밀어붙이기'의 힌트 Lv +1 / 뱀부 메모리의 우정도 +5
* 가능성은 무한대로군!! (고를 경우 이벤트 중단)
* 스킬 Pt +30 / 뱀부 메모리의 우정도 +5


② [  일어나라, 뱀부! 땀과 우정의 격투 수행!  ]
※ '격투'의 원문은 '闘拳(투권)'.[1]
* 선택지 없음
* 체력 -10 / 파워 +15 / 근성 +15 / 뱀부 메모리의 우정도 +5


③ [  기적을 일으켜라! 전설의 열혈 응원!  ]
* 선택지 없음
* 성공 시 : 체력 -10 / 스태미나 +20 / 근성 +20 / '파죽지세'의 힌트 Lv +3 / 뱀부 메모리의 우정도 +5
* 실패 시 : 체력 -10 / 스태미나 +15 / 근성 +15 / '기합충분'의 힌트 Lv +1 / 뱀부 메모리의 우정도 +5


스토리 이벤트인 울려라, 함성! 트레센 학원 응원단에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 파워 특기였던 기존 카드들과는 달리 근성 특기 카드로 나왔다. 아이네스 후진 SSR 카드처럼 '스피드 보너스'를 보유한 근성 SSR 카드로서, 근성 메타 육성에서 우마무스메의 포지션에 따라 이 카드나 아이네스 후진 카드 중에서 더 적합한 카드를 취사 선택하면 된다. 특히 연속 이벤트에선 마일 전용의 신규 스킬인 '기합충분/파죽지세'를 획득할 수 있어 마일 주자 육성에 적합한데, 대신 성공/실패 판정에 따라 확률로 습득하게 된다는 점에 유의해야 한다.

한편 이 카드엔 독특한 고유 보너스가 있는데, 현재 체력이 적을수록 '우정 보너스'가 증가하는 조건부 고유 보너스다. 체력이 30 이하일 때는 최대치인 15%의 '우정 보너스'가 적용되고, 이후 체력이 6 높아질 때마다 1%씩 감소하여 5%까지 줄어들며,[10] 체력이 100을 초과할 땐 고유 보너스가 적용되지 않는다. 체력 구간별 보너스 체력이 100을 초과하지 않는 이상에야 고유 보너스가 계속 적용되니 큰 손해를 볼 일은 거의 없으나, 대신 최대 효과를 보려면 체력이 30 이하여야 하니 상당히 도박성 짙은 고유 보너스라 할 수 있다.[11]


4. 밸런타인 초콜릿[편집]


뱀부 메모리의 밸런타인 초콜릿

[  밸런타인 초콜릿 상세  ]
뱀부 메모리의
정성을 담아 녹이고 굳힌 초코!

(バンブーメモリーの
真心込めて溶かし固めたチョコ!)

파일:chocolate_1005301.jpg}}}

トレーナーさんに、心友の証を作ったっス!
相棒だけに渡す特別なヤツっスよ。アタシと
トレーナーさんは、レースにおいて
無二のパートナー! これからもアタシと
同じ夢を見て、一緒に走ってくださいっス!!

트레이너 선생님께, 진정한 친구의 증표를 만들었슴다!
동료에게만 주는 특별한 녀석임다. 저와
트레이너 선생님은, 레이스에 있어서
둘도 없는 파트너! 앞으로도 저와
같은 꿈을 보고, 함께 달려주시는검다!!




[1] 사실 원본마의 39전 커리어 중에서 대상경주 전적은 22전이지만, 칭호 조건에선 23회 출전을 요구한다. 대상경주가 아니었던 커리어 중에서 유일한 OP급 레이스였던 89년도 실크로드 스테이크스, 또는 대상경주였지만 컨디션 저조로 인해 출전을 취소한 90년도 킴배(G3), 둘 중 하나가 추가로 반영된 것으로 보인다.[2] 최종 리그 3경기는 조건에 포함되지 않는다. 따라서 육성 목표에 포함된 대상경주 5개를 제외하고도 시니어 시즌 종료 전에 18회의 레이스에 더 나가야 한다.[3] 해당 아나운스는 지명된 말이 레이스에서 망하는 저주(?)로도 유명한데, 안타깝게도 뱀부 메모리가 당시 레이스에서 10착으로 침몰하며 그 스타트를 끊었다.[4] 기본 가속력 상승량은 0.1이지만 추월 스택을 쌓을 때마다 0.1씩 늘어나 최대 0.4가 되는데, 이 수치는 다른 가속력 계열의 고유 스킬들과 동일한 수준이다. 기본 지속시간은 2초지만 추월 스택을 쌓을 때마다 1초씩 늘어나 최대 5초가 되는데, 이 수치는 다른 가속력 계열의 고유 스킬들(4초)보다 1초 더 길다.[5] 이는 90년도 야스다 기념을 고증한 것으로, 실제 경기에선 오구리 캡이 1착, 야에노 무테키가 2착, 뱀부 메모리는 6착을 달성했다.[6] 이는 89년도 타카라즈카 기념을 고증한 것으로, 이나리 원(1착), 야에노 무테키(7착), 골드 시티(10착), 사쿠라 치요노 오(16착), 이렇게 네 명이 고정 라이벌로 등장한다. 참고로 당시 뱀부 메모리의 성적은 5착이었다.[7] 타카마츠노미야 기념(목표5)과 스프린터스 S(목표8) 둘 다 육성 목표에 포함돼있고, 단거리 대상경주 1승도 스완 S(목표4) 우승으로 채울 수 있다. 나머지 단거리 대상경주 1승만 채워주면 되는데, 팬 수를 모아야 하는 기간(목표2~3) 동안 단거리/마일 대상경주를 나가는게 보통이니 이또한 자연스레 채워진다.[8] 이론적으론 진화 스킬의 첫 번째와 두 번째 발동 순서가 꼬일 가능성, 즉 200m 지점을 지나서야 스킬이 첫 번째로 발동할 가능성도 있다. 하지만 실제로 레이스를 뛰어보면 그런 사고는 발생하지 않는데, 애초에 발동을 안 하는 거면 몰라도 발동 순서가 꼬이지 않도록 내부적인 보정을 해둔 것으로 추측된다.[9] 참고로 이 서포트 카드가 업데이트 되기 전까지, 이 스킬은 레이스 NPC로 등장하는 트윈 터보만이 갖고 있었고 일반적인 육성을 통해선 얻을 수 없었다.[패치이전] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r54)을 참조할 것.[10] 체력이 31~37일 땐 14%, 38~44일 땐 13%, 45~51일 땐 12% 같은 식으로 점점 줄어들다가, 마지막 구간인 94~100에서 최소치인 5%가 적용되는 식이다.[11] 그래서인지 이 카드가 처음 발표된 파카 라이브 방송에서도 "클라이맥스 시나리오의 경우엔 '건강 기원 부적'과 함께 사용하는 것을 추천!"이라고 소개되었다. 트레이닝 실패 확률을 보정할 방법이 없는 다른 육성 시나리오에선 위험성이 높다는 것을 반증해주는 셈.