세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보

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파일:우마무스메 프리티 더비.png

[ 우마무스메 프리티 더비 인게임 정보 목록 ]
[[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스페셜 위크 1차 아이콘.png
]]
[[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사일런스 스즈카 1차 아이콘.png
]]
[[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토카이 테이오 1차 아이콘.png
]]
[[마루젠스키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마루젠스키 1차 아이콘.png
]]
[[후지 키세키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:후지 키세키 1차 아이콘.png
]]
[[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:오구리 캡 1차 아이콘.png
]]
스페셜 위크
사일런스 스즈카
토카이 테이오
마루젠스키
후지 키세키
오구리 캡
[[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 쉽 1차 아이콘.png
]]
[[보드카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:보드카 1차 아이콘.png
]]
[[다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이와 스칼렛 1차 아이콘.png
]]
[[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타이키 셔틀 1차 아이콘.png
]]
[[그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:그래스 원더 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아마존(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아마존 1차 아이콘.png
]]
골드 쉽
보드카
다이와 스칼렛
타이키 셔틀
그래스 원더
히시 아마존
[[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 맥퀸 1차 아이콘.png
]]
[[엘 콘도르 파사(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:엘 콘도르 파사 1차 아이콘.png
]]
[[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:티엠 오페라 오 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 브라이언 1차 아이콘.png
]]
[[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 루돌프 1차 아이콘.png
]]
[[에어 그루브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 그루브 1차 아이콘.png
]]
메지로 맥퀸
엘 콘도르 파사
티엠 오페라 오
나리타 브라이언
심볼리 루돌프
에어 그루브
[[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 디지털 1차 아이콘.png
]]
[[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:세이운 스카이 1차 아이콘.png
]]
[[타마모 크로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타마모 크로스 1차 아이콘.png
]]
[[파인 모션(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:파인 모션 1차 아이콘.png
]]
[[비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:비와 하야히데 1차 아이콘.png
]]
[[마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마야노 탑건 1차 아이콘.png
]]
아그네스 디지털
세이운 스카이
타마모 크로스
파인 모션
비와 하야히데
마야노 탑건
[[맨하탄 카페/인게임 정보|

파일:맨하탄 카페 1차 아이콘.png
]]
[[미호노 부르봉(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미호노 부르봉 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라이언 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아케보노(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아케보노 1차 아이콘.png
]]
[[유키노 비진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:유키노 비진 1차 아이콘.png
]]
[[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:라이스 샤워 1차 아이콘.png
]]
맨하탄 카페
미호노 부르봉
메지로 라이언
히시 아케보노
유키노 비진
라이스 샤워
[[아이네스 후진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아이네스 후진 1차 아이콘.png
]]
[[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 타키온 1차 아이콘.png
]]
[[어드마이어 베가(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:어드마이어 베가 1차 아이콘.png
]]
[[이나리 원(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:이나리 원 1차 아이콘.png
]]
[[위닝 티켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:위닝 티켓 1차 아이콘.png
]]
[[에어 샤커(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 샤커 1차 아이콘.png
]]
아이네스 후진
아그네스 타키온
어드마이어 베가
이나리 원
위닝 티켓
에어 샤커
[[에이신 플래시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에이신 플래시 1차 아이콘.png
]]
[[카렌짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카렌짱 1차 아이콘.png
]]
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카와카미 프린세스 1차 아이콘.png
]]
[[골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 시티 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 바쿠신 오 1차 아이콘.png
]]
[[시킹 더 펄(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시킹 더 펄 1차 아이콘.png
]]
에이신 플래시
카렌짱
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

카와카미 프린세스
]]
골드 시티
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 바쿠신 오
]]
시킹 더 펄
[[신코 윈디(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:신코 윈디 1차 아이콘.png
]]
[[스윕 토쇼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스윕 토쇼 1차 아이콘.png
]]
[[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈퍼 크릭 1차 아이콘.png
]]
[[스마트 팔콘(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스마트 팔콘 1차 아이콘.png
]]
[[젠노 롭 로이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:젠노 롭 로이 1차 아이콘.png
]]
[[토센 조던(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토센 조던 1차 아이콘.png
]]
신코 윈디
스윕 토쇼
슈퍼 크릭
스마트 팔콘
젠노 롭 로이
토센 조던
[[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나카야마 페스타 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 타이신 1차 아이콘.png
]]
[[니시노 플라워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:니시노 플라워 1차 아이콘.png
]]
[[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:하루 우라라 1차 아이콘.png
]]
[[뱀부 메모리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:뱀부 메모리 1차 아이콘.png
]]
[[비코 페가수스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비코 페가수스.png
]]
나카야마 페스타
나리타 타이신
니시노 플라워
하루 우라라
뱀부 메모리
비코 페가수스
[[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마블러스 선데이 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 후쿠키타루 1차 아이콘.png
]]
[[미스터 시비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미스터 시비 1차 아이콘.png
]]
[[메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메이쇼 도토 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 도베르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 도베르 1차 아이콘.png
]]
[[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나이스 네이처 1차 아이콘.png
]]
마블러스 선데이
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-4 {{{#fff

마치카네 후쿠키타루
]]
미스터 시비
메이쇼 도토
메지로 도베르
나이스 네이처
[[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:킹 헤일로 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 탄호이저 1차 아이콘.png
]]
[[이쿠노 딕터스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 이쿠노 딕터스.png
]]
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 파머 1차 아이콘.png
]]
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이타쿠 헬리오스 1차 아이콘.png
]]
[[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:트윈 터보 1차 아이콘.png
]]
킹 헤일로
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

마치카네 탄호이저
]]
이쿠노 딕터스
메지로 파머
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

다이타쿠 헬리오스
]]
트윈 터보
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 다이아몬드 1차 아이콘.png
]]
[[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:키타산 블랙 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 치요노 오 1차 아이콘.png
]]
[[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시리우스 심볼리 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 아르당 1차 아이콘.png
]]
[[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야에노 무테키 1차 아이콘.png
]]
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사토노 다이아몬드
]]
키타산 블랙
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 치요노 오
]]
시리우스 심볼리
메지로 아르당
야에노 무테키
[[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 츠루마루 츠요시.png
]]
[[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 브라이트 1차 아이콘.png
]]

[[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 로렐 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 탑 로드 1차 아이콘.png
]]
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야마닌 제퍼 1차 아이콘.png
]]
츠루마루 츠요시
메지로 브라이트
데어링 택트
사쿠라 로렐
나리타 탑 로드
야마닌 제퍼

[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 크리스 에스 1차 아이콘.png
]]
[[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타니노 김렛 1차 아이콘.png
]]
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이이치 루비 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라모누 1차 아이콘.png
]]
[[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:애스턴 마짱 1차 아이콘.png
]]
노스 플라이트
[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

심볼리 크리스 에스
]]
타니노 김렛
다이이치 루비
메지로 라모누
애스턴 마짱
[[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 크라운 1차 아이콘.png
]]
[[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈발 그랑 1차 아이콘.png
]]
[[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비르시나.png
]]
[[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비블로스.png
]]
[[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:케이에스 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 정글 포켓.png
]]
사토노 크라운
슈발 그랑
비르시나
비블로스
케이에스 미라클
정글 포켓
[[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:코파노 리키 1차 아이콘.png
]]
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:홋코 타루마에 1차 아이콘.png
]]
[[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:원더 어큐트 1차 아이콘.png
]]

[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 사운즈 오브 어스.png
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 로이스 앤드 로이스.png
]]
코파노 리키
홋코 타루마에
원더 어큐트
삼손 빅
[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사운즈 오브 어스
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

로이스 앤드 로이스
]]
[[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카츠라기 에이스 1차 아이콘.png
]]
[[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:네오 유니버스 1차 아이콘.png
]]
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:탭 댄스 시티 1차 아이콘.png
]]
[[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 두라멘테.png
]]

카츠라기 에이스
네오 유니버스
히시 미라클
탭 댄스 시티
두라멘테

[ 친구 카드 ]
[[하야카와 타즈나/인게임 정보|

파일:하야카와 타즈나 서포트 R.jpg
]]
[[키류인 아오이/인게임 정보|

파일:키류인 아오이 서포트 R.jpg
]]
[[안심자와 사사미/인게임 정보|

파일:안심자와 사사미 서포트 R.jpg
]]
[[카시모토 리코/인게임 정보|

파일:카시모토 리코 서포트 R.jpg
]]
[[라이트 헬로/인게임 정보|

파일:라이트 헬로 서포트 R.jpg
]]
[[사타케 메이/인게임 정보|

파일:사타케 메이 서포트 R.jpg
]]
하야카와 타즈나
키류인 아오이
안심자와 사사미
카시모토 리코
라이트 헬로
사타케 메이
[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|

파일:우마무스메 그룹.png
]]
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|

파일:팀 시리우스 서포트 SSR.jpg
]]














1. 개요
2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [푸른 구름 서밍][1]
2.1.1. PvP
2.2. ★★★ - [수아레・드・샤통][2]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
3.2. SSR - [대망의 큰 그림]
3.3. SSR - [내일은 전국이 저기압이겠습니다♪]
3.4. SR - [느긋하게, 되는대로]
4. 밸런타인 초콜릿


1. 개요[편집]


우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 세이운 스카이의 인게임 정보를 정리한 문서.


2. 육성 우마무스메[편집]




트레센 학원 학생 소개 Vol.33 「세이운 스카이」

[  육성 목표 열기  ]
주니어급 데뷔전에 출전

주니어급 6월 후반

없음

>데뷔}}} 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
팬을 3000명 모은다

클래식급 1월 전반

팬 수 3000명 이상

없음
사츠키상에서 5착 이내

클래식급 4월 전반

팬 수 4500명 이상

>G I}}} 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
일본 더비에서 5착 이내

클래식급 5월 후반

팬 수 6000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
국화상에서 3착 이내

클래식급 10월 후반

팬 수 7500명 이상

>G I}}} 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측[1]
아리마 기념에서 3착 이내

클래식급 12월 후반

팬 수 25000명 이상

>G I}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
텐노상(봄)에서 3착 이내

시니어급 4월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측
타카라즈카 기념에서 3착 이내

시니어급 6월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
텐노상(가을)에서 1착

시니어급 10월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
아리마 기념에서 1착

시니어급 12월 후반

팬 수 25000명 이상

>G I}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측


  • 고유 칭호는 트릭스터(トリックスター). 획득 칭호 조건은 "사츠키상, 국화상, 아리마 기념(클래식급), 텐노상(봄)을 작전 「도주」로 우승, 그 중 국화상은 시작 200m 지점부터 골까지 1등을 유지하며 우승한다."
같은 도주마인 사일런스 스즈카의 고유 칭호와 전체적으로 비슷한 느낌의 획득 조건을 가지고 있다. 사츠키상(목표3), 국화상(목표5), 클래식급 아리마 기념(목표6), 텐노상(봄)(목표7) 모두 육성 목표에 포함되어 있으므로, 국화상에서의 선두 유지 조건만 성공하면 사실상 칭호는 자동으로 획득할 수 있다. 다만 국화상이 3000m로 상당히 긴 레이스인지라, 잠깐이라도 선두를 뺏겨 칭호 획득에 실패할 확률이 상당히 높다는 점에는 주의할 것.
참고로 조건에 포함되는 4개의 레이스들은 모두 원본마가 출전했던 G1 레이스로, 그 중 사츠키상과 국화상은 황금 세대라 불린 동세대의 다른 경주마들을 꺾고 우승한 레이스다. 사츠키상에선 킹 헤일로(2착)와 스페셜 위크(3착)을 꺾고 우승했고, 국화상에선 스페셜 위크(2착)를 꺾고 우승하며 겸사겸사 일본 더비에서의 복수도 했다.[3] 특히 1위 유지 조건이 덧붙여진 국화상에선 당시 3000m 세계 기록을 달성했을 뿐만 아니라, 능수능란한 페이스 조절로 다른 경주마와 기수들을 속이며 교묘하게 우승을 따낸 것으로도 유명하다. 한편 원본마가 출전했던 7번의 G1 레이스들 중 4개만 조건에 포함되어 있는데, 이는 제대로 된 컨디션을 내지 못했던 나머지 3개의 레이스를 임의로 제외한 것으로 보인다.[4]

  • 고유 아나운스는 국화상에서 작전 「도주」로 출전해 우승하면 들을 수 있는데, # 98년도 국화상의 원본 아나운스를 그대로 가져온 것이다. # 다만 조건을 만족했는데도 고유 아나운스가 나오지 않는 경우가 종종 있어, 알려지지 않은 별도의 조건이 더 있는 것으로 보인다.[5][6]
セイウンスカイが逃げ切った! まさに今日の京都レース場の上空とおんなじ! 京都のレース場今日は青空だ!

세이운 스카이가 도망쳤습니다! 그야말로 오늘의 교토 경기장의 하늘처럼! 오늘 교토 경기장의 하늘은 푸릅니다!

  • 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 원본마의 별명이자 고유 칭호이기도 한 '트릭스터'를 반영한 것이다.
セイウンスカイ! 晴天に浮かぶ雲のように掴めないその走りは まさしくトリックスターでした!

세이운 스카이! 푸른 하늘에 떠 있는 구름처럼 잡을 수 없는 그 달리기는 그야말로 트릭스터였습니다!


2.1. ★★★ - [푸른 구름 서밍][7][편집]



파일:세이운 스카이 1차 아이콘.png

★★★★★
[푸른 구름 서밍]
세이운 스카이


どーせなら一緒に大波乱、
起こしてみません?
이왕이면 함께 큰 파란을
일으켜보지 않을래요?



[푸른 구름 서밍] 스킬 모션

>앵글링×스키밍
'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
쿠울~…(ぐぅ~… 새근새근~…(すやすやぁ~… 응!(んっ! 월척 잡았다~!(大物いっただき~! …냐핫\( 걸렸네!(ハマったね!

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
…왔다!(…来たっ! 지금이다~!(今だー!

출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2021년 6월 10일
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2022년 9월 28일


경기장 적성

잔디 파일:우마무스메 A.png


거리 적성


마일 파일:우마무스메 C.png

중거리 파일:우마무스메 A.png

장거리 파일:우마무스메 A.png

각질 적성

도주 파일:우마무스메 A.png

선행 파일:우마무스메 B.png


✦ 고유 스킬

✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '선봉의 마음가짐' 스킬 (각성 Lv.3) 진화


* '탈출술' 스킬 (각성 Lv.5) 진화


태생 3성의 중장거리 도주마.

고유 스킬은 레이스 종반 코너에서 선두이면 발동하여 가속력이 상승하는데, 일부 단거리 및 장거리 경기장을 제외한 거의 모든 경기장의 라스트 스퍼트가 시작되는 최적 지점에서 발동하는 가속력 스킬인지라 매우 좋은 평가를 받는 스킬이다. 딱 하나 단점이 있다면 바로 선두일 때만 발동하는 승자독식 스킬이라는 것. 경쟁하는 다른 도주마가 있다면 스킬이 발동하지 않을 수도 있기 때문에 초반과 중반 내내 선두를 유지할 수 있도록 해주는 빌드 업이 중요한 고유 스킬이기도 하다.

한편 본인의 SSR 서포트 카드에도 있는 '탈출술'을 소지 스킬로 가지고 있는데, 서포트 카드에선 확정으로 주는 스킬이 아니다보니 사실상 세이운 스카이의 또 다른 고유 스킬로 취급된다. 그리고 '선봉의 마음가짐'의 경우, 과거엔 장거리 제한에 발동 조건도 까다로운 쓰레기 취급까지 받았으나, 1주년을 맞이한 밸런스 패치를 통해 선두 굳히기에 쓸만한 스킬로 버프를 받으면서 활용도가 과거보다는 높아진 스킬이다. 소지 스킬 외에도 세이운 스카이의 장점들 중 하나로 꼽히는 것은 바로 성장률 20%가 지능에 붙어있다는 점으로, 도주마 세이운에겐 지능 위주의 육성이 중요하기 때문에 많은 도움이 된다.

육성 목표는 그야말로 알짜배기로, 팬 수 채우기(목표2)를 제외하면 모두 G1 레이스로 가득 차있다. 이들 G1 레이스를 모두 우승하면, 클래식 3관, 텐노상 봄가을 제패, 봄가을 그랑프리를 모두 달성할 수 있다.[8] 여기에 오사카배와 재팬컵 우승도 따내면 봄 시니어 3관, 가을 시니어 3관까지 달성 가능하다. 또한 데뷔전 직후의 첫 목표인 '팬을 3000명 모은다'도 악명높은 메지로 맥퀸과 비교하면 난이도가 낮은데, 호프풀 S에서 사고가 발생하더라도 한 턴이 더 남아있어 얼마든지 만회할 수 있기 때문이다. 그리고 일본 더비에선 당연히 스페셜 위크가 강적으로 나오는데, 육성 운이 따라 주지 않으면 실제 98년도 일본 더비의 결과를 고증해 버리는 일이 자주 발생한다. 스페셜 위크는 선입 각질로 달리기 때문에, 스카이의 소지 스킬인 '선행 주저'가 통하지 않는다는 점에 주의.

한편 클래식 3관 달성 시에 '3관, 낚았다!(三冠、釣り上げ!)'라는 추가 이벤트가 발생하는데, "컨디션 상승 / 스피드 +5 / 파워 +5 / '빠른 걸음'의 힌트 Lv +2" 효과를 얻을 수 있다.[9] 그리고 승부복 관련 이벤트들 중 하나인 '누구를 위하여 너는 달리나(誰がために君は走る)'에서 확률적으로 '애교◯' 컨디션을 획득할 수 있다. 이처럼 '애교◯' 컨디션을 주는 이벤트를 가진 우마무스메는 소수다보니, 서포트 카드 편성을 하지않더라도 다른 우마무스메들보다는 상대적으로 높은 확률로 해당 컨디션을 얻을 수 있다.


2.1.1. PvP[편집]


세이운 스카이는 의외로 주력 거리가 아닌 마일 레이스(C 적성)에서 각광받는 편인데, 여기엔 장거리 도주마로 미호노 부르봉, 메지로 맥퀸 등이 이미 있어, 굳이 겹치는 각질인 세이운 스카이를 장거리 주자로 육성할 필요가 없다는 점이 한 몫 한다. 또한 세이운 스카이가 출시되던 당시 기준으로, 기존에 마일/중거리 주자로 활용되던 사일런스 스즈카는 고유 스킬의 발동이 들쭉날쭉이라 팀 레이스에서 점수 기복이 심했는데, 세이운 스카이 쪽은 상대적으로 스킬 발동이 안정적이어서 1착 달성은 물론 점수 획득에서도 훨씬 유리했다. 육성 시에도 마일에서는 스태미나가 덜 요구되기에, 육성 목표만 통과할 수 있을 만큼 적당한 수준까지만 스태미나/파워를 올리는 대신,[10] 그만큼 지능에 투자함으로써 높은 스킬 발동율로 선두를 따내는 메타를 만들어냈다.

한편 지정된 경기장을 쓰는 챔피언스 미팅과 룸 매치의 업데이트로 경기장별 특성 연구가 활발해지면서, 세이운 스카이는 도쿄 패왕, 마일 패왕으로 완전히 자리잡게 되었다. 최종 직선이 긴 도쿄 경기장의 중거리 특성상, 최종 코너에서 스카이가 고유 스킬을 발동시키는 타이밍이 각질별 속도 제한이 해제되는 라스트 스퍼트 타이밍과 일치하게 되는데, 같거나 비슷한 스탯으로는 스카이를 저지하기가 거의 불가능하다.[11] 심지어 마일 경기장에선 이러한 특성이 경기장을 가리지 않고 나타나는 터라, 고유 스킬인 '앵글링×스키밍'을 터뜨리느냐 마느냐가 승패를 결정짓는 '앵글링 메타'를 만들어버렸다. 안티 세이운 스카이 메타가 정립되며 수루젠, 잔디 개조 팔콘 등의 선두싸움에 특화된 도주 우마무스메들이 스카이의 카운터 픽으로 거론되기 시작했지만, 이 카운터 픽들도 결국은 스카이의 고유 스킬을 계승 받아야 후속 각질 주자들을 상대로 승리를 노릴 수 있다는 점에서 앵글링 메타는 계속해서 이어졌다. 이러다보니 일본 5ch에서는 '일본 근대 경마의 아버지인 대 씨숫말 SS(Seiun Sky)'라는 드립이 나왔을 정도.(…) 안 그래도 중장거리는 고루시 망겜이라는 소리를 듣던 판에, 스카이가 마일에서 깽판을 쳐버리면서 밸런스에 대한 평가가 상당히 나빠지기도 했다.

다만 이러한 세이운 스카이라도 무조건 퍼지는 경기장이 몇 군데 있는데, 가장 대표적인 곳이 니이가타 1600m 코스다. 세이운 스카이의 고유 스킬은 '종반 코너'에서 발동하는데, 도쿄 1600m는 아주 잠깐의 종반 코너를 지나서 최종 직선으로 향하므로 세이운 스카이가 날아다니는 반면, 니이가타 1600m는 최종 코너가 전부 중반에 포함되어있어 세이운 스카이의 고유 스킬이 절대로 발동할 수 없다. G1 경주가 없고 그 덕에 챔피언스 미팅에선 볼 일이 없다 보니 묻히는 사실이지만, 단거리의 직선 경기와 함께 나오면 한 판 날리는 함정 경기장 중 하나. 그 외에도 단거리 챔피언스 미팅인 1회차 카프리콘배에서는, 종반 코너가 아예 존재하지 않는 츄쿄 1200m의 경기장에서 대회가 열리는 바람에 고유 스킬이 아예 무용지물이 되었다.

이후 수영복 마루젠스키를 비롯하여 초코봉이나 키타산 블랙 등과 같이 '뚜껑 능력'이 강력한 도주마들이 줄줄이 추가되면서, 세이운 스카이를 직접 채용하는 경우보다는 고유 스킬 인자를 계승시켜주기 위한 목적으로 활용하는 비중이 커졌다. 물론 '탈출술'이라는 좋은 레어 스킬을 가지고 있어 적당히 우승을 노려볼 만한 수준은 되기 때문에, 여전히 2티어 정도의 도주마라는 평가를 받고 있다.


2.2. ★★★ - [수아레・드・샤통][12][편집]



파일:세이운 스카이 2차 아이콘.png

★★★★★
[수아레・드・샤통]
세이운 스카이


レースもダンスも、
フツーじゃつまんない…でしょ?
레이스도 댄스도
평범하면 따분…하잖아요?



[수아레・드・샤통] 스킬 모션

>Do Ya Breakin!
'''

의욕 없는뎅~ (だるだる~ん 뻥이지롱☆(…なんてっ☆ It's show time!(イッツ・ショーターイム! …놀랐어요?(…驚いた?

분위기 좀 띄워볼까요~!(ノせちゃいましょーか!

출시 일자
2022년 3월 29일
2023년 7월 18일


경기장 적성

거리 적성

각질 적성


✦ 고유 스킬

✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '탈출술' 스킬 (각성 Lv.3) 진화

* '톱 러너' 스킬 (각성 Lv.5) 진화


파일:우마무스메_세이운스카이(승부복)2.png

스토리 이벤트인 오늘 밤, 리뉴・드로와트에서에 맞춰 업데이트 된 무도회 승부복으로, [쉭세・에투알] 후지 키세키와 함께 추가되었다. 미소년 느낌이 물씬 풍기는 승부복 디자인이 호평받은 것은 물론, 뜬금없이 토마스를 시전하는 스킬 모션도 굉장히 화제가 되었다.

고유 스킬은 레이스 종반의 직선에서 선두권(1~2위)일 때 속도가 상승하는 스킬로, 특히 해당 직선이 백스트레치(결승선 반대편 직선 주로)인 경우엔 가속력도 상승한다는 특징이 있다. 단거리/마일/중거리 경기장의 경우엔 대부분 종반 이후의 직선 구간이 최종 직선 뿐이라 속도만 상승하겠지만, 장거리 경기장의 경우엔 대부분 백스트레치에서 종반이 시작되기 때문에 속도와 가속력 모두 상승하게 된다. 사실상 장거리에서의 스킬 효과량이 더 높도록 설계된 스킬인 셈. 참고로 비슷한 컨셉인 '승리의 함성 어기여차!' 스킬과 비교해봤을 때, 스카이의 스킬 쪽은 속도 상승량이 한 단계 더 높은 대신에 가속력 상승량이 한 단계 더 낮다.
2주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, 발동 조건은 동일했지만 가속력 상승량이 0.1로 지금보다 낮은 스킬이었다. '승리의 함성 어기여차!'와 비교했을 때 가속력 상승량이 두 단계나 더 낮았기 때문에, 해당 스킬의 하위 호환 신세를 면하기 어려웠다.

한편 성장률은 근성 트레이닝에 적합하도록 변경되었는데, 근성에 14%가 주어진 것은 물론, 근성 트레이닝으로 상승하는 부가 능력치인 스피드와 파워에 각각 8%가 주어졌다. 도주마끼리의 경쟁이나 장거리 레이스에 좀 더 적합한 구성인데, 스태미나와 지능에 성장률이 주어졌던 오리지널 스카이와는 완전히 정반대가 된 셈이다. 소지 스킬의 경우엔 도주 각질 전용의 스킬들이 대폭 늘어났는데, 스카이의 두 번째 고유 스킬 취급을 받는 '탈출술'이 그대로 남아있음은 물론, '선두 프라이드' 스킬의 상위 레어 스킬이자 신규 스킬이기도 한 '톱 러너'도 소지하고 있다. 다만 두 스킬은 선두권이 아닐 때도 발동하기 때문에 고유 스킬과 시너지를 내기가 쉽지 않다는 점에 유의할 것.


3. 서포트 카드[편집]



3.1. R - [트레센 학원][편집]


파일:세이운 스카이 서포트 R.jpg}}}
[트레센 학원]
세이운 스카이

파일:우마무스메 스태미나.png

R

20 (✦0) ~ 40 (✦4)

출시 일자
2021년 2월 24일
2022년 6월 20일

고유 보너스
없음

✦ 에피소드
야호~ 세이운 스카이야~ 대충 적당히 느긋~하게 가보자구. …큰 걸 노릴 생각이라면 기다릴 줄도 알아야 하잖아?

✦ 우정 보너스 5~20%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~50
>
기 본

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
>
Lv.5 해방

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
>
Lv.5 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
>
Lv.5 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
>
Lv.5 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 스태미나 보너스 1
>
Lv.40 해방

함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가

✦ 소지 스킬






✦ 육성 이벤트로 획득 가능


✦ 육성 이벤트

[  느긋하게 모집, 고양이 잡는 법  ]
* 양지에서 기다린다
* 체력 +10 / 지능 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5
* 전력으로 쫓아간다!
* 체력 -10 / 스피드 +15 / 스태미나 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5


[  느긋하게 모집, 조언자  ]
* 자리가 안 좋은 걸지도
* 지능 +15 / 세이운 스카이의 우정도 +5
* 낚싯대 쓰는 방식을 바꿔 보면 어떨까?
* '리드 킵'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5



3.2. SSR - [대망의 큰 그림][편집]


파일:세이운 스카이 서포트 SSR.jpg}}}
[대망의 큰 그림]
세이운 스카이

파일:우마무스메 스태미나.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2021년 2월 24일
2022년 6월 20일

고유 보너스
✦ 대망의 큰 그림
>
Lv.30 해방


컨디션 효과 증가 15%, 특기율 증가 20

✦ 에피소드
{{{-1 전부 그녀의 계략이었다고 깨달았을 무렵에는 이미 늦다.
「냐하핫~! 1등으로 빠져나가야지~♪」
추격을 개시한 경주 상대에 맞춰 세이운 스카이도 최고 속도로 달린다. '도주'를 한 우마무스메가 '마지막 직선에서' 말이다.
「『마구 도주하고 쉬자』 작전 대성공♪ 이제 쉬엄쉬엄해도….」
「세이짱… 반드시 붙잡을 거야…!」
「…그럴 순 없겠네. 쳇!」
(뭐 설렁설렁 할 생각은 애초에 없었지만. 나도… 이기고 싶단 말야!!)
「잡을 수 있으면 잡아 봐. 구름의 어딜 붙잡을 건지가 궁금한데~♪」}}}

✦ 우정 보너스 10~35%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~65
>
기 본

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~40%
>
Lv.10 해방

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
>
Lv.10 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
>
Lv.10 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~15%
>
Lv.10 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 스태미나 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3
>
Lv.45 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 30~40%
>
Lv.45 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가

✦ 소지 스킬






✦ 육성 이벤트로 획득 가능






✦ 육성 이벤트

[  느긋하게 모집, 고양이 잡는 법  ]
* 양지에서 기다린다
* 체력 +10 / 지능 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5
* 전력으로 쫓아간다!
* 체력 -10 / 스피드 +15 / 스태미나 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5


[  느긋하게 모집, 조언자  ]
* 자리가 안 좋은 걸지도
* 지능 +15 / 세이운 스카이의 우정도 +5
* 낚싯대 쓰는 방식을 바꿔 보면 어떨까?
* '리드 킵'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5


① [  이용은 전략적으로☆  ]
* 세이운 스카이한테 동의한다
* 체력 +10 / 컨디션 상승 / 지능 +5 / '위험 회피'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5
* 궤변이라고 말한다 (고를 경우 이벤트 중단)
* 스킬 Pt +30 / '두 번째 화살'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 -5


② [  트랩에 주의  ]
* 선택지 없음
* 스피드 +15 / 스태미나 +15


③ [  모든 것은 이기기 위해서  ]
* 선택지 없음
* 성공 시 : 체력 +10 / 컨디션 상승 / 스피드 +10 / 스태미나 +10 / 지능 +10 / 스킬 Pt +30 / '탈출술'의 힌트 Lv +3
* 실패 시 : 체력 +10 / 컨디션 상승 / 스피드 +5 / 스태미나 +5 / 지능 +5 / 스킬 Pt +5 / '빠른 걸음'의 힌트 Lv +1


이벤트로 얻을 수 있는 레어 스킬인 '탈출술'은 '빠른 걸음'의 상위 스킬로, 레이스 중반에 속도가 상승하여 치고 나가기 쉬워지는 스킬이다. 무난하게 좋은 스킬이지만, 확정으로 주는게 아니라는게 단점. '우정 보너스'와 '특기율 증가' 효과가 높다는 것이 특징이지만 '트레이닝 효과 증가' 효과는 일절 없기에, 스태미나 외의 다른 트레이닝에 붙으면 효율이 낮아지는 단점 또한 존재한다. '컨디션 효과 증가' 효과가 높은 편이라고는 하지만, 곱연산으로 적용되는 '트레이닝 효과 증가' 효과를 가진 카드들에 비해선 평가가 떨어지는 원인이기도 하다. 특히 아오하루배 시나리오에서는 스태미나 카드 자체를 채용하지 않는 방법이 유행했던 터라, 자연스레 이 카드의 선호도는 떨어지는 편이었다.

이러한 이유로 1주년을 맞은 밸런스 패치를 통해 버프를 받았는데,[패치이전A] 3연속 이벤트를 통해 얻는 효과가 상향되었다. 하지만 레어 스킬인 '탈출술'이 확률 획득이라는 점은 여전한데다 카드의 주요 단점으로 꼽히는 서포트 효과들도 동일한지라, 큰 상향이라고 보기엔 무리가 있다. 트레이닝 효율보다는 레어 스킬을 보고 채용하는 카드인 것은 그대로인 셈.

한편 국화상에서 경기의 페이스를 가지고 논 모습에 대한 고증인지, 디버프 스킬을 3개나 가지고 있어서 역병마 육성에서 종종 사용되기도 한다. 이런 경우엔 '탈출술' 스킬이 굳이 필요치 않아, 첫 이벤트에서 일부러 아래쪽 선택지를 골라 이벤트를 중단시켜버림으로써 다른 서포트 카드 이벤트가 더 잘 나오도록 하는 육성 방법도 있다.


3.3. SSR - [내일은 전국이 저기압이겠습니다♪][편집]


파일:세이운 스카이 서포트 SSR2.jpg}}}
[내일은 전국이 저기압이겠습니다♪]
세이운 스카이

파일:우마무스메 지능.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2021년 6월 29일
2022년 10월 18일

고유 보너스
✦ 내일은 전국이 저기압이겠습니다♪
>
Lv.30 해방


스피드 보너스 1, 초기 지능 증가 20

✦ 에피소드
{{{-1 그 마법사는 대기를 뒤흔들고 먹구름을 불러 하늘을 연옥으로 물들인다. 그야말로 삼라만상의 이치를 이용하여 근원을 밝히는 자이니.
또한 하늘을 뒤덮는 엄청난 피눈물을 다루어, 고요한 허공에 아우성을 퍼뜨리는 그 모습, 인지를 초월한 신벌의 대행자로다.
모든 것을 떨게 하고, 모든 것을 돌려보내는 붉은 사도의 이름… 블러디 스카이를 여기에 기록한다….
발행 황금 출판 「올스타 집결! 우마왕 군대 도감」 발췌
「으음~ 너무 과장했나? …그래도 광고니까 이 정도면 되겠지.」
「강렬한 이미지를 심어 놓으면 알아서 긴장해줄 테고 말이야~♪」}}}

✦ 우정 보너스 10~35%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5
>
기 본

지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 특기율 증가 5~20
>
Lv.5 해방

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10%
>
Lv.10 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
>
Lv.15 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
>
Lv.15 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 스피드 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 15~30
>
Lv.45 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가

✦ 소지 스킬






✦ 육성 이벤트로 획득 가능




✦ 육성 이벤트

[  느긋하게 모집, 고양이 잡는 법  ]
* 양지에서 기다린다
* 체력 +10 / 지능 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5
* 전력으로 쫓아간다!
* 체력 -10 / 스피드 +15 / 스태미나 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5


[  느긋하게 모집, 조언자  ]
* 자리가 안 좋은 걸지도
* 지능 +15 / 세이운 스카이의 우정도 +5
* 낚싯대 쓰는 방식을 바꿔 보면 어떨까?
* '리드 킵'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5


① [  갑작스러운 머더 미스터리! 1  ]
* 세이운 스카이는 저녁 식사 때도 청소를?
* 지능 +5 / 스킬 Pt +20 / 세이운 스카이의 우정도 +5
* 계란찜, 맛있어 보였는데…
* 체력 +15 / 세이운 스카이의 우정도 +5


② [  갑작스러운 머더 미스터리! 2  ]
* 청소도구를 들고 있었다든가?
* 지능 +10 / '선행 심리전'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5
* 그건 그렇고, 정말로 평범한 청소부…?
* 체력 +10 / 스킬 Pt +10 / 세이운 스카이의 우정도 +5


③ [  갑작스러운 머더 미스터리! 3  ]
* 세이운 스카이가 범인
* 성공 시 : 지능 +20 / '선봉의 마음가짐'의 힌트 Lv +2 / 세이운 스카이의 우정도 +5
* 실패 시 : 지능 +5 / '선봉의 마음가짐'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5
* 그래스 원더가 범인
* 체력 +10 / 스태미나 +10 / 스킬 Pt +15


스토리 이벤트인 환상세계 우마네스트에 맞춰 업데이트 된 카드로, 스태미나 특기였던 기존 카드들과는 달리 지능 특기로 나왔다. 주요한 특징으로는 서포트 카드 이벤트에서 '선봉의 마음가짐' 스킬을 확정 지급해준다는 것, 그리고 지능 카드이면서도 1돌만 해도 '스피드 보너스'가 2나 붙는다는 것이다. '레이스 보너스'가 없는 것이 큰 단점이긴 하지만, 지능 카드이면서도 스피드 트레이닝에 큰 도움이 된다는 점 덕분에 지능 메타가 한창 유행하던 시기엔 많이 활용되기도 했다. 스피드 카드 1장에 이 카드를 포함한 고티어 지능 카드 4장을 편성해서 SS+ 랭크를 찍는 유저까지 나왔을 정도. 사실상 파인 모션 SSR 카드와 나이스 네이처 SSR 카드에 이은 Top 3 지능 카드 중 하나로 평가받았다.

다만 과거엔 '선봉의 마음가짐' 스킬이 까다로운 발동 조건 탓에 좋은 취급을 받지 못했었다. 이 때문에 1주년을 맞아 이뤄진 밸런스 패치를 통해 버프를 받았는데,[패치이전B] 3연속 이벤트를 통해 얻는 효과가 소폭 상향되었다. 또한 '선봉의 마음가짐' 스킬도 발동 조건이 완화되는 버프를 받은 것은 덤. 그럼에도 불구하고 해당 시기에 새로이 등장한 클라이맥스 시나리오에서는 '레이스 보너스'가 굉장히 중요하게 여겨졌기에, '레이스 보너스'가 없는 이 카드는 선호도가 전혀 개선되지 않았다. 다만 카드의 성능 자체도 괜찮고 버프도 이래저래 받은 것은 사실이기에, 이후의 다른 육성 시나리오에서 활용될 여지는 여전히 남아있다.

한편 기존의 스태미나 SSR 카드와 마찬가지로 이쪽도 역병마 육성에서 종종 사용되기도 하는데, 특히 연속 이벤트에서 '선행 심리전' 스킬의 힌트도 추가로 얻을 수 있다는 장점이 있다. 기존 SSR 카드에 비해 특기율이 1/3 수준이라 다른 능력치 트레이닝에 도움이 되는 것은 덤.


3.4. SR - [느긋하게, 되는대로][편집]


파일:세이운 스카이 서포트 SR.jpg}}}
[느긋하게, 되는대로]
세이운 스카이

파일:우마무스메 지능.png

SR

25 (✦0) ~ 45 (✦4)

출시 일자
2022년 8월 19일
2023년 12월 8일

고유 보너스
✦ 느긋하게, 되는대로
>
Lv.25 해방


트레이닝 효과 증가 5%, 레이스 보너스 5%

✦ 에피소드
{{{-1 「후와아~~ …아. 히시아마 씨의 주먹밥이다. 이건 좋은 연어를 넣어서 맛있단 말이지~」
「…잠깐.」
「아, 괜찮아 괜찮아~ 이건 먹으라고 만들어 둔 거야. 킹 것도 딱 있는 걸…」
「~~! 그런 뜻이 아니야! 새벽 러닝하러 가기로 하지 않았어!? 너도 참, 옷도 안 갈아입고, 그렇게… 일어서면서 물을…!」
「오오오~ 기운 넘치네. 응응응~ 적당히 잠이 깬 것 같아~ 그러니 갈아입어야지~」
「……만들어 놓은 주먹밥, 남은 건 버릴 거야.」
(달그락 달그락…)
「……. …남기면, 안 되겠지.」
……우물.
「…!! …맛있어. ……그러고 보니 요즘 계속 레이스만 신경 쓰느라… 느긋하게 식사를 할 시간도 갖지 못했었네…」
「참, 하늘색 용기에 있는 거 우리 집에서 보내준 오이장아찌야. 그것도 마음껏 먹어~」
「으읍!? …아 정말!! 알았으니까 빨리 갈아입어!!」}}}

✦ 우정 보너스 10~20%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~50%
>
기 본

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~30
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기 본

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~4
>
기 본

지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 특기율 증가 5~50
>
Lv.5 해방

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
>
Lv.10 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
>
Lv.30 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 20~30%
>
Lv.30 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
>
Lv.45 해방

함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가

✦ 소지 스킬






✦ 육성 이벤트로 획득 가능




✦ 육성 이벤트

[  느긋하게 모집, 고양이 잡는 법  ]
* 양지에서 기다린다
* 체력 +10 / 지능 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5
* 전력으로 쫓아간다!
* 체력 -10 / 스피드 +15 / 스태미나 +5 / 세이운 스카이의 우정도 +5


[  느긋하게 모집, 조언자  ]
* 자리가 안 좋은 걸지도
* 지능 +15 / 세이운 스카이의 우정도 +5
* 낚싯대 쓰는 방식을 바꿔 보면 어떨까?
* '리드 킵'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5


① [  배낚시 후에…  ]
* 선택지 없음
* 스태미나 +10 / '선입 주저'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +5


② [  또 배낚시 하러 가자  ]
* 조심히 잘 다녀와
* 스피드 +15 / 스태미나 +15 / 세이운 스카이의 우정도 +5
* 전에 받았던 생선, 맛있었다고 생각해서
* 컨디션 상승 / '두 번째 화살'의 힌트 Lv +1 / 세이운 스카이의 우정도 +15


힌트 관련 서포트 효과들이 있어 도주 역병마 육성 시에 채용해볼 수 있겠으나, 그 외에 서포트 효과 등에선 특출난 점이 없는 평범한 지능 SR 카드다. 하지만 이 카드는 오히려 성능 외적인 측면에서 많은 주목을 받았는데, 잠이 덜 깬 채로 몸을 벅벅 긁으며 물병에 입을 대고 마시는 세이운 스카이의 일러스트 속 모습 때문이었다. 워낙에 인상깊었는지 카드가 출시되자마자 2차 창작이 쏟아졌고, #1 #2 #3 공용 냉장고를 쓰는 모습 등에서 현실적인 기숙사 생활상이 엿보인다는 반응도 많이 나왔다.[13]

한편 에피소드 텍스트를 보면, 새벽 러닝을 가기로 해놓고 늦장을 부리는 세이운 스카이에게 화를 내는 킹 헤일로의 모습을 볼 수 있다. 릿토 생활관 소속인 킹이 미호 생활관 소속인 스카이를 부르러 몸소 행차(?)한 상황인데, 스카이가 옷을 갈아입으러 간 사이 주먹밥을 먹는 킹과 이를 보고 오이장아찌도 먹으라며 놀리는 스카이의 모습이 인상적이다. 사실 이는 레이스 출전으로 식사를 음미할 시간조차 없던 킹에게 히시아마 씨의 맛있는 주먹밥이라도 챙겨 먹이려고 스카이가 판을 짜놓은 것으로, 겉으론 아닌 척 하면서도 킹을 챙겨주려는 스카이의 지략과 속마음을 보여주는 에피소드라 할 수 있다.


4. 밸런타인 초콜릿[편집]


세이운 스카이의 밸런타인 초콜릿

[  밸런타인 초콜릿 상세  ]
세이운 스카이의
초코 민트 돔 케이크

(セイウンスカイの
チョコミントドームケーキ)

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トレーナーさんは今ドームを割って、
ひときれ食べました。はい、もぐもぐ~。
するとお口の中に……? ※誤飲注意!
はい、『コイツかわいいことするな』と思った
そこのあなた! 倍のお返し待ってまーす♪

트레이너 선생님은 지금 돔을 부수고,
한 조각을 먹었습니다. 네, 우물우물~.
그러자 입 안에……? ※ 이물질 주의!
네, 『이 녀석 귀여운 짓을 하네』라고 생각한
그곳의 당신! 두 배로 답례를 드릴게요~♪


[1] 원문은 'あおぐもサミング(아오구모 서밍)'으로, 우선 '푸른 구름'은 관명인 '세이운(青雲)'을 말한다. 그리고 '서밍(Thumbing)'은 낚시대를 휘두른 후 스풀(낚시줄이 감긴 실패)을 엄지손가락(thumb)으로 눌러 바늘이 날아가는 힘을 조절하는 기술을 의미하는 낚시 용어인데, 전력을 다하지 않고 적당히 힘조절을 하는 세이운 스카이의 전법 및 성격을 의미한다.[2] Soirée de chatons. 프랑스어로 '새끼 고양이의 파티'라는 의미다.[3] 나머지 두 레이스의 경우, 아리마 기념에선 그래스 원더에게 우승을 내어주며 4착을, 텐노상(봄)에선 스페셜 위크에게 우승을 내어주며 3착을 달성했다.[4] 98년도 일본 더비의 경우, 기수의 미스로 스퍼트를 너무 일찍 시작한 킹 헤일로의 페이스에 휘말려 페이스가 무너졌고, 결국 스페셜 위크에게 우승을 내어주며 4착을 기록했다. 그리고 99년도 텐노상(봄)을 마지막으로 G1 몰락기가 시작되어, 같은 해 텐노상(가을)에선 다시 한 번 스페셜 위크에게 우승을 내어주며 당시 최하 기록인 5착을 기록했다. 이후 굴건염에 걸려 1년 정도를 통째로 날려먹고 2001년도 텐노상(봄)에 출전했으나, 12착을 기록하며 최하 기록을 갈아치우고 은퇴하게 된다.[5] 별도 조건으로써 흔히 알려진 것은, ① 사츠키상에서 우승한 상태여야 나온다, ② 3관 달성인 경우엔 나오지 않는다, ③ 2등과 3.5마신(98년도 국화상 당시의 거리 차이) 이상 차이가 나야 나온다, ④ 3:03.2(원본마가 당시 달성한 3000m 레코드)보다 빨리 들어와야 나온다, 이렇게 4가지 정도가 있다. 하지만 실험 결과 각각에 대한 반례가 나와, 이들 4가지 조건 모두 해당 없음이 확인되었다.[6] 한편 아나운스의 내용 때문에 국화상 레이스의 날씨가 '맑음'이어야 아나운스가 나온다는 내용이 가장 흔하게 알려져있다. 하지만 어차피 시나리오상 날씨가 맑은 날로 고정인지라, 이는 사실상 의미 없는 조건이다.[7] 원문은 'あおぐもサミング(아오구모 서밍)'으로, 우선 '푸른 구름'은 관명인 '세이운(青雲)'을 말한다. 그리고 '서밍(Thumbing)'은 낚시대를 휘두른 후 스풀(낚시줄이 감긴 실패)을 엄지손가락(thumb)으로 눌러 바늘이 날아가는 힘을 조절하는 기술을 의미하는 낚시 용어인데, 전력을 다하지 않고 적당히 힘조절을 하는 세이운 스카이의 전법 및 성격을 의미한다.[8] 원본마 또한 자신이 뛴 G1 레이스에서 모두 이겼다면 클래식 3관과 텐노상 봄가을 제패가 모두 가능했다. 근데 이것들이 모두 스페셜 위크에게 깨져서(일본 더비, 텐노상 봄가을) 무산됐다.[9] 황금세대 동기인 그래스 원더에게도 클래식 3관 달성 시 발생하는 이벤트가 있는데, 이쪽은 1주년 밸런스 패치를 통해 추가된 이벤트다. 그래스에 비해선 스카이 쪽의 이벤트로 얻는 스탯이 다소 적은 편인데, 이는 스카이의 육성 목표에 클래식 3관 레이스가 모두 포함돼있어 체력 소모가 덜하다는 점에 대한 핸디캡으로 보인다.[10] 스태미나를 인자로 보충한다고 해도 어느정도는 트레이닝을 해줘야 한다. 목표에 장거리 레이스가 많은데, 거리가 가장 긴 텐노상(봄)이 악명높다. 여기서 시계를 다 쓰고도 통과를 못할 수 있기에, 이벤트 선택지에서 스태미나를 올려줘야 하는 것은 필수고, 스태미나가 어중간하면 스킬 발동을 포기하더라도 스태미나를 적게 소모하는 선입 각질로 내보내야 겨우 통과가 가능하다. 텐노상(봄)을 통과하면 그 후부터는 위닝런에 가까울 정도로 쉬워진다.[11] 특히 스카이는 '탈출술'을 소지 스킬로 갖고있다보니, 초반에 '터다지기' + '선수 필승'으로 선두 잡기 → 중반에 '탈출술'로 후속 마군과의 거리 벌리기 → 라스트 스퍼트 시작과 동시에 고유 스킬을 터뜨려 폭발적으로 가속하며 대도주 성공...이라는 황금 패턴을 만들기가 상대적으로 용이하다.[12] Soirée de chatons. 프랑스어로 '새끼 고양이의 파티'라는 의미다.[패치이전A] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r181)을 참조할 것.[패치이전B] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r181)을 참조할 것.[13] 공용 냉장고를 사용하기 때문인지 음식 용기마다 주인의 이름이 써져 있는데, 당장 스카이가 마시고 있는 물병에도 '세이운 스카이용 / 마시면… 벌금☆'이라고 적혀있다.