나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보

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파일:우마무스메 프리티 더비.png

[ 우마무스메 프리티 더비 인게임 정보 목록 ]
[[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스페셜 위크 1차 아이콘.png
]]
[[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사일런스 스즈카 1차 아이콘.png
]]
[[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토카이 테이오 1차 아이콘.png
]]
[[마루젠스키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마루젠스키 1차 아이콘.png
]]
[[후지 키세키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:후지 키세키 1차 아이콘.png
]]
[[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:오구리 캡 1차 아이콘.png
]]
스페셜 위크
사일런스 스즈카
토카이 테이오
마루젠스키
후지 키세키
오구리 캡
[[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 쉽 1차 아이콘.png
]]
[[보드카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:보드카 1차 아이콘.png
]]
[[다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이와 스칼렛 1차 아이콘.png
]]
[[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타이키 셔틀 1차 아이콘.png
]]
[[그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:그래스 원더 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아마존(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아마존 1차 아이콘.png
]]
골드 쉽
보드카
다이와 스칼렛
타이키 셔틀
그래스 원더
히시 아마존
[[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 맥퀸 1차 아이콘.png
]]
[[엘 콘도르 파사(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:엘 콘도르 파사 1차 아이콘.png
]]
[[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:티엠 오페라 오 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 브라이언 1차 아이콘.png
]]
[[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 루돌프 1차 아이콘.png
]]
[[에어 그루브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 그루브 1차 아이콘.png
]]
메지로 맥퀸
엘 콘도르 파사
티엠 오페라 오
나리타 브라이언
심볼리 루돌프
에어 그루브
[[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 디지털 1차 아이콘.png
]]
[[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:세이운 스카이 1차 아이콘.png
]]
[[타마모 크로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타마모 크로스 1차 아이콘.png
]]
[[파인 모션(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:파인 모션 1차 아이콘.png
]]
[[비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:비와 하야히데 1차 아이콘.png
]]
[[마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마야노 탑건 1차 아이콘.png
]]
아그네스 디지털
세이운 스카이
타마모 크로스
파인 모션
비와 하야히데
마야노 탑건
[[맨하탄 카페/인게임 정보|

파일:맨하탄 카페 1차 아이콘.png
]]
[[미호노 부르봉(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미호노 부르봉 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라이언 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아케보노(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아케보노 1차 아이콘.png
]]
[[유키노 비진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:유키노 비진 1차 아이콘.png
]]
[[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:라이스 샤워 1차 아이콘.png
]]
맨하탄 카페
미호노 부르봉
메지로 라이언
히시 아케보노
유키노 비진
라이스 샤워
[[아이네스 후진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아이네스 후진 1차 아이콘.png
]]
[[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 타키온 1차 아이콘.png
]]
[[어드마이어 베가(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:어드마이어 베가 1차 아이콘.png
]]
[[이나리 원(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:이나리 원 1차 아이콘.png
]]
[[위닝 티켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:위닝 티켓 1차 아이콘.png
]]
[[에어 샤커(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 샤커 1차 아이콘.png
]]
아이네스 후진
아그네스 타키온
어드마이어 베가
이나리 원
위닝 티켓
에어 샤커
[[에이신 플래시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에이신 플래시 1차 아이콘.png
]]
[[카렌짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카렌짱 1차 아이콘.png
]]
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카와카미 프린세스 1차 아이콘.png
]]
[[골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 시티 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 바쿠신 오 1차 아이콘.png
]]
[[시킹 더 펄(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시킹 더 펄 1차 아이콘.png
]]
에이신 플래시
카렌짱
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

카와카미 프린세스
]]
골드 시티
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 바쿠신 오
]]
시킹 더 펄
[[신코 윈디(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:신코 윈디 1차 아이콘.png
]]
[[스윕 토쇼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스윕 토쇼 1차 아이콘.png
]]
[[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈퍼 크릭 1차 아이콘.png
]]
[[스마트 팔콘(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스마트 팔콘 1차 아이콘.png
]]
[[젠노 롭 로이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:젠노 롭 로이 1차 아이콘.png
]]
[[토센 조던(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토센 조던 1차 아이콘.png
]]
신코 윈디
스윕 토쇼
슈퍼 크릭
스마트 팔콘
젠노 롭 로이
토센 조던
[[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나카야마 페스타 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 타이신 1차 아이콘.png
]]
[[니시노 플라워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:니시노 플라워 1차 아이콘.png
]]
[[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:하루 우라라 1차 아이콘.png
]]
[[뱀부 메모리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:뱀부 메모리 1차 아이콘.png
]]
[[비코 페가수스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비코 페가수스.png
]]
나카야마 페스타
나리타 타이신
니시노 플라워
하루 우라라
뱀부 메모리
비코 페가수스
[[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마블러스 선데이 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 후쿠키타루 1차 아이콘.png
]]
[[미스터 시비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미스터 시비 1차 아이콘.png
]]
[[메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메이쇼 도토 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 도베르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 도베르 1차 아이콘.png
]]
[[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나이스 네이처 1차 아이콘.png
]]
마블러스 선데이
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-4 {{{#fff

마치카네 후쿠키타루
]]
미스터 시비
메이쇼 도토
메지로 도베르
나이스 네이처
[[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:킹 헤일로 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 탄호이저 1차 아이콘.png
]]
[[이쿠노 딕터스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 이쿠노 딕터스.png
]]
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 파머 1차 아이콘.png
]]
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이타쿠 헬리오스 1차 아이콘.png
]]
[[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:트윈 터보 1차 아이콘.png
]]
킹 헤일로
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

마치카네 탄호이저
]]
이쿠노 딕터스
메지로 파머
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

다이타쿠 헬리오스
]]
트윈 터보
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 다이아몬드 1차 아이콘.png
]]
[[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:키타산 블랙 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 치요노 오 1차 아이콘.png
]]
[[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시리우스 심볼리 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 아르당 1차 아이콘.png
]]
[[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야에노 무테키 1차 아이콘.png
]]
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사토노 다이아몬드
]]
키타산 블랙
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 치요노 오
]]
시리우스 심볼리
메지로 아르당
야에노 무테키
[[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 츠루마루 츠요시.png
]]
[[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 브라이트 1차 아이콘.png
]]

[[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 로렐 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 탑 로드 1차 아이콘.png
]]
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야마닌 제퍼 1차 아이콘.png
]]
츠루마루 츠요시
메지로 브라이트
데어링 택트
사쿠라 로렐
나리타 탑 로드
야마닌 제퍼

[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 크리스 에스 1차 아이콘.png
]]
[[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타니노 김렛 1차 아이콘.png
]]
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이이치 루비 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라모누 1차 아이콘.png
]]
[[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:애스턴 마짱 1차 아이콘.png
]]
노스 플라이트
[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

심볼리 크리스 에스
]]
타니노 김렛
다이이치 루비
메지로 라모누
애스턴 마짱
[[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 크라운 1차 아이콘.png
]]
[[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈발 그랑 1차 아이콘.png
]]
[[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비르시나.png
]]
[[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비블로스.png
]]
[[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:케이에스 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 정글 포켓.png
]]
사토노 크라운
슈발 그랑
비르시나
비블로스
케이에스 미라클
정글 포켓
[[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:코파노 리키 1차 아이콘.png
]]
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:홋코 타루마에 1차 아이콘.png
]]
[[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:원더 어큐트 1차 아이콘.png
]]

[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 사운즈 오브 어스.png
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 로이스 앤드 로이스.png
]]
코파노 리키
홋코 타루마에
원더 어큐트
삼손 빅
[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사운즈 오브 어스
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

로이스 앤드 로이스
]]
[[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카츠라기 에이스 1차 아이콘.png
]]
[[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:네오 유니버스 1차 아이콘.png
]]
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:탭 댄스 시티 1차 아이콘.png
]]
[[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 두라멘테.png
]]

카츠라기 에이스
네오 유니버스
히시 미라클
탭 댄스 시티
두라멘테

[ 친구 카드 ]
[[하야카와 타즈나/인게임 정보|

파일:하야카와 타즈나 서포트 R.jpg
]]
[[키류인 아오이/인게임 정보|

파일:키류인 아오이 서포트 R.jpg
]]
[[안심자와 사사미/인게임 정보|

파일:안심자와 사사미 서포트 R.jpg
]]
[[카시모토 리코/인게임 정보|

파일:카시모토 리코 서포트 R.jpg
]]
[[라이트 헬로/인게임 정보|

파일:라이트 헬로 서포트 R.jpg
]]
[[사타케 메이/인게임 정보|

파일:사타케 메이 서포트 R.jpg
]]
하야카와 타즈나
키류인 아오이
안심자와 사사미
카시모토 리코
라이트 헬로
사타케 메이
[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|

파일:우마무스메 그룹.png
]]
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|

파일:팀 시리우스 서포트 SSR.jpg
]]














1. 개요
2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [사중구활][1]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
3.2. SSR - [43, 8, 1]
3.3. SSR - [일천지육에[* 一天地六. 눈이 6개인 일반적인 [[주사위]]를 나타내는 표현으로, 1~6 각각의 숫자가 순서대로 하늘, 서쪽, 남쪽, 북쪽, 동쪽, 땅을 나타낸다고 하는 데에서 유래한 표현이다.] 몸을 맡겨라]
3.4. SSR - [도박장에 피어나는 제비꽃]
4. 밸런타인 초콜릿


1. 개요[편집]


우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 나카야마 페스타의 인게임 정보를 정리한 문서.


2. 육성 우마무스메[편집]




트레센 학원 학생 소개 Vol.67 「나카야마 페스타」

[  육성 목표 열기  ]
주니어급 데뷔전에 출전

주니어급 6월 후반

없음

>데뷔}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
케이세이배에서 5착 이내

클래식급 1월 전반

팬 수 1000명 이상

>G III}}} 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
사츠키상에서 5착 이내

클래식급 4월 전반

팬 수 4500명 이상

>G I}}} 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
일본 더비에서 5착 이내

클래식급 5월 후반

팬 수 6000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
국화상에서 3착 이내

클래식급 10월 후반

팬 수 7500명 이상

>G I}}} 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측
츄니치 신문배에서 1착

클래식급 12월 전반

팬 수 1500명 이상

>G III}}} 츄쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
타카라즈카 기념에서 1착

시니어급 6월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
재팬컵에서 1착

시니어급 11월 후반

팬 수 25000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌


  • 고유 칭호는 타고난 갬블러(生粋のギャンプラー). 칭호 획득 조건은 "시니어급 타카라즈카 기념, 재팬컵에서 우승하고, 실패율 30% 이상의 트레이닝을 성공시키고, 트레이닝을 한 번도 실패하지 않고 육성을 완료한다."
시니어급 타카라즈카 기념(목표7)과 재팬컵(목표8)은 둘 다 육성 목표에 포함돼있는데다 클리어 조건도 '1착'이기 때문에, 육성을 끝까지 완료하는 것만으로도 우승 조건 충족은 확정이다. 정말 까다로운 것은 트레이닝 관련 조건으로, 실패율 30% 이상의 트레이닝에 도전하려다 한 번이라도 실패하면 칭호 획득은 바로 물건너가기 때문이다. 에이신 플래시의 고유 칭호와 비슷하게 순전히 플레이어의 운에 달린 조건인 셈. 운도 실력이야!
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 다소 차이가 있는데, 우승 조건에 포함되는 레이스들 중엔 타카라즈카 기념에서만 우승했고,[2] 커리어 동안 조교에 어려움을 겪었던 적도 많았기 때문이다.[3] 그래서 트레이닝 관련 조건은 원본마의 커리어보단 우마무스메 나카야마 페스타의 캐릭터성에 좀 더 초점을 맞춘 조건이라고 보는 것이 더 적절하다.

  • 고유 아나운스는 4번 인기 이하인 상태로 시니어급 타카라즈카 기념에서 우승하면 들을 수 있는데, # 2010년 타카라즈카 기념에서 8번 인기로 깜짝 우승을 하며 실제로 장내를 술렁이게 만들었던 당시의 아나운스를 거의 그대로 가져왔다. #
これは驚いたナカヤマフェスタ! 底を見せていなかったナカヤマフェスタ! ここで宝塚記念制覇! 場内騒然です!

이거 놀랍습니다 나카야마 페스타! 밑천을 보여주지 않았던 나카야마 페스타! 여기서 타카라즈카 기념 제패! 장내가 술렁입니다!

ナカヤマフェスタ! 好機の一瞬に賭ける魂の走りを見せつけ 見事に勝負を制しました!

나카야마 페스타! 찰나의 찬스에 거는 혼이 담긴 달리기를 보여주며 훌륭하게 승부를 결정지었습니다!


2.1. ★★★ - [사중구활][4][편집]



파일:나카야마 페스타 1차 아이콘.png

★★★★★
[사중구활]
나카야마 페스타


“生”の全てが煌めく一瞬。
望むもんはそれだけだ…!
'삶'의 모든 것이 빛나는 한순간.
바라는 건 그것뿐이다…!



[사중구활] 스킬 모션

>벼랑 끝에서 광기를 비웃어라
'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
자\( 막판 스퍼트를 할 때다.(仕掛けどころだ。 최악이자 최고의 시간…(サイアクで最高の時間…
다 타버릴 정도로(焦げつくほどに、 즐겨보자…!(楽しもうぜ…!


스킬 발동 보이스 (단축 버전)
다 타버릴 정도로(焦げつくほどに 짜릿하게 붙어보자고!(ヒリつきあおうぜッ!

출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2022년 11월 9일
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2024년 2월 28일 (예상)


경기장 적성

잔디 파일:우마무스메 A.png


거리 적성


마일 파일:우마무스메 C.png

중거리 파일:우마무스메 A.png

장거리 파일:우마무스메 B.png

각질 적성


선행 파일:우마무스메 A.png


✦ 고유 스킬

✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '도박사' 스킬 (각성 Lv.3) 진화

* '승부사' 스킬 (각성 Lv.5) 진화


태생 3성의 중거리 선행/선입마. 커리어 대부분을 중거리 레이스만 뛰었던 원본마를 고증하여,[5] 적성이나 육성 목표 등이 모두 중거리 중심으로 되어 있다.[6]

고유 스킬은 최종 코너 이후에서 다른 우마무스메를 추격하면, 남은 거리 400m 이내에서 좋은 위치(상위 30~50% 이내)에 있을 때 발동하는 스킬이다. 나카야마 페스타의 주력인 중거리에서 남은 거리 400m 지점은 보통 최종 코너의 막바지나 최종 직선의 초입부에 해당되는데, 최종 코너에서 스퍼트를 올리며 추격 조건을 만족하고 이어지는 최종 직선에서 중상위권으로 올라서며 스킬이 발동하게 된다. 다만 선행마로 육성할 경우엔 너무 일찍 상위권으로 올라가서 스킬이 발동하지 않는 경우가 생길 수 있으니, 선행보다는 선입 각질로 육성하는 쪽이 무난하다. 애초에 소지 스킬에 '선입 직선◯'이 있는 시점에서... 그리고 인기 순위가 낮은 경우(4위~최하)엔 속도 상승량이 증가하는 추가 효과도 있는데, 이 경우엔 그 효과량이 '많이(すごく)'로 증가한다. 이는 인기가 낮을 때 대박을 터뜨려 이름을 날린 원본마의 커리어를 반영한 스킬 컨셉이라고 볼 수 있다.

역배의 화신이라 할만한 원본마의 커리어가 반영된 곳은 고유 스킬뿐만이 아닌데, 소지 스킬에도 플레이어의 운을 시험해볼 만한 온갖 스킬들이 가득하다. 우선 지능 SSR 카드에서도 가지고 나왔던 '수상한 작전/도박사' 스킬은 당연히 가지고 나왔는데, 이쪽은 속도 상승량이 높은 대신에 랜덤하게 지구력 감소 효과도 생기는 도박성 스킬이다. 그리고 신규 패시브 스킬인 '모험심/승부사' 스킬도 가지고 나왔는데, 이쪽은 3개 능력치를 상당히 올려주지만 패시브 스킬임에도 자체적인 발동 확률(random_lot==?)이 적용되는, 마찬가지로 도박성이 짙은 스킬이다.[7] 특히 '모험심/승부사' 스킬은 인기 순위가 낮으면 발동 확률이 높아지는 특징(15%/30% → 30%/60%)이 있기 때문에, 고유 스킬과 함께 낮은 인기 순위를 받았을 때 써먹기 좋은 스킬이기도 하다.

이렇듯 나카야마 페스타의 스킬들 대부분이 도박성을 띠는데다 인기 순위가 낮을 경우에 더 좋아지도록 설계돼있기 때문에, 육성 중의 레이스, 그리고 모브 우마무스메가 있는 팀 레이스에선 크게 활약하긴 어렵다. 하지만 열심히 육성해도 낮은 인기를 받아가기 십상인 챔피언스 미팅에선 얘기가 달라지는데, 자신보다 스펙이 높은 우마무스메가 많을수록 이를 만회하기 쉬워진다.[8] 여기에 마찬가지로 인기 순위가 낮을 것을 요구하는 '복병◯' 스킬까지 배워두면, 진정한 역배 전문 우마무스메(...)로 활약할 수 있다.

여담으로, 육성 우마무스메 설계 외에도 나카야마 페스타의 승부사 기질이나 도박 관련 네타들이 여럿 반영된 것을 볼 수 있다. 우선 고유 스킬명의 '벼랑 끝(剣ヶ峰, 켄가미네)'이란 표현부터, '더 이상 물러설 수 없는 배수진의 상황'을 의미한다. 그리고 고유 스킬 연출을 보면 누군가와 마작을 하고 있는데,[9] 여러 우마무스메들의 얼굴이 그려진 마작패를 이용해 승부를 겨루고 있다. 워낙에 대놓고 마작을 고유 스킬 연출에 써먹은 터라, 나카야마 페스타를 소개하는 우마무스메 트윗에 작혼 트위터 계정이 따봉(...)을 날리는 진귀한 광경이 나오기도 했다. # 의문의 콜라보?

참고로 스킬 연출 막바지에 나카야마 페스타가 완성한 패의 일부분을 잠깐이나마 볼 수 있는데, 몸통을 구성하는 패 중 9개가 모두 3관 우마무스메들로 이뤄져있다. 미스터 시비 패 3개, 나리타 브라이언 패 3개, 심볼리 루돌프 패 3개로 몸통 하나씩을 구성했는데, 우마유루 20화에선 동일한 완성패를 '트리플 크라운'이라고 칭하는 장면(1분 09초)이 나온다.[10] 우마유루에선 그 외에도 동일한 패 3개씩을 모아 몸통을 구성하는 역들이 많이 등장하는데, '데스티니 심포니',[11] '이스트 타이탄(名伯楽東)',[12] '웨스트 기간트(名伯楽西)',[13] '레코드 홀더'[14] 같은 기상천외한 역이 등장했다. 이 외에도 패가 완전 꼬이니까 츠바메가에시로 아예 패를 갈아치워서 '애프터 버블'이라는 역으로 올리기도 하고(...),[15] 심지어는 패 9개가 전부 한 캐릭터로 몰린 경우를 역으로 쳐주는 모습도 보여줬다.[16]


3. 서포트 카드[편집]



3.1. R - [트레센 학원][편집]


파일:나카야마 페스타 서포트 R.jpg}}}
[트레센 학원]
나카야마 페스타

파일:우마무스메 스태미나.png

R

20 (✦0) ~ 40 (✦4)

출시 일자
2021년 10월 20일
2023년 2월 8일

고유 보너스
없음

✦ 에피소드
나카야마 페스타다. 미적지근한 레이스에서는 스릴을 느낄 수 없어. 이봐… 더욱 뜨거운 자극을 달라고…!

✦ 우정 보너스 5~15%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 스태미나 증가 10~25
>
기 본

육성 개시 시 초기 스태미나가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
>
기 본

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
>
기 본

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
>
Lv.5 해방

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
>
Lv.5 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~35
>
Lv.5 해방

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 스태미나 보너스 1
>
Lv.40 해방

함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가

✦ 소지 스킬









✦ 육성 이벤트로 획득 가능



✦ 육성 이벤트

[  해 질 녘의 한판 대결  ]
* 위험하다… 일단 이번 승부는 포기한다
* 체력 +15 / 나카야마 페스타의 우정도 +5
* 허세다… 모든 코인을 건다!
* 근성 +15 / 나카야마 페스타의 우정도 +5


[  해 질 녘의 혼밥  ]
* 곱창 조림
* '나카야마 경기장◯'의 힌트 Lv +1 / 나카야마 페스타의 우정도 +5
* 돈가스 카레가 좋겠어
* '한신 경기장◯'의 힌트 Lv +1 / 나카야마 페스타의 우정도 +5



3.2. SSR - [43, 8, 1][편집]


파일:나카야마 페스타 서포트 SSR.jpg}}}
[43, 8, 1]
나카야마 페스타

파일:우마무스메 스태미나.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2021년 10월 20일
2023년 2월 8일

고유 보너스
✦ 43, 8, 1
>
Lv.30 해방


우정 보너스 10%, 근성 보너스 1

✦ 에피소드
{{{-1 백이냐, 흑이냐. 승리냐, 패배냐.
동전을 던지면 앞이나 뒤가 나온다. 그것과 마찬가지로 게이트가 열리면 승자와 패자가 결정되는 것이 레이스다. 다만 큰 무대에서는 까다로운 요소도 여럿 얽히는 모양이다. 누가 이겼으면 좋겠다, 누가 1번 우마무스메다. 와글와글 시끄럽게 떠드는 소리가 들린다.
1번 인기니까, 애교가 있으니까. 모두가 그녀의 승리를 믿으니까. …이봐, 이봐, 기다려.
그걸로 1착이 정해지지 않는 게 레이스잖아?
주사위는 이미 던져졌다. 승리의 여신은 누구에게 미소 짓는가? 남은 시간은 고작 2분 남짓. 이제부터 즐거운 싸움이 시작된다.
자… 눈앞의 일에만 집중해. 팡파르가 이제 곧, 울릴 거라고?}}}

✦ 우정 보너스 10~20%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 스태미나 증가 10~30
>
기 본

육성 개시 시 초기 스태미나가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3
>
기 본

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~50%
>
기 본

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
>
Lv.10 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~50
>
Lv.10 해방

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~30%
>
Lv.15 해방

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 스태미나 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10%
>
Lv.45 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가

✦ 소지 스킬









✦ 육성 이벤트로 획득 가능






✦ 육성 이벤트

[  해 질 녘의 한판 대결  ]
* 위험하다… 일단 이번 승부는 포기한다
* 체력 +15 / 나카야마 페스타의 우정도 +5
* 허세다… 모든 코인을 건다!
* 근성 +15 / 나카야마 페스타의 우정도 +5


[  해 질 녘의 혼밥  ]
* 곱창 조림
* '나카야마 경기장◯'의 힌트 Lv +1 / 나카야마 페스타의 우정도 +5
* 돈가스 카레가 좋겠어
* '한신 경기장◯'의 힌트 Lv +1 / 나카야마 페스타의 우정도 +5


① [  전조의 밤  ]
* 못 본 체할 수 없어! 내가 대신할게! (고를 경우 ③ - 1 이벤트로 분기)
* 스태미나 +10 / 근성 +5 / 스킬 Pt +10 / 나카야마 페스타의 우정도 +5
* 전력을 다해 도망치자! (고를 경우 ③ - 2 이벤트로 분기)
* 체력 -10 / 스킬 Pt +5 / 나카야마 페스타의 우정도 +5


② [  불꽃 튀는 낮  ]
* 선택지 없음
* 스킬 Pt +25 / 나카야마 페스타의 우정도 +5


③ - 1 [  어둠에 녹아든 저녁  ]
※ 첫 번째 이벤트(전조의 밤)에서 위쪽 선택지를 고른 경우
* 선택지 없음
* 스킬 Pt +40 / '우마무스메 애호가'의 힌트 Lv +1 / 나카야마 페스타의 우정도 +5


③ - 2 [  어둠에 녹아든 저녁  ]
※ 첫 번째 이벤트(전조의 밤)에서 아래쪽 선택지를 고른 경우
* 선택지 없음
* 성공 시 : 스태미나 +15 / 근성 +15 / 스킬 Pt +20 / '결사의 각오'의 힌트 Lv +3 / 나카야마 페스타의 우정도 +5
* 실패 시 : 컨디션 하락 / 근성 +10 / '남김 없이'의 힌트 Lv +3 / 나카야마 페스타의 우정도 +5


중거리 선입마용 스킬들을 다수 소지하고 있는 스태미나 SSR 카드. 신규 중거리 스킬인 '남김 없이/결사의 각오'도 라스트 스퍼트 직선에서 중상위권일때 발동하는 스킬이란 점에서, 선입마 육성에 적합한 스킬이라 볼 수 있다. 그리고 최초로 연속 이벤트에 분기점이 존재한다는 특징도 가지고 있는데, 첫 번째 이벤트에서 어떤 선택지를 골랐느냐에 따라 세 번째 이벤트의 내용이 달라지는 구조다. 이벤트 구성마저 승부사 기질의 캐릭터성이 반영되었다... 레어 스킬을 확정 지급해주지 않는다는 단점이 있긴 하지만, 스태미나 트레이닝 효율이나 소지 스킬 구성을 봤을 때, 중거리 선입마 육성에 한정해서 보면 나름 쓰임새가 있는 편.

여담으로 카드 일러스트의 배경은 2010년도 타카라즈카 기념의 한 장면으로, 패독 뒤편에서 전의를 불태우는 나카야마 페스타의 모습을 묘사하고 있다. 일러스트를 자세히보면 푸른 불꽃이 일렁이는 듯한 이펙트까지 있다(...) 카드 명칭에 나오는 숫자는 차례대로 타카라즈카 기념 당시 팬 투표에서의 순위(43위),[17] 레이스 인기 순위(8번 인기), 도착 순위(1착)를 의미하는 것. 그리고 나카야마 뒤편의 패독에서 관중들에게 손을 흔들며 인사하는 우마무스메는, 당시 1번 인기였던 부에나 비스타다.


3.3. SSR - [일천지육에[* 一天地六. 눈이 6개인 일반적인 [[주사위]]를 나타내는 표현으로, 1~6 각각의 숫자가 순서대로 하늘, 서쪽, 남쪽, 북쪽, 동쪽, 땅을 나타낸다고 하는 데에서 유래한 표현이다.] 몸을 맡겨라][편집]


파일:나카야마 페스타 서포트 SSR2.jpg}}}
[일천지육에 몸을 맡겨라]
나카야마 페스타

파일:우마무스메 지능.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2022년 7월 29일
2023년 11월 17일

고유 보너스
✦ 일천지육에 몸을 맡겨라
>
Lv.30 해방


참가한 트레이닝의 실패율이 0%이 되는 경우가 생긴다 (확률 20%)

✦ 에피소드
{{{-1 바라는 것은, 짜릿한 순간. 가능한 심플하게 최고로 짜릿한 무대를. 대치할 녀석들의 <레이즈>를 기다린다.
나의 운명은 적의 손안에… 바로 그런 거지.
…심판의 때.
이 순간, 함께 명운을 불태운다. 쓰러져가는 등불들.
그래, 맞아. 이 순간을 위해서 나는…
「…이래서 그만둘 수 없다니까.」}}}

✦ 우정 보너스 10~20%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~60%
>
기 본

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15%
>
기 본

함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3
>
기 본

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~50%
>
기 본

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5
>
기 본

지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 지능 보너스 1
>
Lv.15 해방

함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
>
Lv.15 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 레이스 보너스 5~10%
>
Lv.45 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 10~15%
>
Lv.45 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가

✦ 소지 스킬












✦ 육성 이벤트로 획득 가능





✦ 육성 이벤트

[  해 질 녘의 한판 대결  ]
* 위험하다… 일단 이번 승부는 포기한다
* 체력 +15 / 나카야마 페스타의 우정도 +5
* 허세다… 모든 코인을 건다!
* 근성 +15 / 나카야마 페스타의 우정도 +5


[  해 질 녘의 혼밥  ]
* 곱창 조림
* '나카야마 경기장◯'의 힌트 Lv +1 / 나카야마 페스타의 우정도 +5
* 돈가스 카레가 좋겠어
* '한신 경기장◯'의 힌트 Lv +1 / 나카야마 페스타의 우정도 +5


① [  흔들림 없는 눈  ]
* 선택지 없음
* 지능 +10 / 스킬 Pt +20 / 나카야마 페스타의 우정도 +5


② [  차가운 뒷모습 속의 불꽃  ]
* 상대방이 깨닫는 걸 기다릴 수밖에 없어
* 나카야마 페스타의 우정도 +10
* 직접 느끼게 한다거나?
* 나카야마 페스타의 우정도 +10


③ - 1 [  필사적으로 빛나는  ]
※ 두 번째 이벤트(차가운 뒷모습 속의 불꽃)에서 위쪽 선택지를 고른 경우
* 선택지 없음
* 성공 시 : 스피드 +10 / 지능 +10 / 스킬 Pt +20 / '도박사'의 힌트 Lv +1 / 나카야마 페스타의 우정도 +5
* 실패 시 : 스킬 Pt +10 / '수상한 작전'의 힌트 Lv +1


③ - 2 [  필사적으로 빛나는  ]
※ 두 번째 이벤트(차가운 뒷모습 속의 불꽃)에서 아래쪽 선택지를 고른 경우
* 선택지 없음
* 성공 시 : 스피드 +20 / 스태미나 +20 / 지능 +20 / 스킬 Pt +30 / '도박사'의 힌트 Lv +3 / 나카야마 페스타의 우정도 +5
* 실패 시 : 스킬 Pt +10 / '수상한 작전'의 힌트 Lv +1


스토리 이벤트인 대난투!? 여름빛☆바캉스에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 기존 카드들이 스태미나 특기였던 것에 비해 이쪽은 지능 특기 카드로 나왔다. 이전의 스태미나 SSR 카드에 비해서는 각질이나 거리에 구애받는 소지 스킬이 줄어 범용성이 좋아졌으나, 그 대신 연속 이벤트 보상으로 '수상한 작전/도박사' 스킬을 랜덤하게 준다거나,[18] 확률에 따라 동작하는 고유 보너스가 주어지는 등의 도박적인 특징도 늘어났다. 그리고 연속 이벤트에서의 선택지에 따라 마지막 이벤트의 분기가 갈리는 구조는 이 카드에서도 이어졌는데, 이 카드의 경우엔 아래쪽 분기에서 성공 시 얻는 효과가 더 큰 대신, 성공 확률은 위쪽 분기 쪽이 더 높다는 특징이 있다.

그리고 고유 보너스로 트레이닝 실패율을 0% 확률로 만들어주는 효과를 가지고 있는데, 나카야마 페스타가 배치된 트레이닝의 실패율이 자동으로 0%가 된다. 20%의 고정 확률로 발동하는 효과인데다 효과가 적용되었는지를 트레이닝 전에 미리 확인할 수 있으므로, 이 카드를 편성해두면 그 효과를 제법 자주 볼 수 있다.

이 카드의 실질적인 사용처는 '트레이닝 용병' 역할로, 특기인 지능 외의 트레이닝에 배치되어 트레이닝 효율을 높여주는 쪽으로 운용할 수 있다.[19] '특기율 증가' 효과는 없지만 '트레이닝 효과 증가' 효과가 15%로 준수하고 '컨디션 효과 증가'도 높아서, 이를 환산해서 종합하면 '트레이닝 효과 증가' 25%에 준하는 수준이다. 즉 비코 페가수스 SSR 카드와 비슷한 역할이라 생각하면 된다. 더군다나 고유 보너스 덕분에 한 턴 쉬어야 할 타이밍에 추가로 트레이닝을 눌러 고점을 높일 수 있다는 가능성이 생긴다는 점에서 제법 평가가 좋은 편. 함께 출시된 마루젠스키 SSR 카드에 밀려 이쪽을 풀돌한 사람은 거의 없다는 게 문제지만...


3.4. SSR - [도박장에 피어나는 제비꽃][편집]


파일:나카야마 페스타 서포트 SSR3.jpg}}}
[도박장에 피어나는 제비꽃]
나카야마 페스타

파일:우마무스메 지능.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2023년 8월 31일
2024년 12월 19일 (예상)

고유 보너스
✦ 도박장에 피어나는 제비꽃
>
Lv.30 해방


우정도가 80 이상일 때, 트레이닝 효과 증가 10%

✦ 에피소드
{{{-1 『뜻밖의 한 방』을 노리고 간다면… 뭐, 나카야마 페스타겠네. 그런 느낌이잖아? 저 우마무스메는. 어차피 못다 이룬 꿈이야. 이룰 수 있다면, 보다 꿈같은 쪽, 재미있는 쪽, 간 떨어지게 하는 쪽… 『그런 쪽』에 기대하는 편이 재미가 있을거란 말야.
…라고 레이스 전엔 냉정한 척, 산전수전 다 겪은 척하고 있었는데…
거 참, 막상 정말로 『그것』을 눈앞에서 직접 보게 된 사람은, 제대로 된 말같은 게 나올 리가 없다.
왔다! 가라…!! 설마… 드디어, 이 꿈을 이뤄주는 것인가…!? 제발, 제발…!!
…힘내라!!!!!
『그래, 그거면 됐어. 승부는 지금부터 시작이니까…』
『쓸데없는 건 다 잊어버리고 전무후무한 꿈을 꾸어라!!』}}}

✦ 우정 보너스 10~25%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~60%
>
기 본

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~80
>
기 본

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5
>
기 본

지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
>
Lv.15 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
>
Lv.15 해방

함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 초기 지능 증가 10~25
>
Lv.35 해방

육성 개시 시 초기 지능이 증가
✦ 지능 보너스 1~2
>
Lv.45 해방

함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가

✦ 소지 스킬






✦ 육성 이벤트로 획득 가능






✦ 육성 이벤트

[  해 질 녘의 한판 대결  ]
* 위험하다… 일단 이번 승부는 포기한다
* 체력 +15 / 나카야마 페스타의 우정도 +5
* 허세다… 모든 코인을 건다!
* 근성 +15 / 나카야마 페스타의 우정도 +5


[  해 질 녘의 혼밥  ]
* 곱창 조림
* '나카야마 경기장◯'의 힌트 Lv +1 / 나카야마 페스타의 우정도 +5
* 돈가스 카레가 좋겠어
* '한신 경기장◯'의 힌트 Lv +1 / 나카야마 페스타의 우정도 +5


① [  승부사에겐 아직 일러  ]
* 선택지 없음
* 성공 시 : 스피드 +15 / 지능 +15 / 스킬 Pt +10 / 나카야마 페스타의 우정도 +15
* 실패 시 : 스킬 Pt +10 / 나카야마 페스타의 우정도 +5


② [  『삶』의 조건  ]
* 선택지 없음
* 성공 시 : 스태미나 +15 / 지능 +15 / '투쟁심'의 힌트 Lv +2 / 나카야마 페스타의 우정도 +15
* 실패 시 : 스태미나 +10 / 나카야마 페스타의 우정도 +5


③ [  원하는 것은, 한 가지  ]
* 선택지 없음
* 성공 시 : 지능 +30 / 스킬 Pt +30 / '시계 방향의 귀신'의 힌트 Lv +3 / '시계(우) 방향◯'의 힌트 Lv +2 / 나카야마 페스타의 우정도 +5
* 실패 시 : 지능 +10 / '시계 방향의 귀신'의 힌트 Lv +1 / 나카야마 페스타의 우정도 +5


엘 콘도르 파사 스피드 SSR 카드와 사타케 메이 카드의 픽업 가챠가 진행 중인 와중에 새로운 픽업 가챠로 추가된 카드로, 수영복 SSR 카드와 마찬가지로 지능 카드로 출시되었다. 프로젝트 L'Arc 시나리오개선문상 레이스에 필요한 패시브 스킬인 '롱샹 경기장◯'을 소지하고 있고, 시계 방향 코스인 롱샹 경기장에 알맞게 '시계 방향의 귀신' 스킬도 연속 이벤트에서 확정 습득할 수 있다. 또한 지능 카드치고는 이례적으로 높은 '특기율 증가' 효과(80)를 가지고 있는 것이 특징으로,[20] 지능 트레이닝에 있어서만큼은 발군의 효율을 보여준다.

하지만 지능 외 트레이닝에서의 효율(소위 '출장 성능')은 그닥 매력적이지 않다는 점, '레이스/팬 수 보너스'나 힌트 관련 효과들이 전무하다는 점, 소지 스킬에서 패시브 스킬의 비중이 너무 높다는 점 등의 분명한 단점들도 있다. 특히 출장 성능이 낮은 부분이 가장 큰 단점으로 꼽히며, 이 때문에 프로젝트 L'Arc 시나리오와의 링크 카드임에도 불구하고 좋은 평가를 받지는 못하는 카드다.


4. 밸런타인 초콜릿[편집]


나카야마 페스타의 밸런타인 초콜릿

[  밸런타인 초콜릿 상세  ]
나카야마 페스타의
코인 모양 초코

(ナカヤマフェスタの
コイン型チョコ)

파일:chocolate_1004901.jpg}}}

トレーナー様
楽しいバレンタインを
        ナカヤマフェスタ

트레이너님
즐거운 밸런타인을
        나카야마 페스타




[1] 死中求活. '죽을 고비에서 살 길을 찾아낸다'라는 뜻으로, 도박사 기질이 충만한 나카야마를 상징하는 표현이다.[2] 2010년도 타카라즈카 기념에선 8번 인기를 받고서도 우승하여 주목을 받았고, 그 기세를 몰아 같은 해 개선문상에 출전해 코 차이로 2착을 달성하는 저력을 보여줬다. 그 직후 바로 귀국해 재팬컵에 도전했는데, 개선문상에서의 피로가 회복되지 않았기 때문인지 14착으로 참패하고 말았다.[3] 부마(父馬)인 스테이 골드에게서 물려받은 성격 탓인지 엄격한 조교 스타일은 반항만 부추길 뿐이었고, 이후 칭찬하는 식으로 조교 방식을 바꾸고 나서야 말을 잘 들었다고 한다. 하지만 재팬컵 참패 이후의 말년엔 다시 어릴 때처럼 조교를 거부했다고.[4] 死中求活. '죽을 고비에서 살 길을 찾아낸다'라는 뜻으로, 도박사 기질이 충만한 나카야마를 상징하는 표현이다.[5] 15전 전적 중, 주니어 시즌(2008년)의 마일 2전과 클래식 시즌(2009년)의 국화상(장거리)를 제외한 나머지 12전 모두가 중거리 레이스였다.[6] 중거리가 아닌 레이스는 국화상(목표5) 딱 하나가 있는데, 기본 장거리 적성이 B라서 인자 보완 없이도 진행하는 데엔 큰 문제가 없다.[7] 동일하게 자체적인 발동 확률이 적용되는 다른 패시브 스킬로는 '럭키 세븐/슈퍼 럭키 세븐'이 있는데, 이쪽은 3개 능력치(스피드, 스태미나, 파워)를 40/60 상승시켜주는 대신 50%의 발동 확률이 적용된다. 반대로 '모험심/승부사'의 경우엔 3개 능력치(스피드, 파워, 근성)의 상승량이 40/80으로 좀 더 높지만, 대신 발동 확률이 15%/30%로 좀 더 낮다. '럭키 세븐/슈퍼 럭키 세븐' 스킬에는 그룹 번호가 7번이어야 한다는 추가 조건이 있기에, 추가 조건이 없는 '모험심/승부사' 쪽의 발동 확률을 더 낮게 잡은 것으로 보인다.[8] 반대로 인기 순위가 높다면 다른 우마무스메들 상당수가 자신보다 스펙이 낮을 가능성이 크다는 얘기니, 그냥 기본 스펙으로 이길 수 있다. 물론 본작이 운빨좆망겜이라 스펙의 우위가 승리를 보장해 주는 건 아니지만...[9] 다만 해당 게임의 패 디자인이나 페스타가 들고 있는 패 숫자를 고려했을 때, 오리지널 마작이 아닌 퐁쟝(돈쟈라)이라 불리는 경량화된 마작을 치는 것으로 보인다.[10] 마작역만 중에서 비슷한 것을 찾아보자면 대삼원(大三元, 다이산겐)이라는 패를 꼽아볼 수 있는데, 삼원패 3종류를 모두 몸통으로 모으면 성립하는 역이다. 마침 '삼관'과도 발음이 비슷해서, 굳이 이름을 붙여보자면 대삼관(大三冠, 다이산칸) 정도로 부를 수 있겠다.[11] 하야카와 타즈나, 토카이 테이오, 미호노 부르봉으로 구성된 역. 유저들의 추측대로 타즈나가 토키노 미노루라고 가정할 시, 셋 모두 무패로 사츠키상과 일본 더비를 제패한 '무패 2관마'라는 공통점이 있다.[12] 타이키 셔틀, 심볼리 크리스 에스, 젠노 롭 로이로 구성된 역. 셋 다 미호(칸토) 생활관 소속이라는 공통점이 있다.[13] 위닝 티켓, 파인 모션, 에어 그루브로 구성된 역. 셋 다 릿토(칸사이) 생활관 소속이라는 공통점이 있다.[14] 기록에 이름을 남긴 자(記録に名を残すもの. 키타산 블랙, 젠노 롭 로이, 토센 조던으로 구성된 역으로, 셋 모두 중장거리 레코드 보유자다. 키타산 블랙은 텐노상(봄), 젠노 롭 로이는 아리마 기념, 토센 조던은 텐노상(가을)에서 레코드를 기록했다.[15] 위닝 티켓, 스페셜 위크, 라이스 샤워로 구성된 역. 셋 모두 원본마가 마루젠스키 계보에 속하는데, 그래서인지 이름을 우마무스메 마루젠스키와 얽힌 '버블리 랜드'에서 따온 것으로 보인다.[16] 등장인물들의 반응을 보면 역만에 준하는 역인 것 같지만, 정작 이 역의 이름은 공개되지 않았다. 참고로 퐁장에서는 '일색일종' 또는 '일종구패'라고 해서 가장 높은 점수로 쳐주는 역이다.[17] 우연의 일치로 43이란 숫자는 나카야마 페스타의 기수였던 시바타 요시토미의 당시 나이(만 43세)와도 일치한다. 이 때문에 처음 카드가 공개되었을 당시엔 일본 현지에서도 43이 기수의 나이에서 가져온 숫자라고 생각한 유저들이 꽤 있었다. #1 #2[18] 다만 이 '도박사' 스킬은 사실상 묻혔는데, 스킬 포인트 대비 성능 자체는 굉장히 뛰어나지만 후반의 랜덤 타이밍에 40% 확률로 스태미나 소모가 발생한다는 리스크가 너무 컸기 때문이다.[19] 옥좌에 모인 자들 카드의 출시 이후로 지능 카드들의 채용률이 줄어든 이유가 '지능에 투자하지 않아도 지능을 확보하기 쉬워서'라는 것이었는데, 그런 점에서 이 카드의 포지션은 특이하고 잠재력이 있다고 볼 수 있다.[20] 이전까지의 지능 카드들(카렌짱 SSR 카드, 박사봉 카드 등)은 '특기율 증가' 효과가 아무리 높아봤자 65였다.