골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보

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파일:우마무스메 프리티 더비.png

[ 우마무스메 프리티 더비 인게임 정보 목록 ]
[[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스페셜 위크 1차 아이콘.png
]]
[[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사일런스 스즈카 1차 아이콘.png
]]
[[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토카이 테이오 1차 아이콘.png
]]
[[마루젠스키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마루젠스키 1차 아이콘.png
]]
[[후지 키세키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:후지 키세키 1차 아이콘.png
]]
[[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:오구리 캡 1차 아이콘.png
]]
스페셜 위크
사일런스 스즈카
토카이 테이오
마루젠스키
후지 키세키
오구리 캡
[[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 쉽 1차 아이콘.png
]]
[[보드카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:보드카 1차 아이콘.png
]]
[[다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이와 스칼렛 1차 아이콘.png
]]
[[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타이키 셔틀 1차 아이콘.png
]]
[[그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:그래스 원더 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아마존(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아마존 1차 아이콘.png
]]
골드 쉽
보드카
다이와 스칼렛
타이키 셔틀
그래스 원더
히시 아마존
[[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 맥퀸 1차 아이콘.png
]]
[[엘 콘도르 파사(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:엘 콘도르 파사 1차 아이콘.png
]]
[[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:티엠 오페라 오 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 브라이언 1차 아이콘.png
]]
[[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 루돌프 1차 아이콘.png
]]
[[에어 그루브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 그루브 1차 아이콘.png
]]
메지로 맥퀸
엘 콘도르 파사
티엠 오페라 오
나리타 브라이언
심볼리 루돌프
에어 그루브
[[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 디지털 1차 아이콘.png
]]
[[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:세이운 스카이 1차 아이콘.png
]]
[[타마모 크로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타마모 크로스 1차 아이콘.png
]]
[[파인 모션(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:파인 모션 1차 아이콘.png
]]
[[비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:비와 하야히데 1차 아이콘.png
]]
[[마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마야노 탑건 1차 아이콘.png
]]
아그네스 디지털
세이운 스카이
타마모 크로스
파인 모션
비와 하야히데
마야노 탑건
[[맨하탄 카페/인게임 정보|

파일:맨하탄 카페 1차 아이콘.png
]]
[[미호노 부르봉(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미호노 부르봉 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라이언 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아케보노(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아케보노 1차 아이콘.png
]]
[[유키노 비진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:유키노 비진 1차 아이콘.png
]]
[[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:라이스 샤워 1차 아이콘.png
]]
맨하탄 카페
미호노 부르봉
메지로 라이언
히시 아케보노
유키노 비진
라이스 샤워
[[아이네스 후진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아이네스 후진 1차 아이콘.png
]]
[[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 타키온 1차 아이콘.png
]]
[[어드마이어 베가(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:어드마이어 베가 1차 아이콘.png
]]
[[이나리 원(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:이나리 원 1차 아이콘.png
]]
[[위닝 티켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:위닝 티켓 1차 아이콘.png
]]
[[에어 샤커(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 샤커 1차 아이콘.png
]]
아이네스 후진
아그네스 타키온
어드마이어 베가
이나리 원
위닝 티켓
에어 샤커
[[에이신 플래시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에이신 플래시 1차 아이콘.png
]]
[[카렌짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카렌짱 1차 아이콘.png
]]
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카와카미 프린세스 1차 아이콘.png
]]
[[골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 시티 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 바쿠신 오 1차 아이콘.png
]]
[[시킹 더 펄(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시킹 더 펄 1차 아이콘.png
]]
에이신 플래시
카렌짱
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

카와카미 프린세스
]]
골드 시티
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 바쿠신 오
]]
시킹 더 펄
[[신코 윈디(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:신코 윈디 1차 아이콘.png
]]
[[스윕 토쇼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스윕 토쇼 1차 아이콘.png
]]
[[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈퍼 크릭 1차 아이콘.png
]]
[[스마트 팔콘(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스마트 팔콘 1차 아이콘.png
]]
[[젠노 롭 로이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:젠노 롭 로이 1차 아이콘.png
]]
[[토센 조던(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토센 조던 1차 아이콘.png
]]
신코 윈디
스윕 토쇼
슈퍼 크릭
스마트 팔콘
젠노 롭 로이
토센 조던
[[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나카야마 페스타 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 타이신 1차 아이콘.png
]]
[[니시노 플라워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:니시노 플라워 1차 아이콘.png
]]
[[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:하루 우라라 1차 아이콘.png
]]
[[뱀부 메모리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:뱀부 메모리 1차 아이콘.png
]]
[[비코 페가수스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비코 페가수스.png
]]
나카야마 페스타
나리타 타이신
니시노 플라워
하루 우라라
뱀부 메모리
비코 페가수스
[[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마블러스 선데이 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 후쿠키타루 1차 아이콘.png
]]
[[미스터 시비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미스터 시비 1차 아이콘.png
]]
[[메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메이쇼 도토 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 도베르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 도베르 1차 아이콘.png
]]
[[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나이스 네이처 1차 아이콘.png
]]
마블러스 선데이
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-4 {{{#fff

마치카네 후쿠키타루
]]
미스터 시비
메이쇼 도토
메지로 도베르
나이스 네이처
[[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:킹 헤일로 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 탄호이저 1차 아이콘.png
]]
[[이쿠노 딕터스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 이쿠노 딕터스.png
]]
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 파머 1차 아이콘.png
]]
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이타쿠 헬리오스 1차 아이콘.png
]]
[[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:트윈 터보 1차 아이콘.png
]]
킹 헤일로
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

마치카네 탄호이저
]]
이쿠노 딕터스
메지로 파머
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

다이타쿠 헬리오스
]]
트윈 터보
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 다이아몬드 1차 아이콘.png
]]
[[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:키타산 블랙 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 치요노 오 1차 아이콘.png
]]
[[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시리우스 심볼리 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 아르당 1차 아이콘.png
]]
[[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야에노 무테키 1차 아이콘.png
]]
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사토노 다이아몬드
]]
키타산 블랙
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 치요노 오
]]
시리우스 심볼리
메지로 아르당
야에노 무테키
[[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 츠루마루 츠요시.png
]]
[[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 브라이트 1차 아이콘.png
]]

[[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 로렐 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 탑 로드 1차 아이콘.png
]]
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야마닌 제퍼 1차 아이콘.png
]]
츠루마루 츠요시
메지로 브라이트
데어링 택트
사쿠라 로렐
나리타 탑 로드
야마닌 제퍼

[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 크리스 에스 1차 아이콘.png
]]
[[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타니노 김렛 1차 아이콘.png
]]
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이이치 루비 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라모누 1차 아이콘.png
]]
[[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:애스턴 마짱 1차 아이콘.png
]]
노스 플라이트
[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

심볼리 크리스 에스
]]
타니노 김렛
다이이치 루비
메지로 라모누
애스턴 마짱
[[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 크라운 1차 아이콘.png
]]
[[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈발 그랑 1차 아이콘.png
]]
[[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비르시나.png
]]
[[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비블로스.png
]]
[[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:케이에스 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 정글 포켓.png
]]
사토노 크라운
슈발 그랑
비르시나
비블로스
케이에스 미라클
정글 포켓
[[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:코파노 리키 1차 아이콘.png
]]
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:홋코 타루마에 1차 아이콘.png
]]
[[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:원더 어큐트 1차 아이콘.png
]]

[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 사운즈 오브 어스.png
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 로이스 앤드 로이스.png
]]
코파노 리키
홋코 타루마에
원더 어큐트
삼손 빅
[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사운즈 오브 어스
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

로이스 앤드 로이스
]]
[[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카츠라기 에이스 1차 아이콘.png
]]
[[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:네오 유니버스 1차 아이콘.png
]]
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:탭 댄스 시티 1차 아이콘.png
]]
[[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 두라멘테.png
]]

카츠라기 에이스
네오 유니버스
히시 미라클
탭 댄스 시티
두라멘테

[ 친구 카드 ]
[[하야카와 타즈나/인게임 정보|

파일:하야카와 타즈나 서포트 R.jpg
]]
[[키류인 아오이/인게임 정보|

파일:키류인 아오이 서포트 R.jpg
]]
[[안심자와 사사미/인게임 정보|

파일:안심자와 사사미 서포트 R.jpg
]]
[[카시모토 리코/인게임 정보|

파일:카시모토 리코 서포트 R.jpg
]]
[[라이트 헬로/인게임 정보|

파일:라이트 헬로 서포트 R.jpg
]]
[[사타케 메이/인게임 정보|

파일:사타케 메이 서포트 R.jpg
]]
하야카와 타즈나
키류인 아오이
안심자와 사사미
카시모토 리코
라이트 헬로
사타케 메이
[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|

파일:우마무스메 그룹.png
]]
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|

파일:팀 시리우스 서포트 SSR.jpg
]]














1. 개요
2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [오센틱/1928][1]
2.1.1. 기타
2.2. ★★★ - [코스모스 단차트리체[* Danzatrice. 이탈리아어로 '댄서'를 의미하는 단어다.]]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
3.2. SSR - [RUN (my) way]
3.3. SR - [금빛을 목표로]
3.4. SSR - [우아한 달]
4. 밸런타인 초콜릿


1. 개요[편집]


우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 골드 시티의 인게임 정보를 정리한 문서.


2. 육성 우마무스메[편집]




트레센 학원 학생 소개 Vol.36 「골드 시티」

[  육성 목표 열기  ]
주니어급 데뷔전에 출전

주니어급 6월 후반

없음

>데뷔}}} 삿포로 / 잔디 / 1500m(마일) / 우
한신 JF에서 5착 이내

주니어급 12월 전반

팬 수 1000명 이상

>G I}}} 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
사츠키상에서 5착 이내

클래식급 4월 전반

팬 수 4500명 이상

>G I}}} 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
일본 더비에서 5착 이내

클래식급 5월 후반

팬 수 6000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
국화상에서 3착 이내

클래식급 10월 후반

팬 수 7500명 이상

>G I}}} 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측
아리마 기념에서 3착 이내

클래식급 12월 후반

팬 수 25000명 이상

>G I}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
오사카배에서 3착 이내

시니어급 3월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
텐노상(봄)에서 3착 이내

시니어급 4월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측
타카라즈카 기념에서 3착 이내

시니어급 6월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
재팬컵에서 1착

시니어급 11월 후반

팬 수 25000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌


  • 고유 칭호는 백 년에 한 명 나올 미소녀(百年に一人の美少女).[2] 칭호 획득 조건은 "한신 JF에서 우승하고, 모든 레이스를 컨디션 「최상」으로 출전, 「살찜 주의」, 「피부 트러블」, 「땡땡이 기질」이 없는 상태에서 모든 트레이닝 Lv.3 이상으로 육성을 완료한다."
레이스 관련 조건이 중심인 보통의 고유 칭호와는 달리 트레이닝과 관련된 조건들(컨디션, 상태 이상, 트레이닝 레벨)이 중심인 특이한 경우로, 이는 원본마가 게으름과 늦잠 등으로 목장에서 한 성깔(?)했던 것에 대한 고증이다. 상태 이상이야 양호실/외출 등을 통해 치료하면 그만이지만, 레이스 직전에 컨디션 하락 이벤트가 발생하는 경우엔 빼도박도 못하고 칭호 획득에 실패하게 되므로 주의할 것.[3] 사실 이건 주의한다고 어떻게 해결되는 게 아니긴 하지만... 그리고 트레이닝 레벨의 경우, 일반적인 육성 시나리오들에선 따로 신경쓰지 않으면 일부 비선호 트레이닝들이 Lv.3 미만인 상태로 끝나는 경우가 대부분이니 주의가 필요하다.[4] 한편 한신 JF(목표2) 우승 조건도 원본마의 경력을 고증한 것인데, 한신 JF의 전신인 '한신 3세마 S'에서 우승한 것이 원본마, 마주, 기수, 조교사, 목장 모두에게 첫 G1 우승이었다.

  • 고유 아나운스는 시니어급 재팬컵에서 우승하면 들을 수 있는데, # 히시 아마존과 마찬가지로 '재팬컵에서의 IF 아나운스'에 속한다. 다만 다른 점이 있다면 히시 아마존은 95년도 재팬컵에서 1.5마신 차이로 2등을 하여 석패한 것이었지만, 골드 시티의 경우엔 88년도 재팬컵에서 무려 12등이라는 참패를 겪었다.[5] #
金の髪をなびかせてゴールドシチーが1着! 100年にひとりの美少女ウマ娘が 自らの脚で実力を証明しました!

금발을 휘날리며 골드 시티가 1착! 백 년에 한 번 나올 미소녀 우마무스메가 자신의 다리로 실력을 증명했습니다!

  • 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 겉모습이 아닌 레이스에 대한 의지로 평가받고 싶어하는 골드 시티의 캐릭터성을 반영한 것이다.
ゴールドシチー! 自らレースに賭ける思いの強さを 揺るがぬ意志と自らの脚で証明しました!

골드 시티! 자신의 레이스에 건 마음의 힘을 흔들리지 않는 의지와 자신의 다리로 증명했습니다!


2.1. ★★★ - [오센틱/1928][6][편집]



파일:골드 시티 1차 아이콘.png

★★★★★
[오센틱/1928]
골드 시티


なりたいアタシに、
なってみせる…!
되고 싶은 내가
되어 보이겠어…!



[오센틱/1928] 스킬 모션

>KEEP IT REAL.
'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
이 런웨이의(このランウェイの 주인공은\( 나니까.(アタシだから。
…매료시키겠어.(…魅せてあげる。 최고의 달리기로!(最高の走りで! 이기러 간다!(勝ちにいく!


스킬 발동 보이스 (단축 버전)
매료시키겠어.(魅せてあげる。 '나'를!(“アタシ”を!

출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2021년 7월 20일
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2022년 11월 8일


경기장 적성

잔디 파일:우마무스메 A.png


거리 적성

단거리 파일:우마무스메 F.png

마일 파일:우마무스메 A.png

중거리 파일:우마무스메 B.png

장거리 파일:우마무스메 B.png

각질 적성

도주 파일:우마무스메 F.png

선행 파일:우마무스메 A.png


✦ 고유 스킬

✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '혜안' 스킬 (각성 Lv.3) 진화

* '능숙한 환승' 스킬 (각성 Lv.5) 진화


태생 3성의 마일 선행/선입마. 다만 후술할 여러 가지 이유들로 인해, 사실상 중장거리 주자로 육성하는게 강제되는 우마무스메다.

기본 거리 적성과 소지 스킬의 조건들을 보면 마일 주자로 육성하는 것이 당연할 것 같지만, 데뷔전과 한신 JF(목표2)를 제외한 모든 육성 목표가 중장거리 레이스인 탓에 중장거리 주자처럼 스태미나/근성을 어느 정도 챙겨주는 육성을 진행해야 한다. 원본마가 중장거리 레이스에 주로 도전했던 것을 그대로 따라간 것이긴 하지만, 성장률 20%를 근성에 넣어준걸 보면 개발진의 의도 또한 중장거리 주자인 것으로 보인다. 어쨌든 육성 목표 때문에 안정적인 육성을 위해서는 B인 중장거리 적성을 A로 보완하고 시작하는 것이 좋다. 한편 나머지 성장률 10%가 파워에 들어있다는 점과 후술할 고유 스킬의 발동 조건 때문에, 선행마보다는 선입마로 육성하는 것이 더 유리하다.

고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 중하위권(상위 40~70%)이고 다른 우마무스메를 추격하는 상황에서 발동하는 스킬로, 순위 조건 때문에 아무래도 선입마일때 좀 더 잘 발동하는 스킬이다. 또한 이 스킬은 일반적인 가속력 계열의 고유 스킬들에 비해 가속력 상승량이 한 단계 적은 대신(0.4 → 0.3), 기본 지속시간이 좀 더 길다는 특징(5초 → 6초)을 가지고 있다.[7] 다만 이 스킬은 치명적인 문제를 하나 안고 있는데, 바로 가속력 계열인데도 레이스 후반에 발동하는 스킬이란 것이다. 가속력 스킬은 레이스 종반이 시작되는 시점에 가깝게 발동할수록 높은 성능을 보여주는데, 후반에 발동하는 이 스킬은[8] 종반에 이르기도 전에 스킬 효과가 끝나버릴 위험을 가지고 있다. 특히 경기장 거리가 길어질수록 후반 시작 지점과 종반 시작 지점 사이의 거리 또한 길어지기 때문에, 장거리로 갈수록 이 스킬이 낭비될 위험 또한 커진다. 일반적으로 지속시간이 긴 스킬은 중장거리에 적합하니 골드 시티를 중장거리 주자로 육성하라는 개발진의 의도로 보이나,[9] 실제로는 의도와 다르게 동작하는 스킬이 되어버린 셈.


2.1.1. 기타[편집]


  • 보통의 우마무스메들은 육성 목표가 아닌 레이스 직후에 발생하는 이벤트들이 하나씩만 있지만,[10] 골드 시티의 경우엔 특이하게도 해당 이벤트들이 종류별로 3개씩 준비돼있다. 이벤트가 발생한 시기에 따라 이벤트 내용이 달라지기 때문인데, 국화상(목표5)과 텐노상(봄)(목표8)을 기준으로 이벤트 발생 구간이 나뉜다.[11]
    • 특히 텐노상(봄) 이후의 이벤트들에선 얻는 보상이 증가하는 혜택이 주어진다. 정확히는 출전 결과로 상승하는 기초 능력치가 1개에서 2개로 늘어나는데, 2개의 능력치 모두 기존과 동일한 수치로 상승하는데다 레이스 보너스도 적용되는지라, 경우에 따라선 일반 트레이닝보다 높은 효율을 보여주기도 한다. 여기에 2주년 업데이트로 모든 능력치가 상승하도록 상향되었다. 이 때문에 시니어 5월부터 훈련을 다 팽개치고 레이스 출주만 시켜서 스탯 뻥을 하는 전략이 유행했으며, 기능시험 이벤트에서 골드 시티만 도배되는 현상이 발생하기도 했다.
    • 다만 이벤트 도감에선 발생 시기별 이벤트들이 모두 별개의 이벤트로 취급(총 12개)되기 때문에, 도감을 채울 목적이라면 시기별 이벤트를 따로따로 챙겨야한다.

  • 육성 도중엔 골드 쉽과 마찬가지로 특정 트레이닝 외의 다른 트레이닝이 강제로 막히는 이벤트가 발생하기도 한다. 골드 가문의 숙명? 제멋대로 트레이닝 메뉴를 강제시켜버리는 골드 쉽과는 달리, 골드 시티의 경우엔 늦잠으로 지각해버리는 바람에 트레이닝 시설들의 예약이 꽉차서 그나마 할 수 있는 트레이닝을 하게 된다는 설정이다. 다행히 잠이라도 푹 잔 덕분(?)인지 "체력 +25 / 상태 이상 치료" 효과를 얻을 수 있는 것이 장점.[12] 만약 해당 트레이닝을 피하고 싶다면 휴식이나 외출, 레이스 등으로 넘어가버리면 된다.

  • 더트 적성이 D 이다보니, 자동으로 팀 편성을 할 경우 더트 주자가 부족하면 그 쪽으로 배치될 가능성이 있다. 더트 적성이 더 높은 우마무스메가 없다면 자동 편성 기능을 사용할 시 주의가 필요하다. 오구리 캡이 필수인 이유

  • 승부복의 세리머니 포즈가[13] 수정된 특이한 케이스다. 처음에 오리지널 승부복은 주먹을 쥔 채로 팔을 높게 들어올리는 방식의 세리머니를, 아래의 전통의상 승부복은 팔을 반만 올린 채로 손을 흔드는 방식의 세리머니를 했었으나, 이후의 패치를 통해 오리지널 승부복의 세리머니가 변경되면서 두 승부복의 세리머니가 동일해졌다.


2.2. ★★★ - [코스모스 단차트리체[* Danzatrice. 이탈리아어로 '댄서'를 의미하는 단어다.]][편집]



파일:골드 시티 2차 아이콘.png

★★★★★
[코스모스 단차트리체]
골드 시티


どうせなら、1番キレイに
舞ってやろうじゃん!
이왕이면, 가장 아름답게
춤춰주겠어!



[코스모스 단차트리체] 스킬 모션

>GET DOWN
'''

응… 완벽해.(ん…カンペキ。 있지\( 흩날리는 단풍과 나…(舞う紅葉とアタシ… 어느 쪽이 더 아름다워?(鮮やかなのは、どっち?

자\( 보고 반하라고.(見とれなよ。

출시 일자
2021년 10월 28일
2023년 2월 16일


경기장 적성

거리 적성

각질 적성


✦ 고유 스킬

✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '포진' 스킬 (각성 Lv.3) 진화

* '잠복 태세' 스킬 (각성 Lv.5) 진화


파일:우마무스메_골드시티(승부복)2.png

스토리 이벤트인 늦가을, 장단이 울려 퍼지다에 맞춰 업데이트 된 전통의상 승부복으로, [밝은 달의 활잡이] 심볼리 루돌프와 함께 추가되었다. 의상 바리에이션 중에선 최초로 초기 출시 우마무스메가 아닌 사례이며, 오리지널 골드 시티의 출시가 7월 20일(일본 서버 기준)이었던 것을 생각하면 3개월 만의 승부복 추가는 상당히 빠른 편이라 주목받았다.

고유 스킬은 최종 코너에서 중위권(상위 30~70%)일때 2초 이상 옆이 가로막히면 발동하는데, 속도와 가속력 모두 상승하는 복합 스킬이다. 최종 코너에서 중위권에 위치하고 있어야 고유 스킬이 발동하는 것도 그렇고, 소지 스킬에서 선입 각질 조건의 스킬들이 더 늘어난 것도 그렇고, 오리지널 골드 시티에 비해 전반적으로 선입 각질로의 육성이 좀 더 권장된다고 볼 수 있다.

참고로 오리지널 골드 시티는 근성 20% 성장률과 고유 스킬의 약점 등으로 인해 비주류로 전락했지만, 전통의상 골드 시티는 지능에 14%, 스피드/파워에 8% 성장률을 받은 것은 물론 고유 스킬도 상당히 개선되었다. 평가가 좋은 레어 스킬인 '능숙한 환승'이 소지 스킬에서 빠진 것이 아쉽지만 새로 소지하게 된 스킬들도 나름 유용한 편이고, 뭣보다 나이스 네이처 SSR 카드가 있는 경우엔 서포트 카드 이벤트로 '능숙한 환승'을 배울 수 있으니 단점을 커버할 수 있다. 이러한 이유로 전통의상 골드 시티는 강력한 메이저픽 중 하나로 평가되고 있다.

여담으로 고유 스킬의 이름 덕에, 일본 현지에서 반짝 네타화되기도 했다. 그리고 국내의 경우엔 동시기 한창 유행하던 귀멸의 칼날의 영향인지, '유곽 시티'라는 별명으로 부르는 경우도 생겨났다.[14]


3. 서포트 카드[편집]



3.1. R - [트레센 학원][편집]


파일:골드 시티 서포트 R.jpg}}}
[트레센 학원]
골드 시티

파일:우마무스메 스피드.png

R

20 (✦0) ~ 40 (✦4)

출시 일자
2021년 2월 24일
2022년 6월 20일

고유 보너스
없음

✦ 에피소드
골드 시티. …말해 두겠는데, 나를 인형 취급하면 가만 안 둬. 겉모습이 아니라 달리기로 판단해 줘.

✦ 우정 보너스 5~15%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
>
기 본

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
>
기 본

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
>
Lv.5 해방

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
>
Lv.5 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
>
Lv.5 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 파워 보너스 1
>
Lv.40 해방

함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가

✦ 소지 스킬



✦ 육성 이벤트로 획득 가능


✦ 육성 이벤트

[  08:36 / 아, 늦잠 잤네  ]
* 이제 곧 수업 시작하는데……
* 컨디션 하락 / 스킬 Pt +45 / 골드 시티의 우정도 +5
* 서둘러도 별수 없지
* 체력 +10 / 지능 +5 / 골드 시티의 우정도 +5


[  13:12 / 점심시간, 기합 좀 넣어야지  ]
* 우선은 눈앞의 일에 집중하자
* 스킬 Pt +30 / 골드 시티의 우정도 +5
* 에너지음료 마실래?
* '짧은 휴식'의 힌트 Lv +1 / 골드 시티의 우정도 +5



3.2. SSR - [RUN (my) way][편집]


파일:골드 시티 서포트 SSR.jpg}}}
[RUN (my) way]
골드 시티

파일:우마무스메 스피드.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2021년 2월 24일
2022년 6월 20일

고유 보너스
✦ RUN (my) way
>
Lv.30 해방


스피드 보너스 1, 초기 스피드 증가 20

✦ 에피소드
{{{-1 금색 머리카락이 나부끼고, 그 위를 빗방울이 달린다. 멀리서 볼 땐 숨이 멎을 만큼 아름답지만, 반대로 골드 시티는… 진흙 투성이였다.
「앞으로, 조금만… 더…!」
추격을 뿌리치면 승리할 수 있는 라스트 스퍼트. 하지만 곧 옆으로 숨결이 달라붙었고, 발에 채여 튄 진흙이 용서 없이 들러붙었다.
(아~ 힘들어, 다리 무거워! 하지만 견디자! 견디면 내 승리야…!)
한 순간도 마음을 놓을 수 없는 공방 속, 하지만 그녀의 표정은 밝았다.
(나 지금, 최고로 신나…!)
…비도 진흙도, 땀조차 액세서리. 내가 빛날 런웨이는 이곳이야!}}}

✦ 우정 보너스 10~20%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4
>
기 본

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~60%
>
기 본

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
>
Lv.10 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~30%
>
Lv.15 해방

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
>
Lv.15 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 파워 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 레이스 보너스 5~10%
>
Lv.45 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 10~15%
>
Lv.45 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가

✦ 소지 스킬



✦ 육성 이벤트로 획득 가능




✦ 육성 이벤트

[  08:36 / 아, 늦잠 잤네  ]
* 이제 곧 수업 시작하는데……
* 컨디션 하락 / 스킬 Pt +45 / 골드 시티의 우정도 +5
* 서둘러도 별수 없지
* 체력 +10 / 지능 +5 / 골드 시티의 우정도 +5


[  13:12 / 점심시간, 기합 좀 넣어야지  ]
* 우선은 눈앞의 일에 집중하자
* 스킬 Pt +30 / 골드 시티의 우정도 +5
* 에너지음료 마실래?
* '짧은 휴식'의 힌트 Lv +1 / 골드 시티의 우정도 +5


① [  Pride  ]
* 선택지 없음
* 체력 +20 / 컨디션 상승 / '임기응변'의 힌트 Lv +1 / 골드 시티의 우정도 +5


② [  Struggle  ]
* 선택지 없음
* 체력 +20 / 스피드 +10 / 스태미나 +10 / 골드 시티의 우정도 +5


③ [  One Step  ]
* 선택지 없음
* 스태미나 +10 / 스피드 +10 / 스태미나 +10 / '혜안'의 힌트 Lv +2 / 골드 시티의 우정도 +5


킹 헤일로 SR 카드와 더불어, 게임 출시 시점부터 존재한 스피드 + 파워 2중 보너스 카드이자 스킬 힌트 특화 카드. '스피드/파워 보너스'는 스피드 트레이닝에서 트레이닝 레벨을 1 올려주는 것과 같은 성능을 가지고 있어 고평가 되는데, 특히 풀돌을 해야 '파워 보너스'가 해방되는 킹 헤일로 SR 카드와는 달리 이쪽은 1돌만 해도 '파워 보너스'가 해방된다. 하지만 안타깝게도 킹 헤일로 SR 카드와는 달리 이쪽엔 '특기율 증가' 효과가 없어, 애초에 스피드 트레이닝에 배치되는 일이 잘 없다는 커다란 문제가 있다. SR 등급인 킹 헤일로 카드는 가챠에서 얻기가 비교적 더 쉽다는 것은 덤. 운 좋게 스피드 트레이닝에 배치되었다고 쳐도 트레이닝 성능이 뛰어나다고 할 수 없다보니, SSR 등급인 주제에 SR의 하위 호환 수준이라는 평가를 받는다.

스킬 힌트 특화 카드라는 특징도, 풀돌 시에 스킬들을 최대 레벨로 얻을 수 있긴 하지만 소지 스킬들이 마일 위주인지라 범용성이 떨어진다는 문제가 있다. 이는 골드 쉽 SSR, 에어 샤커 SSR 카드와 같이 게임 출시 시점부터 존재한 스킬 특화 카드의 공통점이기도 한데, 나중에 출시된 스킬 특화 카드인 야에노 무테키 SSR 카드에선 범용 스킬들로 꽉꽉 채워 나왔기에 더 비교된다.

요약하자면 이중 보너스 효과나 스킬 할인 자체는 메리트가 있지만, '특기율 증가' 효과가 없고 소지 스킬의 범용성도 떨어져서 채용률이 낮은 카드다. 마일 선입/추입마를 키울 때 스태미나 카드를 넣고 싶지 않을 경우, 회복 스킬 담당으로 채용하는 케이스가 가끔 있는 정도. 이렇듯 한정적인 육성에서만 사용되어 온 것을 개발진도 의식했는지, 1주년을 맞아 이뤄진 밸런스 패치를 통해 연속 이벤트에서 얻는 효과와 '혜안' 스킬의 조건 및 효과가 버프를 받기도 했다.[패치이전] 다만 서포트 효과 등의 다른 구성은 그대로인지라 채용률 상승까지는 이어지지 못했다는 것이 중론.

한편 시킹 더 펄 SR 카드와 마찬가지로, 이 카드 또한 덱에 편성하지 않았는데도 랜덤하게 이벤트가 뜨는 경우가 더 좋다는 평가를 받는다. 선택지가 있어 이벤트가 떴다는 사실을 모르고 넘어가기 힘든 시킹 더 펄과는 달리 이쪽은 선택지가 없어 휙하고 지나가버리기 때문에, 체력을 던져주고 쿨하게 사라져주는 것으로 유명해졌다. 늘 밥을 해줬어 심지어 상술한 밸런스 패치 이후에는 체력 회복은 물론 '임기응변' 스킬의 힌트도 함께 던져주다보니, 카드를 편성하지 않았을 때의 평가만 더 올라가버렸다(...).

이후 이 카드의 평가가 올라가게 된 계기가 생겼는데, 바로 수루시의 고유 스킬인 'Adventure of 564'의 등장이었다. 해당 스킬이 발동하면 랜덤한 레어 스킬을 조건에 구애받지 않고 발동하는 것이 가능한데, 이를 이용해 원래라면 쓸 수 없는 레어 디버프 스킬을 가져와서 쓰는 방법이 나오게 되었다. '혜안' 스킬 또한 그런 레어 스킬들 중 하나였고, 그래서 이 스킬을 확정 획득하는 것이 가능한 이 카드는 역병마 육성에서 높은 채용률을 보여주게 되었다. 스피드 특기 카드는 아그네스 타키온 SSR 카드나 키타산 블랙 SSR 카드 정도를 제외하면 꼭 필요한 레어 스킬을 가진 카드만 채용하는 것이 보통인 것을 감안했을 때, 이 카드도 나름 확고한 입지를 차지했다는 점에서 게임 서비스 초기와 비교해본다면 그야말로 격세지감이라 할 수 있다.

여담으로 비 오는 날의 치열한 접전을 다룬 일러스트와 에피소드 내용을 보면, 86년도 한신 3세마 S에서의 일화를 다룬 것으로 보인다.[15] # 일러스트엔 원안 승부복의 디자인이 사용되었는데, 인게임 승부복 모델링이 신데렐라 그레이 버전으로 바뀐 것은 그 이후.


3.3. SR - [금빛을 목표로][편집]


파일:골드 시티 서포트 SR.jpg}}}
[금빛을 목표로]
골드 시티

파일:우마무스메 지능.png

SR

25 (✦0) ~ 45 (✦4)

출시 일자
2022년 7월 11일
2023년 10월 30일

고유 보너스
✦ 금빛을 목표로
>
Lv.25 해방


스피드 보너스 1, 초기 지능 증가 20

✦ 에피소드
{{{-1 …외모 뿐이라는 말은 듣고 싶지 않아. 겉모습만 가꾸는 것이 아니라는 걸 증명하고 싶어.
「앗, 또 태웠네.」
…더 강해지고 싶어. 최소한, 자기 일은 직접 할 수 있도록. 겉만 화려한 게 아니라 속까지 빛나고 있다고 자신감을 가질 수 있도록.
「…좋아, 다시 한번!」}}}

✦ 우정 보너스 10~30%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
>
기 본

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
>
기 본

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
>
기 본

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~4
>
기 본

지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 초기 지능 증가 10~20
>
Lv.10 해방

육성 개시 시 초기 지능이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
>
Lv.10 해방

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 초기 스피드 증가 10~20
>
Lv.30 해방

육성 개시 시 초기 스피드가 증가
✦ 지능 보너스 1
>
Lv.45 해방

함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가

✦ 소지 스킬





✦ 육성 이벤트로 획득 가능




✦ 육성 이벤트

[  08:36 / 아, 늦잠 잤네  ]
* 이제 곧 수업 시작하는데……
* 컨디션 하락 / 스킬 Pt +45 / 골드 시티의 우정도 +5
* 서둘러도 별수 없지
* 체력 +10 / 지능 +5 / 골드 시티의 우정도 +5


[  13:12 / 점심시간, 기합 좀 넣어야지  ]
* 우선은 눈앞의 일에 집중하자
* 스킬 Pt +30 / 골드 시티의 우정도 +5
* 에너지음료 마실래?
* '짧은 휴식'의 힌트 Lv +1 / 골드 시티의 우정도 +5


① [  나도 내 힘으로  ]
* 선택지 없음
* 스킬 Pt +30 / 골드 시티의 우정도 +5


② [  가끔은 남의 힘도  ]
* 매니저한테 배운 거야?
* 스피드 +10 / 스킬 Pt +10 / '직선 회복'의 힌트 Lv +2 / 골드 시티의 우정도 +5
* 때로는 남을 의지하는 것도 좋지
* 지능 +10 / 스킬 Pt +10 / '눈 오는 날◯'의 힌트 Lv +2 / 골드 시티의 우정도 +5



3.4. SSR - [우아한 달][편집]


파일:골드 시티 서포트 SSR2.jpg}}}
[우아한 달]
골드 시티

파일:우마무스메 근성.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2023년 6월 29일
2024년 10월 17일 (예상)

고유 보너스
✦ 우아한 달
>
Lv.30 해방


우정도가 100 이상일 때, 근성 보너스 3

✦ 에피소드
{{{-1 이 밤이 평생 이어졌으면 좋겠다고 생각했다. 파도에 쓸린 모래사장은 반짝반짝 빛나서, 낮의 해변과는 다른 곳 같았다.
바다와 별처럼 서로 섞이지 않는 파란색노란색은, 마치 이 밤을 1잔 떠온 것 같았다.
두 사람을 형상화한 목테일은 톡톡 탄산을 튀겼고…
떠들썩하게 북적거렸을 터인 바다도 지금은 떨어진 달빛을 달래듯 파도를 흔든다.
항상 누구보다도 빛나고 있어야겠다는 생각이 든다.
하지만 너와 함께라면, 나의 모습 그대로…….
파도 소리 속에서 눈에 비치는 친구의 미소는 누구보다도 우아하게 비친다.
이 밤의 달은 태양처럼 두 사람을 따뜻하게 해주었다.}}}

✦ 우정 보너스 10~30%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~35
>
기 본

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~50
>
Lv.10 해방

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~30%
>
Lv.15 해방

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
>
Lv.15 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 스피드 증가 10~20
>
Lv.15 해방

육성 개시 시 초기 스피드가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
>
Lv.15 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
>
Lv.15 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 파워 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3
>
Lv.45 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 30~40%
>
Lv.45 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가

✦ 소지 스킬







✦ 육성 이벤트로 획득 가능





✦ 육성 이벤트

[  08:36 / 아, 늦잠 잤네  ]
* 이제 곧 수업 시작하는데……
* 컨디션 하락 / 스킬 Pt +45 / 골드 시티의 우정도 +5
* 서둘러도 별수 없지
* 체력 +10 / 지능 +5 / 골드 시티의 우정도 +5


[  13:12 / 점심시간, 기합 좀 넣어야지  ]
* 우선은 눈앞의 일에 집중하자
* 스킬 Pt +30 / 골드 시티의 우정도 +5
* 에너지음료 마실래?
* '짧은 휴식'의 힌트 Lv +1 / 골드 시티의 우정도 +5


① [  리스케줄의 폭풍  ]
* 선택지 없음
* 스피드 +10 / 파워 +10 / 골드 시티의 우정도 +5


② [  어쩔 수 없는……걸까  ]
* 시티 나름의 성의를 보여주는 건 어때?
* 근성 +10 / 스킬 Pt +10 / '기어 시프트'의 힌트 Lv +1 / 골드 시티의 우정도 +5
* 조던은 이해하고 있을 거라 생각해 (고를 경우 이벤트 중단)
* 컨디션 2단계 상승 / 체력 +35 / 골드 시티의 우정도 +5


③ [  전해야만 하는 말은  ]
* 여러가지 형태의 우정이 있어서 좋다고 생각해
* 지능 +10 / 스킬 Pt +15 / '상쾌한 여름 바람'의 힌트 Lv +1 / 골드 시티의 우정도 +5
* 우정이 더욱 깊어졌으면 좋겠다
* 근성 +10 / 스킬 Pt +15 / '하이 볼티지'의 힌트 Lv +1 / 골드 시티의 우정도 +5


스토리 이벤트인 #summer #besties에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 티엠 오페라 오 SSR 카드에 이어 두 번째로 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 서포트 카드이기도 하다. 마지막 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 '상쾌한 여름 바람'과 '하이 볼티지' 중 하나에 대한 스킬 힌트를 확정 습득할 수 있는데, 둘 다 이 카드를 통해 처음 등장한 신규 레어 스킬이란 것이 특징이다. 그리고 조건부 고유 보너스로 '근성 보너스'를 무려 3이나 챙겨주는데, 그 덕분인지 다른 근성 SSR 카드들과 비교해봤을 때 근성 트레이닝 효율이 많이 높다는 특징도 있다.

하지만 조건부 고유 보너스가 발동하기 전까지의 트레이닝 효율은 다소 뒤처진다는 점, 그리고 근성 트레이닝의 부 능력치인 스피드/파워 쪽의 성장을 이 카드로는 크게 기대하기 힘들다는 점은 단점으로 꼽힌다. 그리고 소지 스킬들 또한 대부분이 '마일 + 전방 각질' 조건일 때 발동하는지라 카드의 범용성이 낮다는 부분 또한 단점이다. 이러한 이유로 '성능은 괜찮지만 굳이 직접 풀돌하기보단 필요할 때 빌려쓰는 것이 이득인 카드' 정도의 평가를 받는다.


4. 밸런타인 초콜릿[편집]


골드 시티의 밸런타인 초콜릿

[  밸런타인 초콜릿 상세  ]
골드 시티의
초코 크런치 바

(ゴールドシチーの
チョコクランチバー)

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ハイカカオで甘さはないかもだけど、
体にいいものしか使ってないから。
エネルギーしっかりチャージして、
明日からまたよろしく。

카카오 비율이 높아서 단맛은 없을지 몰라도,
몸에 좋은 것만 썼으니까.
에너지 확실하게 충전하고,
내일부터 또 잘 부탁해.


[1] 'Authentic'은 '진정한'이란 뜻의 영단어다. 뒤에 붙은 연도인 1928의 경우, 디즈니미키 마우스가 데뷔한 연도(원본마가 성적이 안좋으면 도쿄 디즈니랜드에 보내려고 했다는 이야기에서 유래)에서 따왔다는 가설, 혹은 골드 시티가 걸치고 있는 지퍼 개폐식의 라이더 재킷이 처음 선보인 연도에서 따왔다는 가설 등이 있다.[2] 하시모토 칸나의 별명인 '천 년에 한 명 나올 미소녀(1000年に1人の美少女)'의 패러디다.[3] 컨디션을 상승시켜주는 아이템인 '컵케이크'를 구매할 수 있는 클라이맥스 시나리오의 경우, 미리 아이템을 구비해두면 이런 걱정을 할 필요가 없다. 아니면 그냥 출전 로테이션을 마음대로 정할 수 있다는 점을 활용해, 중요한 G1 레이스 직전이 아니라면 레이스 출전 자체를 안 해버리는 방법(...)도 가능하다.[4] 그래서 작정하고 고유 칭호만 달아주고 싶은 경우에는 아오하루배 시나리오를 고르는 편인데, 트레이닝 레벨이 전반적으로 잘 오르는 편이라 조건 달성이 쉽기 때문. 아무리 대충 진행해도 육성이 끝날 쯤엔 모든 트레이닝이 Lv.4~5 정도가 된다.[5] 참고로 88년도 재팬컵은 3번 동안 계속된 회색 말 정상 결전 중 하나였고, 이때 타마모 크로스가 2등, 오구리 캡이 3등이었다.[6] 'Authentic'은 '진정한'이란 뜻의 영단어다. 뒤에 붙은 연도인 1928의 경우, 디즈니미키 마우스가 데뷔한 연도(원본마가 성적이 안좋으면 도쿄 디즈니랜드에 보내려고 했다는 이야기에서 유래)에서 따왔다는 가설, 혹은 골드 시티가 걸치고 있는 지퍼 개폐식의 라이더 재킷이 처음 선보인 연도에서 따왔다는 가설 등이 있다.[7] 이는 이름이 비슷한 골드 쉽의 고유 스킬과도 동일한 특징이다. 차이점이라면 이쪽의 발동 조건이 상대적으로 널널해서, 주력 각질인 선입으로 육성하면 높은 발동률을 보여준다는 것 정도.[8] '레이스 후반'이라는 것이 경기장 절반에 해당하는 긴 구간인지라, 스킬이 정말 일찍 터지면 레이스 중간 지점에서 터지는 경우도 생길 수 있다. 발동률이 높은 이 스킬의 경우엔 그럴 확률 또한 더더욱 높다.[9] 실제 스킬의 지속시간은 경기장의 거리가 길어질수록 늘어나는데, 기본 지속시간이 길수록 그 차이가 더 커진다. 즉, 기본 지속시간이 1초 더 긴 골드 시티의 고유 스킬을 더 효율적으로 활용하려면 중장거리 레이스가 적합하다는 이야기.[10] '레이스 우승!' / '레이스 입상' / '레이스 패배' / '다음번엔 지지 않아!(今度こそ負けない!)'[11] 즉 육성 시작 ~ 국화상 이전, 국화상 이후 ~ 텐노상(봄) 이전, 텐노상(봄) 이후 ~ 육성 완료, 이렇게 3개 구간으로 나뉘고, 이 중 어느 구간에서 이벤트가 발생했느냐에 따라 이벤트 내용이 달라진다.[12] 비슷한 이벤트가 발생하는 골드 쉽의 경우에는 "체력 +20 / 컨디션 상승" 효과가 있다.[13] 레이스에서 1착으로 골인한 직후 또는 육성 완료 결과창에서 팔을 들어올리며 보여주는 바로 그 포즈다.[14] 오비가 뒤에 있으므로 유녀들이 입는 옷은 아니다. 유곽의 여인들은 앞쪽에 오비를 매었기 때문. 다만 이를 고려해도 별명 자체가 어느 정도 성적인 의미를 가지고 있으니, 용어 사용 시엔 주의가 필요하다.[패치이전] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r143)을 참조할 것.[15] 일러스트 오른편에 작게 나오는 파란 옷의 우마무스메는, 당시 골드 시티의 왼편에 붙어서 함께 라스트 스퍼트를 달려 2착을 한 '산킨 하야테'로 보인다.