야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보

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파일:우마무스메 프리티 더비.png

[ 우마무스메 프리티 더비 인게임 정보 목록 ]
[[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스페셜 위크 1차 아이콘.png
]]
[[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사일런스 스즈카 1차 아이콘.png
]]
[[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토카이 테이오 1차 아이콘.png
]]
[[마루젠스키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마루젠스키 1차 아이콘.png
]]
[[후지 키세키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:후지 키세키 1차 아이콘.png
]]
[[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:오구리 캡 1차 아이콘.png
]]
스페셜 위크
사일런스 스즈카
토카이 테이오
마루젠스키
후지 키세키
오구리 캡
[[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 쉽 1차 아이콘.png
]]
[[보드카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:보드카 1차 아이콘.png
]]
[[다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이와 스칼렛 1차 아이콘.png
]]
[[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타이키 셔틀 1차 아이콘.png
]]
[[그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:그래스 원더 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아마존(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아마존 1차 아이콘.png
]]
골드 쉽
보드카
다이와 스칼렛
타이키 셔틀
그래스 원더
히시 아마존
[[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 맥퀸 1차 아이콘.png
]]
[[엘 콘도르 파사(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:엘 콘도르 파사 1차 아이콘.png
]]
[[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:티엠 오페라 오 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 브라이언 1차 아이콘.png
]]
[[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 루돌프 1차 아이콘.png
]]
[[에어 그루브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 그루브 1차 아이콘.png
]]
메지로 맥퀸
엘 콘도르 파사
티엠 오페라 오
나리타 브라이언
심볼리 루돌프
에어 그루브
[[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 디지털 1차 아이콘.png
]]
[[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:세이운 스카이 1차 아이콘.png
]]
[[타마모 크로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타마모 크로스 1차 아이콘.png
]]
[[파인 모션(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:파인 모션 1차 아이콘.png
]]
[[비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:비와 하야히데 1차 아이콘.png
]]
[[마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마야노 탑건 1차 아이콘.png
]]
아그네스 디지털
세이운 스카이
타마모 크로스
파인 모션
비와 하야히데
마야노 탑건
[[맨하탄 카페/인게임 정보|

파일:맨하탄 카페 1차 아이콘.png
]]
[[미호노 부르봉(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미호노 부르봉 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라이언 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아케보노(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아케보노 1차 아이콘.png
]]
[[유키노 비진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:유키노 비진 1차 아이콘.png
]]
[[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:라이스 샤워 1차 아이콘.png
]]
맨하탄 카페
미호노 부르봉
메지로 라이언
히시 아케보노
유키노 비진
라이스 샤워
[[아이네스 후진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아이네스 후진 1차 아이콘.png
]]
[[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 타키온 1차 아이콘.png
]]
[[어드마이어 베가(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:어드마이어 베가 1차 아이콘.png
]]
[[이나리 원(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:이나리 원 1차 아이콘.png
]]
[[위닝 티켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:위닝 티켓 1차 아이콘.png
]]
[[에어 샤커(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 샤커 1차 아이콘.png
]]
아이네스 후진
아그네스 타키온
어드마이어 베가
이나리 원
위닝 티켓
에어 샤커
[[에이신 플래시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에이신 플래시 1차 아이콘.png
]]
[[카렌짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카렌짱 1차 아이콘.png
]]
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카와카미 프린세스 1차 아이콘.png
]]
[[골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 시티 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 바쿠신 오 1차 아이콘.png
]]
[[시킹 더 펄(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시킹 더 펄 1차 아이콘.png
]]
에이신 플래시
카렌짱
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

카와카미 프린세스
]]
골드 시티
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 바쿠신 오
]]
시킹 더 펄
[[신코 윈디(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:신코 윈디 1차 아이콘.png
]]
[[스윕 토쇼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스윕 토쇼 1차 아이콘.png
]]
[[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈퍼 크릭 1차 아이콘.png
]]
[[스마트 팔콘(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스마트 팔콘 1차 아이콘.png
]]
[[젠노 롭 로이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:젠노 롭 로이 1차 아이콘.png
]]
[[토센 조던(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토센 조던 1차 아이콘.png
]]
신코 윈디
스윕 토쇼
슈퍼 크릭
스마트 팔콘
젠노 롭 로이
토센 조던
[[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나카야마 페스타 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 타이신 1차 아이콘.png
]]
[[니시노 플라워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:니시노 플라워 1차 아이콘.png
]]
[[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:하루 우라라 1차 아이콘.png
]]
[[뱀부 메모리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:뱀부 메모리 1차 아이콘.png
]]
[[비코 페가수스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비코 페가수스.png
]]
나카야마 페스타
나리타 타이신
니시노 플라워
하루 우라라
뱀부 메모리
비코 페가수스
[[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마블러스 선데이 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 후쿠키타루 1차 아이콘.png
]]
[[미스터 시비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미스터 시비 1차 아이콘.png
]]
[[메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메이쇼 도토 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 도베르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 도베르 1차 아이콘.png
]]
[[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나이스 네이처 1차 아이콘.png
]]
마블러스 선데이
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-4 {{{#fff

마치카네 후쿠키타루
]]
미스터 시비
메이쇼 도토
메지로 도베르
나이스 네이처
[[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:킹 헤일로 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 탄호이저 1차 아이콘.png
]]
[[이쿠노 딕터스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 이쿠노 딕터스.png
]]
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 파머 1차 아이콘.png
]]
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이타쿠 헬리오스 1차 아이콘.png
]]
[[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:트윈 터보 1차 아이콘.png
]]
킹 헤일로
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

마치카네 탄호이저
]]
이쿠노 딕터스
메지로 파머
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

다이타쿠 헬리오스
]]
트윈 터보
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 다이아몬드 1차 아이콘.png
]]
[[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:키타산 블랙 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 치요노 오 1차 아이콘.png
]]
[[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시리우스 심볼리 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 아르당 1차 아이콘.png
]]
[[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야에노 무테키 1차 아이콘.png
]]
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사토노 다이아몬드
]]
키타산 블랙
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 치요노 오
]]
시리우스 심볼리
메지로 아르당
야에노 무테키
[[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 츠루마루 츠요시.png
]]
[[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 브라이트 1차 아이콘.png
]]

[[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 로렐 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 탑 로드 1차 아이콘.png
]]
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야마닌 제퍼 1차 아이콘.png
]]
츠루마루 츠요시
메지로 브라이트
데어링 택트
사쿠라 로렐
나리타 탑 로드
야마닌 제퍼

[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 크리스 에스 1차 아이콘.png
]]
[[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타니노 김렛 1차 아이콘.png
]]
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이이치 루비 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라모누 1차 아이콘.png
]]
[[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:애스턴 마짱 1차 아이콘.png
]]
노스 플라이트
[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

심볼리 크리스 에스
]]
타니노 김렛
다이이치 루비
메지로 라모누
애스턴 마짱
[[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 크라운 1차 아이콘.png
]]
[[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈발 그랑 1차 아이콘.png
]]
[[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비르시나.png
]]
[[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비블로스.png
]]
[[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:케이에스 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 정글 포켓.png
]]
사토노 크라운
슈발 그랑
비르시나
비블로스
케이에스 미라클
정글 포켓
[[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:코파노 리키 1차 아이콘.png
]]
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:홋코 타루마에 1차 아이콘.png
]]
[[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:원더 어큐트 1차 아이콘.png
]]

[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 사운즈 오브 어스.png
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 로이스 앤드 로이스.png
]]
코파노 리키
홋코 타루마에
원더 어큐트
삼손 빅
[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사운즈 오브 어스
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

로이스 앤드 로이스
]]
[[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카츠라기 에이스 1차 아이콘.png
]]
[[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:네오 유니버스 1차 아이콘.png
]]
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:탭 댄스 시티 1차 아이콘.png
]]
[[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 두라멘테.png
]]

카츠라기 에이스
네오 유니버스
히시 미라클
탭 댄스 시티
두라멘테

[ 친구 카드 ]
[[하야카와 타즈나/인게임 정보|

파일:하야카와 타즈나 서포트 R.jpg
]]
[[키류인 아오이/인게임 정보|

파일:키류인 아오이 서포트 R.jpg
]]
[[안심자와 사사미/인게임 정보|

파일:안심자와 사사미 서포트 R.jpg
]]
[[카시모토 리코/인게임 정보|

파일:카시모토 리코 서포트 R.jpg
]]
[[라이트 헬로/인게임 정보|

파일:라이트 헬로 서포트 R.jpg
]]
[[사타케 메이/인게임 정보|

파일:사타케 메이 서포트 R.jpg
]]
하야카와 타즈나
키류인 아오이
안심자와 사사미
카시모토 리코
라이트 헬로
사타케 메이
[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|

파일:우마무스메 그룹.png
]]
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|

파일:팀 시리우스 서포트 SSR.jpg
]]














1. 개요
2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [사백유성의 습격][1]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
3.2. SSR - [누르고 참으려 해도 계속 불타는 것]
3.3. SSR - [하늘까지 태우는 기도의 불]
4. 밸런타인 초콜릿


1. 개요[편집]


우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 야에노 무테키의 인게임 정보를 정리한 문서.


2. 육성 우마무스메[편집]




트레센 학원 학생 소개 Vol.55 「야에노 무테키」

[  육성 목표 열기  ]
주니어급 데뷔전에 출전

주니어급 6월 후반

없음

>데뷔}}} 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
마이니치배에서 5착 이내

클래식급 3월 후반

팬 수 1250명 이상

>G III}}} 한신 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 외측
사츠키상에서 5착 이내

클래식급 4월 전반

팬 수 4500명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌[1]
일본 더비에서 5착 이내

클래식급 5월 후반

팬 수 6000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
국화상에 출전

클래식급 10월 후반

팬 수 7500명 이상

>G I}}} 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측
오사카배에서 3착 이내

시니어급 3월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
야스다 기념에서 3착 이내

시니어급 6월 전반

팬 수 15000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌
타카라즈카 기념에서 3착 이내

시니어급 6월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
텐노상(가을)에서 1착

시니어급 10월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌


  • 고유 칭호는 강의과단(剛毅果断).[2] 칭호 획득 조건은 "잔디 경기장 GⅠ 우승 경험이 없는 상태로 사츠키상에서 우승하고, 시니어급에서 오사카배, 야스다 기념, 타카라즈카 기념, 아리마 기념에서 승리하고, 기초 능력 [파워]를 1200 이상으로 만든다."
사츠키상(목표3), 오사카배(목표6), 야스다 기념(목표7), 타카라즈카 기념(목표8)은 육성 목표에 포함되어 있으나, 아리마 기념은 별도로 출전해줘야 한다. 이때 야에노 무테키의 장거리 적성은 E로 낮기 때문에, 아리마 기념 우승을 위해서는 인자를 통한 적성 보완이 필수. 또한 G1 미승리 상태로 사츠키상에서 우승해야 하기 때문에, 주니어 시즌의 G1 레이스 셋(한신 JF/아사히배 FS/호프풀 S)은 출전하지 않는 것이 권장된다. 한편 파워 능력치 조건이 있기 때문에, 선행 각질보다는 파워 능력치의 중요성이 더 높은 선입 각질로 육성하는 것이 유리하다.
참고로 사츠키상 우승 조건의 경우, 더트에서 데뷔했던 원본마가 고작 두 번째 잔디 레이스 만에 우승을 차지했던 것을 고증한 것이다.[3] 반대로 시니어 시즌의 우승 조건은 원본마가 우승하지 못했던 레이스들로만 구성돼있는데, 모두 헤이세이 3강이라 불렸던 라이벌들, 특히 오구리 캡에게 밀려 아쉽게 패배했던 레이스들(1990년도)이었다는 공통점이 있다.[4] 라이벌들에 비해 성적이 좋았던 G1 레이스들은 오히려 조건에서 빠져있다는 점에서,[5] 인게임에서 만큼은 무테키의 강인한 의지로 역사를 바꿔보라는 iF 조건이라 볼 수 있다.

  • 고유 아나운스는 사츠키상에서 우승한 뒤, 텐노상(가을)에서 우승하면 들을 수 있는데, # 90년도 텐노상(가을)에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. #[6] 다만 클라이맥스 시나리오의 경우엔 고증과는 달리 평소처럼 나카야마에서 사츠키상이 개최되므로, 텐노상(가을)에서 우승해도 고유 아나운스가 나오지 않는 것으로 알려져있다.
皐月賞を制したこの府中の2000で、 ヤエノムテキまた舞い踊りました!

사츠키상을 제패한 이 후츄의 2000m에서 야에노 무테키가 다시 한 번 흩날립니다!

  • 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, '콘고 야에가키류'의 문하생으로서 무예를 수련하는 야에노 무테키의 캐릭터를 반영한 것이다.
ヤエノムテキ! 自ら鍛えた武の精神と凛々しい走りで 並み居る強敵にみごと打ち勝ちました!

야에노 무테키! 자신이 단련한 무(武)의 정신과 늠름한 달리기로 나란히 선 강자들을 훌륭하게 이겨냈습니다!


2.1. ★★★ - [사백유성의 습격][7][편집]



파일:야에노 무테키 1차 아이콘.png

★★★★★
[사백유성의 습격]
야에노 무테키


八重に華咲く無敵の闘志――
己が道を、いざ!
겹겹이 꽃피는 무적의 투지…
나의 길을 자, 간다!



[사백유성의 습격] 스킬 모션

>열화요란, 무적의 춤
'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
마음은 항상(常に心は 『지수』의 경지…(『止水』の境地―― 허나 투지는(されど闘志は! 『열화』와 같으니!!(『烈火』の如くッ!! 광명을 얻으리…(光明得たり――

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
『열화』처럼(『烈火』の如く、 활활 타오른다…!!(燃え盛る…!!

출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2022년 4월 19일
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2023년 8월 8일


경기장 적성

잔디 파일:우마무스메 A.png


거리 적성


마일 파일:우마무스메 B.png

중거리 파일:우마무스메 A.png


각질 적성

도주 파일:우마무스메 F.png

선행 파일:우마무스메 A.png


✦ 고유 스킬

✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '텐션 오르는데!' 스킬 (각성 Lv.3) 진화

* '승리를 향한 집념' 스킬 (각성 Lv.5) 진화


태생 3성의 마일/중거리 선행/선입마로, 첫 등장이 신데렐라 그레이였던 조연 우마무스메들 중에서는 세 번째 육성 우마무스메로 출시되었다.

고유 스킬은 최종 코너 이후에 추월한 경우, 남은 거리 300m 이내에서 선두 그룹(상위 40% 이내)에 있으면 속도가 상승하는 스킬이다. 추월 스택을 쌓을 수 있는 구간이 길어서, 선행이든 선입이든 어느 쪽 각질로 육성해도 높은 발동률을 보장해주는 스킬이기도 하다. 참고로 발동 위치와 순위 조건은 사쿠라 치요노 오의 고유 스킬과 동일한데, 앞 우마무스메에게 근접해야 발동하는 치요노 오 쪽보다는 단순히 추월 스택만 쌓으면 되는 무테키 쪽의 발동률이 더 무난하다.

한편 원본마가 헤이세이 3강(오구리 캡, 이나리 원, 슈퍼 크릭) 라이벌들과 격돌했던 것을 고증하여, 해당 라이벌들이 출전하는 레이스에서 8승 이상을 거두면 '계속된 승리는 무적이라는 증거(八重の勝利は無敵の証)'라는 히든 이벤트가 발생한다. "능력치 5개 +10 / '페이스 업', '뒷심'의 힌트 Lv +1"의 효과를 얻을 수 있는데, 등급 무관 8승만 거두면 되니 육성 목표들을 포함하여 적절히 레이스를 선택해 우승해주면 된다.
{{{#!wiki style="margin:0 -11px"
[  라이벌들이 출전하는 레이스 목록  ]
시 기
레이스명
등급 / 거리
클래식급 2월 전반
키사라기상
GⅢ, 마일
클래식급 2월 후반
제비꽃 S
OP, 중거리
클래식급 3월 후반
마이니치배 (목표2)
GⅢ, 마일
클래식급 9월 후반
고베 신문배
GⅡ, 중거리
클래식/시니어급 10월 전반
마이니치 왕관
GⅡ, 마일
클래식급 10월 후반
국화상 (목표5)
GⅠ, 장거리
클래식급 11월 후반
재팬컵
GⅠ, 중거리
클래식급 12월 후반
아리마 기념
GⅠ, 장거리
시니어급 3월 후반
오사카배 (목표6)
GⅠ, 중거리
시니어급 4월 후반
텐노상(봄)
GⅠ, 장거리
시니어급 6월 전반
야스다 기념 (목표7)
GⅠ, 마일
시니어급 6월 후반
타카라즈카 기념 (목표8)
GⅠ, 중거리
시니어급 9월 후반
올 커머스
GⅡ, 중거리
시니어급 10월 전반
교토 대상전
GⅡ, 중거리
시니어급 10월 후반
텐노상(가을) (목표9)
GⅠ, 중거리
시니어급 11월 후반
재팬컵
GⅠ, 중거리
시니어급 12월 후반
아리마 기념
GⅠ, 장거리
}}} ||

그 외의 히든 이벤트로는 '극한의 수행(極限の修行)'이란 이벤트가 있는데, 여름 합숙 기간에 랜덤하게 발생하고, 운만 좋다면 2, 3년차 모두에서 발생하기도 한다. 위쪽 선택지를 고르면 성공했을 경우에 '장난은 끝이야!' 스킬의 힌트를 받을 수 있고, 아래쪽 선택지를 고르면 컨디션이 상승하는 효과를 받을 수 있다.

여담으로 무술 유파의 수련생이란 설정에 맞게, 스킬 모션이고 레이스 승리 모션이고 무술 품새 동작이 들어가있다. # 무술인 컨셉이 워낙 강했던 탓에 어느 정도 예상됐던 것이긴 하지만, 실제로 나온 모습을 보니 격투 게임에 등장해도 위화감이 전혀 없을 것 같다는 의견까지 나오기도 했다.


3. 서포트 카드[편집]



3.1. R - [트레센 학원][편집]


파일:야에노 무테키 서포트 R.jpg}}}
[트레센 학원]
야에노 무테키

파일:우마무스메 파워.png

R

20 (✦0) ~ 40 (✦4)

출시 일자
2021년 4월 26일
2022년 8월 18일

고유 보너스
없음

✦ 에피소드
야에노 무테키입니다. 콘고 야에가키류의 문하생으로서 강자와의 레이스를 바랍니다. 자, 정정당당하게 승부를!!

✦ 우정 보너스 5~15%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
>
기 본

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
>
기 본

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
>
Lv.5 해방

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
>
Lv.5 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
>
Lv.5 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 파워 보너스 1
>
Lv.40 해방

함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가

✦ 소지 스킬





✦ 육성 이벤트로 획득 가능


✦ 육성 이벤트

[  강인하고 꾸밈없는 사람은, 인에 가깝다  ]
※ 강의박눌(剛毅朴訥)[원문]
* 주먹 스피드 강화에 집중하는 건 어때?
* 스피드 +10 / 야에노 무테키의 우정도 +5
* 주먹 파워 강화에 집중하는 건 어때?
* 컨디션 상승 / 파워 +5 / 야에노 무테키의 우정도 +5


[  아아, 지키고 싶어…!  ]
* 혹독하게 수행하는 것 같은 표정이었어
* 스태미나 +10 / 파워 +10 / 야에노 무테키의 우정도 +5
* 재미있는 면도 있구나
* '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +1 / 야에노 무테키의 우정도 +5



3.2. SSR - [누르고 참으려 해도 계속 불타는 것][편집]


파일:야에노 무테키 서포트 SSR.jpg}}}
[누르고 참으려 해도 계속 불타는 것]
야에노 무테키

파일:우마무스메 파워.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2021년 4월 26일
2022년 8월 18일

고유 보너스
✦ 누르고 참으려 해도 계속 불타는 것
>
Lv.30 해방


트레이닝 효과 증가 5%, 특기율 증가 20

✦ 에피소드
{{{-1 육체의 단련은 무(武)의 길뿐만 아니라 모든 길로 통한다.
경주, 무도, 가창, 덧붙여 예절. 모든 것은 육체의 단련 없인 품위를 잃는다.
그날, 수많은 난적 속에서 일등의 영광을 얻었나니. 무대 중앙에 서는 것은 승자의 명예이자 책무이다. 온 마음을 다해 부딪혀야 마땅하다.
발성의 기초는 배에 있다. 배꼽 아래 단전에 힘을 모아, 발바닥을 단단히 땅에 붙여야 한다.
관객, 기염만장하듯이 크게 열광한다. 종막의 때, 두 주먹을 쥐고 크게 외친다.
「…오스!!」
벗・사쿠라 치요노 오, 놀라서 몸을 움츠려도, 관객, 출연자, 모두 미소를 짓는다.
그러한 와중에 깊은 인사를 거쳐 무대를 뒤로 한다.}}}

✦ 우정 보너스 10~20%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4
>
기 본

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~60%
>
기 본

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~40%
>
Lv.10 해방

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
>
Lv.15 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
>
Lv.15 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 파워 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 레이스 보너스 5~10%
>
Lv.45 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 10~15%
>
Lv.45 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가

✦ 소지 스킬





✦ 육성 이벤트로 획득 가능






✦ 육성 이벤트

[  강인하고 꾸밈없는 사람은, 인에 가깝다  ]
※ 강의박눌(剛毅朴訥)[*원문 ]
* 주먹 스피드 강화에 집중하는 건 어때?
* 스피드 +10 / 야에노 무테키의 우정도 +5
* 주먹 파워 강화에 집중하는 건 어때?
* 컨디션 상승 / 파워 +5 / 야에노 무테키의 우정도 +5


[  아아, 지키고 싶어…!  ]
* 혹독하게 수행하는 것 같은 표정이었어
* 스태미나 +10 / 파워 +10 / 야에노 무테키의 우정도 +5
* 재미있는 면도 있구나
* '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +1 / 야에노 무테키의 우정도 +5


① [  전뇌 오의 작렬! 야에노 출장 지도 수행  ]
* 선택지 없음
* 스피드 +5 / 파워 +5 / 스킬 Pt +10 / '선입 견제'의 힌트 Lv +1 / '선입 주저'의 힌트 Lv +1


② [  이성의 식 VS 난폭의 식  ]
* 마음껏 먹어 치워!
* 체력 +20 / 스킬 Pt +30 / 야에노 무테키의 우정도 +5
* 각자 맞는 양을 먹는 게 더 좋아… (고를 경우 이벤트 중단)
* 체력 +10 / 지능 +10 / 스킬 Pt +10 / '장난은 끝이야!'의 힌트 Lv +3


③ [  야에노 무테키 연가지옥변  ]
* 선택지 없음
* 성공 시 : 체력 -10 / 스피드 +10 / 스태미나 +10 / 파워 +20 / '텐션 오르는데!'의 힌트 Lv +3
* 실패 시 : 체력 -10 / 스피드 +5 / '텐션 오르는데!'의 힌트 Lv +1


거리와 각질에 무관하게 범용적으로 사용 가능한 레어 스킬인 '텐션 오르는데!'를 확정 획득할 수 있는 파워 SSR 카드. 범용 스킬을 여럿 보유한데다 풀돌 기준으론 '힌트 Lv 증가 효과'도 최대(Lv.4)로 받을 수 있어, 풀돌인 경우 힌트가 떴다 하면 무조건 최대 힌트 레벨(Lv.5)의 스킬들을 받을 수 있다. 스킬 포인트를 대량으로 아낄 수 있어 스킬 고점을 지원하는데다, 소지 레어 스킬인 '텐션 오르는데!'는 범용성 높고 성능도 괜찮은 스킬인지라, 중거리 이하 우마무스메의 고랭크 육성을 노릴 경우엔 거의 필수적으로 들어가는 카드다. 특히 중거리 선행마 육성에선 버리게 되는 소지 스킬 없이 최대한으로 활용할 수 있다.

다만 트레이닝 효율은 좋지 않은데, SSR 카드 치고는 특기율이 상당히 모자라기 때문이다.[8] 올라가는 능력치 자체가 풀돌 기준으로도 보드카 SSR 무돌~1돌 또는 위닝 티켓 배포 SSR 정도 수준이고, 특기율까지 고려하면 실질적으로 파워 트레이닝에 끼치는 영향은 보드카 무돌 미만이다. 이 때문에 이 카드 하나에만 파워 트레이닝을 믿고 맡기긴 힘드므로, 이를 보완할 다른 서포트 카드들의 수준이 높아야 한다. 가장 추천되는 것은 '파워 보너스'를 가진 스피드 특기의 서포트 카드.

종합적인 평가는, 무돌~3돌 까지는 사실상 없는 카드 취급이지만, 풀돌 시 아주 높은 효율을 보여주는 카드. 초기 평가는 미묘했지만 점점 평가가 올라간 케이스로, 말딸갤 등 각 커뮤니티에서는 "내가 왜 무테키를 걸렀을까!"하는 후회가 종종 올라오곤 했다. 다만 아오하루배 시나리오가 추가되고 나선 평가가 수직 하락했는데, 일단 이 카드의 소지 레어 스킬인 '텐션 오르는데!'를 팀 랭크 S 달성시에 확정 획득할 수 있게 되어, 굳이 스킬 때문에 이 카드를 채용할 이유가 사라져버렸기 때문이다. 여기에 아오하루 특훈으로 인해 힌트 이벤트가 뜰 확률이 줄어들면서 스킬형 카드들의 가치가 전반적으로 낮아졌다는 점도 겹쳐져, 아오하루배 한정으로 꽝 카드 취급까지 받게 되었다.

이렇듯 수직 하락한 평가와 채용률을 반영해서인지, 1주년을 맞이한 밸런스 패치를 통해 다소간의 버프를 받았다.[패치이전] 연속 이벤트를 통해 얻는 효과가 소폭 상향된 것은 물론, 첫 번째 연속 이벤트에선 디버프 스킬의 힌트를 2개나 받을 수 있게 되었다. 여기에 랜덤 이벤트에서 누락되어 있던 우정도 증가 효과가 추가된 것은 덤. 또한 함께 추가된 육성 시나리오인 클라이맥스 시나리오와의 궁합이 상당히 좋아,[9] 최상위권 파워 카드로써의 입지를 다시 찾게 되었다.

여담으로 일러스트에서 야에노 무테키 뒤로 크게 쓰여진 '가자!!(押忍!!, 오스!!)'라는 내용의 말풍선은, 에피소드 텍스트에도 나오는 기합 소리다. 무대 배경이 아니라 말풍선 연출이다. 우측 구석에 놀란 표정의 우마무스메는 사쿠라 치요노 오로, 본인의 SSR 카드보다 여기서 먼저 출연했다. 거대한 스피커가 있는 배경이란 점에서 「winning the soul」 무대인 것으로 보이는데, 야에노 무테키가 1착, 사쿠라 치요노 오가 3착 위치에 있다는 점에서 88년도 사츠키상 직후의 위닝 라이브 장면을 묘사한 것으로 추정된다.


3.3. SSR - [하늘까지 태우는 기도의 불][편집]


파일:야에노 무테키 서포트 SSR2.jpg}}}
[하늘까지 태우는 기도의 불]
야에노 무테키

파일:우마무스메 근성.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2022년 10월 28일
2024년 2월 16일 (예상)

고유 보너스
✦ 하늘까지 태우는 기도의 불
>
Lv.30 해방


우정도가 100 이상일 때, 근성 보너스 3

✦ 에피소드
{{{-1 신마(神馬)들에 의한 『마음 얽기』연습 풍경의 한 장면…
「야에노 씨는 마치 불길이 전혀 뜨겁지 않은 것처럼 당당하게 춤추고 있어서… 굉장하네요. 저도 꼭 본받고 싶은데 뭔가 비법이라도 있나요?」
「아뇨, 비법 같은 대단한 건 저 같은 풋내기에게는… 그저 춤추는 동안에는 신기하게도 뜨거움이 느껴지지 않을 뿐입니다…」
「과연. …그야말로 『무념무상의 경지에 이르면 불도 시원해진다.』[10]는 것이군요.」
「그 정도 경지에 오른 것이라면 다행입니다. …후후, 무언가에 열중하면 그것에만 몰두해 버리는 제 성격은… 나쁜 버릇이라고 생각해왔지만, 마음 먹기에 따라서는 제 무기가 될지도 모르겠군요.」
「네, 그럴 거예요…」
「그렇게 된다면, 이 야에노 무테키는 아무리 뜨거운 불을 눈앞에 두더라도 흔들림 없는 마음으로 반드시 역할을 완수해 보이겠습니다…!! 만약 뜨거운 불이 이 몸을 새까맣게 태운다고 해도 동요하지 않고 끝까지 춤을 추겠습니다…!!」
「후후후, 멋진 기백이네요. 하지만, 새까맣게 타버리면 큰일이니까… 그렇게 되지 않게 안전하게 춤추는 방법을 연습하도록 하죠.」
「…넵!!」}}}

✦ 우정 보너스 10~20%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 근성 증가 10~30
>
기 본

육성 개시 시 초기 근성이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~35
>
기 본

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 초기 스피드 증가 10~20
>
Lv.15 해방

육성 개시 시 초기 스피드가 증가
✦ 초기 파워 증가 10~20
>
Lv.15 해방

육성 개시 시 초기 파워가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
>
Lv.15 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
>
Lv.15 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
>
Lv.15 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
>
Lv.15 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10%
>
Lv.45 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가

✦ 소지 스킬







✦ 육성 이벤트로 획득 가능





✦ 육성 이벤트

[  강인하고 꾸밈없는 사람은, 인에 가깝다  ]
※ 강의박눌(剛毅朴訥)[*원문 ]
* 주먹 스피드 강화에 집중하는 건 어때?
* 스피드 +10 / 야에노 무테키의 우정도 +5
* 주먹 파워 강화에 집중하는 건 어때?
* 컨디션 상승 / 파워 +5 / 야에노 무테키의 우정도 +5


[  아아, 지키고 싶어…!  ]
* 혹독하게 수행하는 것 같은 표정이었어
* 스태미나 +10 / 파워 +10 / 야에노 무테키의 우정도 +5
* 재미있는 면도 있구나
* '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +1 / 야에노 무테키의 우정도 +5


① [  하나, 자신을 볼 것  ]
* 선택지 없음
* 성공 시 : 스피드 +10 / 파워 +10 / 근성 +10 / '영양 보급'의 힌트 Lv +1 / 야에노 무테키의 우정도 +5
* 실패 시 : 스피드 +5 / 파워 +5 / 근성 +5 / 야에노 무테키의 우정도 +5


② [  둘, 할 일을 정할 것  ]
* 선택지 없음
* 성공 시 : 스킬 Pt +40 / '반시계(좌) 방향◯'의 힌트 Lv +3 / 야에노 무테키의 우정도 +5
* 실패 시 : 스킬 Pt +15 / '반시계(좌) 방향◯'의 힌트 Lv +1 / 야에노 무테키의 우정도 +5


③ [  셋, 매료시킬 것은 투지  ]
* 선택지 없음
* 대성공 시 : 스피드 +7 / 파워 +7 / 근성 +7 / 스킬 Pt +15 / '킬러 튠'의 힌트 Lv +3 / 야에노 무테키의 우정도 +10
* 성공 시 : 스피드 +7 / 스킬 Pt +15 / '킬러 튠'의 힌트 Lv +2 / 야에노 무테키의 우정도 +5
* 실패 시 : 스킬 Pt +15 / '킬러 튠'의 힌트 Lv +1 / 야에노 무테키의 우정도 +5


스토리 이벤트인 마음을 얽고, 마음을 쫓고에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 파워 특기였던 기존 카드와는 달리 근성 특기로 나왔다. 우정도를 꽉 채워야 발동되는 조건부 고유 보너스이긴 해도 3이나 되는 '근성 보너스'를 가졌다는 점이 주목을 받은 카드로, 전반적인 서포트 효과들이 모두 근성 트레이닝 효율과 관련 능력치를 높여주는 효과들로 구성돼있다. 또한 연속 이벤트에선 '킬러 튠' 스킬을 획득할 수 있는데, 첫 번째와 두 번째 연속 이벤트에서의 성공 여부에 따라 마지막 연속 이벤트에서의 스킬 힌트 Lv이 달라지긴 하지만, 어느 쪽이든 확정 획득할 수 있다.[11] 하지만 '킬러 튠' 스킬은 이미 입수 경로가 여럿 있는데다 선호도가 높다고 보기엔 애매한 스킬이고, 뭣보다 함께 픽업 가챠에 추가된 오구리 캡 지능 SSR 카드에 대한 유저들의 관심이 너무 폭발하는 바람에, 이 카드는 상대적으로 꽝 카드(?) 취급받는 처지가 되었다.


4. 밸런타인 초콜릿[편집]


야에노 무테키의 밸런타인 초콜릿

[  밸런타인 초콜릿 상세  ]
야에노 무테키의
직접 구운 수제 모나카

(ヤエノムテキの
手づくり焼チョコ最中)

파일:chocolate_1007201.jpg}}}

トレーナー殿
平素からの感謝を込めて、
祖母に手習い、仕立てた一品です。
どうぞお召し上がりください。
追伸:小皿は祖父から貴方へ、とのことです。

트레이너 님
평소의 감사함을 담아,
조모님께 배워가며 만든 것입니다.
부디 맛있게 드셔주세요.
추신 : 작은 그릇은 조부님께서 당신에게, 라고 합니다.




[1] 원문은 四白流星の襲. 이때 '사백유성(四白流星)'은 이마의 유성 무늬와 네 다리의 무늬가 모두 선명한 흰색을 띠고 있는 말에게 붙는 별명으로, 원본마 또한 이에 해당된다. 비슷한 사례로는 '사백유성의 귀공자'라는 별명을 갖고 있었던 타이 템이 있다.[2] '의지가 강하여 과감하게 일을 처리함'이라는 뜻의 사자성어다.[3] 더트 2전으로 데뷔한 이후에 잔디로 전향했는데, 첫 잔디 레이스였던 마이니치배(G3)에선 4착을 달성했다. 그런데 바로 다음 레이스이자 첫 G1 레이스였던 사츠키상에서 우승했으니, 그야말로 깜짝 우승이었다고 할 수 있다.[4] 3착을 달성했던 산케이 오사카배(오사카배의 전신, G2)의 우승마는 슈퍼 크릭이었고, 2착을 달성했던 야스다 기념의 우승마는 오구리 캡이었다. 그리고 타카라즈카 기념에서 3착을 달성했을 당시엔 오구리 캡이 2착으로 선착(先着, 먼저 도착)을 달성했다. 은퇴 레이스였던 아리마 기념에선 마찬가지로 은퇴 레이스였던 오구리 캡이 기적같이 부활하며 우승했는데, 이때 야에노 무테키는 레이스 전에 방마(放馬) 사고를 일으켜 힘을 빼놨던 탓에 7착으로 침몰했다.[5] 메지로 아르당(2착)과 오구리 캡(6착)을 꺾고 우승했던 텐노상(가을), 그리고 우승하진 못했지만 6착으로 오구리 캡(11착)보다 높은 성적을 거둔 재팬컵, 이렇게 두 레이스가 조건에서 빠져있다.[6] 영상 끄트머리의 원본 아나운스에선 "날뛰었습니다!(暴れました!)"라는 표현을 썼다는 차이점이 있는데, 이는 원본마의 성격이 거칠었던 것을 반영한 표현이기도 하다. 하지만 우마무스메 야에노 무테키의 성격은 그렇지 않다보니, 어릴 때는 한 성깔 했다는 설정이 있긴 하지만 그 대신으로 JRA 히어로 열전에서 '무적의 춤(ムテキの舞い)'이란 표제어가 붙었던 것을 고유 아나운스에 차용하였다.[7] 원문은 四白流星の襲. 이때 '사백유성(四白流星)'은 이마의 유성 무늬와 네 다리의 무늬가 모두 선명한 흰색을 띠고 있는 말에게 붙는 별명으로, 원본마 또한 이에 해당된다. 비슷한 사례로는 '사백유성의 귀공자'라는 별명을 갖고 있었던 타이 템이 있다.[8] 고유 보너스에 있는 '특기율 증가' 20이 유일하기 때문에, '특기율 증가' 효과가 아예 없는 카드를 제외하면 가장 낮다.[패치이전] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r63)을 참조할 것.[9] 레이스를 자주 뛰어줘야 하는 시나리오 특성상, 10%로 비교적 높은 '레이스 보너스'가 장점이 되었다. 그리고 클라이맥스 시나리오에선 스킬 하나만을 보고 덱 한 자리를 헌납하는 경우도 왕왕 생기는데, '텐션 오르는데!' 스킬을 획득할 수 있는 경로는 이 카드 뿐인지라 채용률이 높아졌다.[10] 원문은 '心頭滅却すれば火もまた涼し'로, 직역하면 '심두멸각하면 불도 시원해진다' 정도가 된다. '어떤 고난도 정신력으로 극복할 수 있다'라는 의미의 일본 관용어구인데, 한국 서버에서의 번역은 이를 좀 더 익숙한 표현으로 풀어쓴 것이다.[11] 첫 번째와 두 번째 연속 이벤트에서 모두 성공 판정이 뜬 경우, 마지막 연속 이벤트에선 대성공으로 판정되어 Lv.3 힌트를 얻는다. 둘 중 한 이벤트에서만 성공 판정이 뜬 경우엔 성공으로 판정되어 Lv.2 힌트를 얻고, 두 이벤트 모두에서 실패한 경우엔 실패로 판정되어 Lv.1 힌트를 얻는다.