다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보

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파일:우마무스메 프리티 더비.png

[ 우마무스메 프리티 더비 인게임 정보 목록 ]
[[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스페셜 위크 1차 아이콘.png
]]
[[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사일런스 스즈카 1차 아이콘.png
]]
[[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토카이 테이오 1차 아이콘.png
]]
[[마루젠스키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마루젠스키 1차 아이콘.png
]]
[[후지 키세키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:후지 키세키 1차 아이콘.png
]]
[[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:오구리 캡 1차 아이콘.png
]]
스페셜 위크
사일런스 스즈카
토카이 테이오
마루젠스키
후지 키세키
오구리 캡
[[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 쉽 1차 아이콘.png
]]
[[보드카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:보드카 1차 아이콘.png
]]
[[다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이와 스칼렛 1차 아이콘.png
]]
[[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타이키 셔틀 1차 아이콘.png
]]
[[그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:그래스 원더 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아마존(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아마존 1차 아이콘.png
]]
골드 쉽
보드카
다이와 스칼렛
타이키 셔틀
그래스 원더
히시 아마존
[[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 맥퀸 1차 아이콘.png
]]
[[엘 콘도르 파사(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:엘 콘도르 파사 1차 아이콘.png
]]
[[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:티엠 오페라 오 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 브라이언 1차 아이콘.png
]]
[[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 루돌프 1차 아이콘.png
]]
[[에어 그루브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 그루브 1차 아이콘.png
]]
메지로 맥퀸
엘 콘도르 파사
티엠 오페라 오
나리타 브라이언
심볼리 루돌프
에어 그루브
[[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 디지털 1차 아이콘.png
]]
[[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:세이운 스카이 1차 아이콘.png
]]
[[타마모 크로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타마모 크로스 1차 아이콘.png
]]
[[파인 모션(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:파인 모션 1차 아이콘.png
]]
[[비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:비와 하야히데 1차 아이콘.png
]]
[[마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마야노 탑건 1차 아이콘.png
]]
아그네스 디지털
세이운 스카이
타마모 크로스
파인 모션
비와 하야히데
마야노 탑건
[[맨하탄 카페/인게임 정보|

파일:맨하탄 카페 1차 아이콘.png
]]
[[미호노 부르봉(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미호노 부르봉 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라이언 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아케보노(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아케보노 1차 아이콘.png
]]
[[유키노 비진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:유키노 비진 1차 아이콘.png
]]
[[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:라이스 샤워 1차 아이콘.png
]]
맨하탄 카페
미호노 부르봉
메지로 라이언
히시 아케보노
유키노 비진
라이스 샤워
[[아이네스 후진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아이네스 후진 1차 아이콘.png
]]
[[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 타키온 1차 아이콘.png
]]
[[어드마이어 베가(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:어드마이어 베가 1차 아이콘.png
]]
[[이나리 원(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:이나리 원 1차 아이콘.png
]]
[[위닝 티켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:위닝 티켓 1차 아이콘.png
]]
[[에어 샤커(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 샤커 1차 아이콘.png
]]
아이네스 후진
아그네스 타키온
어드마이어 베가
이나리 원
위닝 티켓
에어 샤커
[[에이신 플래시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에이신 플래시 1차 아이콘.png
]]
[[카렌짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카렌짱 1차 아이콘.png
]]
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카와카미 프린세스 1차 아이콘.png
]]
[[골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 시티 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 바쿠신 오 1차 아이콘.png
]]
[[시킹 더 펄(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시킹 더 펄 1차 아이콘.png
]]
에이신 플래시
카렌짱
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

카와카미 프린세스
]]
골드 시티
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 바쿠신 오
]]
시킹 더 펄
[[신코 윈디(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:신코 윈디 1차 아이콘.png
]]
[[스윕 토쇼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스윕 토쇼 1차 아이콘.png
]]
[[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈퍼 크릭 1차 아이콘.png
]]
[[스마트 팔콘(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스마트 팔콘 1차 아이콘.png
]]
[[젠노 롭 로이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:젠노 롭 로이 1차 아이콘.png
]]
[[토센 조던(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토센 조던 1차 아이콘.png
]]
신코 윈디
스윕 토쇼
슈퍼 크릭
스마트 팔콘
젠노 롭 로이
토센 조던
[[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나카야마 페스타 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 타이신 1차 아이콘.png
]]
[[니시노 플라워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:니시노 플라워 1차 아이콘.png
]]
[[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:하루 우라라 1차 아이콘.png
]]
[[뱀부 메모리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:뱀부 메모리 1차 아이콘.png
]]
[[비코 페가수스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비코 페가수스.png
]]
나카야마 페스타
나리타 타이신
니시노 플라워
하루 우라라
뱀부 메모리
비코 페가수스
[[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마블러스 선데이 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 후쿠키타루 1차 아이콘.png
]]
[[미스터 시비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미스터 시비 1차 아이콘.png
]]
[[메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메이쇼 도토 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 도베르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 도베르 1차 아이콘.png
]]
[[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나이스 네이처 1차 아이콘.png
]]
마블러스 선데이
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-4 {{{#fff

마치카네 후쿠키타루
]]
미스터 시비
메이쇼 도토
메지로 도베르
나이스 네이처
[[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:킹 헤일로 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 탄호이저 1차 아이콘.png
]]
[[이쿠노 딕터스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 이쿠노 딕터스.png
]]
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 파머 1차 아이콘.png
]]
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이타쿠 헬리오스 1차 아이콘.png
]]
[[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:트윈 터보 1차 아이콘.png
]]
킹 헤일로
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

마치카네 탄호이저
]]
이쿠노 딕터스
메지로 파머
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

다이타쿠 헬리오스
]]
트윈 터보
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 다이아몬드 1차 아이콘.png
]]
[[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:키타산 블랙 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 치요노 오 1차 아이콘.png
]]
[[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시리우스 심볼리 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 아르당 1차 아이콘.png
]]
[[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야에노 무테키 1차 아이콘.png
]]
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사토노 다이아몬드
]]
키타산 블랙
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 치요노 오
]]
시리우스 심볼리
메지로 아르당
야에노 무테키
[[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 츠루마루 츠요시.png
]]
[[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 브라이트 1차 아이콘.png
]]

[[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 로렐 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 탑 로드 1차 아이콘.png
]]
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야마닌 제퍼 1차 아이콘.png
]]
츠루마루 츠요시
메지로 브라이트
데어링 택트
사쿠라 로렐
나리타 탑 로드
야마닌 제퍼

[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 크리스 에스 1차 아이콘.png
]]
[[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타니노 김렛 1차 아이콘.png
]]
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이이치 루비 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라모누 1차 아이콘.png
]]
[[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:애스턴 마짱 1차 아이콘.png
]]
노스 플라이트
[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

심볼리 크리스 에스
]]
타니노 김렛
다이이치 루비
메지로 라모누
애스턴 마짱
[[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 크라운 1차 아이콘.png
]]
[[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈발 그랑 1차 아이콘.png
]]
[[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비르시나.png
]]
[[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비블로스.png
]]
[[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:케이에스 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 정글 포켓.png
]]
사토노 크라운
슈발 그랑
비르시나
비블로스
케이에스 미라클
정글 포켓
[[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:코파노 리키 1차 아이콘.png
]]
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:홋코 타루마에 1차 아이콘.png
]]
[[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:원더 어큐트 1차 아이콘.png
]]

[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 사운즈 오브 어스.png
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 로이스 앤드 로이스.png
]]
코파노 리키
홋코 타루마에
원더 어큐트
삼손 빅
[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사운즈 오브 어스
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

로이스 앤드 로이스
]]
[[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카츠라기 에이스 1차 아이콘.png
]]
[[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:네오 유니버스 1차 아이콘.png
]]
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:탭 댄스 시티 1차 아이콘.png
]]
[[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 두라멘테.png
]]

카츠라기 에이스
네오 유니버스
히시 미라클
탭 댄스 시티
두라멘테

[ 친구 카드 ]
[[하야카와 타즈나/인게임 정보|

파일:하야카와 타즈나 서포트 R.jpg
]]
[[키류인 아오이/인게임 정보|

파일:키류인 아오이 서포트 R.jpg
]]
[[안심자와 사사미/인게임 정보|

파일:안심자와 사사미 서포트 R.jpg
]]
[[카시모토 리코/인게임 정보|

파일:카시모토 리코 서포트 R.jpg
]]
[[라이트 헬로/인게임 정보|

파일:라이트 헬로 서포트 R.jpg
]]
[[사타케 메이/인게임 정보|

파일:사타케 메이 서포트 R.jpg
]]
하야카와 타즈나
키류인 아오이
안심자와 사사미
카시모토 리코
라이트 헬로
사타케 메이
[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|

파일:우마무스메 그룹.png
]]
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|

파일:팀 시리우스 서포트 SSR.jpg
]]














1. 개요
2. 육성 우마무스메
2.1. ★★ - [톱・오브・블루]
2.2. ★★★ - [다홍색의 뉘・에투알레[* Nuit étoilée. '별이 빛나는 밤'이라는 뜻의 프랑스어로, [[빈센트 반 고흐]]의 [[별이 빛나는 밤|유명한 그림 제목]]을 프랑스어로 읽은 것.]]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
3.2. SR - [노력은 배신하지 않아!]
3.3. SSR - [트라이플☆버케이션]
3.4. SSR - [Outfit as No.1]
3.5. SSR - [Something Blue][1]
4. 밸런타인 초콜릿


1. 개요[편집]


우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 다이와 스칼렛의 인게임 정보를 정리한 문서.


2. 육성 우마무스메[편집]




트레센 학원 학생 소개 Vol.07 「다이와 스칼렛」

[  육성 목표 열기  ]
주니어급 데뷔전에 출전

주니어급 6월 후반

없음

>데뷔}}} 교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
튤립상에서 5착 이내

클래식급 3월 전반

팬 수 1750명 이상

>G II}}} 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
벚꽃상에서 5착 이내

클래식급 4월 전반

팬 수 4500명 이상

>G I}}} 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
오크스에서 5착 이내[1]

클래식급 5월 후반

팬 수 6000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
추화상에서 3착 이내

클래식급 10월 후반

팬 수 7500명 이상

>G I}}} 교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
엘리자베스 여왕배에서 3착 이내

클래식급 11월 전반

팬 수 10000명 이상

>G I}}} 교토 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측
오사카배에서 3착 이내

시니어급 3월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
텐노상(가을)에서 1착

시니어급 10월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
아리마 기념에서 1착

시니어급 12월 후반

팬 수 25000명 이상

>G I}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측


  • 고유 칭호는 미스 퍼펙트(ミスパーフェクト). 칭호 획득 조건은 "육성 시 사츠키상에서 승리한 우마무스메에게서 마음을 계승해, 모든 레이스에서 2등 이내에 들고, 벚꽃상, 추화상, 엘리자베스 여왕배를 포함해 대상에서 10회 우승한다."
벚꽃상(목표3), 추화상(목표5), 엘리자베스 여왕배(목표6)는 모두 육성 목표에 있는데다, 특히 엘리자베스 여왕배는 클래식/시니어급 중에 한 번만 우승하면 된다. 10회 이상 우승하는 것도 대상경주면 다 되기 때문에 널널한 조건. 다만 레이스 등급에 상관없이 3착 이하가 한 번이라도 나오면 고유 칭호는 바로 물건너가기 때문에, 확실하게 이길 수 있는 레이스 위주로만 참가하는 것이 좋다. 이때 버그인지 이유는 알 수 없으나, 클래식/시니어급 모두에서 개최되는 레이스의 경우엔 두 번 다 참가했을 경우 한 번은 3착 이하가 나와도 칭호가 달성된다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 부마(父馬)인 아그네스 타키온이 사츠키상에서 우승했던 것, 출전한 12회의 레이스에서 모두 2착 이내로 들어온 것, 그 중 10번은 중상경주였던 것이 모두 반영되었다.[2] 특히 필수 포함되는 레이스들의 경우, 보드카와의 대결로 주목받은 레이스였다는 것이 특징.[3]

  • 고유 아나운스는 시니어급 아리마 기념에서 우승하면 들을 수 있는데,[4] # 2008년도 아리마 기념에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. # 다만 설정상 우마무스메가 모두 여성이라는 점을 반영하여, 37년 만의 암말 아리마 기념 제패였다는 점을 강조한 부분은 빠졌다.[5]
勝ったのはダイワスカーレット! 夢の扉が今開かれた! ティアラ路線から 歩みを進め文句なしのグランプリ制覇です!

승자는 다이와 스칼렛! 꿈의 문이 지금 열렸습니다! 티아라 노선에서 도전해 이견 없는 그랑프리 제패에 도달합니다!

  • 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 레이스에서 항상 2착 이내로 들어왔던 원본마의 퍼펙트한 커리어를 반영한 것이다.
ダイワスカーレット! この大舞台でも1番は譲らない パーフェクトな走りを披露しました!
-
다이와 스칼렛! 이 커다란 무대에서도 1등은 양보하지 않는 퍼펙트한 달리기를 선보였습니다!


2.1. ★★ - [톱・오브・블루][편집]



파일:다이와 스칼렛 1차 아이콘.png

★★★★★
[톱・오브・블루]
다이와 스칼렛


これなら…1番になれそうね!
이거라면… 최고가 될 수 있겠어!



[톱・오브・블루] 스킬 모션

>레드 에이스
'''

스킬 발동 보이스
내가 1등!(アタシが1番!

>브릴리언트 레드 에이스
'''

스킬 발동 보이스
우아하게…(優雅に… 이겨 주겠어!(勝たせてもらうわ!

출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2021년 2월 24일
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2022년 6월 20일


경기장 적성

잔디 파일:우마무스메 A.png


거리 적성

단거리 파일:우마무스메 F.png

마일 파일:우마무스메 A.png

중거리 파일:우마무스메 A.png

장거리 파일:우마무스메 B.png

각질 적성

도주 파일:우마무스메 A.png

선행 파일:우마무스메 A.png


✦ 고유 스킬


[  재능개화 강화시  ]


✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '킬러 튠' 스킬 (각성 Lv.3) 진화

* '레이스 플래너' 스킬 (각성 Lv.5) 진화


태생 2성의 마일/중거리 도주/선행마. 튜토리얼에서 사용해볼 수 있고, 튜토리얼 종료 후 최초로 주어지는 우마무스메들 중 하나이기도 하다. 홈 중앙에 배치되어서 리세할때마다 계속 만나게 된다. 성능이 우수한데 육성 난이도는 낮은, 그야말로 튜토리얼에 어울리는 우마무스메로, 다른 기본 지급 우마무스메인 사쿠라 바쿠신 오하루 우라라와는 달리 적성이 극단적이지도 않아서 게임 초반에 흐름을 익히기에 좋다.

고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 1마신 이내의 차이로 선두일 때 혹은 2등인 상태에서 선두를 추격하는 상황일 때 발동하는 스킬이다. 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬로, 선두인 상태에서 후방의 다른 우마무스메가 따라붙으려 할 때, 혹은 선두를 탈환하려고 접근하고 있을 때 발동한다.[패치이전] 직관적인 발동 조건과 복합 스킬로써의 뛰어난 성능을 가진 고유 스킬로, 다이와 스칼렛의 주력 거리인 마일/중거리에선 도주마로 육성했을 때 압도적인 발동률을 보여준다. 반대로 선행마로 육성했을 땐 어느 조건 쪽이든 자력으로 1~2등까지 올라가야하니 발동이 좀 까다롭다는 문제가 있다.

상술했듯 고유 스킬이 선행 각질보다는 도주 각질일 때 발동하기 쉽기 때문에, 소지 스킬들에 선행 각질 스킬이 다수 있음에도 불구하고 중거리 도주마로 육성하는 가장 권장되는 편이다. 그 외엔 장거리 적성이 B라서 어렵지 않게 A로 만들어줄 수 있으므로 장거리 주자로 육성하는 경우도 많다. 성장률 20%가 근성에 붙어있어 마일/중거리 주자로 육성할 때는 단점이지만, 반대로 장거리 주자로 육성할 때는 나쁘지 않다는 것은 덤. 다만 장거리 주자로 육성할 경우엔 오히려 선행마로의 육성이 권장되는 편인데, 장거리에선 레이스 종반이 시작될 쯤에 도주마가 자연스레 뒤쳐지면서 선행마가 선두로 올라가기 때문에, 경쟁 선행마가 없다는 조건 하에선 선행 스칼렛임에도 고유 스킬 발동이 잘 되기 때문이다. 또한 소지 스킬들에 선행 각질용 회복 스킬이 많다보니, 장거리에서 필수인 회복 스킬을 배우려고 별도의 서포트 카드를 편성할 필요가 적어진다는 장점도 있다.

육성에서의 특이한 점으로는 오크스(목표4) 직전에 이벤트를 통해 목표를 일본 더비로 변경할 수 있는데, 이는 라이벌인 보드카원본마의 행적대로 일본 더비에 나가기 때문이다. 일본 더비로 목표를 변경 시 이벤트 내용이 바뀔 뿐이며, 오히려 난이도만 좀 더 높아진다. 게다가 원래대로 오크스에 출장하면 다음 턴에 보드카의 일본 더비를 구경하는 이벤트를 통해 컨디션이 한 단계 상승하는 효과도 있다. 특히 트리플 티아라를 달성하고 싶다면 절대로 목표를 바꾸지 말 것.[6]

한편 보드카가 출전하는 모든 G1 레이스에서 우승한 경우, '1등과 멋짐(1番と、カッコいい)'이란 이벤트가 발생한다. 1주년 밸런스 패치를 통해 추가된 이벤트로, 제목부터 '멋있음'이 입버릇인 보드카를 저격하는 이벤트이기도 하다.[7] "모든 능력치 +15 / 스킬 Pt +50 / '정면 승부', '오기'의 힌트 Lv +2" 효과를 얻을 수 있는데, 조건에 포함되는 레이스는 아래와 같다고 알려져 있다.
주니어 시즌
한신 JF(12월 전반)
클래식 시즌
벚꽃상(4월 전반), 일본 더비(5월 후반), 타카라즈카 기념(6월 후반), 추화상(10월 후반),
엘리자베스 여왕배(11월 전반), 재팬컵(11월 후반)
시니어 시즌
오사카배(3월 후반), 텐노상(가을)(10월 후반), 재팬컵(11월 후반)
스칼렛은 마일~장거리 기본 적성이 우수하기 때문에 별도로 적성 보완을 해줄 필요는 없지만, 육성 목표 외 레이스들이 많아 꼼꼼히 챙겨서 출전해줘야 하는데다, 육성 진행의 난이도도 높아진다. 우선 레이스 선택 이벤트에서 일본 더비를 골라야 하는데, 이쪽은 쟁쟁한 경쟁자들이 많은지라 난이도도 올라가는데 트리플 티아라도 얻을 수 없게 된다. 그리고 여름 합숙 직전에 육성 목표가 아닌 타카라즈카 기념에 출전하면 정작 합숙 때 트레이닝에 투자할 체력이 모자라게 된다. 또 '추화상 → 엘리자베스 여왕배 → 재팬컵'의 3연속 출전을 해야 하는 것은 덤. 보상이 파격적인 대신 여러 가지 성가신 점들이 많으니 잘 생각해보고 도전하는 것이 좋다.

여담으로 게임 내에서 티아라 노선을 택하는 우마무스메들 중 장거리 적성이 높은(A~B) 우마무스메는 스칼렛과 히시 아마존 뿐이다.[8] 그리고 '아리마 기념에서 1착'이 고정 목표인 티아라 우마무스메 또한 그 둘 뿐이다.[9] 현대 일본 경마에서 암말들은 장거리에서 유의미한 실적을 거두지 못한 만큼,[10] 이후에 티아라 노선을 택한 우마무스메면서 장거리 적성이 높은 우마무스메가 새로 추가되기는 힘들 것으로 추정되고 있다.[11]


2.2. ★★★ - [다홍색의 뉘・에투알레[* Nuit étoilée. '별이 빛나는 밤'이라는 뜻의 프랑스어로, [[빈센트 반 고흐]]의 [[별이 빛나는 밤|유명한 그림 제목]]을 프랑스어로 읽은 것.]][편집]



파일:다이와 스칼렛 2차 아이콘.png

★★★★★
[다홍색의 뉘・에투알레]
다이와 스칼렛


イルミネーションの中でだって、
アタシが1番キレイ…でしょっ?
일루미네이션 속에서도,
내가 제일 아름다워… 그치?



[다홍색의 뉘・에투알레] 스킬 모션

>Queen's Lumination
'''

얼어붙는 어둠에는\( 내가 특별한 빛을…(アタシがとびきりの光を… 선물해줄게!(プレゼントしてあげる! …따뜻하지♪(…あったかいわね♪

제일가는 반짝임을!(いっちばんの煌めきを!

출시 일자
2022년 11월 28일
2024년 3월 18일 (예상)


경기장 적성

거리 적성

각질 적성


✦ 고유 스킬

✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '말괄량이 우마무스메' 스킬 (각성 Lv.3) 진화

* '밟을 수 없는 그림자' 스킬 (각성 Lv.5) 진화


파일:우마무스메_다이와스칼렛(승부복)2.png

스토리 이벤트인 Illuminate the Heart에 맞춰 업데이트 된 크리스마스 승부복으로, [얼지 않는 아쿠아・비타에] 보드카와 함께 추가되었다. 전반적인 복장 디자인이 호평 받은 것은 물론,[12] 트윈테일을 풀고 반묶음 스타일을 해 상당한 눈길을 끌었다. '크리스마스 + 스칼렛'이란 의미에서 유저들은 클스카라는 별명으로 부른다.

오리지널 다이와 스칼렛이 근성 20%라는 나사빠진 성장률을 가지고 있었던 것에 비해, 크리스마스 스칼렛은 전방 각질에게 필요한 스피드와 지능에 각각 20%, 10%의 성장률을 챙겼다. 그리고 하술할 고유 스킬이나 각종 소지 스킬들을 살펴보면, 중거리 선행마 육성에 유리했던 오리지널 스칼렛에 비해 크리스마스 스칼렛 쪽은 장거리 도주마 육성 쪽으로 상당히 특화되었다. 거기에 신년 우라라 이후로 1년 만에 신규 승부복의 적성 변경이 이뤄졌는데, 마일 적성이 A에서 B로 낮아진 대신 장거리 적성이 B에서 A로 높아졌다. 마침 비슷한 시기에 개최되는 2회차 사지타리우스배가 아리마 기념을 배경으로 하는 코스인지라, 대체적으로 해당 대회를 저격하는 성능으로 출시된 것이라는 의견이 많다.

고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상) 직선에서 전방(1~2위)에 있으면 속도가 상승하는 스킬로, 이때 1마신 이내의 차이로 선두인 상태라면 효과가 증가하는 추가 효과를 가지고 있다. 추가 효과까지 받아야 일반적인 고유 스킬들과 동일한 속도 상승 효과(0.35)를 받지만, 그 대신 기본 지속시간이 6초로 조금 더 긴 것이 특징. 그리고 크리스마스 스칼렛의 주력 거리인 중장거리에선 보통 백스트레치(결승선 반대편 직선 주로)에서 레이스 후반이 시작되기 때문에, 백스트레치 혹은 최종 직선 둘 중 한 곳에서 스킬이 발동하게 된다. 어느 쪽에서 발동하든 선두 자리를 끈질기게 지켜내는 데에 쓸모있는 스킬이기 때문에, 도주 각질에 보다 특화된 크리스마스 스칼렛에게는 여러모로 도움이 되는 스킬이다. 또한 소지 스킬 중에는 최종 직선에서 발동하는 신규 스킬인 '끈질기게 버티기/밟을 수 없는 그림자'가 있어, 고유 스킬이 최종 직선에서 발동하는 경우엔 이 스킬과의 시너지를 노려볼 수도 있다.

한편 크리스마스 승부복인 만큼 크리스마스 관련 이벤트도 존재하는데, 주니어/클래식급 12월에 각각의 승부복 이벤트가 고정 발생한다. 특이한 점은 주니어 시즌의 첫 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 클래식 시즌의 두 번째 이벤트에서 분기가 나뉜다는 것으로, 고른 선택지에 따라 두 번째 이벤트가 각각 스피드/지능 중심의 이벤트로 변모한다. 두 번째 이벤트는 어느 쪽 분기든 성공/실패 판정이 있는데, 분기에 해당되는 기초 능력치가 높을수록 성공 확률이 올라간다.
✦ 크리스마스 이벤트

① [  노려라 퍼펙트 크리스마스  ]
※ 주니어급 12월 전반에 고정 발생
* 함께 사러 가는 게 좋아
* 스피드 +20
* 직접 만드는 쪽이 확실하다는 기분이 들어……
* 지능 +20


② - 1 [  두 사람의 징글벨  ]
※ 클래식급 12월 후반에 고정 발생
※ 첫 번째 이벤트(노려라 퍼펙트 크리스마스)에서 위쪽 선택지를 고른 경우
* 선택지 없음
* 성공 시 : 스피드 +20 / 스태미나 +10 / '코너 회복◯'의 힌트 Lv +2
* 실패 시 : 스피드 +10 / 스태미나 +10


② - 2 [  두 사람의 징글벨  ]
※ 클래식급 12월 후반에 고정 발생
※ 첫 번째 이벤트(노려라 퍼펙트 크리스마스)에서 아래쪽 선택지를 고른 경우
* 선택지 없음
* 성공 시 : 지능 +20 / 근성 +10 / '도주 코너◯'의 힌트 Lv +2
* 실패 시 : 지능 +10 / 근성 +10



3. 서포트 카드[편집]



3.1. R - [트레센 학원][편집]


파일:다이와 스칼렛 서포트 R.jpg}}}
[트레센 학원]
다이와 스칼렛

파일:우마무스메 지능.png

R

20 (✦0) ~ 40 (✦4)

출시 일자
2021년 2월 24일
2022년 6월 20일

고유 보너스
없음

✦ 에피소드
안녕하세요, 다이와 스칼렛입니다! 최선을 다해 열심히… 잠깐, 너였어? 흥! 목표는 1등이야. 그것 말고는 있을 수 없어!

✦ 우정 보너스 5~20%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~50
>
기 본

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3
>
기 본

지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
>
Lv.5 해방

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
>
Lv.5 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
>
Lv.5 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
>
Lv.5 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 지능 보너스 1
>
Lv.40 해방

함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가

✦ 소지 스킬






✦ 육성 이벤트로 획득 가능


✦ 육성 이벤트

[  내일은 내가 이길 거야!  ]
* 항상 이렇게 일찍 와?
* 지능 +10 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5
* 2등도 정말 대단해
* 컨디션 상승 / 스킬 Pt +15 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


[  이 정도는 괜찮다니까!  ]
* 테이핑 해줄까?
* '스태미나 킵'의 힌트 Lv +1 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5
* 혹시 모르니 양호실에 가자!
* 체력 +20 / 컨디션 상승 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5



3.2. SR - [노력은 배신하지 않아!][편집]


파일:다이와 스칼렛 서포트 SR.jpg}}}
[노력은 배신하지 않아!]
다이와 스칼렛

파일:우마무스메 지능.png

SR

25 (✦0) ~ 45 (✦4)

출시 일자
2021년 2월 24일
2022년 6월 20일

고유 보너스
✦ 노력은 배신하지 않아!
>
Lv.25 해방


컨디션 효과 증가 15%, 초기 우정도 증가 15

✦ 에피소드
{{{-1 「여기는 이 수식이니까…」
혼잣말을 했다는 것도 깨닫지 못한 모양이다. 옆에 둔 참고서는 손때가 묻었고 바쁘게 펜을 놀리는 노트는 깔끔한 수식으로 빽빽하게 채워져 있다. 문득, 그녀가 어머니에 대해서 이야기했을 때가 떠오른다.
「엄마는 뭐든지 해내는 우수한 우마무스메야. 내가 동경하는 사람이지.」
그렇게 말하던 그녀는 지금, 어머니를 좇는 것처럼 묵묵히 펜을 움직이고 있다. 열심히 노력하는 데 방해가 되지 않도록 조용히 그 자리를 뒤로했다.}}}

✦ 우정 보너스 10~30%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~50
>
기 본

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~4
>
기 본

지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~40%
>
Lv.5 해방

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
>
Lv.5 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
>
Lv.5 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~15%
>
Lv.5 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
>
Lv.30 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 20~30%
>
Lv.30 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 지능 보너스 1
>
Lv.45 해방

함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가

✦ 소지 스킬






✦ 육성 이벤트로 획득 가능



✦ 육성 이벤트

[  내일은 내가 이길 거야!  ]
* 항상 이렇게 일찍 와?
* 지능 +10 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5
* 2등도 정말 대단해
* 컨디션 상승 / 스킬 Pt +15 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


[  이 정도는 괜찮다니까!  ]
* 테이핑 해줄까?
* '스태미나 킵'의 힌트 Lv +1 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5
* 혹시 모르니 양호실에 가자!
* 체력 +20 / 컨디션 상승 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


① [  상대가 누구든 간에 질 수는 없지!  ]
* 선택지 없음
* 체력 +15 / 지능 +5 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


② [  청소도 질 수는 없지!  ]
* 선택지 없음
* 지능 +10 / '새 출발'의 힌트 Lv +1


자세히 보면 일러스트 구석에 실제 아버지 아그네스 타키온이 보인다. 카드 이벤트에서도 시험 공부를 하던 스칼렛이 책을 한 가득 쌓아놓고 독서 중이던 타키온을 보며 학업 의지를 불태우는 내용이 나온다. 근데 그때 타키온이 읽고 있던 책은 대학 연구논문 수준의 책들이었다.

참고로 쌓아놓은 책들의 책등을 보면 일본어 제목이 그대로 보이는데, 이는 한국 서버에서도 한글로 번역되지 않고 그대로 유지되었다. 다른 서포트 카드 이미지들의 경우엔 사소한 부분까지도 번역을 했다는 점을 고려하면, 일본어가 그대로 유지된 이 카드는 특이한 사례다. 외국 서적을 참고하여 공부하는 것으로 볼 수 있지 않을까


3.3. SSR - [트라이플☆버케이션][편집]


파일:다이와 스칼렛 서포트 SSR.jpg}}}
[트라이플☆버케이션]
다이와 스칼렛

파일:우마무스메 파워.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2021년 7월 29일
2022년 11월 17일

고유 보너스
✦ 트라이플☆버케이션
>
Lv.40 해방


트레이닝 효과 증가 5%, 초기 파워 증가 20

✦ 에피소드
{{{-1 「에에에에에에엑?! 제가 제일 앞인가요오오오?!」
(그야 1등으로 서긴 했지만, 그건 평소 버릇 때문이고 굳이 그 순서대로 탈 필요는 없었는데…!)
「잠깐, 스페 씨! 그거 꼬리! 꽉 잡지 마세… 아아아아아앗!!」
「어어어어, 마루젠 씨, 자, 포즈~라니… 이거 설마 사진 찍히나요!?」
(으아아, 안 돼, 이런 포즈, 그 녀석이 봤다가는…!)
「아… 아아아앗… 절대 못 견딜 거라구~!!」
(찰칵☆)
「아아아앗~!!」}}}

✦ 우정 보너스 10~25%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 파워 증가 10~30
>
기 본

육성 개시 시 초기 파워가 증가
✦ 특기율 증가 10~20
>
Lv.10 해방

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
>
Lv.15 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 5~15
>
Lv.15 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 파워 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3
>
Lv.45 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 30~40%
>
Lv.45 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가

✦ 소지 스킬






✦ 육성 이벤트로 획득 가능




✦ 육성 이벤트

[  내일은 내가 이길 거야!  ]
* 항상 이렇게 일찍 와?
* 지능 +10 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5
* 2등도 정말 대단해
* 컨디션 상승 / 스킬 Pt +15 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


[  이 정도는 괜찮다니까!  ]
* 테이핑 해줄까?
* '스태미나 킵'의 힌트 Lv +1 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5
* 혹시 모르니 양호실에 가자!
* 체력 +20 / 컨디션 상승 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


① [  리액션도 1등!?  ]
* 리액션 연구, 좋을 것 같아
* 스피드 +3 / 파워 +3 / 지능 +3 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5
* 지금 그대로가 좋아 (고를 경우 이벤트 중단)
* 체력 +15


② [  호러로 배우자, 깜짝 놀란 얼굴  ]
* 선택지 없음
* 파워 +5 / 지능 +5


③ [  놀아 보자☆풀사이드  ]
* 선택지 없음
* 체력 -5 / 파워 +10 / '레이스 플래너'의 힌트 Lv +3
* 또는 체력 -5 / 파워 +5 / '좋은 위치 뒤따르기'의 힌트 Lv +3


스토리 이벤트인 우마무스메 여름 이야기에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 기존 카드들은 지능 특기였으나 이쪽은 파워 특기로 나왔다. '초기 파워 증가'나 '파워 보너스' 등의 여러 트레이닝 관련 효과를 가지고 있지만, '트레이닝 효과 증가' 효과는 10%, '특기율 증가' 효과는 20 밖에 안되기 때문에 파워 트레이닝 효율이 좋다고는 말할 수 없는 편. 스킬 보고 쓰는 다른 SSR 파워 카드인 위닝 티켓 SSR 카드나 야에노 무테키 SSR 카드와 비교해도 낮은 편인데다, 덤으로 카드 이벤트에 컨디션 상승 효과가 없다. 그래도 제공하는 레어 스킬은 배포 스페셜 위크 SSR 카드에서 제공하는 '먹보'와 비슷한 '레이스 플래너'고, 기타 선행 각질의 스킬 힌트도 많이 제공한다. 물론 '레이스 플래너'의 힌트를 랜덤 지급한다는 점은 발목을 붙잡지만...

여담으로 일러스트 양쪽에 있는 스페셜 위크마루젠스키는 해당 업데이트로 추가된 수영복 의상을 입고 있다.


3.4. SSR - [Outfit as No.1][편집]


파일:다이와 스칼렛 서포트 SSR2.jpg}}}
[Outfit as No.1]
다이와 스칼렛

파일:우마무스메 파워.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2022년 4월 11일
2023년 7월 31일

고유 보너스
✦ Outfit as No.1
>
Lv.30 해방


우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 2

✦ 에피소드
{{{-1 파란색과 흰색이 좋아. 시원하면서도 선명해. 기품 있으면서도 튀지 않아.
스스로 되고 싶은 나의 모습에 가장 가까워질 수 있는 색…
「응, 역시 이 조합이 제일 좋아♪」
코디네이트 완벽. 프릴 완벽, 플리츠도 완벽. 나비 모양 리본도 완벽한 밸런스.
자세도 완벽, 미소도 완벽! 흠잡을 곳 없는 『휴일의 우등생』!
「중요한 외출이니까… 가장 기합이 들어가는 『승부복』을 입고 나가야지♪」}}}

✦ 우정 보너스 10~35%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~30
>
기 본

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~10%
>
기 본

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~20%
>
기 본

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
>
Lv.15 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
>
Lv.15 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 스태미나 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가
✦ 초기 파워 증가 15~30
>
Lv.45 해방

육성 개시 시 초기 파워가 증가

✦ 소지 스킬





✦ 육성 이벤트로 획득 가능





✦ 육성 이벤트

[  내일은 내가 이길 거야!  ]
* 항상 이렇게 일찍 와?
* 지능 +10 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5
* 2등도 정말 대단해
* 컨디션 상승 / 스킬 Pt +15 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


[  이 정도는 괜찮다니까!  ]
* 테이핑 해줄까?
* '스태미나 킵'의 힌트 Lv +1 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5
* 혹시 모르니 양호실에 가자!
* 체력 +20 / 컨디션 상승 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


① [  닿지 않는 『마음』  ]
* 쇼핑하고 오는 길이야?
* 스태미나 +10 / '노력의 결과'의 힌트 Lv +2 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5
* …무슨 일 있었어?
* 파워 +10 / '템포 업'의 힌트 Lv +2 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


② [  소중한 『신호』  ]
* 선택지 없음
* 스킬 Pt +20 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


③ [  전하고 싶은 『나』  ]
* 선택지 없음
* 파워 +15 / 지능 +15 / '치열한 승부'의 힌트 Lv +1 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


선행마에게 요긴하게 쓰이던 '정면 승부' 스킬의 상위 레어 스킬인 '치열한 승부'를 최초로 가지고 나온 카드로, 해당 스킬을 확정 획득할 수 있다는 특징이 있다. 그 외에도 여러 선행 각질용 소지 스킬, '스태미나/파워 보너스', 무난한 '레이스 보너스' 등을 갖추고 있어, '레이스 보너스'나 각종 유틸성이 높은 카드들이 고평가 받는 클라이맥스 시나리오에선 선행마 육성시에 편성할 가치가 충분한 카드다. 다만 '특기율 증가', '트레이닝 효과 증가', '컨디션 효과 증가' 같은 서포트 효과가 없는데다 그나마 있는 '우정 보너스'조차 평균 수준이라서, 능력치 트레이닝 효율은 1돌 SR 카드와 흡사한 수준이다. 이런 단점 때문에 클라이맥스 시나리오 외의 육성 시나리오에서 활용하기엔 편성 우선도가 밀리는 편.


3.5. SSR - [Something Blue][13][편집]


파일:다이와 스칼렛 서포트 SSR3.jpg}}}
[Something Blue]
다이와 스칼렛

파일:우마무스메 근성.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2023년 5월 29일
2024년 9월 16일 (예상)

고유 보너스
✦ Something Blue
>
Lv.30 해방


트레이닝 Lv의 합계가 높을수록 트레이닝 효과 증가 (최대 20%)

✦ 에피소드
{{{-1 좋은 날, 좋은 시간. 색색이 묶인 리본에 손을 대어, 빙글빙글 손가락에 휘감고서는 누군가를 기다린다. 찾아오는 발소리는, 평소처럼 기대되면서, 이상하기도.
「뭘 떠들어대는 거야. 정말…… 바보네.」
베일 사이로 들여다본 것은, 기쁨이 만면에 가득한 웃는 얼굴…….
「정말, 왜 나보다 기뻐하는거야? ……승부복과 약혼하는 것뿐인데…… 후훗.」
마음은 알아줄 수 있어. 오늘의 나는 제일 빛나고 있다는 걸. 하지만, 너는 알고 있을 거야. ……아직이야, 이런 건 아니야, 라고.
그래…… 오늘은 좋은 날, 좋은 시간. 셔벗 컬러를[14] 휘날리는 건 한순간뿐.
「최고의 웃는 얼굴은 아껴두라고. ……우리들의 골은 아직 멀었으니.」}}}

✦ 우정 보너스 10~25%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~80
>
기 본

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 초기 스피드 증가 10~20
>
Lv.15 해방

육성 개시 시 초기 스피드가 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
>
Lv.15 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
>
Lv.15 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
>
Lv.15 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
>
Lv.15 해방

함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 근성 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3
>
Lv.45 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 30~40%
>
Lv.45 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가

✦ 소지 스킬










✦ 육성 이벤트로 획득 가능




✦ 육성 이벤트

[  내일은 내가 이길 거야!  ]
* 항상 이렇게 일찍 와?
* 지능 +10 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5
* 2등도 정말 대단해
* 컨디션 상승 / 스킬 Pt +15 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


[  이 정도는 괜찮다니까!  ]
* 테이핑 해줄까?
* '스태미나 킵'의 힌트 Lv +1 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5
* 혹시 모르니 양호실에 가자!
* 체력 +20 / 컨디션 상승 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


① [  피로연 랩소디  ]
* 선택지 없음
* 스피드 +10 / 파워 +10 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


② [  브라이덜 프라이드  ]
* 나도 견학에 동행할게
* 체력 +25 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5
* 친구들과 함께 가는 건 어떨까?
* 스킬 Pt +15 / '빠른 걸음'의 힌트 Lv +2 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


③ [  행복을 채색하는 사람  ]
* 선택지 없음
* 대성공 시 : 스피드 +10 / 파워 +10 / 근성 +10 / '밟을 수 없는 그림자'의 힌트 Lv +3 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5
* 성공 시 : 스피드 +5 / 파워 +5 / 근성 +5 / '밟을 수 없는 그림자'의 힌트 Lv +1 / 다이와 스칼렛의 우정도 +5


스토리 이벤트인 선서, 싸우는 그대에게 프러포즈에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 선행마용 카드였던 이전 카드들과는 달리 도주마용 카드로 나온 것이 특징이다. 도주 각질용 스킬들 위주로 소지 스킬이 채워졌고, 특히 크리스마스 다스카의 각성 스킬로만 배울 수 있었던 '밟을 수 없는 그림자' 스킬을 연속 이벤트에서 확정 습득할 수 있다. 아이네스 후진 SSR 카드에 이어 근성 카드로는 두 번째로 '특기율 증가' 수치가 80인 카드인 것도 특징. 기본 트레이닝 성능은 그저그런 편이지만, 이를 높은 특기율로 커버하는 타입의 카드다.

한편 고유 보너스는 트레이닝 레벨의 합계가 높을수록 '트레이닝 효과 증가' 효과가 높아지는데, 트레이닝 레벨이 1씩 높아질 때마다 효과가 1%씩 증가하여 최대 20%까지 올라간다. 처음 육성을 시작했을 땐 5개 트레이닝 모두 Lv.1이므로 5%에서 시작하고, 이후 트레이닝 레벨의 합이 20 이상이 되면 최대치인 20%에 도달하게 된다. 트레이닝 레벨은 일단 올려두면 계속 유지되기 때문에 안정적으로 고유 보너스를 활용할 수 있는데, 특히나 여름 합숙에서는 트레이닝 레벨 합계가 최대치로 고정되므로 이 시기를 잘 활용하면 카드의 포텐셜을 최대한으로 이끌어낼 수 있다.


4. 밸런타인 초콜릿[편집]


다이와 스칼렛의 밸런타인 초콜릿

[  밸런타인 초콜릿 상세  ]
다이와 스칼렛의
티아라 모양 봉봉 쇼콜라

(ダイワスカーレットの
ティアラ型ボンボンショコラ)

파일:chocolate_1000901.jpg}}}

파일:chocolate_1000902.jpg}}}

アンタだけのティアラよ。
       大切にしなさい。

너만을 위한 티아라야.
       소중히 여기라구.


[1] 썸씽포라 하여 결혼식에서 신부가 지니고 있으면 행복을 가져온다는 4가지 물건이 있는데, 'something blue'는 그 중에서 정숙과 충실, 신뢰와 성실을 상징하는 물건이다.[2] 다만 10번의 중상경주에서 1, 2착을 골고루 했던 점을 생각하면, 중상 10승을 달성해야하는 칭호 조건 쪽이 원본마의 행적보다 더 빡세다고 볼 수 있다.[3] 벚꽃상과 추화상에선 다이와 스칼렛이 우승했다. 엘리자베스 여왕배의 경우, 우승하긴 했지만 보드카가 관절 파행으로 기권하는 바람에 대결이 성사되진 못했다.[4] 어차피 마지막 목표가 아리마 기념 1착이기 때문에, 별도의 공략 없이 착실히 육성하기만 해도 들을 수 있다.[5] 참고로 출전할 레이스를 자유롭게 결정할 수 있는 클라이맥스 시나리오의 경우, 클래식 3관 노선으로 진행하더라도 대사 내용이 바뀌지 않기 때문에 위화감이 들 수 있다.[패치이전] 1주년 밸런스 패치 이전엔 2등일 때의 발동 조건이 없어서 써먹기 다소 까다로웠다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r160)을 참조할 것.[6] 스칼렛의 원본마는 이 당시에 발열 때문에 출전을 회피했는데, 그탓에 오크스도 더비도 둘 다 나가지 못했다.[7] 마찬가지 1주년 밸런스 패치에서 보드카에게는 '멋짐과 1등(カッコいい、と1番)'라는 이벤트가 추가되었는데, 이쪽은 반대로 '1등'이 입버릇인 다이와 스칼렛을 저격하는 제목의 이벤트다.[8] 이것도 그나마 장거리 적성이 A로 상승한 크리스마스 스칼렛이 출시된 이후의 이야기고, 그 전까진 B 적성이 최고였다.[9] 고정이 아닌 경우까지 고려하면 파인 모션도 마지막 육성 목표를 아리마 기념으로 고를 수 있긴 하다.[10] 그레이드 도입 이후 3000m의 국화상(트리플 크라운의 마지막이지만, 일단은 혼성 레이스)이나 3200m의 텐노상(봄)을 우승한 암말은 단 한 마리도 없으며, 중거리에 가까운 2500m의 아리마 기념을 우승한 암말도 네 마리(다이와 스칼렛, 젠틸돈나, 리스 그라슈, 크로노 제네시스)가 전부다.[11] 다만 멜로디 레인 같은 특이 케이스라면 가능할 수도 있다. 꼭 G1 우승마만 우마무스메가 되라는 법은 없고, 아직 현역 경주마지만 우마무스메로 공개된 데어링 택트 같은 사례도 있기 때문. 그러나 샤다이 계는 아니더라도 사이게임즈와 (직접적으로) 계약한 적이 없는 마주 소속의 말인지라, 빠른 시일 내에 공개 및 출시가 이뤄질 가능성은 매우 낮다.[12] 기존의 꽉 여맨 복장(교복, 라이브 복장, 승부복 등)에서 탁 트인 산타 의상으로 바뀌면서 바스트 모핑이 더욱 돋보이게 되었다. 사실상 매 순간 격렬한 바스트 모핑을 하고 있다고 봐도 무방할 정도.[13] 썸씽포라 하여 결혼식에서 신부가 지니고 있으면 행복을 가져온다는 4가지 물건이 있는데, 'something blue'는 그 중에서 정숙과 충실, 신뢰와 성실을 상징하는 물건이다.[14] Sherbet color. '샤베트처럼 시원한듯 밝고 연한 색상'을 일컫는 표현으로, 카드 일러스트에서 스칼렛이 입고 있는 웨딩드레스의 색상을 비유적으로 표현한 것이기도 하다.