아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)





파일:우마무스메 프리티 더비.png

[ 우마무스메 프리티 더비 인게임 정보 목록 ]
[[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스페셜 위크 1차 아이콘.png
]]
[[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사일런스 스즈카 1차 아이콘.png
]]
[[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토카이 테이오 1차 아이콘.png
]]
[[마루젠스키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마루젠스키 1차 아이콘.png
]]
[[후지 키세키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:후지 키세키 1차 아이콘.png
]]
[[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:오구리 캡 1차 아이콘.png
]]
스페셜 위크
사일런스 스즈카
토카이 테이오
마루젠스키
후지 키세키
오구리 캡
[[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 쉽 1차 아이콘.png
]]
[[보드카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:보드카 1차 아이콘.png
]]
[[다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이와 스칼렛 1차 아이콘.png
]]
[[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타이키 셔틀 1차 아이콘.png
]]
[[그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:그래스 원더 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아마존(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아마존 1차 아이콘.png
]]
골드 쉽
보드카
다이와 스칼렛
타이키 셔틀
그래스 원더
히시 아마존
[[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 맥퀸 1차 아이콘.png
]]
[[엘 콘도르 파사(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:엘 콘도르 파사 1차 아이콘.png
]]
[[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:티엠 오페라 오 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 브라이언 1차 아이콘.png
]]
[[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 루돌프 1차 아이콘.png
]]
[[에어 그루브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 그루브 1차 아이콘.png
]]
메지로 맥퀸
엘 콘도르 파사
티엠 오페라 오
나리타 브라이언
심볼리 루돌프
에어 그루브
[[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 디지털 1차 아이콘.png
]]
[[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:세이운 스카이 1차 아이콘.png
]]
[[타마모 크로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타마모 크로스 1차 아이콘.png
]]
[[파인 모션(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:파인 모션 1차 아이콘.png
]]
[[비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:비와 하야히데 1차 아이콘.png
]]
[[마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마야노 탑건 1차 아이콘.png
]]
아그네스 디지털
세이운 스카이
타마모 크로스
파인 모션
비와 하야히데
마야노 탑건
[[맨하탄 카페/인게임 정보|

파일:맨하탄 카페 1차 아이콘.png
]]
[[미호노 부르봉(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미호노 부르봉 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라이언 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아케보노(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아케보노 1차 아이콘.png
]]
[[유키노 비진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:유키노 비진 1차 아이콘.png
]]
[[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:라이스 샤워 1차 아이콘.png
]]
맨하탄 카페
미호노 부르봉
메지로 라이언
히시 아케보노
유키노 비진
라이스 샤워
[[아이네스 후진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아이네스 후진 1차 아이콘.png
]]
[[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 타키온 1차 아이콘.png
]]
[[어드마이어 베가(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:어드마이어 베가 1차 아이콘.png
]]
[[이나리 원(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:이나리 원 1차 아이콘.png
]]
[[위닝 티켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:위닝 티켓 1차 아이콘.png
]]
[[에어 샤커(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 샤커 1차 아이콘.png
]]
아이네스 후진
아그네스 타키온
어드마이어 베가
이나리 원
위닝 티켓
에어 샤커
[[에이신 플래시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에이신 플래시 1차 아이콘.png
]]
[[카렌짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카렌짱 1차 아이콘.png
]]
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카와카미 프린세스 1차 아이콘.png
]]
[[골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 시티 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 바쿠신 오 1차 아이콘.png
]]
[[시킹 더 펄(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시킹 더 펄 1차 아이콘.png
]]
에이신 플래시
카렌짱
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

카와카미 프린세스
]]
골드 시티
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 바쿠신 오
]]
시킹 더 펄
[[신코 윈디(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:신코 윈디 1차 아이콘.png
]]
[[스윕 토쇼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스윕 토쇼 1차 아이콘.png
]]
[[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈퍼 크릭 1차 아이콘.png
]]
[[스마트 팔콘(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스마트 팔콘 1차 아이콘.png
]]
[[젠노 롭 로이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:젠노 롭 로이 1차 아이콘.png
]]
[[토센 조던(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토센 조던 1차 아이콘.png
]]
신코 윈디
스윕 토쇼
슈퍼 크릭
스마트 팔콘
젠노 롭 로이
토센 조던
[[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나카야마 페스타 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 타이신 1차 아이콘.png
]]
[[니시노 플라워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:니시노 플라워 1차 아이콘.png
]]
[[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:하루 우라라 1차 아이콘.png
]]
[[뱀부 메모리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:뱀부 메모리 1차 아이콘.png
]]
[[비코 페가수스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비코 페가수스.png
]]
나카야마 페스타
나리타 타이신
니시노 플라워
하루 우라라
뱀부 메모리
비코 페가수스
[[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마블러스 선데이 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 후쿠키타루 1차 아이콘.png
]]
[[미스터 시비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미스터 시비 1차 아이콘.png
]]
[[메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메이쇼 도토 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 도베르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 도베르 1차 아이콘.png
]]
[[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나이스 네이처 1차 아이콘.png
]]
마블러스 선데이
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-4 {{{#fff

마치카네 후쿠키타루
]]
미스터 시비
메이쇼 도토
메지로 도베르
나이스 네이처
[[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:킹 헤일로 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 탄호이저 1차 아이콘.png
]]
[[이쿠노 딕터스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 이쿠노 딕터스.png
]]
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 파머 1차 아이콘.png
]]
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이타쿠 헬리오스 1차 아이콘.png
]]
[[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:트윈 터보 1차 아이콘.png
]]
킹 헤일로
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

마치카네 탄호이저
]]
이쿠노 딕터스
메지로 파머
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

다이타쿠 헬리오스
]]
트윈 터보
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 다이아몬드 1차 아이콘.png
]]
[[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:키타산 블랙 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 치요노 오 1차 아이콘.png
]]
[[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시리우스 심볼리 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 아르당 1차 아이콘.png
]]
[[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야에노 무테키 1차 아이콘.png
]]
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사토노 다이아몬드
]]
키타산 블랙
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 치요노 오
]]
시리우스 심볼리
메지로 아르당
야에노 무테키
[[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 츠루마루 츠요시.png
]]
[[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 브라이트 1차 아이콘.png
]]

[[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 로렐 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 탑 로드 1차 아이콘.png
]]
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야마닌 제퍼 1차 아이콘.png
]]
츠루마루 츠요시
메지로 브라이트
데어링 택트
사쿠라 로렐
나리타 탑 로드
야마닌 제퍼

[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 크리스 에스 1차 아이콘.png
]]
[[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타니노 김렛 1차 아이콘.png
]]
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이이치 루비 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라모누 1차 아이콘.png
]]
[[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:애스턴 마짱 1차 아이콘.png
]]
노스 플라이트
[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

심볼리 크리스 에스
]]
타니노 김렛
다이이치 루비
메지로 라모누
애스턴 마짱
[[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 크라운 1차 아이콘.png
]]
[[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈발 그랑 1차 아이콘.png
]]
[[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비르시나.png
]]
[[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비블로스.png
]]
[[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:케이에스 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 정글 포켓.png
]]
사토노 크라운
슈발 그랑
비르시나
비블로스
케이에스 미라클
정글 포켓
[[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:코파노 리키 1차 아이콘.png
]]
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:홋코 타루마에 1차 아이콘.png
]]
[[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:원더 어큐트 1차 아이콘.png
]]

[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 사운즈 오브 어스.png
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 로이스 앤드 로이스.png
]]
코파노 리키
홋코 타루마에
원더 어큐트
삼손 빅
[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사운즈 오브 어스
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

로이스 앤드 로이스
]]
[[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카츠라기 에이스 1차 아이콘.png
]]
[[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:네오 유니버스 1차 아이콘.png
]]
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:탭 댄스 시티 1차 아이콘.png
]]
[[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 두라멘테.png
]]

카츠라기 에이스
네오 유니버스
히시 미라클
탭 댄스 시티
두라멘테

[ 친구 카드 ]
[[하야카와 타즈나/인게임 정보|

파일:하야카와 타즈나 서포트 R.jpg
]]
[[키류인 아오이/인게임 정보|

파일:키류인 아오이 서포트 R.jpg
]]
[[안심자와 사사미/인게임 정보|

파일:안심자와 사사미 서포트 R.jpg
]]
[[카시모토 리코/인게임 정보|

파일:카시모토 리코 서포트 R.jpg
]]
[[라이트 헬로/인게임 정보|

파일:라이트 헬로 서포트 R.jpg
]]
[[사타케 메이/인게임 정보|

파일:사타케 메이 서포트 R.jpg
]]
하야카와 타즈나
키류인 아오이
안심자와 사사미
카시모토 리코
라이트 헬로
사타케 메이
[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|

파일:우마무스메 그룹.png
]]
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|

파일:팀 시리우스 서포트 SSR.jpg
]]














1. 개요
2. 육성 우마무스메
2.1. ★ - [tach-nology]
2.1.1. PvP
2.2. ★★★ - [Lunatic Lab]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
3.2. SR - [생체 A에 관한 실험적 연구]
3.3. SSR - [Q≠0]
3.4. SR - [오호 훌륭한 단맛이야]
4. 밸런타인 초콜릿


1. 개요[편집]


우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 아그네스 타키온의 인게임 정보를 정리한 문서.


2. 육성 우마무스메[편집]




트레센 학원 학생 소개 Vol.10 「아그네스 타키온」

[  육성 목표 열기  ]
주니어급 데뷔전에 출전

주니어급 6월 후반

없음

>데뷔}}} 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
야요이상에서 5착 이내

클래식급 3월 전반

팬 수 1750명 이상

>G II}}} 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
사츠키상에서 5착 이내

클래식급 4월 전반

팬 수 4500명 이상

>G I}}} 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
일본 더비에서 5착 이내

클래식급 5월 후반

팬 수 6000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
국화상에서 3착 이내

클래식급 10월 후반

팬 수 7500명 이상

>G I}}} 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측
오사카배에서 3착 이내

시니어급 3월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
타카라즈카 기념에서 3착 이내

시니어급 6월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
텐노상(가을)에서 1착

시니어급 10월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
아리마 기념에서 1착

시니어급 12월 후반

팬 수 25000명 이상

>G I}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측


  • 고유 칭호는 초광속의 프린세스(超光速のプリンセス). 칭호 획득 조건은 "육성 랭크 [S] 이상인 우마무스메에게서 마음을 계승해, 무패로 호프풀 S, 야요이상, 사츠키상에서 우승하고, 기초 능력 [스피드]를 1200 이상으로 만든다."
야요이상(목표2)과 사츠키상(목표3)은 육성 목표에 포함되어 있기 때문에, 호프풀 S만 따로 챙겨서 출전해주면 된다. 스피드 1200을 찍는 조건의 경우, 육성 목표인 중장거리 레이스들을 소화할 스태미나까지 챙겨줘야 한다는 것이 좀 부담이 될 수 있지만, 어느 정도의 풀돌 SR 서포트 카드들만 갖춰도 충분히 가능하다. 한편 S 랭크 이상인 계승 우마무스메를 요구하는 조건은, 게임 출시 초기엔 대부분의 유저들이 A~A+ 랭크의 우마무스메들을 공유하던게 보통이라 좀 까다로운 조건이었지만,[1] 새로운 육성 시나리오가 계속 등장하며 랭크 인플레이션이 이뤄진 덕택에 쉽게 구할 수 있게 되었다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 부마(父馬)가 전설적인 종마였던 선데이 사일런스였다는 것, 출전했던 4번의 레이스에서 모두 우승한 것,[2] 데뷔전에서 엄청난 스피드로 1펄롱 최고 기록을 달성한 것[3] 모두가 반영되었다.

  • 고유 아나운스는 사츠키상에서 우승하면 들을 수 있는데, # 2001년도 사츠키상에서의 원본 아나운스를 그대로 가져온 것이다. #
中山2000m、まずは道を繋ぎました! アグネスタキオンまず一冠!

나카야마 2000m, 일단은 길을 이었습니다! 아그네스 타키온 일단 1관!

  • 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 원본마가 엄청난 스피드로 삼관마가 될 것이란 기대를 받았던 것을 반영한 것이다. 현실에선 이른 은퇴로 이루지 못한 꿈이었지만, 인게임에선 TS 클라이맥스 우승으로 그 꿈을 실현하게 된 셈.
アグネスタキオン! まるで幻を見るような超光速の走りで 見事私たちの夢を現実にしてくれました!

아그네스 타키온! 마치 환상을 보는 듯한 초광속의 달리기로 훌륭히 우리의 꿈을 현실로 만들어 줬습니다!


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r427 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r427 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)





2.1. ★ - [tach-nology][편집]



파일:아그네스 타키온 1차 아이콘.png

★★★★
[tach-nology]
아그네스 타키온


これが可能性だよ、
トレーナー君!
이게 바로 가능성이야,
트레이너 군!



[tach-nology] 스킬 모션

>introduction:My body
'''

스킬 발동 보이스
그럼\(�하자!

>U=ma²
'''

스킬 발동 보이스
자\(�성을 이끌어 내자!

출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2021년 2월 24일
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2022년 6월 20일


경기장 적성

잔디 파일:우마무스메 A.png


거리 적성



중거리 파일:우마무스메 A.png

장거리 파일:우마무스메 B.png

각질 적성



✦ 고유 스킬


[  재능개화 강화시  ]


✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '독점력' 스킬 (각성 Lv.3) 진화

* '레이스 플래너' 스킬 (각성 Lv.5) 진화


태생 1성의 중거리 선행마로, 장거리 적성과 선입 적성이 모두 B라 실질적으론 중장거리 선행/선입마이다.

초기 우마무스메들 중에선 슈퍼 크릭과 더불어 고유 스킬이 지구력 회복 스킬인 얼마 안되는 우마무스메로, 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)의 코너에서 중상위권(3위 ~ 상위 40% 이내)이면 발동한다. 이때 지구력이 회복됨과 동시에 속도 또한 소폭 상승하게 되는 스킬이란 것이 특징.[패치이전] 어떻게든 레어 회복 스킬을 많이 붙여주려는 중장거리 주자 육성에서, 레어 회복 스킬을 상회하는 고유 스킬을 가지고 있다는 건 여러므로 장점이다.[4][5]

한편 소지 스킬들 중 지구력 회복 스킬인 '좋은 위치 뒤따르기/레이스 플래너'가 모두 선행 조건의 스킬이고 성장률 20%가 스피드에 붙어있으므로, 기본적으론 A 적성인 선행마로 많이 육성하게 된다. 다만 이 경우엔 레이스 종반에 앞쪽에 있을 확률이 높으므로, 소지한 디버프 스킬인 '속박/독점력'의 발동률은 크게 낮아진다.[6] 그래서 '속박/독점력' 스킬을 활용하는 PvP용 역병마로 육성하고 싶은 경우엔 선입마로 육성하게 되는데, 이 경우엔 고유 스킬의 발동 시점이 너무 늦어진다거나 선행 조건의 회복 스킬들을 쓸수 없다거나 하는 단점이 있으니 주의해야 한다. 그 외에 거리의 경우, 고유 스킬이 회복 스킬이니 장거리 주자로 육성하는 것도 나쁘진 않으나, 중거리 조건들의 소지 스킬들을 여럿 가지고 있어 보통은 중거리 주자로 육성하는 편이다.

육성 난이도 역시 대체로 쉽다고 평가 받는다. 기본 카드 풀만 확보되면 고유 스킬과 스피드 성장률 덕에 사고 없이 안정적인 육성이 가능한데, 클래식 3관 확정 출전, 봄이나 가을 시니어 3관을 염두에 둔 하드한 육성 목표, 강하면 강했지 절대 약한 편은 아닌 라이벌 맨하탄 카페 등등, 육성 목표들이 쉬운 편은 아닌데도 희한하게 다른 NPC들을 밟고 다닌다. 거기에 초반 육성 목표들을 보면 자연스레 '호프풀 S → 야요이상 → 클래식 3관'의 코스를 밟는데, 이는 야요이상만 제외하면 다른 우마무스메 육성 시에도 심심찮게 거쳐가는 고정 코스인지라 그만큼 트레이닝 턴을 벌 수 있다는 의미가 된다. 이후 육성 목표도 봄 시니어와 가을 시니어 3관을 염두에 둔 구성이라, 장거리 인자와 스태미나만 약간 보정해서 목표 외 레이스로 텐노상(봄)과 재팬컵까지 승리하면 9관[7] + 텐노상 봄가을 제패 + 그랑프리 우승마라는 역대급 우승 경력을 만들 수 있다. 그래서 스킬 포인트를 많이 확보한 실전용 주자 육성에도 유리하고, 서클 랭킹을 올리는 데 필요한 팬 수 벌이에도 많이 활용된다.

다만 컨디션 하락 이벤트가 잦은 편이라는 점에는 주의해야 한다. 실수로 카페의 커피를 마셔버려서, 연구하느라 피곤해서, 그냥 지루해서(...) 등등 별의별 이유로 컨디션이 하락하는데, 레이스 직전에 컨디션이 하락해서 그대로 레이스를 뛰어야 하는 경우도 자주 보인다. 또한 비슷한 지능형 캐릭터인 비와 하야히데에어 샤커와는 달리 지능에는 성장률이 전혀 없기 때문에, '독점력' 스킬 등을 활용하려면 지능에 좀 더 투자할 필요가 있다.

육성 목표에서의 특이점으로, 클래식급 4월 후반에 'Report 『투명한 시선』(Report『透明な視線』)' 이벤트가 발생하는 시점에서 컨디션이 '보통' 이하면 다음 육성 목표인 일본 더비(목표4)가 NHK 마일컵으로 바뀐다. 클리어 조건은 일본 더비와 마찬가지로 '5착 이내'로 널널하지만, 타키온의 마일 적성은 D인데다 컨디션도 안좋은 상태일 것이므로 삐끗할 위험이 높아 주의가 필요하다. 인자를 통해 적성을 상승시켜서 클리어할 수도 있지만 뒤의 스토리가 변화한다거나 하는 부분은 딱히 없다.

참고로 타키온의 성능이 좋은 것을 반영한 것인지, 호프풀 S에 등장하는 NPC 타키온의 성능도 육성 초반 치고는 좋은 편으로 나온다. 어느 정도 게임에 적응한 트레이너들은 향후 목표 레이스의 출전 조건을 맞추기 위해서 호프풀 S를 많이 선택하게 되는데, 육성이 빈약한 주니어급에서 강력한 기본 성능으로 플레이어의 우마무스메를 밀어버리고 타키온이 우승하는 경우가 많아, 은근히 플레이어들 뒷목을 잡게 만드는 요주의 대상이다. #[8] 사실 호프풀 S에는 타키온 뿐만 아니라 골드 쉽, 위닝 티켓 등의 다른 강한 NPC 우마무스메들도 많이 나오는 편이지만, 유독 타키온의 승률과 악명이 높은 편이다.


2.1.1. PvP[편집]


일반적으로 중장거리 주자를 육성하는 경우, 스태미나 트레이닝 효율이 좋고 범용성 높은 레어 회복 스킬인 '원호의 마에스트로' 스킬도 소지한 슈퍼 크릭 SSR 카드는 필수로 여겨진다. 그런데 타키온의 경우엔 널널한 조건의 회복 고유 스킬과 '레이스 플래너' 스킬을 소지하고 있으므로, 부족한 스태미나는 인자로 보완하는 대신 슈퍼 크릭 SSR 카드는 빼버릴 수 있다. 이는 곧 다른 서포트 카드를 채용함으로써 스태미나 대신 다른 부분에 더 신경쓸 수 있다는 의미로, 다른 중장거리 우마무스메들보다 더 유연한 육성이 가능해진다. 회복 스킬이 많은 대신에 주행 스킬과 뒷심이 부족하다는 것이 타키온의 단점이므로, 보통은 이를 커버할 수 있는 서포트 카드를 채용하게 되는 편. 우선 종반 코너에서 고유 스킬 급의 활약상을 보여주는 레어 스킬인 '스피드스터'를 얻기 위해, 파인 모션 SSR 카드나 사쿠라 치요노 오 SSR 카드를 채용한다. 그리고 라스트 스퍼트 스킬인 '뒷심'을 주는데다 포지션도 중거리/선행으로 겹치고 '스킬 자판기'라는 평가까지 듣는 야에노 무테키 SSR 카드도 채용하는 편이다.[9]

이처럼 다른 중장거리 우마무스메들보다 더 유연한 육성이 가능하다는 점 외에도, 고유 스킬이 회복 스킬이라는 점, 적당한 서포트 카드 풀만 갖춰도 쉽게 육성할 수 있다는 점 등, 태생 1성이면서도 다양한 장점을 갖추고 있다는 것이 타키온의 특징이다. 그 덕분에 강력한 우마무스메들이 점철된 최상위권 랭커들의 팀 레이스 편성에서도 타키온은 높은 중거리 채용률을 보여주는 선행마로서의 위치를 굳건히 지키고 있다.

하지만 챔피언스 미팅 같은 소수 정예 PvP에선 타키온이 상대적으로 열세를 보이는 편이다. 이는 고유 스킬의 '3위 이하, 상위 40% 이내' 조건이, 9명이 참가하는 챔피언스 미팅 레이스에선 '3~4등'이라는 좁은 범위에서만 발동하는 까다로운 조건으로 변해버리기 때문. 여기에 선행은 가장 디버프에 취약한 각질인 동시에 후반 스퍼트가 상대적으로 약한 각질이기도 해서, 보통 디버프 빔에 산화하고 뒷쪽으로 처박히는 모습을 심심찮게 볼 수 있다. 특히 타키온의 주력인 중장거리 대회는 그 정도가 더 심해서 선입 추입 망겜(...)이라 불릴 정도. 완전히 죽을 쑤는 다른 선행마들과 비교하면 타키온은 그나마 나은 편이라 채용률이 나쁘진 않지만, 도주마가 주력이 되면서 선행마는 아예 빼버리는 것이 메타였던 일부 대회에선 타키온 마저 보기 힘든 경우도 있었다.


2.2. ★★★ - [Lunatic Lab][편집]



파일:아그네스 타키온 2차 아이콘.png

★★★★★
[Lunatic Lab]
아그네스 타키온


探ろうじゃないか!
未知の世界、その深層を――!
찾아보지 않겠나!
미지의 세계, 그 깊은 곳을…!



[Lunatic Lab] 스킬 모션

>여름 하늘 헐레이션
'''

자 그럼\( 여기서부터가(ここからが 본 실험이다…(本番だ… 핫핫핫하!(ハッハッハッハ! 가보세나\( 나무 군!(キー君!
자\( 즐겨보지 않겠나.(楽しもうじゃないか。


이것이야말로\( 혁명적(革命的 화학반응!(化学反応!

출시 일자
2023년 7월 31일
2024년 11월 18일 (예상)


경기장 적성

거리 적성

각질 적성


✦ 고유 스킬

✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '싱귤래러티' 스킬 (각성 Lv.3) 진화

* '언스토퍼블' 스킬 (각성 Lv.5) 진화


파일:우마무스메_아그네스타키온(승부복)2.png

스토리 이벤트인 여름의 태양은 푸르고 잔잔하다에 맞춰 업데이트 된 수영복 승부복으로, [물결 사이의 에메랄드] 사일런스 스즈카와 함께 추가되었다. 평범한 비키니 위에 흡사 탐험가를 연상시키는 자켓과 반바지를 걸친 패션으로 등장했는데, 기존의 다른 수영복 우마무스메들과 비슷하게 '水-'를 이름 앞에 붙인 '수키온'이라는 별명으로 불린다.

수영복 타키온을 대표하는 키워드는 '중거리 선행마'로, 오리지널 타키온보다도 해당 포지션에 더욱 특화된 구성을 가지고 있다. 기존엔 본인의 SSR 서포트 카드를 통해서만 습득할 수 있었던 선행마 전용 레어 스킬인 '언스토퍼블'을 비롯하여 다수의 중거리 및 선행 조건 스킬들을 소지하고 있고, 심지어 승부복 이벤트를 통해 얻는 스킬들(중거리 직선◯, 중거리 코너◯, 템포 업, 경쾌한 스텝)은 모조리 중거리 전용 스킬들이다. 고유 스킬도 회복 스킬에서 속도 스킬로 바뀌었으며, 성장률도 중거리에 좀 더 적합하도록 스피드/근성에서 스피드/파워/지능으로 배치가 변경됐다.

그리고 수영복 타키온을 대표하는 또 다른 키워드로는 '스피드 능력치'를 꼽아볼 수 있는데, 소지 스킬이나 후술할 고유 스킬까지 대부분 스피드 능력치가 높을수록 좋은 시너지를 발휘하는 구성으로 되어 있다. 신규 스킬인 '탐구심/싱귤래러티'는 스피드 수치가 높으면 스피드가 더 상승하도록 해주는 패시브 스킬이고, 진화 스킬인 '빛나는 룩손'과 고유 스킬은 스피드 수치가 높을수록 스킬의 효과가 증가한다. 높은 스피드 능력치를 바탕으로 스노우볼을 굴리는 구조인 셈인데,[10] 타키온이라는 이름과 그 이름값을 톡톡히 해낸 원본마의 커리어를 좀 더 직관적으로 반영한 컨셉이라고도 볼 수 있다.

고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)의 코너에서 좋은 위치(상위 20~50% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 일반적인 고유 스킬들보다 지속시간(5초 → 4초)은 짧지만 속도 상승량(0.35 → 0.45)은 높은 것이 특징이다. 그리고 발동 가능한 구간이 후반 코너(제3~최종 코너)로 긴 편이기 때문에, 발동률이 높다는 장점과 발동 지점이 들쭉날쭉할 수 있다는 단점을 함께 가지고 있다. 한편 나카야마 경기장인 경우엔 스피드 능력치에 따라 가속력도 상승하는 추가 효과가 있는데, 패시브 스킬을 통해 증가한 스피드까지 모두 포함한 수치를 바탕으로 가속력 상승량이 정해진다.[11] 이 경우엔 복합 스킬의 형태로 발동하기 때문에, 종반 시작점과 가까운 곳에서 스킬이 발동할수록 폭발적인 위력을 보여줄 수 있다.

한편 수영복 승부복이란 점을 반영하여 승부복 이벤트들이 여름 합숙과 관련돼있는데, 이벤트 발생 시기나 보상 획득 방식이 다소 특이한 편이다. 우선 3개 이벤트 모두가 시즌별 여름 합숙 시기에 순서대로 고정 발생하는데, 스토리상 서로 이어져있는데다 주니어/클래식 시즌의 이벤트에서 고른 선택지에 따라 시니어 시즌의 이벤트에서 받는 보상이 달라진다. 그리고 보통은 스킬 힌트를 각각의 이벤트에서 나눠서 주는데 비해, 수영복 타키온의 경우엔 시니어 시즌의 이벤트에서 몰아서 받는다는 특징도 있다.
✦ 여름 합숙 이벤트

[  공포! 미역 인간  ]
※ 주니어급 8월 후반에 고정 발생
* ……제대로 된 약이 완성되길 바랄게
* 스피드 +10 / 랜덤하게 좋은 상태 '훈련 능숙◯' 획득
* 여기서의 연구는 금지!
* 체력 +10 / 랜덤하게 좋은 상태 '훈련 능숙◯' 획득


[  혼돈의 바베큐  ]
※ 클래식급 7월 전반에 고정 발생
* 위험할 뻔했다
* 체력 +10 / 근성 +10
* 증거 인멸에 가담해버렸다……
* 파워 +10 / 지능 +10


[  모르모트의 행복  ]
※ 시니어급 7월 전반에 고정 발생
* 선택지 없음 : 첫 번째와 두 번째 이벤트에서 모두 위쪽 선택지를 고른 경우
* '중거리 직선◯'의 힌트 Lv +2 / '템포 업'의 힌트 Lv +2
* 선택지 없음 : 첫 번째와 두 번째 이벤트에서 모두 아래쪽 선택지를 고른 경우
* '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +2 / '경쾌한 스텝'의 힌트 Lv +2
* 선택지 없음 : 그 외의 경우
* 파워 +20 / 스킬 Pt +25


여담으로 게임 서비스 초기부터 있었던 육성 우마무스메였음에도 오랫동안 추가 승부복을 받아오지 못했던 타키온이었기에, 수영복 승부복이 공개되었을 때 유저들의 반응은 가히 폭발적이었다. 타키온T들 성불 타키온 특유의 뇌쇄적인 매력을 잘 살린 스타일의 복장이란 평가로, 덕분에 공개되자마자 각종 2차 창작이 속출했다. #1 #2 그러면서도 트레센을 대표하는 매드 사이언티스트 이미지도 제대로 챙겼는데, 허리에 대형 플라스크나 샘플 채집용 용기 등을 주렁주렁 매달고 있는 것은 물론이고,[12] 정체불명 생명체를[13] 거대화시켜버리는 스킬 모션에선 댕청미까지 발산하기도 했다. #


3. 서포트 카드[편집]



3.1. R - [트레센 학원][편집]


파일:아그네스 타키온 서포트 R.jpg}}}
[트레센 학원]
아그네스 타키온

파일:우마무스메 지능.png

R

20 (✦0) ~ 40 (✦4)

출시 일자
2021년 2월 24일
2022년 6월 20일

고유 보너스
없음

✦ 에피소드
너도 관심 있지 않나? 우마무스메가 어디까지 빨라질 수 있을지. 만약 흥미가 있다면… 나 아그네스 타키온의 모르모트가 되게나.

✦ 우정 보너스 5~15%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
>
기 본

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~15%
>
기 본

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3
>
기 본

지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
>
Lv.5 해방

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 지능 증가 10~20
>
Lv.5 해방

육성 개시 시 초기 지능이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
>
Lv.5 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~35
>
Lv.5 해방

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 지능 보너스 1
>
Lv.40 해방

함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가

✦ 소지 스킬




✦ 육성 이벤트로 획득 가능


✦ 육성 이벤트

[  검증 필요・수면 시간과 작업 능률  ]
* 힘이 넘치네
* 파워 +5 / 지능 +5 / 아그네스 타키온의 우정도 +5
* 어려운 논문을 쓰는 모양이군
* 지능 +10 / 아그네스 타키온의 우정도 +5


[  검증 필요・타인의 개입으로 촉발된 우발성  ]
* 주법
* '선입의 요령◯'의 힌트 Lv +1 / 아그네스 타키온의 우정도 +5
* 판단력
* 지능 +10 / 아그네스 타키온의 우정도 +5



3.2. SR - [생체 A에 관한 실험적 연구][편집]


파일:아그네스 타키온 서포트 SR.jpg}}}
[생체 A에 관한 실험적 연구]
아그네스 타키온

파일:우마무스메 지능.png

SR

25 (✦0) ~ 45 (✦4)

출시 일자
2021년 2월 24일
2022년 6월 20일

고유 보너스
✦ 생체 A에 관한 실험적 연구
>
Lv.25 해방


스킬 Pt 보너스 1, 힌트 발생률 증가 20%

✦ 에피소드
{{{-1 20XX.XX.XX
연구가 취미인 어느 우마무스메의 독백.
「나는 갈망하고 있네. 시냅스를 뒤흔들만한 흥분을.」
학교 건물 3층에 있는 어느 빈 교실. 두꺼운 커튼으로 바깥과 나뉘어진 어두컴컴한 그곳은… 말하자면 랩실인 것이다.
한계의 끝. 사건의 지평면 너머에 이르기 위한.
「그 연료가 될만한 모르모트로… 신약의 완성도를 확인해 보도록 하자.」
…만족을 모르는 이 탐구심을 채우기 위해서.}}}

✦ 우정 보너스 10~20%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 레이스 보너스 1~10%
>
기 본

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~20%
>
기 본

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~4
>
기 본

지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~40%
>
Lv.5 해방

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
>
Lv.5 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~50
>
Lv.5 해방

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 초기 지능 증가 10~20
>
Lv.10 해방

육성 개시 시 초기 지능이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
>
Lv.30 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 지능 보너스 1
>
Lv.45 해방

함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가

✦ 소지 스킬




✦ 육성 이벤트로 획득 가능



✦ 육성 이벤트

[  검증 필요・수면 시간과 작업 능률  ]
* 힘이 넘치네
* 파워 +5 / 지능 +5 / 아그네스 타키온의 우정도 +5
* 어려운 논문을 쓰는 모양이군
* 지능 +10 / 아그네스 타키온의 우정도 +5


[  검증 필요・타인의 개입으로 촉발된 우발성  ]
* 주법
* '선입의 요령◯'의 힌트 Lv +1 / 아그네스 타키온의 우정도 +5
* 판단력
* 지능 +10 / 아그네스 타키온의 우정도 +5


① [  Report 『특화 단련에 의한 가능성』  ]
* 선택지 없음
* 지능 +5 / 스킬 Pt +15


② [  Report 『미정(휴식도 중요)』  ]
* 선택지 없음
* 지능 +10 / 스킬 Pt +15 / '도주 견제'의 힌트 Lv +1


게임 출시 당시부터 있었던 SR 지능 카드였지만, 다른 지능 SR 카드들의 범용성에 밀려 주목 받지 못했다. 그러나 클라이맥스 시나리오에선 10% 이상의 '레이스 보너스'를 가진 카드들이 급격히 주목받게 되자 수요가 급상승했는데, 스윕 토쇼 지능 SR 카드와 함께 가장 유용한 지능 SR 카드로 평가받게 되었다.


3.3. SSR - [Q≠0][편집]


파일:아그네스 타키온 서포트 SSR.jpg}}}
[Q≠0]
아그네스 타키온

파일:우마무스메 스피드.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2022년 8월 24일
2023년 12월 13일

고유 보너스
✦ Q≠0
>
Lv.30 해방


우정도가 100 이상일 때, 우정 보너스 20%

✦ 에피소드
{{{-1 …무모하다.
빛조차 뛰어넘을 듯한 그 속도는 결승점 앞에서 바닥나 버리겠지.
누구나 그렇게 생각하던 가운데, 그녀만이 황홀한 웃음을 짓는다.
「아아, 훌륭하군… 훌륭해…! 실로 유쾌하군!」
무모함을 이론으로 관철해 굴복시킨다. 세상의 채도가 높아지는, 그 감각은…
「후훗… 자, 다음 실험에서는… 어떤 즐거움이 기다리고 있을까…!」
…그녀밖에 알지 못한다.}}}

✦ 우정 보너스 10~20%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 스피드 증가 10~35
>
기 본

육성 개시 시 초기 스피드가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3
>
기 본

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~50%
>
기 본

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~80
>
기 본

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
>
Lv.15 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
>
Lv.15 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 스피드 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1~2
>
Lv.45 해방

함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가

✦ 소지 스킬








✦ 육성 이벤트로 획득 가능





✦ 육성 이벤트

[  검증 필요・수면 시간과 작업 능률  ]
* 힘이 넘치네
* 파워 +5 / 지능 +5 / 아그네스 타키온의 우정도 +5
* 어려운 논문을 쓰는 모양이군
* 지능 +10 / 아그네스 타키온의 우정도 +5


[  검증 필요・타인의 개입으로 촉발된 우발성  ]
* 주법
* '선입의 요령◯'의 힌트 Lv +1 / 아그네스 타키온의 우정도 +5
* 판단력
* 지능 +10 / 아그네스 타키온의 우정도 +5


① [  교감 : 주력의 한계돌파에 관한 질적 연구  ]
* 아니, 이건 그저 우연이다!
* 체력 +10 / 컨디션 상승 / 아그네스 타키온의 우정도 +5
* 이 이상은, 정말이지 무섭……군
* 대성공 시 : 스피드 +5 / 스태미나 +5 / 지능 +5 / '선행 직선◯'의 힌트 Lv +3 / '속삭임'의 힌트 Lv +1 / 아그네스 타키온의 우정도 +5
* 성공 시 : 스피드 +5 / 지능 +5 / '선행 직선◯'의 힌트 Lv +1 / 아그네스 타키온의 우정도 +5


② [  몽매 : 주력의 한계돌파에 관한 질적 연구  ]
* 선택지 없음
* 스피드 +5 / 스태미나 +5 / 지능 +5 / 스킬 Pt +10 / 아그네스 타키온의 우정도 +5


③ [  질주 : 주력의 한계돌파에 관한 질적 연구  ]
* 선택지 없음
* 성공 시 : 체력 +10 / 스킬 Pt +30 / '언스토퍼블'의 힌트 Lv +3
* 실패 시 : 체력 +5 / 스킬 Pt +10 / '언스토퍼블'의 힌트 Lv +1


'특기율 증가' 효과가 80에 이르는 스피드 특기 카드. '스피드 보너스'와 '스킬 Pt 보너스'도 갖추고 있고, 고유 보너스를 고려하면 '우정 보너스' 효과도 40%에 달해, 스피드 트레이닝에 있어서 만큼은 높은 효율을 보여준다. 또 선행 각질용 신규 스킬인 '언스토퍼블'을 확정 입수할 수 있고, 그 외에도 다수의 선행/중거리 조건의 스킬들을 소지하고 있으며, 여기에 힌트 관련 서포트 효과들도 높아, 중거리 선행마 육성에서 많은 도움이 된다. '레이스 보너스' 및 '팬 수 보너스'가 전무하고 소지 스킬들의 범용성이 떨어진다는 명확한 단점도 있지만, 이를 감안하더라도 트레이닝 효율이 좋다는 장점이 꽤 큰 편. 덕분에 트레이닝이 중심이 되는 대부분의 육성 시나리오들과의 궁합이 좋고, 특히 우정 트레이닝을 통한 퍼포먼스 획득이 중요한 그랜드 라이브 시나리오에선 1티어에 등극했다.

다만 그랜드 마스터즈 시나리오에선 채용률이 많이 떨어졌는데, 해당 시나리오에서 고평가 받는 '트레이닝 효과 증가' 효과의 수치가 5%밖에 되지 않기 때문이다. '레이스 보너스'가 전무하다는 단점도 크게 작용했는데, 해당 시나리오의 핵심인 시조이며 이끄는 자 카드 또한 '레이스 보너스'가 전무한 탓에 둘을 함께 채용하면 적절한 수준의 '레이스 보너스'를 갖추기가 어려워졌다. 그래서 이전처럼 거리/각질을 불문하고 채용되지는 못하고, 선행마를 육성하는 경우에 중반 싸움을 이기기 위한 '언스토퍼블' 스킬을 획득하고자 채용하는 정도로 입지를 굳혔다.

여담으로 카드 일러스트에 나오는 장면은 원본마의 가장 대표적인 커리어인 2001년도 사츠키상을 배경으로 한 것이다. 일러스트 좌측에 나오는 골인 판은 나카야마 경기장 더트 코스의 골인 판인데, 원본마가 출전했던 경기 중 나카야마 경기장에서의 G1 레이스는 사츠키상 하나 뿐이었다. 에피소드 텍스트에서 나오는 "빛마저 뛰어넘는 듯한 그 속도"란, 원본마가 당시 달성했던 라스트 1펄롱(200m) 최고기록(10초 8)을 반영한 묘사다.


3.4. SR - [오호 훌륭한 단맛이야][편집]


파일:아그네스 타키온 서포트 SR2.jpg}}}
[오호 훌륭한 단맛이야]
아그네스 타키온

파일:우마무스메 파워.png

SR

25 (✦0) ~ 45 (✦4)

출시 일자
2023년 2월 24일
2024년 6월 14일 (예상)

고유 보너스
✦ 오호 훌륭한 단맛이야
>
Lv.25 해방


파워 보너스 1, 초기 우정도 증가 15

✦ 에피소드
{{{-1 ―예를 들어 입학했을 때의 이야기인데, 아그네스 타키온 씨라고 하면 그건 이미 엄청난 주목의 대상이었다. 어쩌다 같은 반이었던 탓에, 노골적이라고도 할 수 있는 시선이 그녀를 향해 쏟아졌던 것을 똑똑히 기억하고 있다.
첫 번째 원인은 물론 혈통이 좋다는 점이다. 이런 학원이니까 소위 우수한 집안의 아가씨라고 하는 건 나름대로 많이 있지만, 할머니가 오크스 우마무스메고 어머니에 이르러서는 무패의 벚꽃상 우마무스메라니, 역시나 주목을 모으기에는 충분했으니까.
……그런데, 그렇게 그녀를 중심으로 빠르게 모였던 벡터는 곧바로 반전됐다. 기괴한 언동, 수상한 실험 활동, 그런데도 발휘되는 반짝이는 재능…… 뭐, 이렇게 꼽아본다면 피하게 되는 이유로는 매우 충분하다고 생각한다.
「훗훗후…… 꽤 유쾌한 논문이 나오지 않았는가, 으음? 우마무스메의 근수축과 에너지에 관한 새로운 가설…… 이 아이디어는 다음 실험에 활용할 수 있을 것 같다! ……라니!」
오늘도 또, 북적이는 카페테리아 한 쪽에서는 그녀를 중심으로 빈 자리의 고리가 생겨나 있다. 고리라고 해야할까, 결계? 수북히 쌓아 올려진 이상할 정도로 양이 많은 설탕이, 어쩌면 장벽이라도 치고 있는 걸지도. 나처럼 극히 평범한 학생은 도저히 뚫을 수 없는 그런 장벽.
「타키온 씨. ……먹는 걸로 장난치는 건 그만두는 편이.」
「오오 카페! 하지만 그건 음식을 음식 취급하지 않기 때문에 하는 말인 건 아닌가? 나는 여기 있는 전부, 그래 전부를 이제부터 홍차에 투입할 용의가 있다네! 즉 전부 먹을 것이니 문제 없다 하려고 ―」
「그건 아니에요.」
그런 장벽―을 돌파할 수 있는 아이가, 지금은 나름대로 많이 있는 것, 같다.
빈 자리 투성이인 타키온 씨의 맞은편에, 한숨 섞인 카페 씨가 앉는다. 그와 동시에, 쌓여있던 설탕이 하나, 퐁 하고 떨어지는게 보였다.}}}

✦ 우정 보너스 10~30%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 스피드 증가 10~30
>
기 본

육성 개시 시 초기 스피드가 증가
✦ 초기 파워 증가 10~30
>
기 본

육성 개시 시 초기 파워가 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
>
Lv.10 해방

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
>
Lv.10 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
>
Lv.10 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
>
Lv.10 해방

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
>
Lv.30 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 20~30%
>
Lv.30 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
>
Lv.45 해방

함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가

✦ 소지 스킬









✦ 육성 이벤트로 획득 가능



✦ 육성 이벤트

[  검증 필요・수면 시간과 작업 능률  ]
* 힘이 넘치네
* 파워 +5 / 지능 +5 / 아그네스 타키온의 우정도 +5
* 어려운 논문을 쓰는 모양이군
* 지능 +10 / 아그네스 타키온의 우정도 +5


[  검증 필요・타인의 개입으로 촉발된 우발성  ]
* 주법
* '선입의 요령◯'의 힌트 Lv +1 / 아그네스 타키온의 우정도 +5
* 판단력
* 지능 +10 / 아그네스 타키온의 우정도 +5


① [  고찰・과학자는 시중들어주길 바라는가  ]
* 선택지 없음
* 파워 +10 / '수상한 작전'의 힌트 Lv +3 / 아그네스 타키온의 우정도 +5


② [  결론・타키온, 단맛을 말하다  ]
* 스트레이트 홍차
* 스피드 +40 / 파워 -15 / 아그네스 타키온의 우정도 +5
* 떫은 일본차
* 스피드 -15 / 파워 +40 / 아그네스 타키온의 우정도 +5
* 억지로 크림을 듬뿍 담은 소다
* 체력 +10


스토리 이벤트인 Leap into a New World!에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 스피드/지능 특기였던 기존 카드들과는 달리 파워 특기로 나왔다. SSR 카드와 마찬가지로 선행/중거리 스킬들을 잔뜩 소지하고 있는 것이 특징으로, 힌트 관련 서포트 효과나 '스킬 Pt 보너스'도 갖추고 있어서 해당 포지션의 우마무스메를 육성할 때 적당한 카드가 없다면 채용을 고려해볼 만하다. 하지만 트레이닝 효율은 다른 파워 SR 카드들에 비해 밀리는 편이니 주의할 것. 또한 두 번째 연속 이벤트에선 선택지에 따라 스피드/파워 중 하나가 대폭 상승(+40)하는 대신 나머지 하나가 하락(-15)하는 페널티가 주어진다는 점에도 유의해야 한다. 애매하면 세 번째 선택지로 체력이나 회복하자

한편 이 카드는 일러스트가 꽤 주목을 받았는데, 설탕을 마구 쌓아둔 타키온을 보며 아니꼬워 하는 맨하탄 카페의 표정이 유저들에게 굉장한 인상(?)을 남겼기 때문이다. 해당 표정은 공식 4컷 만화인 우마욘의 차 모임은 실험장 편에서 따온 것으로,[14] 워낙에 인상 깊었는지 해당 표정을 다룬 2차 창작이 여럿 나오기도 했다. #1 #2


4. 밸런타인 초콜릿[편집]


아그네스 타키온의 밸런타인 초콜릿

[  밸런타인 초콜릿 상세  ]
아그네스 타키온의
안심안전 드링크 포함 초코

(アグネスタキオンの
安心安全ドリンク付きチョコ)

파일:chocolate_1003201.jpg}}}

やぁ、私のモルモット君。
日々の感謝を込めた贈り物はもう試したかい?
気に入ってくれると嬉しい。今回は君の為の
特別配合だ。他の誰も試せない。味の感想は
直接、私のもとで話してくれたまえ。

아, 나의 모르모트 군.
매일의 감사함을 담은 선물은 벌써 시음해봤나?
마음에 들었으면 좋겠군. 이번엔 자네를 위한
특별 배합이다. 다른 누구도 시음할 수 없지. 맛 감상은
직접, 내 곁에서 이야기 해주게나.
※ 함께 포함된 카드에는 '기니피그에게(Dear Guinea pig)'라고 적혀있는데, 타키온이 평소 트레이너를 지칭하는 모르모트와 동일한 표현이다. 과거 기니피그를 마멋으로 착각하여 부르던게 '모르모트'라는 용어가 되어버린 것인데, 이러나 저러나 트레이너 취급이 박한 것(...)은 매한가지.


[1] 인자 계승용 우마무스메는 스펙보다는 인자가 더 중요하게 여겨지는데, 좋은 인자를 가진 우마무스메를 얻으려면 그냥 좋은 인자가 나올 때 까지 계속 육성하는게 답이다. 그러다보니 S 랭크 우마무스메를 육성할 실력이 되는 유저들조차 계승 우마무스메의 랭크는 A~A+ 랭크인 경우가 대부분이었다. 실제로 당시 top 50 유저들의 계승 우마무스메를 보면 최상위권이 아닌 이상 A+ 랭크가 다수였고, 심한 경우엔 B+ 랭크 우마무스메가 있기도 했다.[2] 데뷔전, 라디오 탄바배 3세 S(호프풀 S의 전신), 야요이상, 사츠키상 모두를 우승하며 무패 행진을 기록했다. 하지만 사츠키상 이후 굴건염으로 은퇴하면서 4전 4승으로 커리어가 그대로 끝나버렸다.[3] 라스트 1펄롱(200m)을 10초 8 만에 주파하여 일본 기록을 세웠는데, 21년 뒤인 2021년에 우마무스메 게임이 출시될 시점까지도 깨지지 않았다.[패치이전] 1주년 밸런스 패치 이전엔 속도 상승 효과가 없었다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r117)을 참조할 것.[4] URA 시나리오 기준으로 'Lv.2 이상의 고유 스킬 + 먹보'만 찍어준 스태미나 190 + 근성 300 타키온이 3200m 장거리인 텐노상(봄)에서 여유롭게 우승할 수 있다. 시나리오 보정을 감안해도 타 캐릭터들의 반도 안 되는 스태미나로 운영이 가능한 것.[5] 회복 스킬을 하나 더 찍어서 레어 회복 스킬이 두 개가 되면, (실전성은 제쳐두더라도) 육성 과정에서 스태미나는 아예 신경쓰지 않아도 될 정도가 된다. 그래서 스피드 ★3 인자 작업에 타키온이 많이 쓰이기도 한다.[6] 선행이지만 혹여나 레이스에서 뒤처지는 상황이 발생할 경우, '독점력' 스킬이 강력한 효과를 내 역전의 발판을 마련해줄 수도 있다. 그래서 보조 스킬 또는 안전 장치 개념으로 채용할 수는 있다.[7] 클래식 3관, 봄 시니어 3관, 가을 시니어 3관[8] 호프풀 S는 주니어에서 유일한 중거리 G1 경기라 중장거리 고점 육성 시 필수적으로 거쳐가게 되는데, 특히 링크된 짤에 나오는 맥퀸은 호프풀 S에서 미끄러지면 바로 육성 종료가 되어버려 치명적이다. 자세한 내용은 해당 문서의 '맥퀴Eㄴ' 관련 항목을 참조할 것.[9] '뒷심'의 상위 레어 스킬인 '전심전력'도 좋긴 하지만, 해당 스킬을 확정 획득할 수 있는 위닝 티켓 SSR 카드는 트레이닝 효율이 평범하고 소지 스킬도 선입에 치중되어 있어 잘 채용하지 않는 편이다.[10] '탐구심/싱귤래러티' 스킬의 발동을 위해선 1200 이상의 스피드를, 고유 스킬의 추가 효과 발동을 위해선 1700 이상의 스피드를 필요로 한다. 진화 스킬인 '빛나는 룩손'의 경우엔 그런 최저선이 없긴 하지만, 1400 이상일 때부터 추가 효과량이 증가하기 시작한다.[11] 상술했듯 스피드 수치가 1700 이상인 경우부터 추가 효과가 발동하는데, 수치가 100씩 늘어날수록 가속력 상승량이 0.05씩 늘어나고, 수치가 2000 이상일 때 최대 상승량인 0.2(노멀 가속력 스킬 수준)가 적용된다. 자세한 내용은 고유 스킬 목록 문서를 참조할 것.[12] 노출도가 높은 복장을 입은 와중에 원형 플라스크를 비롯한 온갖가지 도구를 허리에 찬 모습이 아틀리에 시리즈라이잘린 슈타우트를 떠올리게 한다는 반응도 많았다.[13] 스킬 발동 시의 대사나 홈 화면 대화 등에 따르면 '나무 군(キー君, 木君)'이라고 부르는 듯 하다. 승부복을 잘 살펴보면 허리춤에 찬 캡슐에 작은 상태의 나무 군이 들어있는 것을 확인할 수 있다.[14] 화수로는 50화, 단순 순서로는 100번째편에 해당된다. (우마욘은 한 화에 2~3편으로 구성되어 있다)