블리츠(명일방주)

덤프버전 :


Blitz
Blitz
闪击

파일:char_457_blitz_1.png
파일:char_457_blitz_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_tank.png 파일:디펜더 파수꾼 아이콘.png
디펜더 - 센트리 프로텍터

진영
파일:logo_rainbow.png
레인보우 팀

레어도
5★
성별

성우
Christopher J. Domig
일러스트
Ubisoft

기본정보
특기
언어학, 웨이트 트레이닝
전투 경험
불명
출신지
불명
생일
4월 2일
종족
불명
신장
175cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
보통
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
■■

프로필
유머러스하며 다정한 레인보우 팀의 일원, 실내 및 시가지 전투에 능하다.
주로 사용하는 무기는 권총이며, 근접전에서는 G52 전술 방패를 활용하여, 몇 미터 내에 있는 전투 목표의 눈을 멀게 함으로써 팀의 전술적 우세를 가져온다

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


彩虹小队成员,代号闪击。你下令,我就把盾拍在目标脸上!

레인보우 소대 소속, 코드네임 블리츠야. 명령만 내려 줘. 저놈들 면상에 내 방패를 박아줄테니!

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 게임 레인보우 식스 시즈GSG-9 오퍼레이터 블리츠다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
오퍼레이터 엘리아스 쾨츠, 코드네임 블리츠, 레인보우 소대 오퍼레이터. "33번 감시탑" 사건의 직접적인 경험자 중 한 명으로, 사건 직후 로도스 아일랜드 협력인원 명단에 이름을 올렸다.
레인보우 소대 오퍼레이터들은 기록에 공백이 있는 집단이기 때문에 우리는 그들의 과거를 깊이 따지지 않았다. 전투만을 놓고 보면 접근전과 사격을 매우 잘했고 여러 골목과 실내 모의전에서 블리츠가 높은 점수를 받은 점으로 미루어 로도스 아일랜드에 오기 전부터 도시의 돌발 사건을 처리하는 데 일가견이 있었을 것으로 추측된다.


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1296 → 1728 → 2305 → 3213
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
230 → 295 → 369 → 445 (+45)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
18 → 20 → 22
파일:ak_DEF.webp 방어
243 → 364 → 493 → 676 (+45)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
3
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
중간 (1.2초)
특성
적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +25
제1재능 강화
(+5%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_lap_liskarm1.png

태그
근거리
방어형 딜러


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
방패사격
(持盾射击)
1차 정예화
기절한 적 우선 공격, 기절한 적 공격 시 공격력이 130%까지 상승
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
방패사격
(持盾射击)
2차 정예화
기절한 적 우선 공격, 기절한 적 공격 시 공격력이 160%까지 상승

제2재능
개방 조건
효과
엄폐 방어
(掩体防御)
2차 정예화
옆 또는 뒤쪽에 고지대가 있으면 25% 확률로 물리 대미지 무효화


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 방어선 돌파 획득
신규 재능 방패사격 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 칩.png
디펜더 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:장치.png
장치
20000
4
5
2





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
재능 방패사격의 효과 상승
신규 재능 엄폐 방어 획득
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 듀얼 칩.png
디펜더 듀얼 칩
파일:깁사이트.png
망간 중합체
파일:RMA70-12.png
RMA70-12
120000
3
8
8


3.4. 스킬[편집]


섬광 방패 (闪光护盾)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_blitz_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
5
24
-
전방 범위 내 모든 적을 기절시키고, 특수 능력이 2.5초간 무효화, 매번 배치 시 스킬을 4회 발동할 수 있다.
2
5
23
-
전방 범위 내 모든 적을 기절시키고, 특수 능력이 2.5초간 무효화, 매번 배치 시 스킬을 4회 발동할 수 있다.
3
5
22
-
전방 범위 내 모든 적을 기절시키고, 특수 능력이 2.5초간 무효화, 매번 배치 시 스킬을 4회 발동할 수 있다.
4
5
21
-
전방 범위 내 모든 적을 기절시키고, 특수 능력이 3초간 무효화, 매번 배치 시 스킬을 4회 발동할 수 있다.
5
5
20
-
전방 범위 내 모든 적을 기절시키고, 특수 능력이 3초간 무효화, 매번 배치 시 스킬을 4회 발동할 수 있다.
6
5
19
-
전방 범위 내 모든 적을 기절시키고, 특수 능력이 3초간 무효화, 매번 배치 시 스킬을 4회 발동할 수 있다.
7
10
18
-
전방 범위 내 모든 적을 기절시키고, 특수 능력이 3.5초간 무효화, 매번 배치 시 스킬을 4회 발동할 수 있다.
8
11
17
-
전방 범위 내 모든 적을 기절시키고, 특수 능력이 3.8초간 무효화, 매번 배치 시 스킬을 4회 발동할 수 있다.
9
12
16
-
전방 범위 내 모든 적을 기절시키고, 특수 능력이 4.1초간 무효화, 매번 배치 시 스킬을 4회 발동할 수 있다.
10
15
15
-
전방 범위 내 모든 적을 기절시키고, 특수 능력이 4.5초간 무효화, 매번 배치 시 스킬을 4회 발동할 수 있다.

스킬 범위

파일:ark_executor_lap2.png


방어선 돌파 (突破防线)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_blitz_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
45
5초
모든 저지된 적에게 공격력 125%만큼의 물리, 대미지를 1회 주고 5초간 기절시킨다. 공격 속도 +200, 제1재능의 효과가 1.2배까지 상승
2
10
45
5초
모든 저지된 적에게 공격력 130%만큼의 물리 대미지를 1회 주고, 5초간 기절시킨다. 공격 속도 +200, 제1재능의 효과가 1.2배까지 상승
3
10
45
5초
모든 저지된 적에게 공격력 135%만큼의 물리 대미지를 1회 주고, 5초간 기절시킨다. 공격 속도 +200, 제1재능의 효과가 1.2배까지 상승
4
10
42
5초
모든 저지된 적에게 공격력 140%만큼의 물리 대미지를 1회 주고, 5초간 기절시킨다. 공격 속도 +200, 제1재능의 효과가 1.3배까지 상승
5
10
42
5초
모든 저지된 적에게 공격력 150%만큼의 물리 대미지를 1회 주고, 5초간 기절시킨다. 공격 속도 +200, 제1재능의 효과가 1.3배까지 상승
6
10
42
5초
모든 저지된 적에게 공격력 160%만큼의 물리 대미지를 1회 주고, 5초간 기절시킨다. 공격 속도 +200, 제1재능의 효과가 1.3배까지 상승
7
15
40
6초
모든 저지된 적에게 공격력 170%만큼의 물리 대미지를 1회 주고, 6초간 기절시킨다. 공격 속도 +200, 제1재능의 효과가 1.4배까지 상승
8
15
40
6초
모든 저지된 적에게 공격력 180%만큼의 물리 대미지를 1회 주고, 6초간 기절시킨다. 공격 속도 +200, 제1재능의 효과가 1.5배까지 상승
9
20
38
6초
모든 저지된 적에게 공격력 190%만큼의 물리 대미지를 1회 주고, 6초간 기절시킨다. 공격 속도 +200, 제1재능의 효과가 1.5배까지 상승
10
20
35
7초
모든 저지된 적에게 공격력 200%만큼의 물리 대미지를 1회 주고, 7초간 기절시킨다. 공격 속도 +200, 제1재능의 효과가 1.5배까지 상승

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
4
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png
4, 5
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
6, 2
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
6, 8
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:열합금.png
6, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 결정.png 파일:연마석.png
6, 2, 3
마스터리
섬광 방패
방어선 돌파
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-12.png
5, 3, 2
5, 3, 3
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png
6, 2, 5
6, 3, 5
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:열합금.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:깁사이트.png
10, 4, 3
10, 4, 4



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
레인보우 팀
(彩虹小队)
초기
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 팀 오퍼레이터가 1명 증가할 때마다 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
언어학
(语言学)
2차 정예화
사무실
인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +20%, 정보 저장 1점당 누적 속도가 추가로 +5%, 우르수스 특제 음료 1병당 누적 속도가 추가로 +5%


3.6. 평가[편집]


전체적으로 같은 5성인 리스캄과 유사한 점이 많다. 권총을 사용하여 사정거리가 전방 2칸이고 대공 능력이 있다는 점은 디펜더라는 점에서 동일하나 리스캄이 스킬보다는 피격시 sp공급이라는 재능이 주력으로 활용하는 경향이 있는 반면 이쪽은 스킬들이 기절에 특화되어 있어 2스킬 애쉬와 같이 쓰기 좋게 되어 있다.



1재능
블레미샤인과 유사하게 기절한 적부터 공격하며, W애쉬처럼 기절한 적을 공격할 때 공격력이 증가한다. 증가폭은 30% 60%으로 높은 편이지만 하필 기본 공격력이 낮은 디펜더라 돋보이지는 않는다. 다만 블리츠의 모든 스킬들은 기절을 동반하기 때문에 소소하게나마 이득을 볼 수 있고, 특히 이 효과를 극대화시키는 2스킬을 채용한 상태라면 디펜더의 수준이 아닌 살벌한 딜링을 할 수 있다.

2재능
은 옆이나 뒤에 고지대가 있으면 물리 대미지를 받을 때 25% 확률로 무효화하는 효과이다.[1] 이 재능의 효과가 발동할 때 동그란 원형 막이 살짝 나타난다. 이 재능 하나만으로 체감 탱킹력이 하늘과 땅을 오갈 정도이니 만큼 배치 장소를 잘 고르는 것이 좋다.

1스킬
[1] 무효화는 회피와 작동 방식은 비슷하지만 둘은 엄연히 다른 효과인데, 통합 전략의 회피 시 공격력 증가 소장품의 효과를 무효화는 받지 못 하는 등의 차이점이 있다.
은 1차 정예화 산탄형 스나이퍼의 공격 범위 정도되는 넓은 범위에 기절과 특수 능력 무효화를 거는 스킬이다. 이쪽을 채택하면 스턴을 거는 역할에 좀더 치중하며 풀스작시 첸처럼 배치 즉시 사용이 되기에 기다리다 필요한 타이밍에 스턴 수류탄처럼 던질수도 있다. 다만 배치 후에 4번까지만 사용 가능하므로 sp충전량이 적음에도 사용 타이밍을 잘 잡아야 한다.

2스킬
은 딜링에 좀 더 치중한 스킬이지만 저지 중이지 않으면 발동하지 않는다. 발동시 블레미샤인 2스킬처럼 저지중인 적을 스킬 지속시간과 동일한 시간 동안 기절시키는 공격을 한 후, 공속이 3배로 되며 재능 효과가 증폭되어 쓸만한 딜링&스턴기로 쓸 수 있다. 인원 수 제한 없이 광역 스턴을 걸 수 있는 1스킬에 비해서는 아군 보조 효과는 낮다. 그리고 겹치기만 하면 저지 수가 넘어도 수면을 거는 블레미샤인에 비해 인원 수가 제한적이며 지속시간도 짧은 것이 단점이다.

최대 육성시 기절 가능한 적 하나에 대해 방패 가격은 2549, 공속은 0.4초, 평타 공격력 1275, 공격 15회이므로 7초간 총 대미지는 '21674 - (적의 방어력) x 16'이다.[2] 공격력 2.475배라는 높은 배율을 지니고 있으나 기초 공격력이 낮고 속사형 스킬이라 물방이 높은 적에게는 약해진다. 물공 버프가 없으므로 버퍼의 효율은 좋은데, 와파린만 동원해도 총 공격력이 7초만에 41191이 나온다. 꽤 괜찮은 수치지만 상위 딜러들은 주력기 활성화시 지속시간동안 수만 단위의 공격력을 멀티샷으로 주는 경우가 많으므로 강한 건 아니다. 딜뽕은 덤이라고 생각하고, 스턴을 활용해 애쉬 등의 딜러로 갈아버리는 것이 정석.

인프라
[2] 참고로 누커 태그를 단 6성 가드인 첸 3스킬 대미지가 적 하나에 23170 - (물방) x 10 이다.
는 2정을 해주면 제어센터에 레인보우 소대 3명 + 우르수스 2명을 집어넣었을 때에 한해서 사무실 +45%가 나오긴 하는데, 어차피 조건 없이 그냥 45%를 지원하는 오퍼레이터가 있으므로 이렇게 쓸 필요가 사실상 없다. 보통은 초기에 주어지는 제어센터 스킬을 이용하여 타찬카, 애쉬, 프로스트와 놓게 된다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


Blitz의 증표
언어학 서적 세트와 공부한 내용을 정리한 노트. 언어별로 명사를 비교해 주석을 달아 놨습니다.

계약
레인보우 팀 소속 Blitz는 충전된 섬광 방패를 휘두릅니다.
우리가 상대하는 적 대부분이 눈이 있다는 걸 생각해 보면, 시각을 뺏는 게 얼마나 큰 이점인지 잘 알 수 있죠.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
Blitz는 오리지늄에 감염된 흔적이 없음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 미공개
의료부의 의견에 따라, 관련 데이터는 공개되지 않음.

파일 자료 1
오퍼레이터 엘리아스 쾨츠, 코드네임 Blitz, 레인보우 팀의 멤버. '33번 감시탑' 사건을 겪은 당사자로 사건 종결 후 로도스 아일랜드의 파트너 명단에 등록되었다.
애초에 레인보우 팀에 대한 오퍼레이터 기록이 매우 부족하기 때문에, 그들의 과거를 알아내려 하지는 않았으나, Blitz가 앞서 진행된 전투 평가에서 근거리 격투 및 사격에 아주 뛰어난 면모를 보였으며, 여러 차례의 시가지 및 실내 모의 전투에서도 모두 높은 평가를 받았다는 점으로 미루어 볼 때, Blitz는 로도스 아일랜드에 오기 전부터 도시 내 돌발 사건의 처리 전문가였으리란 점이 쉽게 예상된다.
Blitz는 언어상의 미묘하고 작은 차이도 쉽게 캐치해내는 재능이 있어, 로도스 아일랜드에 오고 얼마 지나지 않아서부터 다른 사람과도 친숙하게 소통할 수 있게 되었다.
레인보우 팀의 멤버들은 각자 특출난 능력을 갖췄지만, 로도스 아일랜드와 장기 계약을 체결한 것은 아니므로 그들에게 너무 많은 임무를 부탁하진 않는 것이 좋겠다.

파일 자료 2
Blitz는 '유쾌'한 사람으로, 평소에 잘 웃고 두뇌 회전도 빠르다. 언제나 재치 있는 농담을 구사하는 분위기 메이커지만, 그의 유머 감각을 '엉뚱하다'고 생각하는 사람도 있다. 하지만, 우리는 그의 행동을 낙관적이고 진취적인 생활 태도라고 생각한다. 전투에서 보이는 죽음을 두려워하지 않는 적극적인 전투 스타일 역시 그의 이런 점을 증명해 주고 있다.
사용하는 무기가 비슷하다 보니, Blitz와 리스캄은 잦은 교류를 나눈다. 그리고 이 교류를 통해, Blitz는 자신의 주무기였던 전술 방패를 원상복구할 수 없다는 사실을 알게 되었다.

파일 자료 3
Blitz의 전투 방식 자체는 이전과 별반 차이점이 없었지만, 지금은 훨씬 중요한 임무인 '교류'를 책임지고 있다.
언어 방면의 재능이 타고나 사용률이 높은 서너 가지 언어를 이미 마스터했으며, 심지어 가울어 사용 방법까지 빠른 속도로 습득한 것으로 보아, 무장인원이 되기 전의 Blitz는 아마 프로페셔널한 언어학자였을 것으로 추측된다.
Blitz가 라이타니아 도시의 모습을 궁금해하자, 라이타니아 출신 오퍼레이터들은 그에게 라이타니아에 대해 설명해 주며 몇몇 이미지를 보여주었다. 그러자 Blitz는 놀라는 표정을 숨기지 못했다.
“이거 완전 중세 시대 판타지 도시잖아?!”
그는 이렇게 말했다.

파일 자료 4
사실 쾨츠는 자신의 전투 방식이 이전보다 훨씬 위험해졌다는 사실을 깨닫고 있었다. 지금부터 그가 맞서야 하는 적은 그보다 속도가 훨씬 빠르고, 신체가 훨씬 강인하며, 힘이 훨씬 강력한 적들이기에, 그의 전술 방패가 대미지를 막아낼 수 있는 수준으로 강화됐다 하더라도, 그가 적을 막아내는 데 실패하면 그의 팀원들은 바로 치명적인 공격을 받게 된다. 따라서 '33번 감시탑' 사건이 종결된 후, 그는 이곳의 전투 테크닉을 집중적으로 공부하며 반격할 기술을 연구했다. 아무리 강한 적이라 할지라도, 설령 오리지뉴턴트를 다시 맞닥뜨린다 하더라도 Blitz는 이제 막아낼 자신이 있다.
그 뒤의 일은 레인보우 팀의 동료들에게 맡기면 된다.
그는 팀원들의 방패니까.

승진 기록
[제한된 기록]
엔지니어링팀은 Blitz를 위해 G52 전술 방패라고 불리는 장비에 수리 및 개조를 진행했다. 주로 소재 업그레이드 및 섬광 장치 설치 방면의 개조가 진행되었다.
업그레이드 과정은 아주 순조로웠다. Blitz의 요구 사항에 맞는 소재가 예닐곱 가지 정도 있었기에, 소재만 결정하면 바로 교체할 수 있었다.
섬광 장치 설치 단계에서는, 나는 Blitz가 오리지늄 아츠를 사용할 수 없다는 점을 고려하여 고전적인 방법을 선택했다. 즉, 섬광탄을 탄약 형식으로 만들어 방패의 부품에 장전해 넣어, 당기면 빛을 발하는 방식이다.
하지만, 마지막에는 결국 방패에 고성능 오리지늄 스포트라이트를 부착했다. 같이 사용할 오리지늄 에너지 공급 모듈은 클로저가 설계를 도왔으며, 이 역시 Blitz가 오리지늄 아츠를 사용할 수 없다는 점을 고려해 전체 설비에 모듈화 조립 방식을 사용했다. 즉, 부품만 갈아 넣으면 설비의 관리 및 수리가 가능하다는 거다. 이것만 해도 이미 내가 근 일 년간 만든 가장 복잡한 오리지늄 설비라 단언할 수 있다. 유일한 단점이라면…… 부품 가격이 사악하다는 것. 이 문제는 오퍼레이터 Blitz가 알아서 해결해야 한다.
근데 진짜, 특허라도 내야 하는 거 아닌지 모르겠네……


5. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
여기서 앉아있기보단 같이 좀 걷는 게 어때?
대화 1
나 다음 주 축구 경기에서 선발로 나가, 보러 오라구!
대화 2
내 G52 섬광 방패를 강화할만한 좋은 방법을 생각해내면, 꼭 시험하게 해 줘. 언제든 해 볼테니.
대화 3
왜 그렇게 긴장했어? 편하게 있어도 되는데. 타찬카라도 불러서 발레라도 추게 할까?
1차 정예화 후 대화
의사가 날 검진한 건 내가 아파서가 아니라 내가 말도 안되게 건강해서야. 내가 바늘을 무서워하지 않아서 정말 다행이지 뭐야.
2차 정예화 후 대화
번쩍! 부웅! 콰앙! 이거만 알면 만사 오케이야.
신뢰도 상승 후 대화 1
난 상냥할 뿐만 아니라 유머 센스도 만점이지!
신뢰도 상승 후 대화 2
뭔가 재밌는 놀 거리를 찾는다면, 나도 꼭 불러 줘.
신뢰도 상승 후 대화 3
우리들에겐 서로를 지켜줘야만 하는 의무가 있어. 나도 이 때 만큼은 진지해진다고.
방치
이건 엄청 흥미롭긴 한데, 나한테는 아니네.
오퍼레이터 입사
레인보우 소대 소속, 코드네임 블리츠야. 명령만 내려 줘. 저놈들 면상에 내 방패를 박아줄테니!
작전기록 학습
이거 제법 괜찮은데! 내 말은, 이 팝콘 말이야. 좀 먹을래?
1차 정예화 (승진)
메달, 상장, 승진까지. 내 방패에 장식하기엔 딱 아니야?
2차 정예화 (승진)
난 내 사진을 좋아하지 않아. 항상 조명이 엉망이거든.
팀 배치
나쁜 놈들 잡으러 가는거야? 아, 그냥 제안일 뿐이야.
팀장 임명
명심해. 총은 나쁜 놈들에게 겨누는 거다.
작전 출발
한번 날뛰어 볼까.[직역1]
작전 개시
전방에 나쁜 놈들!
오퍼레이터 선택 1
잠깐 화장실 좀 갈 수 있을까?
오퍼레이터 선택 2
혹시 재채기 할 사람 있으면, 지금 해둬!
배치 1
가자!
배치 2
움직여, 빨리!
작전 중 1
콰앙!
작전 중 2
펑!
작전 중 3
깜짝 놀랐지!
작전 중 4
마음에 드냐?!
고난이도 작전 종료
됐나? 이제 집에 가도 돼?
3★ 작전 종료
아무 문제 없을 거다. 이 몸이 여기 왔으니.
비 3★ 작전 종료
또 내가 나서서 우리 팀을 지켜야 하는 건가?[직역2]
작전 실패
어라, 깜빡하고 총알을 안 챙겨왔네?[직역3]
시설에 배치
일단 이웃 분들에게 인사부터 하자고.
터치
와우!
신뢰도 터치
날 저녁에 초대하는 건 어때? 어찌됐건 우린 친구잖아.
인사
갈 시간이야?

모든 레인보우 팀이 그렇지만, 블리츠는 특히 의역 대사가 많은 편이다.


6. 기타[편집]


  • 2스킬이 공격 스킬에 가깝지만 아이콘은 여전히 노란색이다. 이는 출신 게임인 레인보우 식스 시즈에서 블리츠의 소속인 GSG9의 진영색과 동일하다. 또한 1스킬 아이콘도 인게임에서 블리츠의 아이콘과 비슷하다.

  • 2차 정예화 후 일러스트의 배경은 클럽 하우스 1층 로비쪽 바이다. 타찬카와는 다르게 저 구도를 원작에서 재현해 보면 벽을 향해 총을 조준하는 (...) 모양새이다. 근데 어차피 본래 게임부터가 관통 샷을 하고 그러다보니 아무래도 상관없다.

  • 프로스트와 함께 최초의 5성 한정 오퍼레이터이자 5성 한정 디펜더다.

  • 2주년 공식 방송의 데이터 브리핑에서 가장 2차 정예화를 많이 한 디펜더 중에서 6위를 달성했다.

  • 언어 능력이 뛰어나 스토리에선 팀원 중 테라인들과 가장 먼저 소통할 수 있게 되었다. 오퍼레이터 상세 기록에 따르면 테라 언어 몇 개를 습득했고 이미 멸망한 가울의 언어도 습득했다고 한다. 반대로 말하면 다른 콜라보 오퍼들은 잘만 말 통하는 와중에 레식 오퍼들만 말이 안 통하도록 설정된 원흉 (...).

  • 2차 창작에서는 의외로 같은 센트리 프로텍터인 리스캄과 자주 엮인다.


7. 둘러보기[편집]



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