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◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
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템플릿:명일방주 오퍼레이터
|
중국 모바일 게임
명일방주에서 등장하는 시스템.
도솔레스 홀리데이 이벤트에서 최초로 등장했다.
|
모듈 데이터 칩
|
주간 미션 및 이벤트 상점에서 얻을 수 있는 모듈 데이터 칩을 사용하여 모듈을 개방할 수 있고,
보안 파견에서 얻을 수 있는 데이터 메모리 및 데이터 리더기로 모듈의 레벨을 업그레이드할 수 있다.
레어도
| 모듈 해금에 요구되는 레벨과 신뢰도
| 모듈 해금에 소모되는 모듈 데이터 조각 및 재료
|
★★★★
| 2차 정예화 40레벨, 신뢰도 100% 이상
| × 1, 3단계 재료 × 4, × 20000
|
★★★★★
| 2차 정예화 50레벨, 신뢰도 100% 이상
| × 2, 4단계 재료 × 3, × 40000
|
★★★★★★
| 2차 정예화 60레벨, 신뢰도 100% 이상
| × 4, 5단계 재료 × 2, × 80000
|
4성 이상의 오퍼레이터의 2차 정예화시 개방되는
일종의 전용 장비 시스템으로 한 번에 세부 포지션 전체가 업데이트 된다. 모듈 시스템을 잠금 해제하게 되면 오퍼레이터는 자동으로 상향이나 특성을 변경하는 기능이 없는
기본 모듈을 장착한다.
오퍼레이터의 모듈 시스템을 잠금 해제한 후 전용 모듈의 잠금해제에 필요한
모듈 임무를 확인할 수 있으며, 임무 카운트는 모듈 기능이 해제된 이후부터 카운트된다. 모듈 임무는 기본적으로 특정 메인 스테이지에 가서 어떠한 행동을 하는 것이 포함되어 있으며, 1~4지역 등이 제시된다. 이후 업데이트가 이어지며 5지역 이상이나 상시개방 이벤트 지역이 임무의 무대가 되는 케이스도 늘어났다.
그런데 이때
지원 유닛을 통하여 해당 오퍼레이터의 모듈 임무를 진행할 수는 없다. 반드시 자신이 해당 오퍼레이터를 직접 보유해야 하며, 해당 오퍼레이터를 직접 편성시켜 사용하여야 한다.
모듈 임무를 완료하고 해당 오퍼레이터의 레벨과 신뢰도를 지정 수치 이상까지 높인 상태라면 신규 재료인
모듈 데이터 조각, 일정 재료, 용문폐를 지불하여 전용 모듈을 해제할 수 있게 되며, 전용 모듈을 잠금해제하면
자동으로 전용 모듈을 장착한다. 이후 모듈 인터페이스에서 수동으로 모듈을 변경할 수도 있다. 현재까지의 업데이트 양상을 보면 한 오퍼레이터에게 복수의 모듈이 주어지는 것은 6성 오퍼레이터에만 한정된 옵션으로 보이는데, 모듈 강화 기능이 오퍼레이터의 재능 강화와도 연동되는 점을 고려하면 재능을 하나씩만 보유하는 경우가 대다수인 5성 이하의 오퍼레이터가 복수의 모듈을 보유하게 될 가능성은 매우 낮다고 볼 수 있다.
애초에 지금도 모듈 데이터 조각이 넉넉치 못해서 다 챙겨주기 어려운데 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
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INS-X
| 특성 개선 비교적 먼 곳의 적도 공격 가능, 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 130%까지 상승
|
대상
| 스와이어ㆍ위슬래시ㆍ팔라스
|
INS-Y
| 특성 추가 원거리 위치에 추가로 배치 가능
|
대상
| 도베르만
|
SUM-X
| 특성 추가 첫 소환물 배치 시 배치 가능 인원수를 소모하지 않는다 (전장에서 마지막 소환물이 퇴각 또는 사망 시 배치 가능 인원수 반환 불가)
|
대상
| 메이어ㆍ씬ㆍ마젤란
|
SUM-Y
| 특성 개선 소환물 최대 보유량 +3, 소환물 배치 코스트 감소[A] 얼마나 감소하는지는 오퍼레이터마다, 스킬마다 다르다. 자세한 사항은 각 오퍼레이터별 문서 참고.
|
대상
| 딥컬러
|
RIN-Y
| 특성 개선 아군 유닛 4명의 HP를 동시 회복
|
대상
| 퍼퓨머
|
DEA-Y
| 특성 추가 공격한 적이 쓰러지지 않으면 자신은 추가로 SP 1 획득
|
대상
| 파이어워치
|
DEA-X
| 특성 추가 적이 멀수록 대미지가 더 높음 (최대 15% 증가)
|
대상
| 파투스
|
EXE-Y
| 특성 추가 주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10%
|
대상
| 레드ㆍ카프카
|
CHA-X
| 특성 개선 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적들 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 10%씩 감소, 적을 일정 시간[3] 0.8초, 인게임에서는 정지의 지속 시간이 증가한다는 설명이 누락되었다. 정지시킨다
|
대상
| 레이즈ㆍ패신저
|
CHA-Y
| 특성 개선 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적들 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 감소하지 않고, 적을 일정 시간 정지시킨다
|
대상
| 푸딩ㆍ아스트젠
|
SWO-Y
| 특성 추가 적의 방어력 70 무시
|
대상
| 커터
|
CHG-X
| 특성 개선 적 처치 후 코스트 2 획득, 퇴각 시 해당 회차의 배치 코스트 반환
|
대상
| 그라니ㆍ와일드메인ㆍ백파이프
|
CHG-Y
| 특성 추가 HP가 40% 미만인 적 공격 시 공격력이 115%까지 상승
|
대상
| 비그나ㆍ리드
|
DRE-X
| 특성 추가 저지 중인 적 공격 시 공격력이 115%까지 상승
|
대상
| 컨빅션ㆍ프란카
|
DRE-Y
| 특성 추가 쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -60%, 공격 속도 +30 (배치당 1회만 발동)
|
대상
| 마토이마루ㆍ플레임브링어ㆍ스카디
|
MER-X
| 특성 개선 재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 2 소모 (부족 시 자동 퇴각)
|
대상
| 제이ㆍ우요우ㆍ리
|
-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
SUM-Y
| 특성 개선 소환물 최대 보유량 +3, 소환물 배치 코스트 감소[A] 얼마나 감소하는지는 오퍼레이터마다, 스킬마다 다르다. 자세한 사항은 각 오퍼레이터별 문서 참고.
|
대상
| 링
|
ART-X
| 특성 추가 저지 중인 적 공격 시 공격력이 110%까지 상승
|
대상
| 세사ㆍW
|
3.8. 에피소드 10: 섀터 포인트[편집]
DEC-X
| 특성 추가 공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초
|
대상
| 포덴코ㆍ글라우쿠스ㆍ스즈란
|
PUM-X
| 특성 개선 치명상을 입어도 퇴각하지 않고 [대역]을 교체 투입하며(저지 가능 수 0, 공격력 상승[8]), 20초 후 다시 본체로 교체
|
대상
| 카제마루ㆍ스펙터 디 언체인드
|
PUM-Y
| 특성 개선 치명상을 입어도 퇴각하지 않고 [대역]을 교체 투입하며(저지 가능 수 0, HP 상승[9]), 20초 후 다시 본체로 교체
|
대상
| 베나
|
WAH-Y
| 특성 개선 치료 범위가 넓고, 치료 대상이 멀리 있어도 치료 효과가 감소하지 않음
|
대상
| 퓨어스트림
|
HES-X
| 특성 개선 SP를 서서히 회복[10], 적을 저지했을 때만 SP 회복 속도 복구
|
대상
| 오로라ㆍ유넥티스
|
-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
SWO-Y
| 특성 추가 적의 방어력 70 무시
|
대상
| 아이린
|
MSC-X
| 특성 개선 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격 목표가 없을 경우 공격 에너지를 저장한 후 일제히 발사 (최대 4개)
|
대상
| 인디고ㆍ아이리스ㆍ에벤홀츠
|
GUA-X
| 특성 추가 HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%
|
대상
| 굼ㆍ니어ㆍ사리아
|
GUA-Y
| 특성 추가 피격 대미지 -15%
|
대상
| 훔ㆍ블레미샤인
|
DRE-X
| 특성 추가 저지 중인 적 공격 시 공격력이 115%까지 상승
|
대상
| 스카디
|
CHA-Y
| 특성 개선 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적들 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 감소하지 않고, 적을 일정 시간 정지시킨다
|
대상
| 패신저
|
-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
CHA-Y
| 특성 개선 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적들 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 감소하지 않고, 적을 일정 시간 정지시킨다
|
대상
| 아스트젠
|
3.12. 이상적인 도시: 엔드리스 카니발[편집]
HOK-X
| 특성 추가 끌어당길 때 적에게 거리에 정비례하는 마법 대미지 부여 (1칸당 800의 마법 대미지)
|
대상
| 로프ㆍ클리프하트ㆍ스노우상트ㆍ글래디아
|
ARC-Y
| 특성 추가 정면의 적 공격 시 공격력이 105%까지 상승, 목표의 물리 회피 무시
|
대상
| 파죰카
|
PUM-Y
| 특성 개선 치명상을 입어도 퇴각하지 않고 [대역]을 교체 투입하며(저지 가능 수 0, HP 상승[11]), 20초 후 다시 본체로 교체
|
대상
| 스펙터 디 언체인드
|
DEA-Y
| 특성 추가 공격한 적이 쓰러지지 않으면 자신은 추가로 SP 1 획득
|
대상
| 파투스
|
HES-Y
| 특성 개선 적을 저지하지 않으면 SP 자연 회복 불가[12] SP 자연 회복 속도 -99.9%, 모듈 미장착 상태와는 달리 외부로부터의 SP 공급을 받을 수 있다. , 적 저지 시 SP 회복 속도 복구, 동시에 공격력 +15%, 방어력 +15%
|
대상
| 유넥티스
|
MSC-Y
| 특성 추가 저장된 공격 에너지 보유 시 공격 속도 +30
|
대상
| 에벤홀츠
|
-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
DEC-X
| 특성 추가 공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초
|
대상
| 프로바이조
|
PHY-X
| 특성 추가 HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%
|
대상
| 미르ㆍ수수로ㆍ와파린ㆍ투예ㆍ켈시
|
ARC-Y
| 특성 추가 정면의 적 공격 시 공격력이 105%까지 상승, 목표의 물리 회피 무시
|
대상
| 슈바르츠
|
PRO-X
| 특성 추가 적 저지 시 방어력 +20%
|
대상
| 호시구마
|
-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
DEA-Y
| 특성 추가 공격한 적이 쓰러지지 않으면 자신은 추가로 SP 1 획득
|
대상
| 루나컵
|
EXE-Y
| 특성 추가 주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10%
|
대상
| 텍사스 디 오메르토사
|
SIE-X
| 특성 추가 무게가 비교적 무거운 (무게 등급 3 이상) 적을 공격할 때, 공격력이 115%까지 상승
|
대상
| 토터ㆍ토디폰스ㆍ에라토ㆍ로사
|
SBL-X
| 특성 추가 HP가 50% 미만 시 25%의 가호 효과 획득
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대상
| 우타게ㆍ아카후유ㆍ헬라그
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MAR-X
| 특성 추가 공중 유닛 공격 시 공격력이 110%까지 상승
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대상
| 아르케토
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AMB-Y
| 특성 개선 공격 범위 내 모든 적 동시 공격 65%의 물리 및 마법 회피율 보유, 쉽게 적의 목표가 되지 않음
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대상
| 미즈키
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-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
MSC-X
| 특성 개선 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격 목표가 없을 경우 공격 에너지를 저장한 후 일제히 발사 (최대 4개)
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대상
| 아르모니
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WAH-Y
| 특성 개선 치료 범위가 넓고, 치료 대상이 멀리 있어도 치료 효과가 감소하지 않음
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대상
| 루멘
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GUA-Y
| 특성 추가 피격 대미지 -15%
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대상
| 사리아
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-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
ART-Y
| 특성 추가 적의 방어력 100 무시
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대상
| 지에윈
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PUS-X
| 특성 개선 저지 중인 모든 적 동시 공격 원거리 유닛 칸에도 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환[13] 주의 사항으로, 코스트 반환 효과는 원거리 유닛 칸에 배치했을 때만 적용된다. 오역은 아니고, 원문부터가 이렇게 애매하게 적혀 있다.
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대상
| 인포서ㆍ위디
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PUS-Y
| 특성 개선 저지 중인 모든 적 동시 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 힘이 1랭크 증가 원거리 유닛 칸에도 배치 가능
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대상
| 쇼ㆍ에프이터
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BLA-X
| 특성 개선 공격이 초원거리 범위 마법 대미지를 주고, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 110%까지 상승
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대상
| 코로세럼ㆍ이프리트
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PHY-X
| 특성 추가 HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%
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대상
| 샤이닝
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SOL-Y
| 특성 추가 최초 배치 시 배치 코스트 -4
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대상
| 시즈
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-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
3.19. 에피소드 12: 천둥 속의 고요[편집]
PLX-X
| 특성 개선 평소에 공격하지 않으며 방어력과 마법 저항이 더 대폭 상승[14], 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며[15] 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힌다
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대상
| 비즈왁스ㆍ민트ㆍ카넬리안ㆍ린
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PRO-Y
| 특성 개선 적 4명 저지 가능
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대상
| 니엔
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CCR-Y
| 특성 추가 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1
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대상
| 케오베
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-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
HES-X
| 특성 개선 SP를 서서히 회복[1], 적을 저지했을 때만 SP 회복 속도 복구
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대상
| 시멘트
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DRE-X
| 특성 추가 저지 중인 적 공격 시 공격력이 115%까지 상승
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대상
| 모건
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BOM-X
| 특성 개선 작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 3회 입힌다 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)
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대상
| 그레이 더 라이트닝베어러ㆍ로즈몬티스
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ART-Y
| 특성 추가 적의 방어력 100 무시
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대상
| W
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PHY-Y
| 특성 추가 지상의 아군 치료 시 치유량 +15%
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대상
| 켈시
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-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
CCR-X
| 특성 추가 목표의 마법 저항 10 무시
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대상
| 오올헤약
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ARC-Y
| 특성 추가 정면의 적 공격 시 공격력이 105%까지 상승, 목표의 물리 회피 무시
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대상
| 멜라나이트
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특이사항으로 리퍼 모듈(REA-X)은 중국 서버에선 화산의 꿈 여행때 출시했지만, 요스타 서버에선 공상의 정원때 출시됐다.
CRA-X
| 특성 개선 <지원 장치>의 용량 +1 및 배치 코스트 감소[A] 얼마나 감소하는지는 오퍼레이터마다, 스킬마다 다르다. 자세한 사항은 각 오퍼레이터별 문서 참고.
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대상
| 로베르타ㆍ윈드플릿ㆍ스테인리스
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GEE-X
| 특성 추가 HP가 80%보다 높을 경우, SP 자연 회복 속도 +0.25/초
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대상
| 스푸리아ㆍ아
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SOL-X
| 특성 추가 적 저지 시 공격력 및 방어력 +8%
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대상
| 플레임테일
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GUA-X
| 특성 추가 HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%
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대상
| 블레미샤인
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-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
MAR-X
| 특성 추가 공중 유닛 공격 시 공격력이 110%까지 상승
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대상
| 인사이더
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-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
SOL-X
| 특성 추가 적 저지 시 공격력 및 방어력 +8%
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대상
| 폰사이러스
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INS-X
| 특성 개선 비교적 먼 곳의 적도 공격 가능, 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 130%까지 상승
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대상
| 브라이오피타
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MER-X
| 특성 개선 재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 2 소모 (부족 시 자동 퇴각)
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대상
| 스와이어 디 엘리건트 위트
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BEA-X
| 특성 개선 스킬 시전 시간 동안 저지 가능 수가 0으로 변경, 전방에 있는 오퍼레이터의 저지 가능 수 +1
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대상
| 머틀ㆍ엘리시움ㆍ사일라흐
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EXE-Y
| 특성 추가 주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10%
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대상
| 팬텀
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SBL-Y
| 특성 추가 쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP 30% 회복 (배치당 1회만 발동)
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대상
| 헬라그
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-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
SIE-X
| 특성 추가 무게가 비교적 무거운 (무게 등급 3 이상) 적을 공격할 때, 공격력이 115%까지 상승
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대상
| 티폰
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SPC-Y
| 특성 추가 배치 코스트 감소[1]
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대상
| 산탈라
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SOL-X
| 특성 추가 적 저지 시 공격력 및 방어력 +8%
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대상
| 사가
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SWO-Y
| 특성 추가 적의 방어력 70 무시
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대상
| 첸
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-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
HOK-X
| 특성 추가 끌어당길 때 적에게 거리에 정비례하는 마법 대미지 부여 (1칸당 800의 마법 대미지)
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대상
| 아몬드
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FOR-X
| 특성 추가 저지 중인 적 공격 시 공격력이 110%까지 상승
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대상
| 애쉬락ㆍ파이어휘슬ㆍ혼
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ART-X
| 특성 추가 저지 중인 적 공격 시 공격력이 110%까지 상승
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대상
| 피아메타
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MSC-Δ
| 특성 추가 매 공격이 대미지의 8%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
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대상
| 에벤홀츠
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-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
MSC-Y
| 특성 추가 저장된 공격 에너지 보유 시 공격 속도 +30
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대상
| 델핀
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PUM-Y
| 특성 개선 치명상을 입어도 퇴각하지 않고 [대역]을 교체 투입하며(저지 가능 수 0, HP 상승[1]), 20초 후 다시 본체로 교체
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대상
| 버던트
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UNY-X
| 특성 추가 자신이 저지 중인 적으로부터의 피격 대미지 -15%
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대상
| 벌컨ㆍ머드락ㆍ페넌스
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DRE-Y
| 특성 추가 쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -60%, 공격 속도 +30 (배치당 1회만 발동)
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대상
| 니어 더 래디언트 나이트
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CHG-Y
| 특성 추가 HP가 40% 미만인 적 공격 시 공격력이 115%까지 상승
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대상
| 백파이프
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-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
GUA-Y
| 특성 추가 피격 대미지 -15%
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대상
| 베이스라인
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DRE-X
| 특성 추가 저지 중인 적 공격 시 공격력이 115%까지 상승
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대상
| 레싱
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FUN-X
| 특성 개선 공중 유닛을 조작하여 적에게 마법 대미지 공중 유닛은 연속으로 동일한 적을 공격할 시 대미지가 증가한다 (공중 유닛의 초기 대미지 상승[17], 최고 오퍼레이터의 110% 공격력에 해당하는 대미지)
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대상
| 락락ㆍ골든글로우
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FUN-Y
| 특성 개선 공중 유닛을 조작하여 적에게 마법 대미지 공중 유닛은 연속으로 동일한 적을 공격할 시 대미지가 증가한다 (최고 오퍼레이터의 120% 공격력에 해당하는 대미지)
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대상
| 클릭ㆍ쉐라ㆍ미니멀리스트
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PLX-Y
| 특성 추가 공격 범위 내 적이 많을수록 대미지 증가[18] (최대 +15%)
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대상
| 카넬리안
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MER-Y
| 특성 추가 특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 공격력 +4% (최대 5회 중첩)
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대상
| 리
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PUS-Y
| 특성 개선 저지 중인 모든 적 동시 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 힘이 1랭크 증가 원거리 유닛 칸에도 배치 가능
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대상
| 위디
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DEC-Y
| 특성 개선 공격 시 마법 대미지를 입히고, 적을 비교적 긴[19] 시간 정지
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대상
| 스즈란
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-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
SWO-X
| 특성 추가 스킬 대미지가 10% 증가
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대상
| 데겐블레허
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FGT-X
| 특성 개선 적 1명 저지 가능, 물리 회피 15% 획득
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대상
| 재키ㆍ총웨
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-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
GUA-X
| 특성 추가 HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%
|
대상
| 슈
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DEC-X
| 특성 추가 공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초
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대상
| 그레인버즈
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SBL-X
| 특성 추가 HP가 50% 미만 시 25%의 가호 효과 획득
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대상
| 좌락
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BEA-X
| 특성 개선 스킬 시전 시간 동안 저지 가능 수가 0으로 변경, 전방에 있는 오퍼레이터의 저지 가능 수 +1
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대상
| 완칭
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MAR-X
| 특성 추가 공중 유닛 공격 시 공격력이 110%까지 상승
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대상
| Ash
|
-
- 기존 모듈이 추가된 신규 오퍼레이터 [펼치기 / 접기]
PUM-X
| 특성 개선 치명상을 입어도 퇴각하지 않고 [대역]을 교체 투입하며(저지 가능 수 0, 공격력 상승[1]), 20초 후 다시 본체로 교체
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대상
| Iana
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INS-Y
| 특성 추가 원거리 위치에 추가로 배치 가능
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대상
| Doc
|
- 모듈 시스템 공개 당시에는 다른 게임의 장비 시스템을 가져오는 것이냐며 다소 우려 섞인 반응이 많았다. 하지만 모듈 시스템은 겉모습만 장비 시스템이고 실상은 정예화와 비슷한 업그레이드 요소에 불과하다는 사실이 점차 알려지면서 공개 당시 우려 섞인 반응은 거의 사그라들었다.
- 에피소드 11에는 새로운 모듈이 출시되지 않았다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-04-10 19:21:15에 나무위키
명일방주/모듈 문서에서 가져왔습니다.